The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Not enough ratings
Все скрытые квесты: Велен
By 76561198859184024
Руководство для перфекционистов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О руководстве
Руководство содержит информацию о всём скрытом контенте, изложенную в логичном порядке прохождения.

Эта часть посвящена Велену. Ссылки на другие части руководства:

Внимание: в первую очередь рекомендую смотреть описание дополнительных квестов, которые особенно легко пропустить:
  • Смертельно опасные перекрёстки: под Вересковкой;
  • Смертельно опасные перекрёстки: под Штейгерами;
  • Самосуд;
  • Прохода нет.

Некоторые квесты являются вытекающими из других и зависят от решений, которые вы принимаете. Следующие задания нельзя отнести к скрытым, но они зависят от вашего стиля прохождения и часто остаются пропущенными:
  • «Последняя услуга»[vedmak.fandom.com]— доступен при втором посещении Новиграда после событий в Каэр Морхене. Его можно получить только если вы отпустите Кейру Мец к Радовиду при прохождении дополнительного квеста «На благо науки»[vedmak.fandom.com]в Велене. Учтите, что судьба у чародейки в таком случае будет очень не завидная, поэтому если хотите сохранить ей жизнь, можно закрыть глаза на данный квест и отправить её в Каэр Морхен.
  • «Таинственный пассажир»[vedmak.fandom.com]— основной квест на Скеллиге, который технически выполняется в любом случае, но при прохождении в задуманной разработчиками хронологии не отображается в журнале. Получить его отдельно можно в случае, если вы минуете квесты Барона и сразу отправитесь на Скеллиге, пройдя всю сюжетную линию на островах. Само задание состоит из одного диалога об Уме — обычно вы узнаёте о нём в ходе прохождения квеста «Дела семейные»[vedmak.fandom.com]ещё в Велене, но если его пропустить, о местонахождении уродца расскажет Донар. В угоду комфорта игры этим маленьким заданием можно пренебречь.
  • «Бери что хочешь»[vedmak.fandom.com]— выдаёт Гаэтан, если при прохождении квеста «Игры кошек и волков»[vedmak.fandom.com](продолжение заказа «Чудовище из Доброва»[vedmak.fandom.com]) вы его пощадите (только так можно получить от него координаты тайника, нахождение которого и есть суть данного задания).



— Что считаем «скрытым» контентом?

Весь неотмечаемый контент, часто упускаемый при первом прохождении. В первую очередь — квесты, пропускаемые или находимые самостоятельно, а также некоторые другие активности: диалоги и события, часто требующие неочевидных решений или действий.

Всё это — с картами, полезными ссылками, подсказками. Без воды и отсебятины.

В руководстве нет описания квестов, которые добавляются при прочтении объявлений на досках, квестов по поиску сокровищ, на которые выводят «неизвестные места» (знаки вопроса на карте), а также дополнительных квестов, которые автоматически добавляются при прохождении других квестов, за исключением часто пропускаемых.



— ДИСКЛЕЙМЕР

Настоятельно не рекомендую использовать руководство при первом прохождении игры. Оно написано со спойлерами и рассчитано на тех, кто хочет отыскать весь ранее пропущенный уникальный контент при повторном прохождении.

Наконец уточню, что я не могу гарантировать, что перечислил абсолютно всё, ведь бывает всякое, но в любом случае очень сильно постарался это сделать. Если у вас будут замечания, которые помогут скорректировать или дополнить руководство, пишите комментарии и я отреагирую.
» Погребальные костры


Придерживаясь основного квеста[vedmak.fandom.com], следуйте в корчму «На распутье». На дороге от Яворника вам встретится молящийся жрец Вечного Огня. Он подзовёт Геральта и попросит помочь в нехитром на первый взгляд деле — сжечь останки погибших солдат. Начнётся квест «Погребальные костры»[vedmak.fandom.com]
» На милость проходящих мимо, часть 1


