DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

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Doom 3 - Solution - Labos Alpha (II)
Von Vic=HKC=
Cette solution a été écrite en son temps. Elle concerne le jeu original Doom 3, avec les ajouts de BFG Edition. Ce guide est le deuxième de la série et couvre les Labos Alphas dans son entièreté.
   
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Introduction
J'ai écrit celle solution il y a quelques années en ayant mis énormément de détails (une timeline, les PDA, etc etc.)

Vu qu'avec les screenshots, ce que je craignais s'est avéré, càd, la lourdeur au téléchargement in-game. Aussi, je vais fractionner cet énorme guide en plusieurs petits.

Et à propos, en 2014, cela fera 10 ans que j'ai commencé cette solution :)

Au fait, puisque Valve censure p-i-s-s dans le mot accroup-i-s-s-e-z-vous, ce qui est ridicule, j'ai remplacé le mot par baissez-vous. Le jour où cela sera fixé, c'est champagne!
LABOS ALPHA SECTEUR 1 // Partie 1
LABOS ALPHA SECTEUR 1 // Union Aerospace Département Scientifique
Le secteur 1 des Labos Alpha abrite les systèmes du Déconstructeur de phase élémentaire (EPD) et de l'Hydrocon, un système révolutionnaire qui transforme les ressources brutes de Mars en ressources utilisables, alors acheminées par l'EPD vers le secteur 2 du CMSC, consacré au raffinement et au stockage.

Dès le départ, vous avez quelques zombies qui vont venir de derrière le comptoir. Tuez-les. Dans un des renfoncements, vous trouverez une borne de santé 100% et quelques munitions.



Activez la console pour ouvrir la porte. Passez dans la salle suivante. Un Marsec fait une ronde, tuez-le puis ses collègues vont arriver derrière vous.

Continuez votre chemin. Tuez le zombie qui apparaît. Revenez en arrière, un cagibi avec un zombie s'est ouvert.



Un Imp va se téléporter devant la porte de l'EPD, tuez-le et passez-la. Tuez les deux Marsec qui vous canardent. Mais la deuxième porte mène à des escaliers bloqués par des tuyaux pendouillant depuis le plafond.



Sautez à travers les baies dans la salle de l'EPD. Deux Imps vont apparaître. En dessous des escaliers près des baies, vous trouverez de la santé.

Traversez la salle (ne passez pas dans le rayon bleu si vous ne voulez pas avoir mourir).

Entrez dans la salle de contrôle et tuez les deux zombies. Prenez le vidéodisque sur l'EPD ainsi que le PDA de Kyle Berger. Approchez des corps.



La salle devient soudainement rouge, tout vole autour de vous et le cri d'un Imp se fait entendre. Qu'est-ce qui va encore arriver? Une chaise en pleine figure si vous ne l'évitez pas.

Un Imp va entrer dans la salle par là où vous avez pénétré dans la salle. Tuez-le.

PDA BERGER
Audiolog
Kyle Berger rapporte l'accident mortel qui a eu lieu le jour du test de l'EPD. Roy Patterson a entendu une voix et s'est relevé au moment où le rayon laser traversait la pièce. Il donne aussi le code du casier: 752.
04/11/2145
William Landow informe Kyle du test de l'EPD qui aura lieu dans l'après-midi
10/11/2145
La maintenance annonce que toute trace biologique consécutive à l'accident a été effacée.

Sortez de la salle en revenant sur vos pas et allez ouvrir à gauche le casier 009 avec le code 752.

Revenez dans la salle de contrôle, au besoin, vous y avez une borne de santé (73%). Passez l'autre porte et tuez l'Imp qui surgit. Vous entendrez un murmure... Suivez-moi... A droite, en sortant de la salle de contrôle, vous trouverez une armure. A gauche, vous aurez une console d'accès qui ouvrira un petit passage dans le système EPD. Redescendez dans la salle mais faites attention au zombie qui ouvrira le feu depuis les baies.

Attendez que le rayon laser disparaisse pour entrer dans le passage. A la fin, vous devrez actionner un bouton pour ouvrir un passage pour la maintenance. Si jamais le rayon venait à être tiré tant que vous êtes debout, baissez-vous.



Vous avez entendu un « Aidez-moi ». Serait-ce le pauvre type qui a été victime de cet accident?

En face de vous, vous aurez un Marsec. Tuez-le. Tuez le zombie qui arrive à gauche. Descendez les escaliers et tuez le zombie qui arrive.

Entrez dans la pièce suivante et suivez le chemin mais un Imp se fera connaître. Les lumières s'éteindront et un rire démoniaque se fera entendre. Descendez les escaliers et tuez les zombies. Allez à droite et faites la même chose que précédemment, tuez les zombies. Montez les escaliers et tuez le zombie à gauche. Allez à droite pour accéder à la console permettant de couper les gaz. Prenez le PDA de Jack Smith.



PDA SMITH
Audiolog
Jack rapporte un nouvel accident, ce qui augmente les craintes des employés.
11/11/2145
Nouveau protocole de sécurité pour parer aux accidents
13/11/2145
Ari Braden se plaint du nouveau protocole et parle de l'accident arrivé à Joe Moss.

