Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
我觉得是不是不能增强的太厉害,适当延长一下收益增强的路径?不能上来就拉开太多距离。比如:红军很好,机动力、防御力较高,但是初始战力较低,加入政委后,战力才大幅增涨;政委的获得也不能太容易,起码得比同时期最贵的单位稍贵一点。再者,有政委的部队俘虏(策反)敌方单位的机率可以设定一下,政委也要设定一个升级路线和升级能力,然后据此来动态提升策反的机率。比如10%是基础机率,然后随着部队等级提升和部队内部政委等级的提升,机率会提高,当然也可以再加入我方部队的数量因素和包围因素等。
仅供参考。
谢谢!