Дальше на пути, немного западнее жреца, у реки вы встретите связанного темерского солдата Яна Вердуна, окружённого утопцами. Помогите ему, чтобы выполнить первую часть квеста «На милость проходящих мимо»[vedmak.fandom.com]— позже у вас будет возможность встретиться с Яном на северной стороне дельты Понтара. Место этой встречи сразу отмечается на карте жёлтым восклицательным знаком.
» Смертельно опасные перекрёстки: под Вересковкой


«Смертельно опасные перекрёстки» — это серия неотмечаемых мини-квестов, в ходе которых вы столкнётесь с веленскими бандитами. Первая такая встреча произойдёт на повороте с тракта от корчмы «На распутье» к Вересковке — на пути по основному квесту «Нильфгаардский связной»[vedmak.fandom.com]Однако мимо неё легко проехать.

Подойдите к группе бандитов, которые обирают трупы крестьян, чтобы перекинуться с ними парой слов.

Внимание: говорить с бандитами нужно сразу, иначе возможность пройти квест пропадёт.

Рекомендую проходить все три квеста этой серии как можно скорее, не продвигаясь далеко по сюжету. Удобнее всего сначала пройти квесты «Нильфгаардский связной»[vedmak.fandom.com]и «Кровавый Барон»[vedmak.fandom.com], а после — посетить бандитов на Тролльском мосту и под Штейгерами, встречи с которыми описаны ниже — последнюю особенно легко пропустить: она пропадает сама по себе при продвижении по основным квестам.
» Смертельно опасные перекрёстки: Тролльский мост


При подходе к Тролльскому мосту[vedmak.fandom.com]с севера вам преградят путь трое бандитов. Поговорите с ними — те потребуют плату за проход.

При отказе бандиты нападут — если расправились с ними, опустить мост можно самостоятельно, используя колесо.
» Смертельно опасные перекрёстки: под Штейгерами


На тракте в лесной чаще к западу от Штейгеров[vedmak.fandom.com]вам повстречается ещё одна группа бандитов. Один из них начнёт угрожать расправой — поговорить с этими разбойниками не удастся, они сразу приведут угрозу в исполнение и нападут на Геральта.

Внимание: данную встречу легко пропустить, так как она не появится, если слишком далеко пройти по основным квестам. Возможно, влияние имеет не конкретный триггер в квестах, а просто время, проведённое на локации, поэтому для подстраховки рекомендую избегать медитации и выдвигаться к бандитам при первой же возможности.
» Сразись со мной, коли отважишься, часть 1


Неподалёку от моста замка Вроницы[vedmak.fandom.com]стоит настырный рыцарь Ронвид из Малого Лога. Он поклялся своей деве, что проведёт сотню поединков, и предложит Геральту сойтись на мечах. Встреча в любом случае сведётся к бою и не будет последней — Ронвид повстречается вам ещё дважды, но уже на новиградских землях.
» Мастер-бронник


Квест «Мастер-бронник»[vedmak.fandom.com]сложно пропустить, если обходить всех ремесленников, но не упомянуть нельзя.

Во Вроницах[vedmak.fandom.com]поговорите о доспехах мастера с местным бронником Фергусом Гремом. В диалог вклинится его подмастерье Ионна, которая расскажет, что сможет сделать для Геральта лучшие доспехи, если тот добудет для неё кузнечные инструменты с Ундвика. Сделать это получится много позже во время пребывания на островах Скеллиге, поэтому квест лучше отложить.
» Нападение на караван


На развилке дорог южнее Чёртовой ямы[vedmak.fandom.com]вас ждёт неотмечаемый квест «Нападение на караван»[vedmak.fandom.com]

Отряд бандитов напал на двух купцов. Помогите им отбиться и сохранить груз.



Через 10 игровых дней Ансельм, один из купцов, появится во Вроницах[vedmak.fandom.com]в качестве постоянного торговца.
» Грабёж на большаке


«Грабёж на большаке»[vedmak.fandom.com]— очередная встреча с местными бандитами. К северу от хаты лодочных мастеров[vedmak.fandom.com]несколько таких грабят на большаке крестьянина, который зовёт на помощь.