Revenez sur vos pas, dans la grande salle et passez la porte. Tuez le Marsec puis faites attention à vos arrières: une porte s'ouvre pour révéler un Imp et un Marsec. Récupérez les goodies. Ensuite, sautez sur la plateforme inférieure (ou descendez à l'échelle) pour récupérer une armure. Tuez l'Imp puis remontez à l'étage.



Passez la porte et suivez le chemin.

Un zombie au plafond, les tripes et les côtes exposées, agonisant... Même vos ennemis sont torturés... Son cri de douleur ameute des Maggots...

Tuez-les puis descendez dans le trou à droite. Continuez votre chemin sans trop vous soucier des ennemis, ils ne peuvent pas vous atteindre. A un moment, vous pouvez aller à gauche ou tout droit. Choisissez le deuxième chemin, tout droit en sorte, pour récupérer des bonus. Revenez en arrière pour prendre l'autre chemin. Remontez à l'étage et tuez les deux zombies qui arrivent.



A droite se trouve des munitions. A gauche, c'est le chemin à emprunter. Passez donc la porte. Pour tuer les ennemis, tirez sur les bidons. Allez à droite. Un Marsec pénétrera dans la salle. Tuez-le et entrez dans la nouvelle zone.

Faites attention aux bidons qui arrivent de la passerelle d'en haut. Montez sur celle-ci et tuez le Maggot et le Marsec qui vous attaquent. Passez la porte. Montez les escaliers tout en disposant des Imps qui apparaissent.
LABOS ALPHA SECTEUR 1 // Fin
Vous ne pouvez plus bouger et la salle de droite, derrière les vitres, a pris feu... Etes-vous pétrifié par la peur ou est-ce encore une vision?

Ouf, ce n'était qu'une vision... Mais les Imps qui sont apparus ne le sont pas. Tuez-les. Cherchez une petite console pour ouvrir une cache et récupérer des bonus.



Sortez de la salle en continuant votre chemin. Un zombie tente de vous surprendre par la gauche. La porte de droite est fermée car vous n'avez pas d'accès autorisé. Alors, allez à gauche. Au passage, prenez le vidéodisque sur l'Hydrocon.



Entrez dans la salle et tuez le Maggot et le zombie sans tête. Un Imp apparaît, tuez-le. Montez à l'échelle dans la zone illuminée de jaune.

Vous rencontrerez George Krietman, qui essaie de stabiliser l'Hydrocon. Si vous voulez son PDA, tuez-le...



PDA KRIETMAN
13/11/2145
Pat Harvey a perdu son PDA en travaillant sur l'Hydrocon et demande à Krietman de le mettre en lieu sûr s'il venait à le retrouver.

Allez de l'autre côté de la pièce (mais ne vous faites pas écraser). Près du corps se trouve un PDA. Si vous allez à droite, vous aurez une armure et autres bonus. Vous avez enfin l'accès à l'Hydrocon grâce au PDA de Bernie Lipsitz.



PDA LIPSITZ
24/10/2145
Un copain l'invite à une razzia de bières à Mars City.
14/11/2145
Frederic Anubus lui indique qu'il y a une fuite d'oxygène et qu'elle pourrait causer une catastrophe si l'une des valves n'était pas remplacée.

Descendez, vous êtes dans la salle de contrôle de l'Hydrocon. Passez la porte désormais ouverte pour trouver des zombies et entendre un cri de monstre en entrant dans la salle de l'Hydrocon. De l'autre côté de la fenêtre, Swann et Campbell courent vers le secteur 2.



Mais deux Maggots vous attaquent. Tuez-les en évitant de toucher les tubes (sinon, c'est Game Over) et passez la porte en face. Tirez sur les bidons pour tuer le Maggot. Si vous avez besoin de soins, utilisez la borne (34%).

Passez la porte et allez à droite. Un Maggot sortira d'un trou, tuez-le et descendez dans le trou pour récupérer de quoi vous faire plaisir. Entrez dans la salle suivant et tuez les six Maggots qui vont apparaître. Un zombie armé arrive également dans la salle, abattez-le. A droite de l'ascenseur se trouve une armure.

A noter que le(s) zombie(s) armé(s) peu(ven)t être tué(s) AVANT d'entrer dans la salle des Maggots. Il suffit de rebrousser chemin pour déclencher son (leur) apparition.

Ouvrez l'ascenseur et pénétrez-y. Quittez le secteur 1 d'Alpha pour le secteur 2.
LABOS ALPHA SECTEUR 2 // Partie 1
LABOS ALPHA SECTEUR 2 // Union Aerospace Département Scientifique
Le secteur 2 des Labos Alpha traite et stocke le combustible hydrogène via le système principal du complexe, le Compacteur Moléculaire pour Stockage de Carburant. Le niveau inférieur abrite le système de refroidissement requis pour raffiner le combustible hydrogène.

Sortez de l'ascenseur. A droite, préparez-vous à voir un corps flotter et des membres tomber du plafond. En montant les escaliers, 2 Imps apparaîtront. A vous de les tuer.



