DayZ
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Guide FR - Guide complet sur DayZ (MAJ 1.02)
由 REA 制作
Vous verrez dans ce guide les différentes manières d'aborder le rôle de bandit ou celui d'héros, en passant par diverses locations, aides aux craftings, les différents types de joueurs, l'ABCdaire de DayZ ainsi que des tactiques de combats (si jamais).
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TYPES DE JEU/JOUEURS
Pourquoi être un bandit?
Être un bandit, c'est vivre sans contrainte ni remords dans le monde de DayZ. Vous ne vous occupez en partie que de vous, sans penser aux conséquences de laisser un freshspawn¹ (nouveau joueur) derrière après lui avoir dérobé ses deux boites de conserves ainsi que ses bandages après lui avoir cassé une jambe.
Votre politique sera plutôt du genre à laisser les personnes que vous aurez abattus après avoir pris ce qui vous intéressais, en prenant soin de ruiner tout l'équipement pour que personne d'autre à part vous n'y gagne dans l'histoire.
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Bandits:
• Un bandit est quelqu'un qui n'hésitera pas à vous tuer pour posséder votre équipement ou quelque chose en particulier qui l'intéresse.

• Un bandit ne tirera jamais, ou peu de face. Il s'occupera de vous tuer lorsque vous ne vous y attendrez pas ou dés lors que vous aurez le dos tourné.

• Il existe actuellement trois variantes des bandits:
- Bandit gentleman.
- Bandit KOS.
- Psychosis ou Psychopathe.

Bandit gentleman:
• Le bandit gentleman agit avec distinction. C'est le bandit préféré des survivants de base ou des héros. Il agit par nécessité n'allant pas tuer la victime. Sa méthode d'agissement sera de menotter sa victime ou de l'assommer discrètement, prenant fouillant par la suite dans son équipement afin de prendre ce qui lui sera utile. Il laissera ce qui ne lui sert sur la victime encore inconsciente ou menottée.

Bandit KOS ou Kill On Sight³:
• Le bandit KOS est le plus détesté et détestable par les joueurs. Il ruinera vos rêves sans même le voir arriver. Il ne communique pas, il n'en voit pas l'utilité, et vous tirera dessus sans exprimer la raison. Il est souvent comparé aux campeurs d'autres jeux car ce dernier vous tendra la plupart du temps un piège. Il réside la plupart du temps aux airfields ou zones ou le loot est important.

Bandit Psycho'
• Le bandit psycho est le plus craint de la communauté de DayZ. Ses méthodes d'agissement sont simples, il vous cassera probablement un os de la jambe, vous menottera ou assommera. Par la suite il s'amusera avec vous en accomplissant les pires vices possibles et imaginables. Il vous fera manger de la nourriture avariée, vous fera probablement une transfusion incompatible, vous aveuglera avec une flashbang, ou encore, vous laissera croire que vous pouvez encore vous en sortir. Le bandit psycho ne vous tuera pas directement, il vous poussera à l'épuisement total du corps et de l'esprit.

Pourquoi être un héros?
Être un héro est gratifiant. Vous aurez la reconnaissance de la personne que vous aurez aidé, puis vous serez bien vu sur votre serveur (si vous le fréquentez régulièrement). Vous ne pouvez pas vous empêcher d'aider votre prochain ou les freshspawn¹ en leur donnant de la nourriture, de l'eau, de quoi se protéger voire même des soins si ce dernier sors juste d'un conflit avec un joueur ou un zombie.
Votre politique sera certainement d'aider votre prochain au péril de votre propre personnage.
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Héros:
• Les héros sont des joueurs qui ressemblent à tous les autres joueurs quels qu'ils peuvent être. Il pourra être équipé comme un bandit, un survivant lambda ou encore avec un équipement semblable à celui présenté en skin dans le mod. En clair, un héros peut être n'importe qui, il n'a pas de distinction.

• Un héro digne de ce nom possède obligatoirement un micro afin d'instaurer le contact dés le départ. Il ne sera jamais le premier à dire qu'il est friendly², en revanche, si la personne en face le lui demande, il répondra automatiquement.

• Un héros vous proposera toujours de quoi assouvir vos besoins de nourriture, d'eau ou si nécessaire, médicaux. Il aura la plupart du temps le timbre de voix qui peut vous mettre en confiance, et se promènera la plupart du temps à côté de vous l'arme baissé, voire même rangée si vous ne présentez pas une menace pour lui.

• Un héros peut se promener seul ou à plusieurs. Il est en revanche toujours difficile de savoir si il est accompagné ou non, sachez seulement que si c'est le cas, son/ses compagnon(s) auront toujours un œil sur vous par prévention afin de ne pas perdre quelqu'un d'important dans leur groupe.

Stuff du héros:
• Les héros sont des joueurs généralement bien équipés et parés à tout type de situations. Ils n'ont pas d'équipement fétiches qui définissent totalement le héro. Sachez seulement qu'il saura tirer de près comme de loin si le besoin s'en fait sentir.

Mentalité du héros:
• Le héros est quelqu'un d'altruiste, se préoccupant du bien être des joueurs qu'il croise. En revanche, il tirera sans sommation sur un bandit en visant la tête de préférence. (il n'aime pas torturer)

• Le pire ennemi du héros reste le bandit. Une lutte incroyable entre les deux partis s'est créée depuis les débuts du mod. Bien que les deux camps passent à peu près autant de temps sur leur personnage, le héros aura bien plus de mal à refaire son équipement si il meurt.
Pourquoi être un survivant?
Dans la base de DayZ, tous les joueurs sont des survivants. Ils tentent d'amasser de quoi se nourrir, boire ou se soigner et se protéger, sans non plus prendre part à des conflits ou se lier d'amitié avec quelqu'un. Ce sont un peu les solitaires du jeu. Ils sont là, ils tracent leur route avec leur objectif bien précis. Un survivant, c'est la référence de la neutralité. Il ne vous aidera pas forcément, sans pour autant vous menacer ou vous tirer dessus. Il est très rare de voir un vrai survivant (hors freshspawn¹) en compagnie de quelqu'un d'autre. Il auront surement de la musique pour chiller dans les oreilles, jouant à la première personne et profiteront du paysage qu'offre DayZ. Certains même pousseront l'immersion en restant dans une ville définie, s'accaparant un bâtiment précis, mais de préférence une maison. Vous le verrez parfois sortir, aller jusqu'au supermarché, puis revenir tranquillement dans son domicile.
Distinction par les masques
Il est possible de prédéterminer les actes d'un joueur par rapport à ce que ce dernier porte sur le visage. Bien que ce ne soit qu'une généralité et que l'interprétation peut être parfois trompeuse, cette dernière reste globale dans son ensemble, et vous permet par moment d'anticiper les actes des personnes rencontrées. Le fait que le masque en question vous fait penser qu'il est mauvais ne signifie pas tout autant qu'il l'est réellement. Soyez prudent.

Clowns:
La plupart des personnes portant ces trois types de masques ne sont pas bienveillants. Ils sont par ailleurs souvent lourdement armés avec un casque de soldat sur le crane et au mieux, équipé d'une M4 ou d'un SKS avec des balles.

• Wolf


• Dallas


• Hoxton


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Burlap sac:
Vous souvenez vous de la mention concernant les bandits psychos? Les personnes qui portent ce genre de sac sur la tête, en n'étant pas menotté correspond à une menace. Ils ne sont pas armés la plupart du temps.


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Masques respiratoires:
Ils sont souvent portés pour désigner une certaine autorité. En bien comme en mal. Suivant les deux variantes, il est possible de savoir si la personne qui en est équipée est plutôt bonne ou mauvaise.

• Masque à gaz. Il est la plupart porté par des personnes malveillantes. Comme pour les masques de clowns, si cette dernière est équipée plutôt lourdement, il est préférable d'éviter le contact.


• Respirateur. Ce dernier est apprécié des héros. Dans un contexte roleplay, il évite un risque de contamination oral, ce qui peut être perçu comme un moyen défensif sans pour autant masquer son visage.

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Facemask:
Ils peuvent être perçu de la bonne manière comme de la mauvaise. Ils sont portés par tout le monde, en toute circonstances. C'est à vous de vous faire votre propre opinion.

Distinction par les actes
Etant donné que dans un jeu tel que DayZ, ou l'interprétation est le maître mot pour tenter de survivre, il est possible de savoir de part les actes des joueurs ce qu'ils comptent faire.
Déjà, il faut se remémorer la rencontre; comment est-il arrivé, ce qu'il faisait avant, si il s'est mit à parler, si il est arrivé accroupis, debout, les bras levés, etc...
C'est évident qu'il est possible de se tromper, et qu'évidemment, il ne faut pas un doctorat en psychologie pour interpréter des actes.