Вся сцена — обычная ловушка для проходящих мимо: стоит подойти к крестьянину, как он вместе с бандитами нападёт на Геральта.
» Разбойничий тайник


На мосту восточнее хаты лодочных мастеров[vedmak.fandom.com]вам преградят путь несколько бандитов и, как водится, потребуют платы за проход. У вас будет несколько вариантов, как с ними разобраться, уточню только, что реакция на ведьмачий медальон будет уморительной.



Избавившись от разбойников тем или иным способом, используйте ведьмачье чутьё и пройдите по следам, ведущим к тайнику под мостом, где бандиты держали награбленное.
» Защитник веры


На тракте немного восточнее Больших Сучьев[vedmak.fandom.com]вам повстречается просящая о помощи крестьянка. Получите простенький квест «Защитник веры»[vedmak.fandom.com], поговорив с ней и согласившись помочь восстановить несколько разгромленных святилищ на разных локациях Велена.
» Самосуд


На берегу к западу от Больших Сучьев вы найдёте локацию с говорящим названием «Аллея висельников»[vedmak.fandom.com]На месте ждёт сцена самосуда[vedmak.fandom.com]— трое крестьян задумали повесить нильфгаардского дезертира. Поговорите с крестьянами, чтобы разрешить конфликт на своё усмотрение.

Внимание: квест доступен только до начала дополнительного квеста «Дружеская услуга»[vedmak.fandom.com]Если посетить локацию после его получения от Кейры Мец, крестьяне не появятся, а нильф уже будет повешен.

Также возможность пройти квест теряется и в случае, если вы не поговорите с крестьянами сразу. Итог будет тот же.
» Дама в беде


На юго-западе от Подлесья[vedmak.fandom.com]не проходите мимо опустевшего селения (одно из «неизвестных мест», отмеченных знаком вопроса) и зачистите локацию от бандитов. Как только жители вернутся, поговорите с плачущей крестьянкой, чтобы получить квест «Дама в беде»[vedmak.fandom.com]— от вас потребуется найти жениха девушки в окрестном лесу.
» Последняя просьба


Квест «Последняя просьба»[vedmak.fandom.com]становится доступен только после прохождения дополнительного квеста «Защитник веры»[vedmak.fandom.com]В полночь отправляйтесь на мост в деревне Большие Сучья[vedmak.fandom.com]Вам повстречается старушка, молящая о помощи — ей боязно идти на местное кладбище, но она хочет возложить на могилу своего мужа обручальное кольцо.

Внимание: после того, как положите на могильный камень кольцо, можно использовать магический светильник, который вам даёт Кейра Мец при получении квеста «Мышиная башня»[vedmak.fandom.com], чтобы понаблюдать за воссоединением старушки со своим супругом.
» Беда тролля


На берегу реки к северо-западу от корчмы «На распутье»[vedmak.fandom.com]на тролля Бориса напала стая накеров. Помогите ему отбиться и после короткого диалога неотмечаемый квест «Беда тролля»[vedmak.fandom.com]будет выполнен, а на память Геральту останется странный, но памятный подарок.
» Вылитый ведьмак


Через пять дней после выполнения заказа «Заботы могильщика»[vedmak.fandom.com]в Залипье[vedmak.fandom.com]посетите деревню ещё раз. Напротив корчмы Геральта начнёт журить староста. В диалоге он пояснит, что в село ранее заявился некий ведьмак, натворивший дел и ушедший убивать чудовище на кладбище. Начнётся квест «Вылитый ведьмак»[vedmak.fandom.com]
» Мародёры: под Залипьем
«Мародёры»[vedmak.fandom.com]— серия мини-квестов, в ходе которых вы столкнётесь с веленскими мародёрами. Всего таких встречи три (следующие две описаны ниже), а начнём мы с моста севернее Залипья[vedmak.fandom.com]



Проходя здесь впервые, вы застанете нильфгаардских солдат. Мародёры появляются на мосту спустя 3 игровых дня после этого — чтобы не ждать, можно использовать медитацию, но лучше это делать на южной стороне реки, где расположена деревня Залипье, отойдя на 200-300 шагов от моста. По какой-то неизвестной причине, если медитировать на северном берегу, мародёры не появляются.

