Total War: WARHAMMER III

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古墓王坐骑拓展(将领卫队)
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Feb 27, 2024 @ 10:22pm
Mar 26 @ 12:03am
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古墓王坐骑拓展(将领卫队)

In 1 collection by 某鶸
将领卫队(坐骑拓展)
17 items
Description
省流:坐骑类mod,给古墓王增加了许多种坐骑和将领卫队
讲道理坐骑类mod好像也没啥好介绍的总感觉俺越来越敷衍了

English version → https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3183009763
SFO子模组 → https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3183010070
理论上和其他mod无冲突,已有存档也可以用(无法解锁超过等级需要自动解锁的坐骑)
对原版游戏内容无改动,所有词条均为添加

增加的坐骑类如下:
1(古墓王子:
僵尸蛇 → 10级解锁
征战斯芬克斯 → 15级解锁

2(古墓祭司:
骷髅战车 → 10级解锁
魂棺 → 15级解锁

3(古墓技师:
征战斯芬克斯 → 15级解锁
古墓巨蝎 → 需要技能点
骨巨人 → 需要技能点
神圣泰坦 → 需要技能点,15级解锁
死灵斯芬克斯 → 需要技能点,15级解锁

增加的将领卫队如下:
将领卫队需要技能点来解锁,被视为兵种,可以额外获得 红线/科技 上的加成
1(古墓王:
古墓守卫(持戟/剑盾/骑兵)
25模组,需要技能点解锁

2(古墓王子:
尼赫喀拉战士(双持/戟盾/戟骑)
25模组,需要技能点解锁

墓地骑士(怪骑)
16模组,解锁等级10级,需要技能点

已知问题
虽然做了战役地图动作,但繁琐麻烦还全是bug,放出来算了,以后估计也懒得修(咕咕咕)
皮皮蛇战斗中的顾问摄像头视角对不上,又不能空着,随便找了个兵种顶替了下

其他事项
极大的下调了坐骑的获取等级
技师的四种化身形态需要技能点,只有大猫是到等级附送
坐骑是不吃科技加成的!!!只有将领卫队能蹭

构造体坐骑都添加了构造体词条和免疫接触效果
对一些坐骑进行了针对性的改动,总之和原版兵种不太一样,所以会有些许违和感
(除了数值构成的变动,其他增补有,祭司战车:魔攻,魂棺:+100%施法距离且远程无误伤,跳跳虎:送四只小弓方便吸引仇恨,蝎子:潜行,骨巨人:远程无误伤,泰坦:可以攻击城墙,死灵猫:50%撕裂打击)

比起兵种肯定是强的,尤其我兄弟老说偏弱,我又被迫绞尽脑汁加强了一波
(虽然兵种能升级能吃加成,但是坐骑可以点技能线带装备阿,远程能力就没办法了)

将卫实在想不出能搞什么特色了,所以硬搞了个带属性的盾牌假装有点思路在里面。
剑将卫因为没啥竞争力,加了25%撕裂打击

后记
之前没事玩了下法老,锤子3更新就回来复习古墓王
如果非要评选锤子3战役里最弱的派系,我会选择古墓王。古墓王机制已经严重落后于时代,姑且不论又菜又限量的兵种,单说战役中节奏慢的可怕,其他派系十几T早就两路三路甚至许多路开推了,古墓王加军队容量的科技还没有点完。
当然纵向比,比锤子2当然舒服了很多

古墓的仨事务官,已经完全落后于版本了。王子能叠等级还好,祭司从头到尾就一匹小马骑。
技师现在可以说是相当弱,本体比法师强不了多少的身板,仨个人技能就个切石者还行(范围还只有35)
加强最直接的方法就是给补点坐骑

我的本意只是加点坐骑(且不和古墓大修重复)
批发大猫之后又发现好像技师的坐骑有点匮乏,就又给技师搞了一些高达当坐骑,毕竟没有男人能拒绝高达
既然都上了高达,那就得顺便做点联动,所以这些构造体坐骑就加上了构造体词条,然后就......
ca完全不做人,现在除了骨巨人外四种构造体都有碰撞判定,伤害离谱

有时间会在玩的时候修一下数值啥的,整体框架不会再改动
如果有bug记得反馈
6 Comments
Macha May 19 @ 8:39am 
增强古墓王是好文明,古墓这个派系魔法不行,近战事务官简直就是别的派系法师的身板,加成也都是依托,要啥没啥
Rust Jan 27 @ 8:13am 
:steamhappy::steamthumbsup:
作为意欲和表象的世界 Mar 4, 2024 @ 7:05pm 
感谢!
西极监兵 Feb 28, 2024 @ 7:16am 
大佬NB!期待新作!
headthief Feb 28, 2024 @ 4:45am 
尼醒啦】
:steamhappy:
吐酸泰坦 Feb 28, 2024 @ 12:19am 
看起来不错