Project Zomboid

Project Zomboid

25 évaluations
Beauty of Zomboid [B41] (Retexture)
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Taille du fichier
Publié le
88.672 MB
1 févr. à 8h32
1 note de changement ( voir )

S'abonner pour télécharger
Beauty of Zomboid [B41] (Retexture)

Dans 1 collection faite par VVentos
Project KafeZ
336 objets
Description
I apologise for the mistakes I made in the translation. None of them is my native. I did it to be helpful. In general, there is nothing important in the description. You just need to subscribe to use it.


Super mod: "Beauty of Zomboid" Version B41. Je l'ai créé car la version originale n'est plus disponible pour B41.

Mod original : Beauty of Zomboid - B42 (Retexture)
Créateur original : respeitador de casadas again

5000+ textures révisées !

"Pourquoi ? Pourquoi l'apocalypse a-t-elle l'air aussi PROPRE ? POURQUOI CELA RESSEMBLE-T-IL À UNE PIÈCE IKEA ?"

Un retexturage complet du monde de Zomboid

Notes importantes

  • C'est techniquement un mod léger, les textures remplacées utilisent le même nombre de pixels que celles du jeu original

  • Il fonctionne avec Manik 10+ années plus tard, mais choisissez votre ordre de chargement pour voir lequel vous voulez privilégier

  • Il devrait être sans problème à installer en cours de jeu

  • Il y a encore quelques problèmes comme des lignes blanches là où j'ai oublié de peindre, quelques objets connectés avec des lignes noires au milieu, mais rien de cassé, je l'ai testé pendant quelques jours dans une partie normale.

Notes du développeur

respeitador de casadas again

Après avoir subi une opération et avoir eu 15 jours pour me reposer, j'ai eu l'idée : Et si les tuiles de Zomboid étaient meilleures ? Le jeu a encore l'air d'un jeu de 2013, pourquoi y a-t-il si peu de mods pour améliorer les textures et leur qualité ? De plus, les développeurs semblent avoir priorisé les mises à jour mécaniques, ce qui est tout à fait compréhensible, alors j'ai commencé ce projet ! Pour rendre Zomboid plus beau.

Ce qui était au départ une simple refonte des objets de cuisine apocalyptiques est maintenant un retexturage/re-rendu/amélioration/peinture presque partout dans les tuiles et textures de Zomboid, je me suis assuré que les textures conviennent à la fois à la version vanilla et à la version après 10 ans, donc vous êtes bon avec les deux ! Tout a été re-rendu, avec des rendus assistés par IA et des peintures manuelles sur Photoshop, soutenus par plusieurs années de connaissances en art conceptuel ! Presque tout a été retexturé, les arbres, les sols, les maisons, l'herbe, la terre, les contenants et les objets.

Combien de personnes travaillent avec vous sur ce projet ?

Moi, 5 canettes de Monster, une Cintiq Wacom et une RTX 3060Ti

Cela tue-t-il mes FPS ?

En théorie, non ! Chaque texture utilise toujours le même nombre de pixels et la même taille que les originales, juste une direction artistique plus moderne maintenant (mais contrôlée), pas de mise à l'échelle (j'ai essayé, mais le jeu ne permet pas de dépasser un certain nombre de pixels par tuile)

Y a-t-il des bugs ?

C'est plus de 5000 textures révisées, des bugs peuvent apparaître, parfois des lignes blanches entre les tuiles que j'ai oubliées de peindre, ou un motif répétitif qui devient inconfortable, mais rien qui devrait casser votre sauvegarde ou que je ne mettrai pas à jour plus tard, n'hésitez pas à me signaler les textures répétitives ou les éléments que je n'ai pas remarqués.

Tu ne peux pas améliorer les graphismes, le jeu ne peut pas rendre le volume et les ombres !!

Partiellement vrai, il n'a pas un moteur de rendu moderne, mais cela ne signifie pas qu'on ne peut pas manipuler le volume avec une occlusion ambiante bien positionnée et de bons rendus sur les objets, mais pas trop pour ne pas dévier du style artistique original du jeu, j'ai dû être vraiment prudent avec ça.

En quoi cela diffère-t-il du retexturage de Manik après 10 ans ?

Manik n'a pas touché les sprites ou la structure des objets, il a juste superposé des textures sur les sprites déjà créés du jeu de base, dans mon cas, j'essaie de faire un pas de plus et de refaire complètement certaines tuiles et objets, grâce aux techniques d'IA + Paintover utilisées dans l'industrie de l'art conceptuel

Quelles sont les parties difficiles à améliorer ?

En ce moment, les trois plus grands défis sont :
1- Les sols (ils sont constitués de tuiles carrées placées côte à côte, si j'applique une texture, elle doit être sans couture sinon cela va avoir l'air horrible, je veux trouver un moyen d'intégrer des scripts pour créer plus de variété dans les sols, mais c'est pour plus tard)
2- Les tuiles répétitives, même problème que pour les sols, je dois être vraiment prudent avec la texture et le rendu de celles-ci
3- L'occlusion ambiante, elle doit être faite manuellement pour de bons résultats, et je ne peux confirmer que chaque fois que j'ouvre le jeu, entre et vois l'objet moi-même et si j'ai bien peint l'occlusion, je travaille actuellement sur les arbres car il y en a moins que les autres objets.

Quels sont les autres mods que l'on voit sur vos images ?

Actuellement, il y a quelques autres mods que je recommande et qui étaient destinés à être utilisés avec celui-ci. Ils sont :
10 years later
Enhanced environment

[www.instagram.com]

Workshop ID : 3418910140
Mod ID : BeautyOfZomboidB41
13 commentaires
Aliboba 24 avr. à 11h56 
На момент 24 апреля не работает.
Darnexx 3 févr. à 9h33 
5 Dosen Energy, ach du schande! :D Aber danke auch auf Deutsch für den Upload der B41 Version :)
raxxian 3 févr. à 9h21 
Ok ty
VVentos  [créateur] 3 févr. à 4h06 
You don't. Original creator of the mod removed that feature when he switched to B42. You can see serious improvements in some textures. I personally uploaded the mod for my own mod pack. When the original creator's computer is repaired, I will get the files and update the mod to bring the old B41 version completely. When this mod gets an update, you will be able to choose grass1 or grass2 from your Mods.
raxxian 2 févr. à 13h04 
so how you choose beetween grass 1 and grass 2? i installed it and btw i dont really see a diferance idk
VVentos  [créateur] 2 févr. à 9h35 
Mod is working.
VVentos  [créateur] 1 févr. à 23h50 
It's working well on my game. Can you put the mod higher in Load Order then test it ?
RGCH_Bucon 1 févr. à 17h38 
I don't think its working right bc the grass doesn't look any different
VVentos  [créateur] 1 févr. à 13h12 
I made a translation for mod description to make it a bit funny. If you want me to delete it, you can tell me.
The only thing you need to know is that the mod has no installation and it can be add mid-save.
Darnexx 1 févr. à 13h07 
Thank you.