Total War: WARHAMMER III

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宁和机制平衡(Harmony Balance)
   
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Mar 1, 2024 @ 9:38pm
Mar 2, 2024 @ 1:46am
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宁和机制平衡(Harmony Balance)

In 1 collection by 夜叶游友
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9 items
Description
前言

我认为ca对宁和设计的大方向是没问题的,即阴、阳、宁和各有侧重,加成效果互不相同,这样的设计能为战略运营提供更多的乐趣;问题在于宁和中正的加成效果太弱,因此我尝试进行调整。

描述

结合宁和的含义,为宁和中正增加了三个效果:
1、天朝乐土风朗气清(降低腐蚀)
2、布衣黔首容光焕发(提高补员)
3、魑魅魍魉无所遁形(发现伏击)

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5 Comments
她城执念  [author] May 14, 2024 @ 4:09am 
前期玩家不会搞太多宁和省的,四城省这些重要省极阴叠发展,二城省和一些三城省1-2阳补科研,所以这个宁和效果更多体现在游戏后期,后期玩家要出震旦,很多地形不适应,又没有补员事务官,所以才考虑让宁和的补员可以叠全图。如果觉得一个宁和省4%太高,也可以调整成2%。
JQK1212 Apr 26, 2024 @ 8:02am 
这补员后期有点逆天把
月镜喵 Apr 8, 2024 @ 5:28am 
这个好欸,加成也合理,加补员感觉有点超模(市肆:你好)
不过有个问题是...如果交战状态行省里只有一个城,但是全体都能吃减少伏击是不是有点不合理?(虽然AI伏击就是搞笑的
骑誓 Mar 26, 2024 @ 1:43am 
求加秩序
羽落飞虹 Mar 23, 2024 @ 8:34am 
加油