Allez à droite. Avant de passer la porte, allez dans le renfoncement en face, il y a des goodies.



Dès que vous passez la porte et que vous approchez de l'autre, vous avez une plaque qui saute et un Imp qui se téléporte derrière vous. Vous pouvez tuer le Marsec derrière la porte qui ne fonctionne plus.

Allez dans les toilettes afin de poursuivre votre aventure. Dès que vous y êtes, vous entendez le râle des zombies et l'arrivée d'un démon - un Maggot. Tuez tout ce beau monde.

Dans la pièce, vous trouverez une échelle. Montez-y. Quelqu'un envoie un message SOS. Il dit être prêt et donne une localisation: C4.



Vous aurez le choix d'aller à gauche ou tout droit. Continuez tout droit car il y a des bonus gardés par un Maggot.



A un moment, vous verrez sous vos pieds un zombie se faire dévorer par un autre. Continuez jusqu'à trouver une ouverture vers le bas.

Dès votre descente, vous serez attaqué par un Imp par derrière, par un autre devant et un Maggot.



Entrez dans la salle dans laquelle vous avez vu deux zombies et tuez-les. Prenez le PDA d'Andrew Chin.



PDA CHIN
Audiolog
Chin se plaint du traitement de l'UAC envers ses employés. C'est constamment être considéré comme un moins que rien.
11/10/2145
Martian Buddy fait la promotion d'un MMORPG...
12/10/2145
Walter Connors réclame le dé que Chin lui a emprunté
08/11/2145
Erik Reeves fait savoir à Chin qu'il vient d'arriver après un voyage calamiteux avec un nouvel employé qui s'est disputé tout le temps avec deux Marsecs...
12/11/2145
Brian Wellington annonce qu'il a réparé le casier que Chin a tenté d'ouvrir à coups de pied-de-biche. Il donne le nouveau code de celui-ci.

Ainsi donc, le code du casier 038 est 409. Et profitez-en pour regarder sur la console de surveillance, non seulement, vous aurez une magnifique mise en abîme de la pièce où vous êtes (souriez, vous êtes filmé) mais en plus, vous verrez un survivant, peut-être le type qui vous a appelé. Au besoin, utilisez la borne de soin (100%). Quittez donc la pièce.

Suivez le chemin normal et si vous avez besoin de protection, entrez dans le trou rouge.



Continuez ainsi et vous arriverez dans un couloir avec vue sur Mars. Tuez le Maggot et maudissez l'Imp qui apparaît car il brise une fenêtre, vous obligeant à utiliser votre réserve d'oxygène.

Passez la porte de l'autre côté et tuez l'Imp. Passez la porte et tuez le Marsec. Ecoutez, si cela vous intéresse, le discours sur le CMSC.

En passant la porte, de l'autre côté de la fenêtre, vous verrez passer la Team Bravo qui n'a aucun regard pour vous. Entrez dans la salle du compacteur. En vous approchant de la sortie, un Maggot apparaîtra tandis que deux Marsecs arriveront par le chemin que vous aviez emprunté.

Sarge vous contactera: la Team vous a vu mais n'a pas le temps de vous rejoindre.

En attendant, récupérez le vidéodisque sur le CMSC et le PDA si ce n'est déjà fait. Il s'agit de celui de Walter Connors.



PDA CONNORS
Audiolog
Connors semble heureux de ses théories, au point de se croire le plus intelligent et le prochain prix Nobel.
12/10/2145
Connors s'envoie une note pour se rappeler de réclamer son dé à Andrew Chin
16/10/2145
Il s'envoie une note pour le code du casier 039 qui est 102.
02/11/2145
Connors voit ses théories refusées et on lui conseille d'arrêter le jeu de rôle

Derrière la machine se trouve le cabinet que Chin a maltraité avec le pied de biche.



Revenez là où vous avez récupéré le PDA et utilisez la console pour accéder à une échelle qui vous permet d'atteindre des goodies dans la salle située juste après le couloir vidé de son oxygène.



Entrez par la porte près de la console pour continuer votre chemin et rencontrer des Marsec et un Imp... et un Maggot.

Normalement, au sol, il y a, près des tubes bleus, une « dalle » un peu malmenée. Détruisez-la et descendez. Vous aurez un Imp et des goodies (faites exploser le bidon). Remontez dans la salle et empruntez l'ascenseur.



Lors de votre descente, un Maggot vous accompagnera pour vous cueillir à l'arrivée. Tuez-le tant qu'il est sur le mur. Faites de même avec l'Imp. Fouillez la zone et passez la porte.
LABOS ALPHA SECTEUR 2 // Fin
Voilà donc le survivant qui s'appelle J. Edwards! Parlez-lui et suivez-le. Comme la zone suivante est très sombre, sa lanterne sera la bienvenue. A chaque coupure électromagnétique, un ennemi attaquera. Vous devrez donc vous occuper de quelques Imps et Maggots. Ne laissez pas votre compagnon mourir sinon, vous aurez du mal à vous orienter pour trouver la sortie.