L'interprétation:

• Il a débarqué en courant face à vous, il s'est arrêté et à levé les bras en l'air, se mettant à votre merci. Principalement, peu de personnes font ça, et la plupart cherchent de l'aide car elles viennent juste de réapparaître. Ce genre de rencontre ne représente pas une grande menace pour vous, tout au plus, elles doivent avoir une arme, avec peu de balles, voire pas du tout, ainsi qu'une hache, ou un couteau.

• Il a débarqué en courant face à vous, ne s'arrête pas, et vous tourne autour continuellement.
A savoir que là encore, ce sont des personnes qui ne sont pas équipées et qui n'ont rien à perdre, voire trop peu a perdre. Vous en revanche, qui êtes surement bien équipé, représentez une source facile. Brandissez votre arme et menacez le, bien qu'il n'écoutera certainement rien de ce que vous lui aurez dit, et tentera même de vous cogner avec ses poings pour vous détroussez quand vous serez inconscient. Ce genre de personne ne méritent même pas que vous vous préoccupiez d'elle. Tirez, vous ne serez pas un bandit pour autant.

• Il a débarqué en criant et courant sans s'arrêter devant vous, mais derrière vous. Il cherche de l'aide. Il a tenté de communiqué, mais soit son micro est pourri, soit il a représenté le danger. Vous aurez forcement un zombie qui le suivra, ou un autre type armé qui viendra à lui.
Vous pourrez l'interpréter de manières différentes. Un piège, un appel à l'aide. C'est aussi simple que ça, dite lui de vous suivre, mettez vous à couvert et observez ce qu'il se passe. Attention toutefois à ne pas perdre celui qui est avec vous du regard. Il pourrait aussi en profiter pour vous assommer ou tuer.

• Il est passé devant vous, ne parle pas, et est armé. Le signal d'alarme se déclenche là. La plupart de ses personnes sont solitaires, et ne sont pas aimés, ni accompagnées. Si vous désirez entrer en contact, faites le, si vous désirez passer votre chemin, faites le. Dans tous les cas, ce genre de situation n'apporte rien de bon.

• Il a débarqué face à vous, arme en main, mais ne la lève pas. Demandez-lui gentiment de ranger son arme. La plupart des personnes qui demandent ça ne sont pas malveillantes, elles tiennent à elles et à leur équipement. Si il ne la range pas, et bien, menacez en levant la votre vers lui, si il la lève, tirez. C'est une menace.

• Vous entendez une série de tirs, vous allez sur le point et voyez deux personnes autour de plusieurs cadavres. Dans ce cas, ne cherchez pas à vous en mêler, c'est mauvais signe et vous le savez. Si vous avez un endroit pour vous mettre à couvert et les avoir, vous êtes en droit de le faire, mais sachez que ce genre de situations ne se terminent jamais bien pour vous.
COMPRENDRE LE GAMEPLAY
La persistance
Qu'est ce que c'est?

• La persistance est une fonctionnalité implantée sur les serveurs de DayZ Standalone depuis la MAJ 0.49. C'est ce qui permet aux joueurs de retrouver leurs tentes, feux de camps, véhicules, barricades, etc...

• La persistance est aussi la faute d'un manque conséquent de ressources dans les villes de Chernarus+ dépassé un certain délais. Les corrections qui se verront apportées pallieront certainement ce problème.

Pourquoi ajouter la persistance sur les serveurs?

• C'est très simple. La persistance est une sauvegarde du monde et de ses composants générés par le serveur sur lequel vous vous trouvez, ou vous trouverez. Les véhicules, les tentes, les feux, les barricades, les champs, les cadavres, les zombies, les crashs, tout ceci est sauvegardé sur le serveur afin de permettre aux joueurs de créer un campement, de poser des pièges, de se barricader.
Evidemment, tout ceci reste tel que c'était avant le redémarrage du serveur.

• L'équipe de développement réinitialise tous les mercredis les éléments enregistrés par le système de persistance. Il faut donc, avant chaque maintenance, retirer ses affaires jusqu'à la fin de cette dernière, puis les remettre. Tout ceci n'est l'histoire que de quelques minutes.
Système de santé
Beaucoup de joueurs ne savent pas comment le système de santé fonctionne dans DayZ. Il est pourtant relativement simple. Il se base sur un système fondamental alliant la faim, la soif, et la quantité de sang. Donc, pour commencer, nous allons parler de nourriture et d'eau.

Comment rester en bonne santé

Presque tout sera en quelque sorte lié dans le système de santé. C'est d'ailleurs ce qui le rend à la fois complexe et simple, en fonction de votre statut présent lors de la vue sur l'inventaire (c'est aussi un impact sur la façon dont les dégâts saigneront).

Disons que vous commencez comme un freshspawn, parce que vous serez mort d'une manière incompréhensible, ou que vous aurez respawns à des endroits un peu paumés. Pour commencer vous devrez manger et boire continuellement ou le plus souvent possible, jusqu'à avoir le statut "energised" et "hydrated" en vert clair (car avant c'est juste vert). Une fois que vous aurez atteins ces deux statuts, un autre fera son apparition de la même manière. "Healing" puis il passera à "healthy", ce qui signifiera que vous serez saint. Vous serez en gros, en bonne santé.



Admettons que sur DayZ, vous avez des jauges à remplir en fonction des besoins. Ces jauges se remplissent petit à petit, en fonction de ce que vous avalerez. A l'inverse, elles diminueront si vous ne mangez pas, ou vomissez à trop manger.


Principalement pour être considéré comme en bonne santé, vous devez ne pas avoir reçu de coups durant quelques minutes (cela varie en fonction du traumatisme causé par le coup) et avoir une quantité de sang acceptable.



Si vous avez perdu beaucoup de sang, vous pouvez toujours recevoir une saline bag (compatible avec tout le monde) ou une poche de sang, pour vous remettre une quantité nécessaire. (2000 de sang)
Sur DayZ, chaque joueur possède un groupe sanguin avec ses compatibilités et ses rejets. Si vous recevez une transfusion de sang non-compatible, c'est la mort assurée quoi que vous fassiez.



La santé est liée à la quantité de sang, mais peut différer suivant la température, le fait d'être malade, les fractures etc...



En fait, plus vous prenez de dégâts, plus vous perdrez de sang, et plus le traumatisme des coups seront élevés, plus il vous sera difficile de reprendre la quantité maximale jusqu'à ce que votre phase de traumatisme passe. Si vous n'arrivez pas à surmonter les dégâts, vous aurez plus de chances de tomber inconscient et de mourir par la suite, car tant que le choc ne passera pas, vous resterez inconscient.
ABCdaire de Chernarus.
Les lettres utilisées dans Chernarus sont les Cyriliques Russes. Ainsi voici leur alphabet:


Voici une petite traduction des signaux de Chernarus:
Balota - Балота
Belaya - Белая Поляна
Berezhki - Бережки
Berezino - Березино
Bor - Бор
Chapaevsk - Чапаевск
Chernaya Polana - Черная Поляна
Chernogorsk - Черногорск
Dobroe - Доброе
Dolina - Долина
Drozhino - Дрожино
Dubky - Дубки
Dubrovka - Дубровка
Elektrozavodsk - Электрозаводск
Gorka - Горка
Grishino -Гришино
Guglovo - Гуглово
Gvozdno - Гвоздно
Kabanino - Кабанино
Kamenka - Каменка
Kamensk - Каменск
Kamyshovo - Камышово
Karmanovka - Кармановка
Khelm - Хелм
Komarovo - Комарово
Kozlovka - Козловка
Krasnoe - Красное
Krasnostav - Красностав
Lopatino - Лопатино
Mogilevka - Могилевка
Msta - Мста
Myshkino - Мышкино
Nadezhdino - Надеждино
Nagornoe Upland - Нагорное
Nizhnoye - Нижнее
Novodmitrovsk - Новодмитровск
Novoselky - Новоселки
Novy Sobor - Новый Собор
Olsha - Ольша
Orlovets - Орловец
Pavlovo - Павлово
Pogorevka - Погоревка
Polana - Поляна
Polesovo - Полесово
Prigorodki - Пригородки
Pulkovo - Пулково
Pusta - Пуста
Pustoshka - Пустошка
Ratnoe - Ратное
Rogovo - Рогово
Severograd - Североград
Shakhovka - Шаховка
Sinistok - Синисток
Smirnovo - Смирново
Solnichniy - Солнечный
Sosnovka - Сосновка
Staroye - Старое
Stary Sobor - Старый Собор
Svergino - Свергино
Svetlojarsk - Светлоярск
Tisy - Тисы
Toploniki - Топлоники
Tulga - Тулга
Turovo - Турово
Vavilovo - Вавилово
Vybor - Выбор
Vyshnaya Dubrovka - Вышная Дубровка
Vyshnoye - Вышное
Zaprudnoe - Запрудное
Zelenogorsk - Зеленогорск
Crashes d'hélicoptères
Sites des crashes d'hélicoptères: Cliquez sur l'image pour la voir en grand.
• Les marqueurs blancs sont les crashes communs contenant du loot habituel (high capacicy vest, accessoires, chargeurs M4/AK/MP5, et autres)
• Les marqueurs rouges sont les crashes rares contenant du loot inhabituel (M4/AK101, accessoires prisitnes, long range, armes de poings rares)