Как только встретите грабителей, поговорите с ними — вам предложат купить неплохой для начала игры меч Плакальщик[vedmak.fandom.com]Цена конская — 525 крон, поэтому если хотите сэкономить, следует отказаться, а потом убить мародёров, чтобы забрать меч с одного из тел.
» Мародёры: деревня Тодерас


Вторую группу мародёров вы найдёте в заброшенной деревне Тодерас[vedmak.fandom.com]Здесь картина другая — две группы селян делят между собой добро. Можно вмешаться и присвоить это добро себе. Либо подождать, пока мародёры перебьют за него друг друга.
» Мародёры: каменоломня «Старые хрычи»


В каменоломне «Старые хрычи»[vedmak.fandom.com]ещё несколько мародёров обирают трупы солдат. В разговоре они было начнут конфликтовать, однако их прервут альгули, вырвавшиеся из шахт. Можно как помочь мародёрам, заслужив честную благодарность, так и просто понаблюдать, как их перебьют чудовища.
» Опасный груз, часть 1


На тракте чуть севернее Сворок[vedmak.fandom.com]вам повстречается мужичок — Герт Борель, — который прячется от гулей под повозкой с покойниками. Перебейте трупоедов и поговорите с ним. Окажется, что он занимается транспортировкой жертв чумы, убеждённый, что его не возьмёт ни одна болезнь.

На этом закончится только первая часть квеста «Опасный груз»[vedmak.fandom.com]— у него есть закономерное продолжение, описанное ниже.
» Опасный груз, часть 2


Через 10 игровых дней после спасения Герта Бореля появится возможность встретить его снова — в этот раз на полях западнее Бенькового[vedmak.fandom.com]Как и следовало ожидать, крестьянин в итоге заразился «Катрионой», а на поля пришёл с целью умереть от лап чудовищ, неспособный наложить на себя руки. Поговорите с бедолагой и, при желании, облегчите его страдания.
» Золото дураков


В деревне Сворки[vedmak.fandom.com]можно получить занятный квест «Золото дураков»[vedmak.fandom.com]У костра несколько бандитов жарят свинью, пока рядом стенает местный дурачок Йонтек. Поговорите с ними, чтобы разобраться с необычным проклятием, которое постигло жителей деревни.
» Прорицатель правду скажет
Квест «Прорицатель правду скажет»[vedmak.fandom.com]вы точно не пропустите, хотя бы и потому что его можно начать, прочитав записку «Осторожно! Мошенник!» на доске объявлений Оксенфурта[vedmak.fandom.com]Но если не хотите лишний раз возвращаться и бегать по Велену, стоит найти и поговорить с предсказателем самостоятельно или в ходе прохождения квеста «Гвинт: веленские игроки»[vedmak.fandom.com]



Отправляйтесь в село Беньковое[vedmak.fandom.com]и попросите старца сделать предсказание (придётся заплатить едой). Он не предскажет будущее, но расскажет то, что Геральт уже успел пережить, и попросит того сходить за драконьим корнем — якобы после его использования дар ясновидения уж точно проснётся.
» Собачья жизнь


Отправляйтесь за реку к востоку от Рудника[vedmak.fandom.com], чтобы познакомиться с неким дружелюбным псом, окружённым стаей волков. Квест «Собачья жизнь»[vedmak.fandom.com]добавится сразу, как вы подойдёте к нужному месту, останется только подсобить собаке — сначала убить волков, а затем проводить её к опустошённой бандитами деревне.
» Опиум для народа


В разрушенной усадьбе южнее Двора празднолюбцев[vedmak.fandom.com]двое крестьян судачат о подношениях некоему Всебогу, неизвестному никому кроме местных божеству. Геральт сразу заподозрит неладное и можно будет провести короткое расследование с неожиданной развязкой, в очередной раз доказывающее, что религия — это опиум для народа[vedmak.fandom.com]

Внимание: возможность получить квест появляется только после прохождения основного квеста «На ощупь»[vedmak.fandom.com], в ходе которого вы получаете Глаз Нехалены, необходимый для развеивания иллюзий.
» Нильфгаардский гостиный дом


Вы наверняка знаете о гостином доме[vedmak.fandom.com], который расположен на северо-западе от главного веленского лагеря Нильфгаарда. На входе всегда стоит стража, которая не пускает внутрь никого, кроме нильфгаардцев. Или тех, кто на них очень похож.

