Darkest Dungeon®

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「契术师」 Warlock class(reBalance Patch2.0)
   
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Class Mods: New Class
Tags: class
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Jan 8 @ 7:44am
Feb 12 @ 8:42am
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「契术师」 Warlock class(reBalance Patch2.0)

Description
这里是契术师奥卡的技能平衡性调整补丁,调整了部分技能性能,对原mod中的部分bug进行了修复
请将本MOD置于原版mod上方使用
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大剑,法师,白毛,龙娘,实在是太棒了!简直就是在本人的XP上舞蹈!按DND的设定来看,奥卡应该是银龙术师加刃契吧,哦,对,她还会放逐斩,还兼职了吟游诗人。性格也挺乖巧可爱的,她简直是完美的。
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行,发电到此为此。先说说我调整技能的思路吧。在原mod的中,契术师相当的全面,远程法术和大剑的双模式使她在各个位置都能发挥作用,更有夺魂之幕这个强大的爆发状态能快速解决对方前排。较高的生命值和攻击力使她攻守兼备。配合银龙宠爱这个强大的自理技能更是省心,在极端不利的情况下,她往往是能站到最后的。
由于夺魂之幕状态过于强大,且复读哈达之攫能快速进入该模式,战斗经常会变成复读哈达之攫+开夺魂之幕割草的无双体验。(明明法术那么好玩的~多用用法术啊喂!)
故此,本补丁主要针对夺魂之幕模式进行了调整,以下是详细调整项:
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1.BUG修复与优化
①:生命之力:这是契术师的核心机制,在原mod中,该属性在状态栏中的描述为持续到任务结束,但经常用契术师下本的朋友应该不难注意到一点,累计的生命之力会在扎营后被清零,但状态栏中的数值却没有。这是由于生命之力是通过增加契术师的特定来源生命治疗能力来实现的,该字段下的数值在扎营后会被清除,即使设置为到任务结束也会被清除。这造成了实际值与显示值的不同步,因此我将状态栏中的数值也调整为持续到扎营,使两者数值同步,避免在关键时刻误判(经典1血进夺魂之幕)。说起来,在长休时清除大部分BUFF这非常合理好吧。
②:修复了反击时的魔能爆音效,现在反击的魔能爆也能正常发出声音了;
③:将美德和折磨的概率进行了交换,之前的设置是反的;(现在得更加注意契术师的精神状态了)
④:重做了折磨(契约:附身)的效果,由于原版的折磨有概率随机使用不结束回合的技能导致回合卡死,所以我大幅重置了折磨的效果,为其增加了一个新模式,在折磨时使用夺魂之幕会进入契约模式,该状态下契术师的法术将不可使用(换永恒上来代打了),同时强化近战和腐蚀能力。具体的说明我会放在留言区和更新日志中。
⑤:将之前废案的初始设定皮肤放在了这个补丁中,(板甲,围巾,漆黑的大剑,真的很帅),不过攻击动画还是礼服版本的(画师太太没画完是在是可惜,期待能有大佬补完),人物模型是可以正常运作的;
⑥:修复了折磨状态下城镇闲置时出现蓝字的问题(按我的理解填了两句台词,希望不会太出戏)
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2.技能调整
黑暗收割(常态)
①曙光枯潮:上调了5点精准,添加了获取生命之力的成长;
这个技能在原mod的存在感着实有点低,低命中(和麻风一个档次),低伤害,充能的效率也低;现在满级时的生命获取为6点+每个敌人3点,在对面有4个单位的情况下可以获取18点,效率相比原版提升了50%。
顺便一提,在原mod中该技能在计算对面单位数量时,如果本次攻击及溅射伤害击杀了对方单位,被击杀的单位不计入数量。举个例子:如果技能直接伤害击杀了敌方单位+溅射补刀了2个单位,在计算敌方数量时,被击杀的这3个不会计算在内。也就是说,如果该技能造成了击杀,会导致获取到的生命之力变少。我觉得这很不合理,所以我提前了获取生命之力的判定时点,在伤害计算前先进行生命之力的获取,技能描述也进行了同步调整;

②极光漩涡:下调了5点精准,在未命中时也会进入CD(不命中就不进入CD,这太奇怪了吧);
作为补偿,增加了响应标记的能力,在攻击被标记的敌人增加10点精准。且技能CD由5回合改为3回合;

③哈达之攫:下调了生命之力的获取效率,24% → 15%;
下调了拉前概率,500% → 1级120%,5级200%;(到4级时改为拉前3)
下调了腐蚀概率,500% → 1级150%,5级230%;
这个算是本次调整的重点了,原版的哈达之攫完全不讲道理,几乎可以说是强制位移+腐蚀,还有极高的充能效率,这是导致复读哈达之攫的主要原因;
④银龙宠爱:新增效果:10点压力治疗;(在怪癖混血:精类与龙的作用下实际为12点)
算是补全了压力自理的空缺吧;

