Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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Enhance MaoZeDong
   
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Apr 17 @ 2:16am
Apr 22 @ 7:32pm
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Enhance MaoZeDong

Description
Enhance MaoZeDong to match the strength of anime girl mods, so this mod is meant to be balance breaking. Currently support Tino/Finisher/sunohara's MaoZeDong mod. Require GS and RF
9 Comments
然飞空 Apr 26 @ 5:57am 
建议把游戏里的文本信息描述的清晰些,我来回对照了半天没发现哪里写的坐城给政委,很多机制不写清楚就忽略了,而且这个红军的单位类型能不能改成近战?我用的自动修路mod是近战才生效,但是红军取代了近战但又不属于近战类型导致触发不了修路
Scarletstorm Apr 25 @ 5:28pm 
首先要感谢作者!很好的MOD,思路很不错,做的也很完善了。但是,有点太逆天了:steamhappy:。开头玩着很爽,过了20回合之后,就基本到了“拔剑四顾心茫然”的境界了。
我觉得是不是不能增强的太厉害,适当延长一下收益增强的路径?不能上来就拉开太多距离。比如:红军很好,机动力、防御力较高,但是初始战力较低,加入政委后,战力才大幅增涨;政委的获得也不能太容易,起码得比同时期最贵的单位稍贵一点。再者,有政委的部队俘虏(策反)敌方单位的机率可以设定一下,政委也要设定一个升级路线和升级能力,然后据此来动态提升策反的机率。比如10%是基础机率,然后随着部队等级提升和部队内部政委等级的提升,机率会提高,当然也可以再加入我方部队的数量因素和包围因素等。
仅供参考。
谢谢!
Basilissa  [author] Apr 22 @ 8:11pm 
非常抱歉,因为电脑是linux+win7所以只在手机上测试过,文本的问题已经尝试修复了,其他人的测试结果是能够正常显示中文。另外生产力是有的,虽然描述里没详细写,但附近每有一个资源或者改良设施,公社就获得全产出+2的相邻加成,另外人口超过25时全产出额外+10%,虽然公社的生产比较慢但是有个消耗一次建造+25%区域建造进度的后备隐藏能力,因此前期弹射起步后期数值爆炸完全不是问题
然飞空 Apr 22 @ 4:20am 
再加个生产力,就像朱棣那种,可以把某些属性全部转成生产力加快基建能力
Apr 20 @ 10:53pm 
订阅之后怎么找不到啊
入梦渺渺 Apr 19 @ 11:00pm 
感觉建设共产主义不如改成唯物主义战士
一只喵喵桑 Apr 19 @ 8:15am 
没有中文吗?
Mikasa Apr 19 @ 5:37am 
有前置mod吗
梦江 Apr 17 @ 4:19am 
红军在哪里解锁,建议提前到火枪,太靠后热度就过了