Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом


















































Not from my side, no.
But most mods do not need extra support to work with this one (CE is the only one so far I know of).
According to their mod page:
"Total Warfare features progressive difficulty design. The mod reconstructs vanilla combat logic..."
I do not know what that means though.
SMokescreen, firefome, incindinary.
I run a huge list full of mechanoid chaos. But these guys, I just need 1 or 2 and they are so helpful.
There are now settings for neurofoam/neutroamine/hemogen producers. You can change them up to 10 items per production. Default is still 1.
@Kenst
Thats intended. It used to be always active (in the 1.5 version it still is). The connection lines when not drafted annoyed me a bit - so I changed it to an ability which autocasts itself when drafted. Thats more performance friendly and lighter on my eyes :)
@juako
Should be fixed now.