Une fois que vous approchez de la sortie, vous ne pourrez rien faire face au Imp qui attaque et qui tombe juste sur votre allié. Resquiat in pace, Edwards. Tuez le démon.

Si d'aventure vous avez besoin de munitions, de santé ou d'armure, vous pouvez revenir en arrière avec votre torche, aucun ennemi ne viendra vous harceler.

Une fois revenu à la sortie, montez à l'échelle. Là se trouve le casier 039 dont le code est 102. Entrez dans la pièce suivante.



Des corps dans des toiles d'araignée? Ca n'augure rien de bon pour vous. Sautez par dessus la rampe et rampez dans les conduits. Pourquoi avez-vous l'impression de voir des ombres d'araignée et d'entendre un ennemi pas loin?

Vous arrivez dans une salle. Vous avez une console qui va permettre à l'échelle de se constituer. Mais votre instinct vous dit de vous munir de votre SMG ou de votre fusil. Vous les entendez et vous les voyez arriver en nombre. Les Trites débarquent! Le pis, c'est qu'on en voit jamais la fin. Enfin, vous avez une borne de santé à 100%, c'est déjà cela de pris.



Une fois l'échelle prête, montez-y mais ne croyez pas pour autant que votre cauchemar a pris fin. Non, non, vous ne rêvez pas, une autre vague de Trites arrive... J'espère pour vous que vous n'irez pas dormir juste après avoir joué sinon vous allez cauchemarder!

Une fois qu'elles sont mortes, ouvrez la porte.

Quittez le secteur 2 pour le secteur 3.
LABOS ALPHA SECTEUR 3
LABOS ALPHA - SECTEUR 3 // Union Aerospace Département Scientifique
Le secteur 3 des Labos Alpha contient le système de contrôle thermique secondaire du Compacteur Moléculaire de Stockage de Carburant. On y traite également les déchets du CMSC, qui sont ensuite envoyés à l'usine de recyclage pour post-raffinage et destruction.

Dès que vous sortez du sas, vous constatez qu'il y a des ennemis, l'un d'entre eux court devant vous se mettre en position. Un Imp vous attaque puis un zombie armé se ramène. Deux autres se cachent derrière les caisses une fois que vous tournez à droite. Un autre Imp apparaîtra lorsque vous emprunterez les escaliers.

Allez à gauche à l'embranchement et tuez le Maggot qui traînait tranquillement dans le couloir. Tuez également les Trites qui sortent du petit trou en face de vous. La porte à droite est fermée, vous devez récupérer une carte d'accès pour continuer.



Revenez à l'embranchement pour prendre l'autre chemin mais vous avez encore un Maggot et des Trites à abattre.

Entrez par la porte à gauche pour vous retrouver dans un petit bureau. Prenez le PDA de Mark Lamia.



PDA LAMIA
Audiolog
Lamia semble excédé de l'incompétence de ses employés et s'indigne de la dernière action de l'un d'entre eux. Néanmoins, il donne le code 123 pour ouvrir un casier.
28/10/2145
George Poota annonce à Lamia qu'il ne sent pas bien et qu'il ne viendra pas.
31/10/2145
Graham Fuchs ne se souvient plus du code du cabinet et s'excuse de l'arrivée tardive pour un rapport suite à une party à Mars City où il a trop bu.
02/11/2145
George Poota, décidément malade, annonce qu'il a un rdv chez le docteur et qu'il ne peut pas travailler.
12/11/2145
Dusty Welch est très enthousiaste de travailler avec Lamia sur Mars et annonce qu'il a terminé le travail demandé. Il ajoute que Lamia a de très bons goûts musicaux.

Comme vous pouvez le constater, la salle en face de vous est toute verte. Vous l'avez compris, vous allez devoir assainir celle-ci pour continuer votre chemin. Utilisez la console pour déplacer la grue et envoyer les barrils à leur « mort ». Il se peut aussi que vous soyez interrompu par deux Marsecs. Vous connaissez la procédure. Vous aurez un nouvel objectif suite à la communication de Sarge (qui aimerait que vous rejoignez la Team Bravo).

Quittez la pièce. Allez à droite – au besoin, vous avez une borne de santé (100%) - pour entrer dans la zone nouvellement sécurisée. Normalement, vous trouverez la carte d'accès. Et observez un peu ce qui est marqué en sang sur la fenêtre.



Allez dans la salle en face. Vous trouverez un PDA, celui de George Poota et un casier.



PDA POOTA
28/10/2145
Lamia s'énerve de voir que George semble être un hypocondriaque et donc manque le travail.
28/10/2145
Martian Buddy envoie un mail pour expliquer comment être son propre chef et travailler à domicile... comme par hasard.

Le casier 047 peut être ouvert avec le code 123. Appelez l'ascenseur mais il y a deux zombies armés qui vous attaquent. Tirez dans le baril pour les tuer. Vous avez des goodies sur la plateforme qui vient d'arriver. Retournez à la porte que vous devez ouvrir grâce à la carte d'accès récupérée. Faites attention aux 4 zombies armés (3 Marsecs et 1 Marine) qui apparaissent.