Si vous possédez un double écran ou un smartphone, voici une liste de liens utiles afin d'avoir de quoi vous repérer lors de vos périples:
http://www.dayztv.com/map/
http://dayzdb.com/map
http://gamedayz.net/map/chernarus/chernarus.html
http://www.izurvive.com/

Pour ceux qui possèdent un smarphone, je vous conseille IZurvive (android)[play.google.com] ou IZurvive (apple) qui est une application possédant la carte de DayZ standalone, avec les lieux de spawns, types de loot détaillés. Vous pourrez ainsi mettre des repères et d'autres choses utiles pour référencer les lieux intéressants que vous auriez pu voir et/ou découvrir.
Où se stuffer?
Les lieux qui sont à-même de vous fournir de la nourriture, de l'eau, quelques vêtements et pourquoi pas si vous êtes chanceux, des armes, sont les lieux ci-dessous. Attention toutefois, ils se situent dans les grandes villes pour la plupart et sont hautement fréquentés, ce qui signifie donc que vous aurez plus de chance de rencontrer quelqu'un, ou encore qu'il ne reste plus rien pour vous équiper.

Les écoles
Les écoles sont un lieux hautement fréquenté pour la quantité et la diversité de ressources trouvables.

• Au rez-de-chaussé, vous pourrez trouver de la nourriture et des vêtements.
• Au 1er étage, vous pourrez trouver de l'équipement médical, et une a deux armes de corps à corps.
• Au 2nd étage, vous pourrez trouver une arme dans la seule pièce d'ouverte, ou des accessoires.
• Il n'y a pas ou peu de loot présent sur le toit. Vous prenez plus un risque en vous mettant à découvert qu'autre chose.

Les postes de police
Les postes de police sont appréciés pour leur chance accrue d'y contenir une arme. Ils peuvent aussi parfois contenir des tenues militaires.

• Au rez-de-chaussé, vous pourrez trouver des tenues ou une arme quelconque.
• Au 1er étage, vous pourrez trouver une canette, plein de livres et aussi une arme quelconque avec des munitions à coté.

Les casernes de pompiers
En son sein, vous pourrez facilement vous procurer une hache de pompier (arme la plus meurtrière au corps à corps). Ainsi que différents équipements qui pourront vous aider pour faire le tri dans l'inventaire, des trousses médicales, des menottes, des tenues, ou des armes.

• Au rez-de-chaussé, vous trouverez des haches, des containers pour votre inventaire, des menottes, des talkies, des piles et autres accessoires.
• Au 1er étage, vous pourrez trouver un pantalon, un holster, ou un casque.
• Au 2nd étage, vous pourrez trouver un pistolet quelconque, des munitions ou d'autres vêtements.
• Au 3ème étage, vous n'aurez rien, ou qu'un simple extincteur.

Les tours ATC (Air Traffic Control tower)
Les ATC contiennent pour la plupart des équipements militaires et ne sont présentes qu'au niveau des airfields. Vous pourrez trouver des tenues, des sacs, des armes, ou accessoires pour vous équiper plus... lourdement.

• Au rez-de-chaussé (sous l'escalier) vous trouverez la plupart du temps des sacs.
• Au 1er étage, vous trouverez sur votre gauche une arme de poing ou un holster.
• Au 2nd étage, vous trouverez des casques, tenues, armes, gourdes, ou sacs.
• En haut de la tour, vous pourrez trouver des jumelles ou une autre arme de poing.

Les logements militaires (barracks)
Jusqu'à présent, c'est le meilleur endroit en terme de diversité d'équipement militaire. Vous pourrez y trouver différents types d'armes (AK, Mosin...) ainsi que divers accessoires pour ces dernières.
De plus, vous y trouverez des sacs, des gilets et des tenues militaires de hautes capacités.
(de ma propre expérience, je dirais que c'est le meilleur endroit pour s'équiper)

Centre de commandes miltaire (aussi appelé prison)
Jusqu'à présent, comme pour les logements militaires, c'est l'un des meilleurs endroits en terme de diversité d'équipement militaire et de ressources (nourriture, eau, médical).
Loots résidentiels
Les loots résidentiels comprennent des vêtements (comme les vestes, jeans, chemises à carreaux), les boissons et les aliments, les armes de corps à corps, les munitions de base (9mm, .357, munitions d'armes légères), l'équipement de navigation, et quelques petits sacs à dos d'écoliers et imperméables.

Les images qui suivent concernent que les bâtiments résidentiels. Vous trouverez toujours un butin décent.

Bâtiments résidentiels

Maison piano


Restaurant


Café


Petite maison


Maison d'hiver




Taverne


Cabine de chasse
Cette cabine est similaire aux autres maisons, mais elle est d'environ la moitié de la taille que celle de l'image et a à peu près les mêmes conceptions que les bâtiments de restaurations. Vous trouverez presque toujours une arme à feu dans ces cabines, la plupart des villes ont une ou deux cabines de ce genre.


Appartements
Il n'est pas recommandé de fouiller dans ces bâtiments, à moins que vous recherchiez une tente. La recherche de loot à l'intérieur est longue et fastidieuse, mais puisque personne ne les pille, vous êtes sûr de trouver quelque chose si vous avez envie de perdre une demi-heure ou plus.


Autres


















Loots industriels
Le loot Industrial contient: Armes de corps à coprs / outils (tenailles, haches, allumettes, etc), des vêtements et des articles divers (sac à patates, menottes, papier, cordes, peinture, etc.)
Dans les stations essences et les usines vous pourrez trouver pas mal d'objets concernant les véhicules à réparer.

Usines




Scierie


Mine


Site de construction


Entrepôts






Ateliers (Industries Textiles)



Station essence


Unités de stockages (Locaux)


Stations ferroviaires

Loots ruraux
Les loots ruraux contiennent à peu près le même butin que le loot industriel, mais avec plus de vêtements, et quelques armes de base: Mosin et le IZH double barillet.

Hangars à vaches (Longues fermes)


Ferme simple
Loots militaires
Les loots militaires comme son titre éponyme contiennent donc tout ce qui concerne l'armement lourd et la protection.
Grands sacs, vestes tactiques, armement lourd, accessoires d'armes, casques, et de l'équipement médical de base (bandages, thermomètres, épinéphrine, etc.)

ATC(Air Traffic Control)
... ou tour de contrôle aérien.


Dortoires


Tour de chasse
... très peu de loot spawn dedans.


Caserne incendie


Hangar


Caserne de police


Cellules de prison





Tente d'officiers
Loots médicaux
Comme le titre éponyme de cette section, vous n'aurez que du loot médical en tout genre.

Centre médical




Hôpital


Tente médicale
DÉFINIR SON TYPE DE JEU
Voyager seul
Si vous n'êtes pas quelqu'un qui se sent à l'aise avec d'autres survivants, il vous sera toujours possible de faire cavalier seul. Devenir une légende qui à survécu à maintes rencontres, laissant l'odeur chaud du goudron mélangé à celui de l'hémoglobine.

Les raisons pour lesquelles vous avez fait le bon choix pour voyager en solo sont les suivantes:
• Vous êtes moins repérable par les autres survivants.

• Vous ne vous préoccupez que de vous, personne d'autre ne deviendra un fardeau.

• Tout ce que vous trouvez vous appartient. Faut pas déconner avec la bouffe hein.

• Faire cavalier seul, c'est toujours plus classe. Vous imposez le respect, surtout si vous êtes bien équipé.

• Vous pouvez écouter n'importe quelle musique sans que personne ne vous demande d'arrêter.
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En revanche, comme les bons points, il y a les mauvais points sur le fait de voyager seul:
• Personne n'est là pour vous couvrir ou vous aider.

• La solitude peut vous faire péter les plombs ou rendre le temps long. Très long.

• Si vous avez perdu beaucoup de sang, ne pensez même pas à vous faire la transfusion tout seul.
Tactiques de combat en solitaire
Être seul a donc ses avantages comme ses inconvénients. Le plus gros s'apparenterai à une confrontation directe (armée) avec un autre survivant après le problème de ressources limitées pour ainsi se nourrir ou survivre simplement.