夺魂之幕(爆发状态)
①夺魂之幕下的3个技能在miss的情况下也会对自身造成伤害了(即使技能空了,COST也还是要支付的),同时限制为每场战斗可用3次(这个是对折磨状态新增模式的限制),该状态下每回合受到一定量压力伤害;
②生命收割:增伤幅度下调:30% → 10%; 施加易伤下调:25% → 15%;
③灵魂漩涡:增伤幅度下调:45% → 15%;施加易伤下调:25% → 15%;在命中多个目标的情况下也只能触发一次增伤特效了,在原mod,本次攻击每命中一个 目标都会叠加一次增伤,在命中4个目标的情况下为灵魂收割增加180%的伤害,实在是有些离谱了。(应该不是这么设计的,感觉多半是bug吧)
④暮光绽放:未命中时不能进行dot伤害转移了;
魔法吟唱(法师模式)
契术师的法术其实相当有趣,但是被夺魂之幕的强大数值压制了;
①魔能爆:下调了击退概率:1000% → 130%(在3级时解锁)
②脆弱诅咒:在敌方的状态栏中添加了显示效果(注意,该易伤对反击无效,但反击伤害也就那么点,所以。。。。)
③寒冰赋权:修改效果:我方全体加速50点/2回合→敌方全体减速10点/2轮次(感觉冰雾这种效果还是减速对方更为合理,数值有所下调,不过10点减速在大部分情况下也足够确保我方先手了)
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3.饰品:
①威力法杖:添加效果:远程攻击命中时标记目标;反击时的魔能爆也能标记;
响应标记的角色果然还是得有添加标记的能力吧。本来是打算写在哈达之攫和脆弱诅咒里面的,但是契术师的标记和眩晕技能被龙纹这个怪癖锁定了,需要饰品进行解锁。那干脆直接写在解锁道具里,让她的所有远程技能都可以标记目标,算是增强了法术模式的辅助能力吧;(都来玩玩法术呀,真的好玩)
②幻影师护臂:修改效果:原效果为魔能爆击退改为2,实际上增加了1000%击退概率。修改为大幅增加魔能爆的击退概率并有概率多击退一格,加了很高,但没1000%这么霸道,带上的话有机会击退抗性200%的超重单位;这个效果在反击使用的魔能爆中也能生效,在原mod中这一条并没有生效。

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tips:若契术师添加了伤害减免效果,在夺魂之幕状态下会看到500+%高额减伤,放心,这不是bug。
29 Comments
Lcpt Mar 6 @ 1:22am 
破案了,是纯爱文本包的问题,但是已经添加了新增的补丁
Lcpt Mar 6 @ 1:16am 
而且围脖皮肤技能动画还是原版的
Lcpt Mar 6 @ 1:15am 
为什么放原mod上不生效啊
Bkawask  [author] Feb 10 @ 9:38am 
@赫里福喷气机驾驶员
兼容补丁已发布,需要的话可以订阅。需要注意一点,如果你用的是我的另一个奥卡重制版补丁,那么饰品包里面戒指的永久反击效果不会生效。
赫里福喷气机驾驶员 Feb 10 @ 6:51am 
好快的改!
这下手里的点数不得不随风而逝了:steamthumbsup:
Bkawask  [author] Feb 10 @ 6:35am 
@赫里福喷气机驾驶员
简单看了一下,和我预计的一样,我这边去除了未改的文本。把这个放到纯爱饰品包上面就可以了。不过有一个问题,由于饰品文件是同名的,新增的饰品会被覆盖,不会出现。这个也很好改,不过你需要联系饰品包的作者把新增的饰品单独放到一个新的文件中。
Bkawask  [author] Feb 10 @ 5:07am 
@zzy
法术环位的版本已发布,不过由于红勾的神奇代码,扎营不能自动恢复法术环位。需要手动使用扎营技能获取新的法术环位
Bkawask  [author] Feb 10 @ 5:06am 
@赫里福喷气机驾驶员
这个应该是文本和饰品id的冲突,调整一下基本就可以兼容了,不难,你想一起用的话可以简单改一改
赫里福喷气机驾驶员 Feb 10 @ 3:57am 
老大这个和奥卡的纯爱饰品包好像有冲突只可以二选一啊喵
两个都各有优点好想整合一下但是能力不足无能为力啊(悲
zzy Feb 7 @ 9:37am 
好耶,这样就能一场战斗连砍4个放逐斩,打完就扎营,想想就爽。就是那个击杀刷新法术的饰品是不是也要调整成击杀增加使用次数之类的。