Un Marsec vous attaquera du fond du couloir, un Imp apparaîtra dès que vous entrerez dans la salle mais le plus important est qu'il y a des Trites qui vont apparaître de tous les côtés. Le casier 048 peut être ouvert avec le code 123. Si vous avez besoin de soins, il y a un medikit dans la zone avec les tuyaux.



Montez les escaliers et entrez dans la pièce suivante. Un Maggot, un Imp et deux Marsecs vous attendent. Une fois les ennemis éliminés, allez vers la porte. Elle est bloquée. Mais courez vous mettre à l'abri car des Trites vont arriver. Un zombie armé va également ouvrir la porte fermée. Tuez-le et passez la porte.

Tuez les zombies et allez à gauche si vous avez besoin de goodies. Néanmoins, vous devrez faire face à des Imps et des zombies.



Retournez dans la salle d'où vous venez et allez vers la console pour ouvrir l'accès aux conduits d'aération et retournez en arrière. Allez donc dans les conduits pour trouver un medikit. Une des « portes » plus loin peut être enlevée. Vous atteindrez donc des tuyaux près du plafond. Vous avez des goodies qui vous attendent. Mieux encore, retournez là où les tuyaux tournent, sautez sur les tuyaux rouges et verts puis sur ceux qui sont mauves. Suivez-les pour trouver un... fusil à plasma. Miam.



Retournez dans la salle à la console et passez la porte. Des Trites et un zombie vous attaqueront. Utilisez l'ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Oups, il se casse tout seul. Mais préparez-vous à tuer un Imp et 4 Maggots. Passez la porte en face.

En vous approchant de l'autre côté de la salle, deux Pinky viendront vous rappeler qu'ils ne sont pas des ennemis à oublier. Un troisième Pinky leur prêtera main forte.

La salle devient rouge. Qu'est-ce que cela veut dire?

Deux Imps apparaîtront. Tuez-les.

Quelqu'un rit. Des feuilles volent. Une vitre vole en éclat. Vous pouvez continuer votre chemin mais est-ce un piège ou non?

Entrez par l'endroit où se tenait la vitre pour atteindre une nouvelle salle. Ouvrez le cabinet 049 avec le code 123. Ouvrez la baie. Vous quittez le secteur 3 pour le secteur 4.

LABOS ALPHA SECTEUR 4 // Partie 1
LABOS ALPHA – SECTEUR 4 // Union Aerospace Département Scientifique
Le secteur 4 des Labos Alpha scelle et prépare les chargements de combustible hydrogène pour qu'ils soient distribués dans les bases UAC et autres plate-formes. Le système est entièrement automatisé et le personnel n'intervient que rarement sur ces sites dangereux.

Si vous voulez voir quelque chose, ne bougez pas et laissez parler Sarge jusqu'au bout. En regardant droit devant vous, vous pourrez voir deux yeux jaunes. Si vous avancez, vous entendrez une voix de femme laisser échapper un soupir et les yeux vont aller derrière les boîtes.



Entrez dans le secteur 4 et si vous êtes mal en point, vous avez une borne à 100% pour vous requinquer. Sarge vous donne la localisation de la Team Bravo et vous enjoint à rejoindre l'Usine Enpro.

Ramassez les goodies (dont les pièces d'armure derrière les boîtes). Passez la porte.

Un type vous interpelle. Il était dans la chambre au moment de l'incident mais depuis y est bloqué.



Deux solutions s'offrent à vous.
  • Vous décidez sadiquement de le tuer en le cramant

  • Vous ouvrez les portes pour laisser le scientifique sortir.

Si j'étais vous, je sauverais ce survivant car... son action peut être importante pour Delta. Et si vous tuez le pauvre gars, deux zombies armés vont apparaître...

Toujours est-il que quelque soit votre décision, passez la porte à droite et empruntez l'ascenseur.

Si vous avez sauvé Larry Kaczynski, il vous ouvrira une porte avec des bonus, un vidéodisque et un PDA d'un gars de Delta, Michael Abrams, avec le code pour récupérer un BFG 9000 une fois à Delta. Je vous avais bien dit de le sauver! Oh, au fait, si vous n'aviez pas votre Gatling, voici une occasion supplémentaire de la récupérer.



Prenez donc tout ce qui vous interesse (vous pouvez déverrouillez le casier via un écran sur le bureau). Le vidéodisque concerne le MACH-2 Chain Gun, c'est-à-dire, votre Gatling.

PDA ABRAMS
Audiolog
Abrams est en fait le chef de la sécurité à Delta 2. Chance, il donne, dans son entrée audio, le code de son bureau... 901. Il fait part aussi des problèmes à Delta.
26/10/2145
Henry Nelson demande à Abrams d'avoir un renfort de sécurité pour le secteur 4 des Labos Alpha. Il explique que ses gars entendent des voix.
10/11/2145
Les Ressources Humaines indiquent à Abrams qu'ils envoient des gardes supplémentaires à cause d'un incident mortel.
15/11/2145
La sécurité informatique indique que le code 901 est invalide à cause du zéro. Le code devient 931.

