Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
If it's introduced as a xenogene they die and deathless is lost.
On the other hand with this mod it doesn't care, it will kill your pawn like it pressed the command kill on them and bypasses it.
Not true, in vanilla Deathless doesn't prevent death from having genes extracted while genes are regrowing.
I imagine it follows the same logic, if you choose to selectively rip out a gene the pawn dies, no matter what, like they've been regrowing genes and were subjected to gene extraction.
@Anker +1
@FotisP68n not that I'm aware of.