Dota 2
111 ratings
Игра за Hardliner-а
By YT
Здесь я вам объясню кто такие хардлайнеры и дам несколько советов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кто такие хардлайнеры.
В этом гайде будет описана игра за хардлайнера конкретно для CM мода. Так как в пабе как такового понятия хардлайн вообще нет. Хардлайн это линия (вверху для светлых и внизу для темных) на которой обычно стоит хардлайнер против триплы (3 вражеских героя: кери и 2 саппорта). Задача хардлайнера либо быстро получить лвл (например: Nyx Assassin, Batrider) либо деньги (например: Dark Seer), иногда и то и то (например: Magnus, Viper) взависимости от героя.
Основные задачи игрока, стоящего на Hard line
1) Нужно быть отличным солером (игроком, стоящим в одиночку), т.к. добивать своих крипов никогда не будет лишним. Но если вас жмут вражеские саппорты (а они это будут делать), то каждый добитый вами крип, плюсик в копилку вашей команды.
2) Не фидить! (т.е. не отдавать себя врагу). По крайней мере старайтесь это делать. Но если вас всё таки убили несколько раз, сломали туавер, то не нужно отчаиваться и начинать ныть (кстати, это основная задача №3), т.к. если вам не дают продохнуть, то значит на остальных линиях всё в полном порядке. :smile:
4) Быть отличным информатором для команды. На вашей линии стоят аж 3 героя и как только один из них пропадает хоть на одно мгновение, об этом уже должна знать команда. Вы должны говорить обо всём, что происходит на вашей линии и ваши догадки.
5) Обладать Хардлайнерским чутьём. А именно предугадывать действия противников. Что и главное когда они собираются что-либо сделать. Этот пункт приходит ко всем игрокам с опытом, но каждый может его постичь.
Герои-хардлайнеры
Здесь я расскажу вам о героях, хорошо подходящих на роль хардлайнера. К ним относятся все герои у которых есть скиллы, относящиеся к такому разряду как "escape". В переводе с английского, escape - это уйти, убежать, вырваться. Именно это нам и нужно, чтобы избежать смерти на хардлайне.
Рассмотрим игру за конкретную сторону в общем.
Игра за светлых:
Стопим крипов, чтобы линия не ушла слишком далеко.Стараемся добить как можно больше вражеских крипов не стесняемся использовать скилы, но нужно всегда следить за тем чтобы их впустую(например если намечается ганг, а у вас нет маны или кд скила). Если противники пропушили лаин то стараемся не заводить крипов под тавер если есть возможность заводим их в секретный магазин, в лес или на реку.
Нужно быть внимательным чтобы вас не убили во время этих действий. Если уж под тавер пришлось завести то уводим крипов подальше от тавера к своим крипа и спокойно добиваем их. В общем первые 2-3 минуты игры это то время когда нужно получить максимально опыта и денег, ибо с получением уровня врагу будет легче не подпускать нас к крипам. Иногда есть ситуации когда лучше сразу не стоять на лайне, а идти в лес или помогать союзникам.
Бывает чтобы получить больше выгоды нужно наоборот пропушить линию. Загоняем своих крипов под тавер врага путем непрерывной атаки вражеских крипов(пытаемся добивать их). Пока наши крипы будут за тавером врага делаем отвод на ближайший спав крипов(Нужно следить чтобы никто не помешал его сделать). Агрим крипов в тот моменте когда ваши крипы будут возле тавера и ведем их на линию.
Игра за темных:
Все также как и за свет, но нет возможности отвести крипов на нейтралов. На мой взгляд харда за тьму труднее и опаснее чем за свет. Вас легче гангануть, поэтому вард на вижен обязателен, также обязательно нужно заблочить отвод врагу (если вы играете за героев которым нужно 2-3 минуты получать опыт).
Очень хорошо для игры за темных подходят хардлайнеры, которые могут фармить эншентов . Многие фармят просто уйдя с линии к эншентам и оставив ее, это не правильно. сначала пушим линию, а потом идем на эншентов. Так мы выиграем время.
Важные моменты игры на хардлайне.
a)По скольку мы стоим соло то уровень нам идет быстрее чем соперникам и этим нужно пользоваться, постараться получить больше опыта и золота на первых минутах. Не боимся харасить врага, если есть возможность играем более агрессивно ради получения большей выгоды. Если нахарасить вражеских сапортов/сапорта достаточно чтобы он не подходил, мы сильно облегчим себе лайн.
б)Не забываем что у нас есть крипы и во время размена тычками пока летит тычка подходим (если есть возможность) к своим крипам тем самым агрим его на врага. По скольку в этот момент наши крипы не атакуют вражеских, а вражеские атакуют наших. Наши крипы быстрее умрут и лайн продвинутся в нашу сторону.
в) Если мы видим что лаин очень тяжелый то уходим в лес, если возможности пойти в лес нет( допустим хардлайнер не лесник) то идем и стараемся помочь нашей команде, либо прячемся где-то в лесу поближе к лайну и получаем хотя бы просто опыт.
Герои Хардлайнеры
Axe, Batrider, Beastmaster, Bounty Hunter, Bristleback, Broodmother, Centaur Warrunner, Clinkz, Clockwerk, Doom, Dark Seer, Earth Spirit, Lone Druid, Mirana, Nature's Prophet, Nyx Assassin, Windrunner, Timbersaw, Tidehunter, Sladar.
30 Comments
YT  [author] Mar 25, 2016 @ 9:38am 
ебало заткни
б опора Mar 24, 2016 @ 5:26pm 
ГАВНО ДЛЯ ДУРАКОВ
QWERTY Nov 11, 2014 @ 6:32am 
простой и понятный гайд +
Panzernakers Nov 10, 2014 @ 12:20pm 
найс
B[A]ckSp@ce<({O}_{O})> Nov 9, 2014 @ 11:06pm 
Одно замечание. Просите у сапортов, дать вам один сентрь для блока спаунотвода и обсерв для предотвращения вражеских героев в спину при агрессии. А так гайд +. Все четко и просто:D
dead swans Nov 7, 2014 @ 4:33am 
Плюсую
OnlyRogueQQ Nov 6, 2014 @ 6:11am 
ty for gide aftar :D
P.S очень облегчило жизнь тем,что кто-то сделал гайд. плюсик в копилку)
(Saylar(R'l)(victus) Nov 5, 2014 @ 10:27am 
спасибо за гайд
Alstar Nov 5, 2014 @ 8:27am 
плюсик в копилку
AgainstAllOdds Nov 5, 2014 @ 8:25am 
it was so touching atleast when red riding hood was forgiving the big bad grandma for eating her wolf that was high on shrroms in the forest