Si vous avez simplement préservé la vie du scientifique pour les goodies, tuez-le. Vous récupérerez son PDA.

PDA KACZYNSKI
01/11/2145
Larry reçoit un mail d'un collègue lui indiquant la présence d'un son étrange dont il n'arrive pas à localiser la provenance.
09/11/2145
Larry reçoit un mail de John Okonkwo. En fait, c'est un mail d'arnaque, celui d'avoir besoin d'un intermédiaire pour débloquer une somme dans une banque étrangère, souvent africaine.

Sortez de cette pièce et allez à droite pour reprendre le cours normal de votre aventure. Vous êtes dans la chambre où le scientifique était bloqué. Avancez tout droit. Derrière la prochaine porte se trouve un Imp prêt à bondir. Ensuite, préparez-vous à un énorme combat. Des Marsecs vous assaillent. Mais en avançant dans la pièce, vous aurez une vague de Trites. Montez les escaliers. Des Marsecs sont à nouveau apparus. Malheureusement pour vous, une fois la passerelle passée, des Trites rappliquent. Surtout n'entrez pas dans le couloir à gauche tout de suite si vous ne voulez pas manquer quelque chose.

En effet, chose étrange, vous verrez des pas ensanglantés apparaître devant vos yeux et quelqu'un, une femme, murmurera « Suivez-moi, il reste peu de temps ». Les pas s'arrêteront devant la porte de gauche. Ensuite, la porte s'ouvre et les pas reprennent leur marche. Suivez-les. A un moment donné, la même voix vous dira de vous dépêcher. Ensuite, approchez la porte et vous aurez une vision.



La voix vous dira « Ils ont pris mon bébé » et vous entendrez un bébé pleurer

Retournez en arrière en récupérant les bonus et passez l'autre porte. Continuez votre chemin mais dès que Sarge envoie sa communication, des Trites vont tenter de vous surprendre par derrière.

Passez la porte et récupérez le PDA d'Henry Nelson.



PDA NELSON
Audiolog
Henry explique qu'il entend les voix et le fait que certaines disent d'aller quelque part. Lui-même en a été victime.
24/10/2145
Jeff Dickens indique à Henry Nelson qu'il ne dort plus depuis l'accident d'un collègue et le fait que lui-même entend les voix alors qu'il n'en croyait pas un mot auparavant.
13/11/2145
Greg O'Brian indique que ses outils ont été encore volés. Il donne le code du casier 064 qui est le 651.
[/tr]

Utilisez la console pour décider du chemin à suivre. Personnellement, je vous conseille d'emprunter le pont plutôt que d'utiliser une plate-forme pour passer le niveau.
  • Soit vous empruntez une plateforme pour passer le niveau.
    • Aucun ennemi ne viendra vous perturber (enfin, lors des sauts)
    • Vous aurez juste à sauter en faisant attention aux obstacles.
    • Un Plasma Gun est caché, à côté du tuyau derrière la première plateforme.
    • Vous avez une zone de stockage dans la seule salle à traverser
  • Soit vous empruntez le pont
    • Vous devrez faire face aux ennemis (dont 2 qui arriveront par l'arrière après avoir fait votre choix)
    • Vous pourrez accéder au casier 064
    • Vous pourrez accéder à un Plasma Gun caché de manière plus sécurisée

Quoi que vous choisissez, vous devrez atteindre l'autre côté de la salle. Mais auparavant, empruntez l'échelle qui mène vers le bas pour récupérer des bonus... mais avec des Imps.

LABOS ALPHA SECTEUR 4 // EFR
Je vous épargne le nombre de morts pour cette partie, juste pour les bonus.

Prenez de l'élan et sautez pour atteindre l'autre côté. Attendez que la plateforme arrive à votre hauteur, sautez sur celle-ci puis dès qu'elle a fait un quart de tour, passez la porte.



Entrez et approchez-vous de la console pour déclencher l'arrivée de deux Maggots. Activez le traitement du système.

Quand vous sortez, un Maggot se téléporte. Empruntez la plateforme puis au prochain arrêt, passez la porte, enfin, sautez pour l'atteindre.

Tuez le Marsec puis entrez dans la pièce pour rencontrer trois de ses collègues et un Maggot qui se téléporte en approchant de la porte fermée (en réalité, c'est le chemin que vous auriez emprunté avec les passerelles). Prenez les goodies sur l'étagère.

Regardez vers le tuyau rouge (où se trouve un fusil à plasma). Dès qu'une plateforme approche, sautez sur celle-ci puis sur le tuyau. Faites un bon timing. Et surtout, avant chaque saut, faites bien une sauvegarde.



Ensuite, après avoir passé la porte, vous aurez une ouverture sur la gauche. Sautez dedans pour des bonus d'armure et des chargeurs.



Revenez sur une plateforme qui arrive puis baissez-vous (ou sautez). Une fois que vous avez passé le tube, soit vous restez sur votre plateforme soit vous sautez sur le tube suivant. Laissez-vous guider jusqu'à une lumière jaune d'où vous voyez des munitions. Sautez sur le sol et restez-bien accroupi! Pour revenir sur vos pas, prenez l'échelle, sautez sur un tube et attendez la prochaine plateforme.