• Lorsque vous rencontrez un ou plusieurs ennemis, la réaction doit être directe. Si ces derniers semblent vous avoir vu, tentez de rejoindre un point de couverture vous assurant alors un visuel dégagé sur la zone (les bâtiments à étage par exemple). Si vous avez rejoint un abris correspondant à un bâtiment à étage, ne tentez pas de les tuer si ces derniers ne montrent pas d'hostilité. Vous êtes soit à puissance de feu égale, soit inférieure (si ils sont plusieurs). Restez à l'abris, ouvrez grand vos oreilles si un bruit suspect se fait entendre dans le bâtiment en question, ou alors proche de vous.
Si c'est le cas, armez-vous, pointez le canon sur l'entrée et tentez d'être persuasif en avertissant depuis le micro. Si ça ne marche pas, attendez qu'ils viennent à vous. Si ils ne savent pas où vous êtes exactement, vous aurez toujours une occasion de les tuer.

• Si en revanche, vous êtes sur un terrain plat (plaines, plage, routes), allongez-vous dans l'herbe. Si il/ils se dirige(nt) vers vous, vous êtes en droit de tirer. Attention, n'oubliez jamais que DayZ est axé sur le moteur graphique de la série ArmA (I,II,III). Prenez en compte les facteurs suivants.


Votre arme est axée sur un tir de 100m. Vous pouvez modifier cet axe en appuyant sur PGup ou PGdown de votre clavier, augmentant alors de 100m ou réduisant de 50m le tir.
Evaluez toujours la distance vous séparant des ennemis, et tachez de savoir quelle menace ils représentent pour vous avant de tirer.
Le contexte étant dans sur un terrain plat, l'action se déroulera comme celle ci-dessous.


• Si deux personnes sont présentes en face de vous, tachez de garder un visuel sur les deux personnes. Axez votre curseur entre les deux. Votre angle de vue permettra de garder un oeil sur les deux.
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Si vous vous retrouvez sous des tirs, sans avoir apperçu ni l'ennemi, ni la provenance, courrez, tachez d'écouter (si d'autres tirs se font entendre) l'intensité et le lieux de provenance. Par la suite, prenez refuge comme précédent, dans un bâtiment ou dos à un coin de muret (haut de préférence) afin d'avoir un visu sur ce qui arrive en face.
Voyager à plusieurs
Voyager à plusieurs, c'est prendre soin des camarades, et partager les ressources au maximum. On considèrera un voyage en équipe à partir du moment ou le nombre de personnes présentes durant le voyage dépasse le binôme (deux personnes).

Les raisons pour lesquelles vous avez fait le bon choix pour voyager en équipe sont les suivantes:
• Vous pouvez couvrir un plus grand angle de vue et de progression.

• Vos atouts varient. Tir à distance, close combat, discrétion, corps à corps.

• Le partage de nourriture peut vous faire survivre plus longtemps et vous aurez plus de matériel médical.

• Être en groupe massif (5-6 joueurs) peut dissuader les bandits d'attaquer.

• Celui qui aura la plus grande sera certainement le chef. La plus grande lunette hein. Il pourra vous couvrir de loin durant les fouilles.
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En revanche, comme les bons points, il y a les mauvais points sur le fait de voyager à plusieurs:
• Si ce ne sont pas des personnes de confiances, un coup dans le dos est vite arrivé.

• Vous êtes bien plus visible en groupe que seul, un groupe ennemi peut vous prendre en embuscade.

• Les zombies vous voient plus rapidement lorsque vous êtes à plusieurs.

• La nourriture ou l'eau peut vite diminuer comme les ressources médicales.
Tactiques de combat en équipe
Lorsque vous vous déplacerez à plusieurs en ville ou même dans tout le reste des plaines dont est composé Chernarus, vous aurez vite fait d'avoir un contact quelconque avec une ou plusieurs personnes ou zombies.

• Lors de vos déplacements, veillez toujours couvrir un angle maximum concernant le visuel. Voyagez en file indienne ou en ligne afin d'avoir un visuel plus poussé sur les coins et recoins du terrain.


• Si vous avez un contact avec un groupe ennemi, ou un groupe de zombies, tâchez de rester en mouvement en observant les réactions d'en face et leur déplacement, sauf si l'ennemi fait feu sur vous. Dans ce cas, trouvez rapidement une petite zone permettant la couverture de tout le monde. Il est d'ailleurs déconseillé que tout le groupe se mobilise à l'intérieur d'un petit bâtiment. Préférez les grands espaces si vous devez vous réfugier dans ces derniers. (usines, casernes, maison piano)

• Ce qu'il y a de bien à être en groupe, c'est que vous pouvez vous permettre de tenter certaines choses. Si la situation se voit critique, vous pouvez dés lors appliquer un tir de suppression afin de contraindre l'ennemi à se mettre à couvert. Un tir de suppression n'est efficace que si au moins trois personnes l'exercent. Ce cas est utilisé dans les conditions critiques, videz alors vos chargeur pour permettre à d'autres membres du groupe de se déplacer. C'est ce pour quoi le tir de suppression est destiné. Soit pour tuer l'ennemi, soit pour fuir. La, ou les personnes qui se déplaceront pendant le tir de suppression auront que peu de temps avant de trouver un abris et devront à leur tour exercer ce tir afin de permettre aux autres de se déplacer.


En gros, c'est une distraction permettant de pouvoir vous enfuir si nécessaire.

• Lors de vos déplacement en ville, tâchez de longer les murs, puis misez en permanence sur la couverture. Si un bandit, ou un joueur lambda est positionné en hauteur il est possible qu'il puisse vous voir et vous tirer dessus, c'est ainsi que vous devrez toujours privilégier les couvertures hautes et de préférence à l'abris d'un visuel des points de hauteur.
Distraire un ennemi
Vous l'aurez compris, DayZ est et sera encore pour longtemps accès principalement sur le JcJ (PvP). Il est donc commun pour vous qui voyagez sur Chernarus de rencontrer des joueurs ayant de mauvaises intentions.
Avec les possibilités actuelles du gameplay de DayZ, il n'est pas encore totalement possible d'exploiter au mieux les diverses distractions possible. Néanmoins, certaines sont utiles et peuvent vous faire gagner un équipement facilement, à condition de savoir ce que vous faites.

CETTE DISTRACTION NÉCESSITE AU MINIMUM UNE ARME CHARGÉE:
Lorsque vous arrivez dans un lieu où la répartition du loot est importante, soyez le plus rapide possible. Prenez le nécessaire (nourriture, boisson et munitions) puis définissez les points d'accès principaux de la ville/bourg/village.

• Repérez un bâtiment commun avec un étage de préférence.
• Définissez l'ouverture que vous couvrirez (fenêtre/porte/barrière).
• Déposez un ou plusieurs objets de valeur en face du bâtiment, et visible par tous.
• Soyez patient et attentif.

La plupart des joueurs "communs" s'arrêtent lorsqu'ils voient du loot à terre et qu'importe l'endroit. C'est à ce moment précis qu'il faut que vous fassiez votre choix: tirer sans sommation et piller le cadavre, ou menacer et voler.

________________________

CETTE DISTRACTION VOUS PERMET DE FUIR RAPIDEMENT:
... et est grandement applicable lorsque l'opposant est proche de vous.

Si vous êtes aux mains de quelques bandits qui vous traquent, vous devez espérer qu'ils aient une bonne carte son. Cette tactique se base sur les bruits alentours et la réactivité de votre ou vos opposants.

Ils vous est permis de lancer n'importe quel objet que vous possédez dans vos mains, de ce fait, il va falloir que vous attendiez qu'ils se mettent à vous chercher. Soyez conscient que le moindre fait de bouger sa souris pour tourner son personnage fait du bruit dans DayZ. Privilégiez seulement de bouger votre tête avec ALT DROIT.

Une fois l'objet à lancer en main, vous devez attendre que votre opposant se trouve à environ 10m de vous. Tentez de lancer l'objet dans son angle mort, et derrière lui. C'est une tactique banale, mais qui fonctionne si la personne possède un bon casque et se trouve sur ses gardes.
SURVIVRE
La température
Outre l"ennemi potentiel que constitue chaque joueur du serveur sur lequel vous vous trouvez, la mise à jour 0.61 du apporte un renouveau sur les dangers plus naturels.
Si auparavant la seule cause de votre mort était les joueurs, et le suicide, actuellement il se trouve que les facteurs pouvant causer la mort sont bien plus nombreux qu'ils n'y paraît.

