Dota 2
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Dota 2 / LoL – L’origine et la comparaison honnête
Xiladi tarafından
il est l’heure pour une comparaison honnête entre les deux MOBAs du moment, je parle bien de League of Legends et Dota 2, ces deux jeux à première vue similaires, mais avec leur lot de différences, que nous allons justement aborder …
   
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Tout d’abord une rapide définition des MOBA :


MOBA signifie littéralement Multiplayer Online Battle Arena (Arène de bataille en ligne multijoueur) appelé aussi ARTS (Action Real Time Strategy), il s’agit d’un sous genre des RTS où l’on incarne un personnage avec des capacités uniques faisant partie d’une des deux teams s’affrontant pour protéger leur base et détruire celle de l’ennemi.
Il est à présent temps pour le clash des titans
Les deux jeux ayant leur avantages, voici un tableau où je recense les différences majeurs que j’ai noté. (Lisez les explications plus bas).


NB : Le nombre de Héros de Dota est a présent à 109

Afin de compléter le tableau, je vais ajouter quelques précisions pour mieux comprendre les choses.

-Coût des héros : Sur Dota, tous les héros sont accessibles et gratuits dès le début, sur LoL il existe un système de rotation des champions, chaque semaine 10 d’entre eux sont accessibles gratuitement, pour en utiliser d’autres il faudra les acheter (définitivement) soit avec de la monnaie réelle ou en monnaie du jeu.
-Nombre de maps : LoL possède en plus de la map de base suffisante aux MOBAs, 3 autres cartes associées chacune à un mode de jeu précis.
-LVL max des personnages : Sur LoL le lvl des héros s’arrête à 18, sur Dota celui ci va jusqu’au lvl 25, ce qui est compréhensible puisque sur ce jeu il est possible d’attribuer des points (Points du LvL up) aux statistiques du héros (bonus d’attributs) et pas seulement aux spells, logiquement les points restants (10) y serons dédiés (Attribuer un point aux statistiques signifie avoir +1 en force, +1 en agilité, +1 en intelligence).
-Pénalité de mort : Sur une partie de Dota la mort est plus dramatique car elle vous fera perdre du gold en plus d’en donner à l’ennemi, ce qui peut être critique pour un carry qui perdra une partie de son farm.
-Environnement destructible : Sur Dota, il est possible de détruire les arbres bloquant les héros à l’aide de certains sorts, et donc frayer un chemin à travers eux, ce qui peut aider pour les ganks, rattraper un ennemi ou simplement s’enfuir.
-Deny : Sur Dota, il est possible de deny (d’achever ou last hiter) son propre creep afin d’empêcher l’adversaire de farmer efficacement.
-Turn Ratio : Initialement sur Warcraft III chaque personnage avait une vitesse de rotation sur lui même différente (La vitesse à laquelle un personnage fait un demi tour complet). Cette particularité fût gardée sur Dota 2 mais est absente sur LOL car tous les champions tournent à la même vitesse.
-Blocage : Sur LoL les collisions sont très limitées, tandis que sur Dota 2 il est possible de bloquer la route des autres unités (alliés ou ennemies) visant à les ralentir pour différentes raisons. (Bloquer un ennemi pour assurer le kill aux alliés ou encore bloquer vos propres creeps pour que ceux de l’ennemi atteignent votre tour).
-Runes & Masteries : Il s’agit d’un aspect absent sur Dota, sur LoL il est possible de débloquer des runes modifiants les statistiques de base du champion.
-Pause : Le boutton pause à récemment été ajouté sur LoL mais uniquement en mode tournoi, tandis qu’il est omniprésent sur tous les modes de Dota.
-Aide à la visée et Towers range : Sur LoL il existe des curseurs et viseurs qui indiqueront la direction exacte vers ou pointera l’attaque, ce qui n’est pas trouvable sur Dota, rendant la visée plus ardue. Le range des tours s’affiche sur LoL montrant la ligne à ne pas franchir (désactivable dans les options), on ne peut qu’imaginer cette ligne sur Dota.
-High Ground : Le système de High Ground sur Dota dit simplement qu’une unité à distance (non CàC) se trouvant dans un endroit de la map dont la hauteur est inférieur à l’endroit ou vous vous trouvez aura des chances de miss ses attaques contrairement à vous. (Il existe donc un avantage lorsque l’on est en hauteur). La vision sans fog of war du héro en hauteur va également plus loin et aura donc une meilleure vision.
-Bush : Le système de bush est totalement absent sur Dota, se cacher dans le bush signifie tout simplement être dans les hautes herbes (non pas comme Pokémon !) et ainsi être invisible pour ceux qui ne le sont pas aussi, offrant des possibilités de gank plus efficace que le fog of war.
-Counter-Pick : La notion de counter-pick est moins implantée dans les pubs game de League of Legends tout simplement car dans l’équivalent du All Pick de Dota, on ne voit pas les champions que l’ennemi a choisi.
-Buy Back (Revival) : Sur Dota le buyback est un élément toujours présent, contrairement à LoL où il s’agit d’un spell qui n’est pas toujours choisi (sur LoL on peut sélectionner deux sorts spéciaux dits “Sorts d’invocateur”). Sur Dota il coûtera de l’Or (plus le lvl du héro est grand plus le buyback sera cher) avec un cooldown de 7 mins entre deux BB successifs.
-Teleport : Alors qu’il suffit d’appuyer sur ”B” sur LoL pour back vers la base sans aucun cooldown, il est important sur Dota de prévoir un Town Scroll portal pour se teleporter en cas de nécéssité. Ou encore de prévoir l’item Boot of travel (équivalent du spell d’invocateur teleport).
-Sorts d’invocateurs : Les sorts d’invocateurs sur LoL sont 2 Spell que l’on peut ajouter aux champions avant la partie en plus de ses spells de base. (Il existe plusieurs spells et combinaisons possibles ex : Heal, revival etc.)
-Le coursier : Il s’agit d’une unité que l’on achète pendant la partie et qui servira de transporteur d’items, vous pouvez donc contrairement à LoL acheter directement de votre lane et attendre que le coursier vous apporte vos objets. ( Il peut avoir différents skins ex : la poule dans l’image plus haut). Le coursier une fois acheté (par le support) sert à toute la team en l’utilisant à tour de rôle, rendant ainsi le back moins nécessaire.
-Offline games : Il existe des games contre les bots sur les deux jeux, néanmoins il est possible d’accéder au jeu et de jouer en offline (sans connexion internet) uniquement sur Dota 2 (Steam lancé en mode hors ligne), puisque League of Legends possède un launcher en standalone qui nécessite de se log avant de jouer.

