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플레이 중에 간혹 Can't start LayDown toil because pawn is not in the bed 에러가 발생하는 경우가 있어서 문의드립니다.
확인해보니 AutoBlink나 이속 빨라지는 모드를 쓸 때 주로 발생하는데요.
Pawn 둘이 동시에 침대로 향하다 보니, 진입경로가 겹치면서 둘중 1명은 자리가 밀려 침대에서 1칸 떨어진 곳에 멈춘채 PathArrival로 끝나는 것 같습니다.
문제는 침대로 못 들어간 상태에서 침대 눕는 로직으로 넘어가다 보니, 침대 밖이라고 에러를 뿜으며 작업이 취소되는 것 같아요.
혹시 한쪽이 먼저 침대에 도착해서 누우면 파트너를 부르거나,
Pawn들이 실제로 침대 타일 안으로 들어가는걸 보장할 수 있도록 예외 처리를 해 주실 수 있을까요?
[Do Lovin' When Idle] Patch operation Verse.PatchOperationFindMod([sbz] Endless Recreation) failed
But, there is a minor mod bug where, in certain situations, if the pawn has a surgery schedule, it schedules the next task for sleep.
그런데 Debug 메뉴에서도 오류가 나오는 것 같아요
개발자 메뉴를 열려고 하면 아래 오류가 발생해요
Exception filling window for Verse.ImmediateWindow: System.TypeLoadException: Could not resolve type with token 01000013 from typeref (expected class 'Prepatcher.PrepatcherFieldAttribute' in assembly '0PrepatcherAPI, Version=1.2.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null')
[Ref 6BC3D2BC]
(wrapper managed-to-native) System.MonoCustomAttrs.IsDefinedInternal(System.Reflection.ICustomAttributeProvider,System.Type)
at System.MonoCustomAttrs.IsDefined (System.Reflection.ICustomAttributeProvider obj,
...
...
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)