L'hyperthermie et l'hypothermie

La gestion de la température de votre personnage à toujours été implantée dans DayZ depuis ses débuts. Néanmoins il aura fallu attendre tant de temps pour que celle-ci devienne importante, vous obligeant alors à réguler cette dernière.
Vous avez quatre facteurs qui altèrent votre température corporelle.

La météo: Lorsque le soleil est présent il est évident que vous vous réchauffez si vous portez des vêtements épais. En revanche, lorsque le ciel est couvert ou que la pluie est au rendez-vous il est conseillé de porter ce genre de vêtements.

L'élévation: Considérez la base comme étant le niveau de la mer, ou les côtes de Chernarus. Plus vous prendrez de l'altitude, plus il vous faudra vous couvrir.

L'heure:
► Si vous jouez sur un serveur en particulier, prenez garde à l'heure du jeu à laquelle ce dernier démarre. Si il se trouve entre 08:00 et 12:00 et qu'il redémarre toujours à cette heure-ci du jeu, prenez des vêtements qui se complètent.
(ex: un tactical shirt - peu épais, avec un cargo/hunting pants - bien épais)
► Si le serveur démarre entre 12:00 et 16:00 en jeu, alors prévoyez des vêtements plus légers car considérez cette heure ci comme l'heure à laquelle le soleil est le plus chaud en jeu.
► Si le serveur sur lequel vous êtes se trouve entre 16:00 et 08:00 alors vous jouerez dans la période de nuit, et il faut donc prévoir des vêtements chauds.

Votre activité:
► Si vous traversez toute la carte en sprintant sans vous stoppez, vous vous chaufferez considérablement avec le temps, dût à l'effort physique. C'est identique si vous aimez cogner du zombie au corps à corps, vous fatiguerez votre personnage en le réchauffant.
► Si vous êtes plus calme en général et que vous prenez votre temps; marchez et explorez le monde et ses environs, alors vous alternez entre l'activité et le repos, ce qui régule votre température à la moyenne.
► Si vous devez être discret, ou devez avancer lentement, si vous chassez, ou que vous vous occupez de cueillir des pommes ou pratiquez l’horticulture, vous êtes dans la phase passive et perdrez en température lentement, et constamment.


L'hyperthermie


Elle ne constitue pas un réel problème en soit.
Vous perdez 2unités d'eau par seconde. En sachant que la valeur maximum d'un personnage hydraté est de 5000unités d'eau.
Vous avez en théorie 40 minutes pour vous réhydrater avant de mourir de soif.

Pour réguler l'hyperthermie, vous devrez au choix: retirer vos vêtements et marcher / vous plonger dans un lac ou quelconque source d'eau jusqu'à être trempé pour apporter de la fraîcheur / prendre de la hauteur.

ATTENTION: Les valeurs ci-dessus sont lorsque vous régulez votre activité. En sprintant, en vous battant où en portant beaucoup de stuff sur vous, vous ne pourrez pas réguler cette perte et en perdrez bien plus vite. (20minutes de survie maximum en hyperthermie)


L'hypothermie


La plus contraignante, car dangereuse après 5 minutes d'effet, car vous aurez un haut risque de tomber inconscient.
Vous perdez 10unités de vie par secondes et 5unités de sang par seconde. En sachant que la valeur maximal d'un personnage en bonne santé est de 5000.
Vous avec en théorie moins de 8 minutes pour vous sortir de l'hypothermie.

Pour réguler l'hypothermie, vous devez au choix: vous placer à côté d'un feu, à l'abris. Porter sur vous l'intérieur d'un animal dépecé, vous exposer aux rayons du soleil, ou descendre en altitude.
La maladie
Tomber malade dans DayZ est contraignant car ça s'avère rapidement mortel pour votre personnage. La plupart du temps quand cela se produit, vous n'avez pas les éléments requis pour vous curer de cette dernière et finissez au long terme par vous écroulez inconscient avant de voir le fatidique statut "You are dead".




Intoxication alimentaire
Relativement simple à soigner mais contraignante car vous devrez avoir sur vous un joli stock de nourriture pour retrouver les effets d'un personnage repus et hydraté.

La cause:
► Ingestion d'une nourriture avariée. (viande crue/périmée, fruit pourris, viande infectée)
Souvent accompagné avec ce message: "I have a funny taste in my mouth"

Les solutions:
► Ingérer une très grande quantité d'eau jusqu'à faire vomir votre personnage.
► Ingérer une charcoal tab qui fera vomir votre personnage.
► Ne rien faire mais rester passif, et se soigner avec des antibiotiques et des vitamines, tout en continuant de manger et de boire modérément.


Empoisonnement chimique
Vous aurez 1/2 chances de mourir à partir de ce message "I'm feeling nauseous" affiché en rouge.

La cause:
► Rester exposé aux fumigènes déployées endommagées ou aux flares déployées endommagées, consommer de la javel, de l'essence, de l'huile de moteur, de l'alchool tincture.

Les solutions:
► Tenter de se faire vomir en ingérant une grande quantité de nourriture et d'eau.
► Posséder au début de l'empoisonnement les statuts suivants en vert clair: energized, hydrated, healthy.
► Continuer de se nourrir régulièrement et de boire sans en abuser, consommer des antibiotiques et des vitamines.


Maladie
Causée par le froid et les infections. Elle est plus difficile à soigner car elle prend du temps et vous devrez être accompagné.

La cause:
► Utilisation d'un bandage endommagé et non désinfecté.
► S'être fait mordre par un loup.
► Le froid.

Les solutions:
► Ingérer des antibiotiques ou des vitamines, s'injecter une solution, toutes les heures de jeu.
► Désinfecter la plaie avec un spray prévu à cet effet toutes les heures de jeu.
► Être patient.

Dans le cas de la maladie simple, vous perdrez rapidement en health, pouvant souvent causer l'inconscience. Si vous êtes avec quelqu'un faites vous injecter une épinéphrine et une saline.


Devenir infecté
Tout d'abord, il faut savoir que c'est mortel, et qu'en cas d'infection générée par un zombie, vous ne pourrez pas vous en sortir.

La cause:
► Cannibalisme d'une personne elle-même infectée par un zombie.
► Avoir reçu des coups par des zombies.

Les solutions:
► Le suicide.
► Prévoir un lieu ou déposer ses effets pour les reprendre plus tard.
La vie sauvage et ses dangers
Après les quelques zombies et les joueurs qui représentaient jusque là le premier danger de votre survie, il vous faut savoir que depuis la mise à jour 0.61 les choses ont légèrement évolué.
Là où DayZ tout le long de son développement s'était penché sur un axe PvP, l'implantation de ces nouveaux dangers qui peuvent vous tuer à l'usure en moins de 5 minutes, peut pencher la balance sur un jeu plus axé à la coopération.

Les hordes de zombie



Comme son nom l'indique, les hordes de zombie ont fait l'apparition dans la nouvelle mise à jour. Comptez au minimum une vingtaine de zombie rassemblés sur un point et se mouvant de part et d'autres de la ville ou du lieu dans lequel vous vous trouvez.
Ces derniers sont très agressifs et peuvent vous repérer de loin, car nombreux.
Un chargeur entier de M4 ne pourra pas en venir à bout. Plus vous ferez du bruit, plus nombreux ils seront sur vous.


Les meutes de loups



Un simple conseil, si vous entendez une meute de loups hurler à la mort, rebroussez le chemin, ou allez vous cloîtrer dans une maison, si jamais vous en trouvez une. Les loups dans DayZ, sont à la fois très agressifs et rapide. Ils se trouvent généralement en forêt et vous repèrent de très loin. Ce qui est réellement problématique, c'est qu'en plus d'être un réel danger à partir du moment où vous êtes confrontés à eux, c'est qu'ils sont résistants et ne lâcheront pas l'affaire à moins que vous réussissiez à abattre une belle moitié d'une meute qui est au minimum constituée de 7 loups.


Les ours



Les ours sont les créatures les plus dangereuses de la variété sauvage présente sur Chernarus. Eux aussi atteints par la famine et le manque de nourriture, ils n'hésiteront pas à se ruer sur leur proie pour en découdre rapidement. Il vous faudra bien un demi-chargeur d'une arme automatique pour en vernir à bout, si vous ne touchez pas la tête rapidement. Leur odorat est développé et vous trouveront même si vous êtes discrets.


Les renards



Généralement peureux et peu agressifs, ils jappent afin de prévenir l’intrus qu'il se trouve trop près de lui, ou de son territoire. Cette mise en garde est effective si vous entendez un son grave émaner de ce dernier. Par la suite, si vous ne partez pas, il se mettra à vous attaquer. Ils ne sont pas résistants, tout comme les loups, mais assez rapide pour déstabiliser lors de la visée.
Point sur le crafting
Le crating dans DayZ est très simple. Lorsque vous avez un ou plusieurs objets que vous pouvez assembler ou modifier, il vous suffi de le faire glisser sur l'autre objet avec lequel vous voulez le faire réagir.