Après cela il existe bien évidemment d’autres différences plus approfondies:
Les modes de jeu :

Les modes de jeu sur les deux titres sont différents, dans le sens où leur subdivision ne se fait pas de la même manière, tandis que Dota ne contient qu’une seule map dans laquelle on peut choisir tous les modes (Maps spéciales fêtes mises à part), League of Legends possède des modes associés à certaines maps, et n’en possède que 4 sur la map de base.



Dota 2 :


-All Pick : Chacun peut choisir un héros parmi tous les héros disponibles.
-All Random : Chacun se retrouve avec un héros choisi au hasard.
-Captain Mode : Chaque équipe se retrouve avec un capitaine qui peut bannir des héros et choisir ceux de son équipe.
-Captain Draft : Même chose que le Captain Mode, sauf que le pool de héros est limité.
-Single Draft : Chacun peut se choisir un héros parmi 3 autres attribués au hasard.
-Random Draft : Chacun à son tour choisit un héros dans un pool de 20 héros.
-Ability Draft : Chacun se retrouve avec un héros choisi au hasard, puis chacun choisit ses sorts.
-Least Played : Chacun peut choisir un héros parmi les héros qu’il a le moins joué.
-Limited Heroes : Chacun peut choisir un héros dans un pool prédéfini de héros faciles à jouer et à comprendre pour les débutants.
-Captain Mode Inversé : Chaque équipe choisi les héros de l’équipe adverse (disponible seulement en partie privée).
-All Random Death Match : Chacun se retrouve avec un héros choisi au hasard, puis un autre à chaque mort.
-1v1 Solo Mid : 2 joueurs s’affrontent sur le mid, l’objectif est de tuer l’adversaire 2 fois ou de détruire 1 tour.
-Mid Only : 2 ou plusieurs joueurs s’affrontent sur le Mid uniquement avec les règles du All pick.
-Frostivus : L’évènement de Noël.
-Diretide : L’évènement de Halloween.
-New Year’s Beast : L’évènement du nouvel an chinois.