Une fois qu'elle descend, passez la porte pour enfin un peu de stabilité. Tuez l'Imp et la Trite qui s'y trouvent. Descendez l'escalier, puis activez la console.



Remontez l'escalier et préparez-vous pour un grand saut et éviter les objets qui tournent (et une Trite).



De l'autre côté, ouvrez la zone de stockage puis passez la porte.



Reprenez une plateforme. Restez accroupi, essayez de tuer à distance les Marsecs (bidons) et avancez dans le renfoncement. Tuez les ennemis.

C'est ici que les deux chemins (passerelles et EFR) se rejoignent.



Rien ne vous empêche de faire CTRL + ALT + ² puis de taper noclip pour pouvoir aller récupérer des munitions dans les zones que vous n'avez pas visitées et ouvrir le stockage 064 avec le code 651.

Ensuite, allez vers la porte à droite. Passez-là pour vous rendre compte qu'un autre Marsec est présent. Passez la porte.
LABOS ALPHA SECTEUR 4 // Passerelles
Si vous avez activé les passerelles, deux Marsecs viendront par derrière.

Empruntez le pont et tuez les Trites et Imps qui apparaîtront en approchant les goodies.



Traversez le pont. Deux zombies armés viendront vous ennuyer. Allez dans la salle d'où ils proviennent.

Tuez les Trites qui montent puis prenez à gauche et passez la porte.

Trois Marsecs sont présents. Tuez-les. En approchant de la fin de la pièce, deux Maggots se montreront. Tuez-les. Passez la porte. Traversez le pont. Un Imp ouvrira une porte de maintenance. Empruntez l'échelle.



Suivez le couloir mais deux Maggots, des Trites et un Imp viendront vous harceler. Vous connaissez la procédure... A la fin, descendez l'échelle. En prenant l'armure (ou en approchant de la zone), une porte s'ouvrira mais rien n'en sort. Engagez-vous dans ces couloirs. Quelqu'un dira « Par ici », comme l'avait déjà expliqué Henry Nelson. Allez récupérer les goodies mais surtout le fusil à plasma. Imps et Maggots vont apparaître, après le rire démoniaque de la personne voulant votre perte. En sortant de là, un Marsec et un zombie armé tentent de vous éliminer.



Traversez le pont et passez la porte. Un Maggot apparaîtra ainsi qu'une Trite. Au besoin, vous avez une borne de santé. Montez l'échelle et tuez le Marsec qui arrive par la porte. Utilisez le code 651 sur le casier 064.



Passez la porte puis traversez le pont. Ensuite, descendez les escaliers mais préparez-vous à une invasion de Trites. En descendant la deuxième volée d'escaliers, vous allez être également assailli par une autre invasion de ces araignées. Une fois que vous aurez nettoyé la zone, n'hésitez pas à vous refaire le plein de santé et d'armure en faisant le tout de la pièce.

Vous avez des Marsecs et des zombies armés de l'autre côté du pont mais grâce aux barils, vous allez vite vous en débarrassez.



Normalement, c'est ici que les deux différents chemins convergent pour n'en faire plus qu'un.



Rien ne vous empêche de faire CTRL + ALT + ² puis de taper noclip pour pouvoir aller récupérer des munitions dans la salle avec la zone de stockage, le Plasma Gun au départ des plateformes, une armure et des munitions sur l'espèce de moulin dans le coin et dans la petite cache à gauche dès le début. Vous avez aussi une borne de santé à 100%.

Ensuite, allez vers la porte à droite. Passez-là pour vous rendre compte qu'un autre Marsec est présent. Passez la porte.
LABOS ALPHA SECTEUR 4 // Boss et fin
Campbell utilise son BFG 9000 pour tuer les Trites de la salle. Swann et lui-même quittent le secteur.



Passez la porte. Un Imp vous attaquera par derrière. Tuez-le. Continuez votre chemin. Soignez-vous au besoin à la borne de soins (100%). Entrez dans l'antre des Trites.



Vous avancez dans le repaire. La première chose que vous voyez est un espèce de foetus malformé. Ensuite, la créature se retourne. Une araignée avec un torse de femme hurle. Vous venez de rencontrer Vagary, votre premier boss.



Méfiez-vous de ses deux attaques: courir autour de vous pour vous frapper ou envoyer des objets grâce à des pouvoirs de télékinésie. Tuez-la en utilisant vos armes et en tournant autour de la pièce.