Armement:





Sacs:
• Sacoche improvisée (12 emplacements)


• Sac improvisé (20 emplacements)


• Sacoche improvisée en peau (16 emplacements)


• Sac improvisé en peau (25 emplacements)


• Sac en cuir de cerf (20 emplacements)



Médical:



Feux de camps:



Couverture ghillie (pour le Mosin uniquement)



Tentes et campements
Dans DayZ, lorsqu'il est question de survie en solitaire ou à plusieurs, planter une tente est le meilleur des moyens pour entreposer des objets encombrants dont vous ne voulez pas vous séparer. Les tentes sont un peu comme un moyen de sauvegarder une progression.

Il est préférable néanmoins d'installer une tente à l'abris des voyageurs. Cachée derrière quelques buissons où au centre d'une forêt. N'importe qui est capable d'accéder au contenu d'une tente, de piller cette dernière et de l'emporter avec. Assurez vous donc de bien la protéger.

Le dernier point positif concerne la survie à plusieurs. Placer plusieurs tentes l'une en face de l'autre permet de définir un "campement". Au niveau du script du jeu, ça ne change rien, mais psychologiquement, cela renfonce l'impression d'être réellement bien implanté sur le serveur, et les bandits environnants ne tenteront pas de perdre leur équipement à 1 contre 3/4.

Loot tentes


• Taille: 12 slots d'inventaire.
• Capacité déployée: 63 slots d'inventaire.


LES TENTES NE SONT RÉELLEMENT UTILES QUE SUR LES SERVEURS AVEC PERSISTANCE ACTIVÉE

Comment donc trouver facilement des tentes?

• Montez sur le toit d'un "Residential Building" (appartements). Marchez vers le bord du toit, et chercher des tentes sur les toits des bâtiments environnants celui que vous êtes sur. (Astuce: diminuer votre FOV au plus bas possible pour zoomer et obtenir un meilleur visu)


• S'il n'y a pas de tentes sur les toits, commencer à les chercher au travers des fenêtres, balayage de gauche à droite. Si vous n'en trouvez toujours pas, explorer le bâtiment sur lequel vous vous trouvez.

• Si vous ne trouvez pas de tente dans les appartements, dirigez vous vers l'un des trois château de Chernarus, le spawn de tente est plus fréquent par restart aux châteaux.

• Il vous restera à fouiller les fermes si vous n'avez toujours pas trouvé votre dû.
_________________

Une fois votre tente de trouvée et de déployée sur une zone que vous considérez comme étant à l'abris des autres, vous pourrez vous y abriter par temps de pluie. Cela vous permettra d'éviter de vous tremper et de tomber malade.

De plus, il est recommandé de construire un feu de camp pour vous réchauffer et cuire votre nourriture.

Feux de camps:





Chassez pour survivre
Un des points important de DayZ est l'ajout par mises à jour des éléments qui constituent la faune et la flore. Lorsqu'un jeu vient impliquer l'élément de survie, il est logique qu'il soit possible de chasser, dépecer, cueillir, boire et manger.
C'est pourquoi quelques éléments viennent aider à la survie à condition d'être un minimum guéri et patient.

Arc et flèches


Pour créer un arc improvisé, vous aurez besoin d'un bois de frêne. Pour ce faire vous pouvez vous en procurer dans pas mal d'arbres qui sont distinct en les abattants avec une hache. Le spawn naturel de cette branche est très rare.

Le frêne est l'arbre qui vous permet de trouver le bois en question:


Flèches


Maintenant que vous avez fait un arc que vous pourriez être en mesure de trouver des flèches. Vous pouvez tailler les bâtons et les combiner avec des plumes pour faire une flèche primitive.

"Mais où puis-je trouver des plumes"?
Pas de soucis, il suffit de chercher vers un poulailler et de commencer la recherche de plumes. Et pour les bâtons, il faut simplement les aiguiser avec un couteau.

Bois taillé


• voir "Tentes et campements" pour une meilleure survie en zone sauvage.
• il est nécessaire d'être équipé d'un couteau de cuisine ou d'une machette au préalable.

À la base, la chasse impliquerait que vous chassiez un poulet avec un couteau dans vos mains. Cette stratégie ne fonctionnera pas probablement contre la plupart des autres animaux, vous aurez donc besoin de quelque chose plus capable comme un arc.
Chaque type d'animal donnera une liste particulière (et quantitative) de ressources, mais tous les animaux fourniront au moins deux morceaux de viande crue, des os, un tas de tripes, et une peau. L'exception à cette règle est le poulet, qui fournit des plumes au lieu d'une peau.
___________

Animaux domestiques:
Ils ne fuiront pas à moins de les attaquer ou de faire beaucoup de bruits (tirer, ou frapper le sol)
Ils sauront vous donner un peu de nourriture et d'autres choses pour crafter des sacs, ou des vêtements.

Vaches

• 5 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de vache vous permettant au bout de 4 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de vache utilisable pour faire des torches.
• 10 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Chèvres

• 4 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de chèvre vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de chèvre utilisable pour faire des torches.
• 4 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Poulets

• 2 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 20% votre faim.
• 20 plumes vous permettant de créer des flèches..
• 1 petit boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 2 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Cochons

• 4 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de cochon vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de cochon utilisable pour faire des torches.
• 4 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Moutons

• 4 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de mouton vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de mouton utilisable pour faire des torches.
• 5 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.



Animaux sauvages:
Ils fuiront à partir du moment ou vous ne serez pas accroupis, et ferez du bruit.
Ils sauront vous donner un peu de nourriture et d'autres choses pour crafter des sacs, ou des vêtements.

Sangliers

• 4 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de sanglier vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de sanglier utilisable pour faire des torches.
• 5 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Cerfs

• 4 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de cerf vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de cerf utilisable pour faire des torches.
• 7 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Renards

• 3 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 40% votre faim.
• 1 peau de renard vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 1 lard de renard utilisable pour faire des torches.
• 5 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.

Lapins

• 2 steaks. Si vous les cuisez correctement ils remonteront de 20% votre faim.
• 1 peau de lapin vous permettant au bout de 2 de faire du cuir.
• 1 petit boyaux utilisable pour se réchauffer si ils sont récemment sortis.
• 2 os utilisables pour créer un hameçon de pêche/lance/flèche.
Les pièges (chasse)
Poser des pièges est un autre technique de chasse, beaucoup plus passive et certainement moins au goût de beaucoup de joueurs. À l'heure actuelle, le piégeage ne fonctionnera que pour les lapins (sur terre) et les sardines (eau salée).

• Vous aurez besoin de fil métallique et de branches pour fabriquer un piège à lapin, qui peut ensuite être placé dans un champ ouvert ou dans les bois.

Piège à lapins


• Un petit piège à poissons peut être créé à partir d'une bouteille en plastique, et une fois appâté avec des vers de terre, il peut être placé dans la mer pour attraper des sardines. Les deux types de pièges doivent être laissés seuls pendant un certain temps afin d'être couronnée de succès.

Piège à poissons


Les poissons

Carpe


• 2 filets de poisson à cuire vous permettant de remonter votre faim de 35%.
• 1 petit tas de boyaux qui vous permet de vous réchauffer.

Sardines


• Chaque sardine cuite rapporte 10% de faim.

Maquereau


• 1 filet de poisson à cuire vous permettant de remonter votre faim de 40%.
• 1 petit tas de boyaux qui vous permet de vous réchauffer.
Horticulture
Depuis que la persistance a été ajoutée, il est possible de faire son propre potager. Pour cela il vous faudra néanmoins des prérequis afin de pouvoir planter, surveiller et faire développer vos petits champs.
Attention toutefois, vous ne pouvez pas planter en grande quantités sur des champs ou des terrains vagues. C'est a petite échelle simplement pour les personnes qui ont conçu leur camp non-loin des endroits propices à l'horticulture.

Les Prérequis:
• Vous aurez besoin de graines de tomates ou autres appelées. Après avoir trouvé ces graines, vous devrez vous procurer du fertilisant d'anciennes pousses, puis au préalable être équipé d'une farming hoe.

• Par la suite il faudra trouver les sortes de petites serres détruites.

• A partir de quoi, vous serez capable de pouvoir retourner la terre avec votre bêche, de planter les graines et d'y ajouter votre fertilisant.