League of Legends :


-Normal Team Builder : Le mode de jeu où chacun choisit son poste et son rôle.
-Normal Blind Pick : Partie en 3c3 ou 5c5 sur deux cartes différentes où le but est de détruire le nexus ennemi. La sélection des champions est libre mais les champions qu’une équipe choisit ne sont pas visibles par l’autre. Il est impossible de prendre deux champions identiques dans la même équipe.
-Normal Draft Pick : Chaque équipe banni 3 champions, de plus la sélection des champions se fait tour par tour en étant visible de tous, mais la partie ne compte pas pour l’Elo, il n’est d’ailleurs pas possible de voir deux champions identiques s’affronter dans ce mode.
-Ranked Draft Pick : C’est un mode réservé aux invocateurs de niveau 30 (plus haut niveau pouvant être atteint) ayant au minimum 16 champions disponibles. Les invocateurs sont répartis en 7 divisions en fonction de leur niveau (bronze, argent, or, platine, diamant, maître (créé en septembre 2014) et challenger. À noter que le mode challenger est limité à 200 places par serveur ( 50 avant la saison 4 ) et ne contient que des joueurs de très haut niveau, souvent professionnels.
-All Random All Mid (ARAM) : Ce mode de jeu permet d’opposer, sur une carte spéciale, deux équipes (de 5 joueurs) avec des règles différentes de celles du mode de jeu normal.
-Tournament Draft : Il s’agit du mode Draft Pick mais conçu pour les tournois, la différence entre les deux est uniquement dans la durée du timer pour les Pick (Draft: 33/30/30
-T. Draft: 30/60/60 ).
-Hexakill : Un mode temporaire sur la faille de l’invocateur ou la forêt torturée.
-Ascension : Un mode temporaire sur la brèche de cristal.
-Ultra Rapide Fire : Un mode temporaire sur la faille de l’invocateur.
-Snowdown Showdown : Un mode temporaire sur la faille de l’invocateur.
-One for all : Un mode temporaire sur la faille de l’invocateur.

Buff de Roshan/Nashor :
Tandis que sur League of Legends, tuer le baron Nashor rapporte un buff à tous les joueurs vivants de l’équipe jusqu’à leur mort, incluant de la régénération, des dégâts etc. Sur Dota cela rapporte du Gold à l’équipe et évidement de l’expérience aux assaillants, le Roshan drop également son cœur qui est le Aegis of immortals, qui octroie à son porteur une résurrection à 100% d’HP et Mana. (Similaire à l’item achetable Guardian Angel sur LoL sauf que celle ci ne régénère qu’à 30%).

Système de Runes / Jungle Creeps :

Sur Dota 2 deux runes apparaissent à deux points opposés de la map toutes les deux minutes, le premier qui les ramasse en gagne les effets, celles ci peuvent être une rune : (Cette notion est présente uniquement en ARAM sur LoL et uniquement des runes de heal)

Double Damage : Double (45 secondes) les dommages de base de son porteur.

Illusion : Crée deux illusions du porteur totalement contrôlable (75 secondes) possédant 35% des dégâts du héro mais reçoivent 200% des dégâts si le porteur est un héro CàC ou 300% si distance.

Haste : Le porteur atteint une vitesse de déplacement de 522 et n’est plus slowable durant 30 secondes.

Regeneration : Régénère les HP et Mana du héro.

Invisibility : Rend le héro invisible durant 45 secondes.

Bounty : Offre de l’XP et du Gold en fonction de la durée de la partie (50 XP+ (5 x minute) 50 gold + (2 x minute) ex : à 10:00 vous aurez 100xp + 70 gold en la ramassant.

Dans la jungle des deux jeux on retrouve des creeps donnant de l’XP et du Gold, cependant uniquement sur LoL certains creeps offriront des Buffs en plus :

Lizard Elder (Red) : Une unité neutre qui offre un Buff de 10 (+2 par niveau) sur les dégâts du champion, et un slow (de 8/16/24% pour les mêlées ou 5/10/15% pour les ranged) durant 2:30 minutes.

Cimier de l’Ancien Golem (Blue) : Une unité neutre qui confère un Buff de +25 de régénération de mana par 5 secondes, +0,5% du mana / énergie max en régénération de mana / énergie ,+10% de réduction des cooldown.

