Depersonalization

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【规则模组】当帷幕落下
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Game Resources: Character, Item, Profession, Trait
Game Module: Rule Module
Creative Activities: Unknowable Rules
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1.146 GB
Nov 19, 2024 @ 1:42am
Jan 21 @ 4:24am
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【规则模组】当帷幕落下

Description
本模组参加第二期模组共创大赛……吧?大概,如果符合的话

剧情简介
哈姆雷特,一个位置偏僻、交通不便的小镇。而就在昨天。梅塔基金会向你发出委托,让你调查当地分部失联一事,于是,你收拾好了行李,乘着火车向目的地驶去。


欢迎来到哈姆雷特!
“我们的家族没落了……”



全流程视频演示
[www.bilibili.com]


模组数据
文本量:约15w
游玩时长:1h-6h
结局数量:5/9种结局
推荐车卡:探索、战斗
模组年代:近未来
模组时长:长


新增内容
新增模型:埃莉诺
“梅塔基金会哈姆雷特分部第二小队队长埃莉诺,向你报道。”


新增职业:梅塔基金会调查员
梅塔基金会所属调查员,奋斗在黑暗的第一线。
“我们将点亮烛火,守卫在人类理智的边界,寸土不让。”


新增神话物品:九件
“好多滥竽充数的呀……”


新增特质:11种
“内含小彩蛋。”


新增伙伴:菲比与阿加莎
“TMD哈姆雷特还在追我!”



注意事项
绝大多数资源都来源于网络公开免版权平台,少量资源并未取得有效的许可。
有关于借物的具体情况请查看稍后发布的查看steam创意工坊讨论串
鉴于共创群的测试情况,我稍后会将各支线和结局的攻略附于借物表的最下方,需要的可自行查看。
补充一点:部分结局为正常结算,需配合重复进入模组使用

感谢人员
在这里感谢(排名不分先后):林逢、云凌、春分、麦麦、吃薯条拉薯条的咕咕、夏至、yekomg、四幺六、超高校级的冷场、谕铖等人的测试,十分感谢你们的测试,没有你们也没有现在该模组的发布。非常感谢!
同时也感谢花朔、yekomg、林逢对本模组的大力支持,非常感谢!

BUG反馈
评论区留言或者进入共创群(706431492)反馈

作者的碎碎念
终于做完啦——没想到我在无光森林里面说的下次再见是真的吧?
可惜这次可就没有下次再见了——哇哈哈哈,我要提桶跑路啦!
历经半年制作时长、两次大纲破碎拳、和两个月的弃坑,我可算把这个乱七八糟奇形怪状不知所以的故事给抬了出来,实在是太不容易了(抹泪)
现在这简介也写得我头脑发昏手脚无力逻辑混乱,都不知道该说什么好了……
其实也没太多可以说的……要不就聊聊这个模组的制作历程?
其实整个模组最开始的制作想法,来源于一句话:“金色长发映着火光,仿佛烧灼的烈焰,如同燃烧的菲尼克斯。”这就是我制作这个模组的初衷,一场绚丽的爆炸!既然有爆炸和牺牲,那就应该有反派,在看了一遍人格解体的模型之后,选择了劳模黄衣之王。立个反派,再弄个邪教徒头子搞事,这就是最初版的故事。
听着很无聊对吧?我也觉得,所以后来加入了一个新的角色,一拳砸碎了那中规中矩的故事大纲,新的一般就相对好了一点——但我总觉得还是不太得劲。直到某天吃完晚饭再路上散步,走着走着,想法就突然冒出来了——这是第二次大纲粉碎拳,也就是现在各位看到的故事,已经完全看不出最初那邪教徒对峙的故事了,面目全非啊。
整个大纲过程我是边写边改的,也导致很多东西总是写完后便弃之不用,有些我觉得怪可惜的,就当支线加入了游戏内,有些就真的扔垃圾桶里了。
整个制作过程,其实我最担心的是玩家觉得这剧情莫名其妙云里雾里逻辑混乱狗屁不通,不过好在有共创群的各位鼓励和帮助,在这里先感谢花朔、林逢、弈煇、渊佬、西风、清净归一、键神等人对制作过程提供的帮助,非常感谢。
啊,再写下去就有点太长了,就这样吧。
惯例感谢游玩模组的各位、群内提供帮助的创作者们以及喵法的各位工作人员,非常感谢!
祝大家游玩愉快,我们下次……不见不散?诶嘿,骗你的。

可能到来
艾蕾伙伴(待定)
道具:被啃的桌子(待定)
单人线分支结局(待定)
Popular Discussions View All (4)
4
Jan 12 @ 2:15am
稍微聊聊我第三天干的离谱的事
红杀
4
Feb 9 @ 10:25pm
PINNED: 资源借物表与攻略
咕子
1
Jan 4 @ 6:45am
PINNED: 关于全收集(剧透)
咕子
270 Comments
咕子  [author] Jun 4 @ 8:55pm 
@OVERLORD 特质对全部检定均生效,所以理论上战斗内也生效……也非常感谢你的游玩与肯定,关于引导方面确实是我做的不太好,十分的模糊,也是需要我反思的点, 可以说完全就是想一出做一出,没有整体规划导致的:shadeknight:
OVERLORD Jun 4 @ 6:12am 
真结局非常优秀,音乐有品,我也喜欢mili。
如果能在游戏内引导真结局就好了,比如告诉玩家有6个徽章。我没看攻略只打出5个,漏了梅莉尔,然后二周目感觉情绪不连贯了。
OVERLORD Jun 4 @ 6:09am 
致一切美好与未来特质,检定对战斗内有影响吗?太极端了,副本外面还好说
咕子  [author] May 23 @ 10:55pm 
@fmgdehao 只做了奥贝西娅支线这个档就只能走这两个结局了。死档看定义,如果是追求TE或者HE,那确实算得上是死档了。
fmgdehao May 23 @ 11:54am 
还有只能打这俩结局是确实死档了是吧
fmgdehao May 23 @ 11:52am 
做了个奥贝西娅的支线
咕子  [author] May 21 @ 8:40pm 
@fmgdehao 如果到了第三天,先前又没做其他支线,确实只能做这两个结,因为有些支线是跨天刷新的,同一天内就算行动力无限也是完成不了的,而支线完成度又是结局判定的必要条件。
fmgdehao May 21 @ 9:05am 
谢谢,但现在我只能打车站跑路结局和当做梦结局,是不是死档了?
咕子  [author] May 20 @ 8:45pm 
@fmgdehao 是,有部分结局结算是不计入的。添加行动力的道具模组内就有,详情请见神话物品中的欧吉的配方
fmgdehao May 20 @ 9:25am 
结算后结局没计入,和相关群的人问了一下说是打出坏结局导致的,但我也不想再打一次了,推荐个加行动次数的模组?