Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://gyazo.com/cff1b7fec34678a34bb2eff48e2bd241
Do I need hugslib log to accompany the picrelated sceenshot?
The most simple and effective one is to simple remove calculation of label length. Just allow them to be displayed always, regardless of length. It brings performance back to original right away.
I tried also another approach with caching the data only first time menu is opened and clear it when menu is closed. But I encountered side effects (there are different debug windows and need to check all of them correctly to prevent leakage through cache).
When I test it it will only show up in performance analyzer when you have a dev-mode window open as those are the only methods it patches.