Il existe également des creeps neutres ”Anciens” sur Dota 2 qui sont plus dure à tuer et immunisés à la magie mais ne rapporte que plus de Gold et XP que les autres unités neutres.

D’autres éléments de Gameplay en relation avec les creeps neutre est présente sur dota mais absente sur LoL :

- Stack des creeps : Sur dota 2 les creeps neutres réapparaissent à chaque minute de jeu, mais seulement à condition que le camp ( lieu d’apparition ) soit vide et n’est pas visible, ainsi éloigner les creeps de leur camp juste avant le début d’une nouvelle minute de jeu stackera les creeps, ce qui signifie que les anciens creeps qui y résidaient cohabiteront avec les nouveaux donnant ainsi un farm plus rapide au carry. ( Le stack est en général réalisé par le support pour accélérer le farm de son carry).

- Pull des creeps : Toujours sur Dota et réalisé par le support, une autre mécanique connue est le pull, celle ci consiste à attirer les creeps neutres vers ses propres creeps avant leur rencontre avec les creeps ennemis, forçant ainsi ses derniers à aller plus loin dans la lane, donnant donc au carry la possibilité de farm plus prêt de sa tour et donc plus à l’abris.
Rôles et catégories des Héros/Champions :
Ici aussi les héros/champions ne sont pas réparti de la même manière dans les deux jeux.


[NB:Les rôles de Dota 2 sont assez ambiguë, il s'agit donc d'un remaniement entre rôles officiels et non-officiels]



1.Carry : Pour les deux jeux la notion de carry existant est au top de la structure d’une équipe, il s’agit du personnage qui sera faible en début de partie mais extrêmement puissant en late game après une phase de farm et parfois de gank avancés.
2. Aussi bien dans LoL que sur Dota 2 les carry sont divisés en deux catégories, ceux qui feront la majorité de leur dégâts avec leur auto-attack et donc très dépendant de leur farm et n’interviennent que vers la fin de la partie (late game)[Hard Carry - AD], et ceux qui se basent plus sur les dégâts de leur sorts et spells qui prennent généralement la route du Mid afin de garantir un lvl up plus rapide et ainsi agir en mid-game (moitié de la partie) [Semi carry - AP].
3. Assassin/Ganker : L’assassin qui pourrait être assimilé à un Ganker sur Dota est un personnage capable de tuer d’autres héros rapidement. Il est généralement un bon combattant avec d’importants dégâts sur une courte durée (burst). Certains ont des formes d’invisibilité ou une facilité aux embuscades et une grande mobilité. L’assassin/Ganker même si parfois fragile, il est très dangereux pour les Carry.
4.Support : Il s’agit dans les deux jeux du héro/champion qui assurera le bon farm du carry et jouera parfois le rôle d’un baby-sitter. Il peut être du type offensif avec des crowd controls de la même manière qu’un Disabler (Un disabler peut ne pas être un support il s’agit simplement d’un héro possédant des ”Disables”.) ou être défensif en possédant des Heals ou encore Buff/Débuff.
5.Tank/Durable : Le tank a été conçu pour encaisser de nombreux dégâts. Il a une bonne santé, de l’armure et de la résistance magique et possède des capacités pour subir les dégâts à la place de son équipe. Il possède généralement des sorts lui permettant d’engager les combats d’équipes (Lorsqu’il s’agit d’un Initiator). Il a du cc (crowd controls) afin d’entraver au maximum l’équipe ennemie. (Ce n’est pas le cas de certains héros faibles tel que Enigma, Vengful Spirit également aptes à l’initiation mais qui ne sont pas durables).
6.Mage/Nuker : Le mage/Nuker est un champion dont les principaux dégâts sont réalisés grâce à ses compétences. Il reste généralement à l’arrière de ses alliés à cause de sa relative fragilité. Le mage est le personnage ayant le plus haut potentiel de dommage en un instant (ou burst) réduisant considérablement les PV des cibles, mais ne pouvant pas attaquer en continu.
7.Combattant: Les combattants (ou bruisers ou off-tanks) possèdent le meilleur potentiel de dommage et de résistance en début et milieu de partie avec peu d’équipement et sont de parfaits anti-mages et anti-carrys ou toute cible fragile. Leurs puissance reste cependant limitée en fin de partie où un carry ou un mage fera plus de dommages qu’eux.
8.Jungler : Les junglers sont des personnages capables de farmer les creeps neutres efficacement dès le début de la partie soit par une résistance particulière, domination (conversion) des creeps ou encore en invoquant des creeps alliés. En ayant un jungler dans la team, une lane sera libérée d’un héro/champion pour ainsi faire intervenir un Offlaner qui sera donc contre 2 voir 3 ennemies qu’il devra gérer en profitant de l’avantage du solo lane. Les junglers sont dans la plus part des cas des carry mais peuvent également être plus orienté en Ganker.
Items & Builds :
andis que dans League of Legends les items ajoutent simplement des dégâts, vitesse, armure… Le système sur Dota 2 est légèrement différent, les héros sont divisés en 3 catégories :