Quittez les Labos Alpha pour l'Usine EnPro.
Code des casiers
Martian Buddy (Administration et Delta)
0508

Code d'échec valve
842
Frank Delahue
Armurerie de Mars City
584
Bill Tyson
Stockage EnPro
734
Steve Hammer
Sas Site 2
826
Gary Ross
Bureau Abrams Delta 2
931
Michael Abrams
Stockage Delta 2
725
Elizabeth McNeil
Accès Delta 3
463
Elizabeth McNeil
CPU Labo A
627
écran et Tony Bates

003*
Quai monorail
Casier déjà ouvert
009*
Etage supérieur Labo A (CPU)
Casier déjà ouvert
113
Salle des archives Delta 2a
Casier déjà ouvert

001
Ascenseur Mars City Underground
396
Adam Berneche
003
Accès monorail (Recyclage 2)
483
Nick Sadowayj
009
Labo EPD Labos Alpha 1
752
Kyle Berger
013
Couloir Labos Alpha (Administration)
586
Alan Dorweiler
017
Infirmerie Mars City
347
Mark Caseon
023
Stabilisation énergie (MCU)
531
Grant Baston
038
Salle du MFS Labos Alpha 2
409
Andrew Chin
039
Salle de stockage Alpha 2
102
Walter Connors
047
Salle de stockage Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
048
Contrôle du refroidisseur Alpha 3
123
Mark Lamia
049
Salle EFR 1B Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
054
Poste de sécurité communications
246
Ben Wolfe
054*
Poste de sécurité Site 2
142
Charles Hollies
063
Accès noyau alimentation
972
Theresa Chasar
064
Soupape principale EFR
651
Henry Nelson
078
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
079
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
103
Corridor maintenance (Delta 2b)
259
Francis Erikson
104
Sécurité Delta 4
579
Jack Gilbert/ordi
112
Salle des archives Delta 2a
538
Frank Cinders
114
Salle serveur opérations
715
Sur le casier
116
Poste de sécurité Delta 2a
972
Sur l'ordinateur
213
Contrôle Stase (Delta 2b)
371
Jacob Stemons
216
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
217
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
317
Stockage bureau terminal (Delta 3)
841
Frank Cerano
386
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
387
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
452
Poste de contrôle CPU
571
Bruce Jackson
666
Salle d'analyse du Soul Cube
372
Sur le casier
669
Etage supérieur Labo A (CPU)
468
Charles Haskell
21D
Stockage 21D (Delta 1)
298
Robert Price
Détails vidéodisques
BRIEFING COMMANDEMENT MARINES
  • Auteur: QG Marines
  • Date: 11/03/2145
  • Procédures d'intervention standart sur Mars

BIENVENUE AU COMPLEXE 1 DE RECHERCHES DE MARS
  • Auteur: Ressources humaines
  • Date: 05/03/2145
  • Pour toute aide, veuillez vous adresser à votre représentant

BRIEFING SUR LE FUSIL A PLASMA SERIE 3
  • Auteur: Département UAC des armes de pointe
  • Date: 28/07/2144
  • Vidéo d'information sur le plasma

INTRODUCTION LABOS ALPHA
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/01/2141
  • Labos Alpha: passé, présent et futur

DECONSTRUCTEUR DE PHASE ELEMENTAIRE
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/04/2145
  • Informations sur le système EPD

HYDROCON
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/04/2145
  • Informations sur le système Hydrocon

CMSC
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/04/2145
  • Informations sur le système MFS

BRIEFING SUR LA MITRAILLEUSE MACH 2
  • Auteur: Département UAC des armes de pointe
  • Date: 20/03/2142
  • Vidéo d'information sur la mitrailleuse

ENTRETIEN VIDEO ET SECURITE
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
  • Vidéo de sécurité du Commandement Central

EXPERIENCES DE TELEPORTATION
  • Auteur: Ian McCormick
  • Date: 15/11/2145
  • Résultats des expériences de téléportation sur sujet humain

MUSEE DES SPECIMENS EN STAGNATION
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145

CUBE DES AMES
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
  • Archive de recherche du Commandement Central

BRIEFING SUR LE BFG 9000
  • Auteur: Département UAC des armes de pointes
  • Date: 10/10/2145
  • Vidéo d'information sur le BFG 9000

ANCIENNE CIVILISATION
  • Auteur: Pierce Rogers, archéologue en chef
  • Date: 21/08/2145
  • Ce que nous savons sur les artéfacts découverts

TABLETTES
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
  • Archives de recherche du Commandement Central
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2004-2014
7 Kommentare
MicroPlastics 5. Jan. 2015 um 16:58 
Its not a culture reference its just spelled awfully. It portraies irony in a comiedic manner.
Vic=HKC=  [Autor] 4. Jan. 2015 um 23:34 
.... Well, while I'm not a noob when it comes to English, I've an hard time to grab any joke meaning because I probably miss some culture reference.
MicroPlastics 4. Jan. 2015 um 17:29 
It was a joke -_-
Vic=HKC=  [Autor] 4. Jan. 2015 um 10:19 
No need to scream like that but if you mean that I shouldn't publish in French when you have a checkbox in the guide editor to indicate the guide language, you can go scream elsewhere. I'm not translating an entire guide written during months in English. If it's that. Because I'm still not sure what you're meaning with letters missing or wrong letters.
MicroPlastics 4. Jan. 2015 um 10:13 
RASPECT ARE CONTRY SEAEK ENGLISH
Vic=HKC=  [Autor] 4. Jan. 2015 um 9:47 
I don't understand what you said.
MicroPlastics 4. Jan. 2015 um 8:54 
Raspect are contry speaek english