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游戏性:9
实用度:7-8
故事性:6
数值设计:6.5
困难通关时间:7-8个小时
总体评分:7.9分(不错但仍需改进)
首先,刷钱刷物资太过困难,流程太过冗长。商店物价过高,而且收的又便宜,简直顶级黑商。尤其是商店最下面那些超过3000的,性价比很低,我到通关之后都没买。想要卖点多余的东西,一个才20块。根本卖不出手。每开新一关需要大量物资,打不过只能中途回来,然而回来以后没有商人,有钱也买不到任何东西,需要去前面的关卡刷。然而路上的商人每次只卖一点点东西,这为快速补充造成了巨大困难。另外每次升级不加属性,只加血蓝,游戏应对后续刷物资没有任何简化设计,这就导致了我困难50级的时候打第一层的时候还得慢慢打,进去一次半小时起步——拿手枪打吧,伤害低,而且没有对群,步枪浪费子弹,霰弹打狗效率低。用榴弹,榴弹不用花钱?一颗榴弹100呢,一次2发这关直接白打。
第三,技能问题。一路打过来经常出现那种有技能点没技能OR没技能点有技能的情况。你能想想60级的时候主角身上还有一堆1级buff吗?都是没法升级的遗孤。明明只有5关10小时左右的流程,在技能设计方面却设计出了20小时的流程,很难不认为无限模式是为了解决这一问题而专门设计的。
第四,故事相当简陋,逻辑不通,像是“明明是国防部向全世界散播的病毒却把疫苗交给他们让拯救世界”这种就不多说了。