Force : Les héros de type Force débutent avec l’attribut de force élevé. La force est l’attribut qui donne de la vie, et de la régénération de vie. Pour chaque point, un héro voit son nombre total de point de vie augmenter de 19, et sa régénération de vie de 0.03 par seconde.

Les personnages Force gagnent un point de dommage par point de Force.

Agilité : Les héros de type Agilité débutent avec l’attribut d’agilité élevé. L’agilité est un Attribut qui donne de l’armure et de la vitesse d’attaque. Pour chaque point d’agilité, un Hero voit sa vitesse d’attaque augmenter de un, et son armure de 0.14. En clair, tous les 7 points d’agilité, un héros gagne 1 point d’armure.

Les héros d’agilité gagne un de dégât pour chaque point d’agilité.

Intelligence : Les héros de type Intelligence débutent avec l’attribut d’intelligence élevé. L’intelligence est l’attribut qui donne de la mana et de la régénération de mana. Pour chaque point d’intelligence qu’un héros a, Leur mana maximum augmente de 13, alors que leur régénération de mana, de 0.04 par seconde.

Les personnages intelligence gagnent des dégâts pour chaque point dans leur attribut.

Ainsi pour build un héro en Carry il faudra se concentrer sur les items ajoutant des points à son attribut principal et ce afin d’avoir le plus de dégâts possible (Le max d’intel pour un héro intel, le max d’agilité pour un héro agilité…).

Et donc en voyant un item ajoutant +40 force il est logique de comprendre que celle ci ajoutera en réalité +760 PV et +1.2 PV Regen/Sec et + 40 dégâts dans le cas ou il s’agit d’un héro force.

Sans pouvoir citer toutes les différences entres objets et différents items entre les jeux, il est important de souligner deux types d’immunité sur Dota :

Black King Bar (BKB) : Il s’agit d’un objet sur Dota 2 qui lorsque activé octroie à son possesseur un immunité à la majorité des spells et annulant les disables, il est donc essentiels au carry qui ne pourront plus être stoppés.

Ethereal Blade : Cet item contrairement au BKB, offre une immunité totale au dégâts physiques (Auto attacks…) l’empêchant d’attaquer ou d’être attaquer, mais diminue de 40% la résistance magique du porteur.
Autres différences
1. Ils existent deux baracks par lane sur Dota 2 (2 inhibiteurs), le premier crée les creeps CàC et le second les ranged, la destruction de la ranged baracks ennemie provoque l’apparition de mega creeps ranged sur votre lane, de même pour la CàC.
2. La destruction des inhibiteurs dans LoL (Baracks sur Dota 2) provoquera l’apparition de 2 mega creeps par lane, tandis que sur Dota 2 cela provoque la transformation de tous les creeps à venir dans la lane en mega creeps.
3. Il n’est pas possible d’utiliser le champion d’un joueur déconnecté sur LoL, contrairement à Dota 2.
4.Sur Dota 2, tous les personnages consomment du Mana pour leurs spells et certains objets.
5.Sur Dota 2, il existe un grand nombre de modes de jeu non-officiels et items personnalisées crée par la communauté dans le workshop.

Il y’aura probablement des éléments manquants que vous allez ajouter en commentaires, mais ce ne sont là que les différences majeurs et évidentes. Il peut y avoir une différence stratégique ou d’ambiance qu’il serait difficile de décrire dans un article. Chacun pourra préférer le jeu qu’il veut à condition de tester les deux et d’être bien renseigné, avant de devenir hater donnez une chance au jeu.


Make Love Not War, play Dota cosplayed in a LoL character



1 Yorum
Yacine Pas De TahLeB 7 Mar 2015 @ 0:35 
thx :P