• La durée de vie de l'horticulture dépend de celle du serveur. Si ce dernier redémarre toutes les deux heures, en une heure, vous serez capable d'avoir quelque chose. Et ainsi de suite. La persistance étant ajoutée, vos plants ne disparaîtront pas.
Les véhicules
Dans DayZ Standalone, comparé au mod, il n'y a que très peu de véhicules à l'heure actuelle.
Chaque véhicule possède sa propre contenance (coffre), son nombre de place et sa vitesse de croisière.

LES VÉHICULES NE SONT RÉELLEMENT UTILES QUE SUR LES SERVEURS AVEC PERSISTANCE ACTIVÉE

Comme dit en gras, vous ne trouverez qu'une réelle utilité aux divers véhicules que si ils restent là où vous les laissez. Les serveurs sans persistance (hives) redémarrent toutes les 2 ou 4 heures et présentent un respawn général des véhicules et des tentes.


V3S CARGO (V3S)

Camion militaire de transport russe avec une grande contenance et un maximum de 8 places.
• 2 à l'avant et 6 à l'arrière.
• Maximum de 65km/h sur zones urbaines et rurales.

La plupart des V3S sont souvent trouvés avec des parties manquantes et doivent donc être réparés avant d'être utilisés.



LADA NIVA (Offroad Hatchback)

4x4 civil avec une faible contenance et un maximum de 4 places.
• 2 à l'avant et 2 à l'arrière.
• Maximum de 80km/h sur zones urbaines et rurales.

Les LADA NIVA sont souvent spawn avec deux roues manquantes et un plein à faire.



VOLGA (Civillian Sedan)
Voiture civile avec une moyenne contenance et un maximum de 4 places.
• 2 à l'avant et 2 à l'arrière.
• Maximum de 100km/h sur zones urbaines et 50km/h sur zones rurales.

Les VOLGA sont souvent spawn avec une roue manquante, un moteur en moins et un plein à faire.



IKARUS BUS (Transit Bus)

Bus civil avec une très faible contenance et un maximum de 19 places.
• 1 à l'avant et 18 à l'arrière.
• Maximum de 75km/h sur zones urbaines et 25km/h sur zones rurales.

Les IKARUS sont souvent spawn avec les 4 roues manquantes, un plein à faire et le moteur en moins. Il vous faudra donc chercher toutes ces pièces à plusieurs de préférence pour le réparer.



Astuces par les survivants pour les survivants
Merci à u/Asmondian sur Reddit pour ses astuces mises en images, compréhensibles et intéressantes.

Ici ne seront mises que celles jugées pertinentes et importantes.


"Un otage est comme un ami, qu'on force à nous aimer":



"Rien n'est inviolable, tout n'est que patience":



"Il faut y aller doucement, mais surement":



"Un impact, une fissure...?":



"127 HOURS":



"La taille ne fait pas tout":



"Aller plus haut":



"C'est parfois difficile de faire deux choses à la fois":



"Alors, tu tires ou tu pointes":



"Scout un jour":



"Scout toujours":



"Un chasseur sachant chasser":



"Tout n'es que repères":



"Sound system":



"Vivre saint, c'est vivre bien":



"Un homme est lu dans ses mains":
MODIFICATION DES FICHIERS DE JEU
Le modding à quoi s'attendre?
Dans DayZ Standalone, depuis la mise à jour 1.0 et le passage officiel du jeu hors de la phase béta, il est possible pour les joueurs de modifier les serveurs et leur fichier de jeu afin de rajouter une présence de la communauté dans le développement et la survie de DayZ.


Qu'est ce que le modding?
Le modding, c'est avant tout un ajout communautaire de fonctions et de possibilités qui se basent sur le moteur d'un jeu. C'est une création indépendante ou organisée qui vise à améliorer les performances, corriger certains problèmes ou ajouter des fonctions possibles, mais non réalisées par l'équipe de développement du studio.

A titre d'exemple, ArmA est un jeu basé essentiellement sur la présence de la communauté pour ajouter de nouveaux modes de jeu et des fonctionnalités sur leur serveur.

↳ Le Battle Royale avant de devenir un genre de jeu à part entière, était un mode de jeu créé par une personne et sorti sur les serveurs d'ArmA.

↳ Les Exiles (mods de contructions et de survies PVP) était un mode sorti pour ajouter une persistance et une fidélisation du joueur dans la réalisation de camps de survivants sur ArmA.

↳ DayZ est à la base un mod, vous m'avez compris.


Quels genres de mods doit ont attendre?

Comme DayZ est axé sur le même moteur que la série des ArmAs, on peut s'attendre à voir des copies conformes de ceux sortis sur ces derniers.


Du coup?






Amélioration graphique
Depuis la mise à jour 0.62 de DayZ offre aux joueurs pas mal de nouveautés concernant les environnements qui vous accompagneront durant votre périple.
En effet, l'équipe de développement s'est penchée sur l'aspect graphique du jeu qui se laissait désirer depuis ses trois années de développement.

• Le Real Virtuality 3 utilisé comme base pour DayZ à été retravaillé afin de profiter de la puissance de DirectX11 et faciliter l'immersion au joueur.

A titre comparatif, les images ci-dessous présentent les changements apportés. (les images proviennent de la 0.62 en qualité moyenne)



















• Comme constatable, la végétation est plus dense. Plus d'1 million d'arbres ont été placés et replacés depuis la 0.58 pour arriver à ce résultat. Néanmoins, cela reste la seule modification apportée durant cette mise à jour.
Commandes administratives des serveurs
Si vous possédez votre propre serveur, vous devez savoir quelles commandes sont possible d'être utilisées en jeu. Si vous avez déjà possédé un serveur d'Arma ou de DayZ, vous les connaissez sans aucun doutes, pour le reste, et bien voici les tables et les commandes possibles d'êtres exécutées en jeu.

#login adminmdp (se connecter en administrateur en entrant le mot de passe)

#logout (se déconnecter de l'administration)

#restart (redémarrer la mission / a ne pas faire sous peine de perdre les équipements)

#shutdown (éteindre le serveur)

#init (relance les configurations de base du serveur)

#exec ban pseudo
#exec ban guid
#exec ban id
(vous permet de bannir les joueurs du serveur / possible que sur les privates shard)

#kick pseudo
#kick guid
#kick id
(vous permet de kicker les joueurs du serveur)
Réglages graphiques (+ FPS + BEAU)
Voici les quelques détails qui vous feront gagner quelques FPS (allant de 10 à 20) en fonction de votre configuration. Précisons déjà que la modification que vous ferez n'impactera pas la qualité de jeu à partir du moment ou vous ne vous intéresserez pas au paysage se dévoilant au loin. Pour vos recherches en villes ou en forêt, la qualité restera la même que vous possédez actuellement. Toutefois, si vous prenez de la hauteur pour admirer le paysage, comme dit précédemment, vous aurez plus un effet désertique qu'un effet coloré.

Si vous possédez DayZ sur steam (on a le temps avant la sortie en boite) vous pouvez déjà régler deux-trois petites choses sur le lancement. Vous aurez un lancement plus rapide, sans toutes ces petites intros.

• Cliquez droit sur DayZ depuis les jeux steam, et ensuite allez dans "propriétés".
• Cliquez sur "définir les options de lancement".
• Entrez la ligne suivante. -noSplash -cpuCount=* -maxMem=* -noPause -noLogs -skipIntro

ATTENTION LISEZ CE QUI SUIT:
Les * représentent une valeur a modifier de votre main.

-cpuCount détermine le nombre de cœurs que vous allouez au jeu. Si vous avez un ordinateur 4 cœurs, vous pouvez changer * par 4. Vous donnez donc la pleine puissance à DayZ.

-maxMem détermine votre quantité de RAM que vous allouez au jeu, par exemple je dispose de 8 GB de ram = -maxMem=8192
Voici les valeurs des différentes barrettes de RAM que vous pouvez posséder. Changez * par la valeur. (2048 pour 2GB; 4096 pour 4 GB; 8192 pour 8GB; 16384 pour 16 GB)
_________________________

• Maintenant, allez dans vos documents.
• Cherchez le dossier "DayZ" ou "DayZ Other Profiles" si vous utilisez un profil perso et ouvrez-le.
• Ouvrez le fichier "pseudo.DayZProfile" avec blocnote ou tout éditeur de codes. (pseudo étant votre pseudo pour moi ce sera "Dr4aX.DayZProfile")

• Cherchez les trois lignes suivantes:
sceneComplexity=1000000;
shadowZDistance=750;
viewDistance=3800;

ATTENTION CE SONT MES VALEURS ACTUELLES, IL EST POSSIBLE QU'ELLES SOIENT DIFFÉRENTES POUR VOUS!