На территорию дома можно беспрепятственно пройти, надев элементы нильфгаардской брони (достаточно штанов и доспеха). Проще всего — приодеться в нильфгаардский комплект, который покупается у квартирмейстера во Вроницах[vedmak.fandom.com]



Помимо занятных сцен отдыха нильфгаардских офицеров (к слову, происходящее в доме различается в зависимости от времени суток), вы найдёте внутри уникальный нильфгаардский шлем, добавленный в игру с обновлением 4.0. Его можно носить, разместив в слоте для масок, хотя, конечно, толку от него никакого.
» Узы крови


Под одним из шатров на территории лагеря нильфгаардской группы армий «Центр»[vedmak.fandom.com]сидит нильфгаардка, к которой вас подзовёт её служка. Поговорите с дамой и получите квест «Узы крови»[vedmak.fandom.com]— у неё на войне сгинул сын Хродеберт, о котором не осталось никакой информации. Нужно будет попытаться выяснить, что с ним произошло.
» Лучший друг людей


«Лучший друг людей»[vedmak.fandom.com]— ещё один небольшой квест, — ждёт вас к юго-западу от реданского приграничного поста[vedmak.fandom.com]У одинокой хаты будет лаять одичавшая собака. Разберитесь с ней и постучите в дверь. Из хижины выйдет группа сирот, с которыми можно поделиться кронами или едой.
» Прохода нет


Чтобы начать выполнение квеста «Прохода нет»[vedmak.fandom.com], попробуйте перейти реку Понтар у Оксенфурта[vedmak.fandom.com]или приграничного поста[vedmak.fandom.com], не имея подорожной грамоты. При подходе стражник на воротах самостоятельно остановит Геральта и потребует документ.

Лучше говорить со стражником на приграничном посту, так как это запустит небольшую цепочку квестов. В разговоре с солдатом подкупите его или используйте Аксий, чтобы он указал на купца, возможно торгующего фальшивыми грамотами — на карте появится соответствующая метка.

Внимание: квест невозможно получить, если до разговора со стражником у вас будет подорожная грамота. Помимо уже указанного способа, её даёт в награду капитан стражи за выполнение заказа «Лесное чудовище»[vedmak.fandom.com](берётся с доски объявлений на этой же переправе), Барон в ходе выполнения основного квеста «Дела семейные»[vedmak.fandom.com], а также (если вдруг вы умудрились попасть в Новиград окольными путями) Грегор в ходе выполнения дополнительного квеста «Смертельный заговор»[vedmak.fandom.com]

Если уже успели начать любой из этих квестов, на получение этого они никак не повлияют до момента, пока не получите саму грамоту.
» Фальшивые бумаги


Следуя указаниям стражника на переправе или же найдя самостоятельно, недалеко от приграничного поста[vedmak.fandom.com]вы встретите подозрительного торговца, который подзовёт Геральта и предложит купить у него грамоту для перехода через Понтар.

Можно как приобрести документ сразу, так и сбить ценник, используя Аксий или согласившись помочь шурину торговца, который мародёрствует на близлежащем поле боя. В целом, ничего не мешает ради опыта сначала применить Аксий, а потом согласиться и на помощь шурину, что обратится в ещё один квест.

Сам квест «Фальшивые бумаги»[vedmak.fandom.com]выполнится автоматически и будет отображаться в списке заданий при получении грамоты у торговца тем или иным путём.

Внимание: что странно, получение и выполнение квеста возможно и после завершения смежного квеста «Прохода нет»[vedmak.fandom.com]или при наличии грамоты, добытой другим путём. То есть получить его можно всегда (в том числе если не сразу поговорите с торговцем, а вернётесь к нему позже).
» Кладбищенские гиены


На квест «Кладбищенские гиены»[vedmak.fandom.com]можно как наткнуться во время путешествий по открытому миру, так и по наводке подозрительного торговца у приграничного поста[vedmak.fandom.com]Придя на поле боя неподалёку от него, вы застанете мародёров, дерущихся с гулями. Убейте трупоедов и поговорите с Альбином Хартом — он предложит защитить его группу от чудовищ, пока те обирают трупы солдат.

Внимание: это один из непростых квестов, который может заставить попотеть на ранних этапах игры. Вас ждёт несколько волн противников 7 уровня, которые будут пытаться напасть на Альбина и других мародёров, а в бою они умирают быстро. Если не уверены в своих силах, разговор с Альбином лучше отложить, в противном случае задание легко можно провалить. Сами мародёры при этом никуда не денутся и будут покорно ждать вашего возвращения.
» Смерть в огне


К северо-востоку от приграничного поста[vedmak.fandom.com]реданцев вы наткнётесь на горящую хату и нескольких бандитов. Из дома будет кричать, как выяснится позже, жертва поджога — эльфка. Помогите ей выбраться и квест «Смерть в огне»[vedmak.fandom.com]будет завершён.

Кстати, если освободить выход из хижины Аардом во время боя с бандитами, девушка поможет вам, атакуя их из лука.

Внимание: если застать эту сцену, но не подходить к бандитам для активации квеста, возможность его пройти пропадёт. Он также будет провален, если его начать, а затем уйти слишком далеко.
» В тени Вечного Огня


Квест «В тени Вечного Огня»[vedmak.fandom.com]некогда был вырезан до выхода игры, но вернулся в обновлении 4.0. Для его получения отправляйтесь к Чёртовой яме[vedmak.fandom.com]и поговорите с молодым жрецом Вечного Огня, который стоит неподалёку от главных ворот. Он попросит вас избавиться от дезертиров в яме и расправиться с моровым духом в шахтах, служивших некогда умиральней для больных чумой.

Рекомендуемый уровень для прохождения — 15, поэтому, вероятно, прохождение придётся отложить, если придёте на локацию слишком рано.

Внимание: в шахтах много мест, которые можно осмотреть с помощью магического светильника, который вам даёт Кейра Мец при получении квеста «Мышиная башня»[vedmak.fandom.com]Сцены, которые вы застанете при его использовании, прольют больше света на события в умиральне.
» Бандиты во Вроницах
Следующие два микроквеста доступны только после прохождения дополнительного задания «Возвращение на Кривоуховы топи»[vedmak.fandom.com], когда исчезнет Барон. Командование его дружиной упадёт на плечи Сержанта, который ещё сильнее распустит подчинённых бандитов.



Как пройдёте мост Врониц[vedmak.fandom.com], поверните налево — застанете нескольких разбойников, которые грабят жителей деревни. При желании за них можно заступиться.



Неподалёку, дальше по деревне, ещё одна похожая сцена — но в этот раз бандиты решили обесчестить крестьянку. Выбор представится тот же самый.

Если решите дать бой бароновым (вернее, теперь сержантским) людям, это не будет иметь никаких последствий.
» Возвращение к Милке из Доброва


Если в ходе прохождения квеста «Игры кошек и волков»[vedmak.fandom.com]вы отведёте Милку к её тёте в Рудник[vedmak.fandom.com], то через пять игровых дней можно вернуться в деревню, чтобы встретиться с девочкой ещё раз. Она будет ждать у доски объявлений и сразу подзовёт Геральта, чтобы вручить ему в подарок рисунок.

К этому моменту вы уже должны были закончить все основные и важные дополнительные квесты в Велене. Остаётся держать путь в Оксенфурт и Новиград.
3 Comments
76561198859184024  [author] Apr 6 @ 7:49am 
съездить к Тамаре в Оксенфурт, когда барон об этом попросит, и убить духа в дереве
< blank > Apr 6 @ 4:59am 
а как в квесте с бароном тогда сделать так, что бы и барон и его дочь осталось жива?
< blank > Apr 6 @ 4:58am 
человек которому реально нечего делать