-sceneComplexity détermine les détails présent à l'endroit ou vous regardez (l'herbe, les feuilles, les textures, les nuages, etc...) modifiez la valeur de manière à ce qu'elle soit comme ceci: sceneComplexity=150000;

-shadowZDistance détermine les ombres et différences de lumières présentes au loin, loin devant vous. vous voyez une ville au loin, vous aurez des coins assombris étant donné que les bâtiments généreront de l'ombre. Modifiez la valeur de manière à ce qu'elle soit comme ceci: shadowZDistance=100;

-viewDistance détermine a quelle distance les objets, les arbres, ou les bâtiments apparaissent.
Modifiez la valeur de manière à ce qu'elle soit comme ceci: viewDistance=1600;
_________________________

Un petit truc en plus si vous possédez un écran et une résolution 16:10. Copiez-collez les deux valeurs ci-dessous qui remplaceront les vôtres. Ces lignes changent le champ de vision, l'augmentant considérablement afin de vous permettre de mieux voir ce qui vous entoure, et reculera par la même occasion la caméra de votre personnage ce qui vous permettra de le voir dans son intégralité si vous jouez à la 3ème personne.

fovTop=1.13;
fovLeft=1.8099999;
SECTION GUIDE
M.A.J du guide (a voir si vous avez déjà vu le guide auparavant)
Ici seront recensés les changements apportés au guide; les ajouts, les suppressions ou les modification seront mentionnées ici même.


26/09/2016 - 14h30
Modifications:
↳ Sommaire modifié pour une meilleure lisibilité.
↳ Certaines parties présentaient un bug d'intégration d'images.
↳ Remise à niveau des informations erronées.

Ajouts:
↳ Catégories présentes dans le sommaire: TYPE DE JEU/JOUEURS - COMPRENDRE LE GAMEPLAY - DÉFINIR SON TYPE DE JEU - SURVIVRE - MODIFICATION DES FICHIERS DE JEU - MISES A JOUR DAYZ STANDALONE.
↳ Distraire un ennemi.
↳ Tentes et campements.
↳ Chassez pour survivre.
↳ Les pièges (chasse).
↳ Les véhicules.
↳ Prévisions des prochaines MaJ de DayZ.
↳ Détails des prochaines maj de DayZ.


27/09/2016 - 11h30
Modifications:
↳ /

Ajouts:
↳ Loots résidentiels.
↳ Loots industriels.
↳ Loots ruraux.
↳ Loots militaires.
↳ Loots médicaux.
↳ Autres crafts dans la section "Point sur le crafting".
↳ Autres crafts dans la section "Chassez pour survivre".
↳ Autres crafts dans la section "Les pièges".


23/12/2016 - 13h15
Modifications:
↳ /

Ajouts:
↳ La température (0.61)
↳ Les maladies (0.61)
↳ Les dangers physiques (0.61)


15/11/2017 - 18h00
Modifications:
↳ Changement de "MISES A JOUR DAYZ STANDALONE" (0.63 a quoi s'attendre)

Ajouts:
↳ Améliorations graphiques (0.62)


08/05/2019
Modifications:
↳ Catégories présentes dans le guide: LA VIE SAUVAGE ET SES DANGERS

Ajouts:
↳ Le Modding à quoi s'attendre?


12/05/2019
Modifications:
↳ /

Ajouts:
↳ Astuces de survivant pour les survivants
↳ EXP 1.03

EXP 1.03
Ajouts uniquements:

• Ajouté: Activer / désactiver le modificateur de marche ('CTRL' par défaut)
• Ajoutés: entrées séparées de respiration d'attente et de marche (les deux 'CTRL' par défaut)
•Ajouté: Entrées droites, accroupies et inclinées (aucune liaison par défaut)
• Ajoutée: allume / éteint les lunettes de vision nocturne / de phare (appuyer par défaut sur «L»)
• Ajouté: faire pivoter un objet dans l'inventaire ('ESPACE' par défaut)
• Ajouté: Possibilité de changer l'orientation des objets dans l'inventaire (appuyer sur 'ESPACE' en faisant glisser l'objet)
• Ajouté: Nouveau véhicule Gunter 2 avec ses accessoires
• Ajouté: carabine VSS avec ses accessoires
• Ajouté: munitions 9x39
• Ajouté: 9x39 munitions anti-blindage
• Ajouté: munition de traçage (5.56x45, 7.62x39, 7.62x54R, .308WIN)
• Ajouté: Lunettes de vision nocturne (NVG)
• Ajouté: bandeau de tête NVG
• Ajouté: NVG peut être attaché au casque tactique (maintenez la touche 'L' enfoncée pour activer / désactiver)
• Ajouté: Une lampe de poche universelle peut être attachée au casque tactique (appuyez sur la touche "L" pour activer / désactiver)
• Ajouté: curiosités de Baraka
• Ajouté: Backup Iron Sights (BUIS)
• Ajouté: PSO-1-1 Scope, conçu pour le fusil VSS
• Ajouté: Baïonnettes pour KA, M4-A1, Mosin 91/30 et SK 59/66
• Ajouté: armes à feu Attaques de mêlée avec des pistolets, des fesses et des baïonnettes
• Ajouté: Scie à main
• Ajouté: cadenas à combinaison à 4 cadrans
• Ajouté: Confiture de fraises
• Ajouté: Émetteur-récepteur portatif et pièces jointes Glow Stick sur les sacs à dos
• Ajoutés: entrées droites, accroupies et inclinées séparées
• Ajouté: Barre rapide fonctionnant dans l'inventaire
• Ajouté: le marqueur "Vous êtes ici" pour chaque support de carte touristique
• Ajouté: Au lieu d'appuyer sur, certaines actions sont maintenant déclenchées en maintenant le bouton 'F' enfoncé pour une action continue
• Ajouté: Nouveau paramètre server.cfg facultatif - disablePersonalLight = true / false; qui bascule la lumière personnelle sur tous les clients connectés
• Ajout: barre de quantité pour les articles à base d'énergie et le foyer
• Ajouté: le nouveau paramètre de configuration 'swayModifier' pour les armes et leurs pièces jointes
• Ajouté: Millisecondes aux fichiers rpt client / serveur
• Ajouté: vérification pour empêcher les demandes non valides des clients (optimisation de l'inventaire)
• Ajouté: Possibilité d'exécuter différents types de touches de mêlée (commande de mêlée étendue pour exécuter des animations de mêlée stationnaires)
• Ajouté: Statistiques de personnage dans le menu principal
• Ajouté: Baseball / batte clouée
• Ajout: son de chute et de reprise pour les oscilloscopes
• Ajoutés: animations de sons pour la mort
• Ajouté: Sons pour les animations de suicide
• Ajouté: Verrouiller / déverrouiller le son des portes
• Ajouté: Sons pour une animation sur le ventre avec un fusil dans les mains
• Ajouté: un ensemble de personnages masculins et féminins
• Ajouté: Différents sons de personnage lorsque vous portez certains couvre-chefs (par exemple, un masque à gaz de combat, un casque de moto)
A venir
• Autres (en fonction des MAJs)
72 条留言
1210guillaume 2024 年 6 月 5 日 上午 9:03 
mise à jour ?
Rémi 2023 年 11 月 4 日 上午 5:02 
Mise à jour ? :)
Silent like his shad0w 2021 年 11 月 19 日 上午 10:15 
si tu n'as pas d'amis réelle, n'essaye pas d'être un héros, car ils vont finir par te niquer. Dans un jeu de survie comme dayz, je vais toujours opté pour le solo. Tu es plus discrète, Pas besoin de trouvé plus de nourriture pour d'autre bouche a nourrir. Pour moi un joueurs qui fonctionne en solo dans un monde sans pitié n'est pas un bandit, mais un joueur avertie, débrouillard et intelligent. Qui prendrais le risque d'aller parler a 3 gars full loot? 9/10 ne sera pas des héros. Pour ce faire des amis sur un jeu de survie, faut tu massacre a mort, ensuite il veulent être ton amis hahahahahahahahahaha non merci
AmiGa' 2021 年 11 月 4 日 上午 4:01 
Top ... ! Es-ce qu'il sera mis à jour pour la version 1.14 ? Merci encore
SPADS9X 2021 年 10 月 9 日 下午 11:54 
top
Bichon 2021 年 7 月 24 日 下午 4:04 
Mise à jour ?
Bichon 2021 年 4 月 19 日 上午 3:40 
Mise à jour ?
EMP 2021 年 3 月 12 日 上午 9:24 
Un grand Merci !
Bichon 2021 年 3 月 7 日 下午 11:58 
Dac ! Merci bcp !
REA  [作者] 2021 年 3 月 7 日 下午 11:43 
Bientôt concernant la mise à jour.