Stellaris
321 평점
기계 & 로봇 확장팩 연속판
11
4
4
2
2
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
파일 크기
게시일
업데이트일
182.037 MB
2024년 2월 18일 오후 3시 13분
2025년 5월 10일 오후 5시 58분
업데이트 노트 40개 (보기)
이 아이템을 사용하려면 DLC가 있어야 합니다.

다운로드 위해 구독하기
기계 & 로봇 확장팩 연속판

Openly Retro님의 2 모음집
Machine & Robot Expansion: Continued - Crossover Content
아이템 2개
Machine & Robot Expansion: Continued - Vanilla Overwrites
아이템 2개
설명

스텔라리스 v3.13.* 및 v3.12.5 호환

감사의 말
이 모드는 많은 사람들에게 사랑받았던 XVCV의 "기계 & 로봇 확장팩" 의 연속판입니다. 저는 기계 제국 애호가들에게 훌륭한 애드온인 이 모드를 즐겁게 플레이했습니다.

안타깝게도 XVCV가 스텔라리스 모드 씬을 떠나면서 기계 & 로봇 확장팩 모드는 지원이 중단되었습니다.

이 번역/연속 작업은 스텔라리스의 최신 버전에 맞춰 기계 & 로봇 확장팩을 계속해서 호환되도록 할 것입니다. 버그 수정 외에도 새로운 것들이 계획되고 있습니다!



기계 & 로봇 확장팩의 핵심 기능

이 모드는 다양한 승천 특전, 새로운 플레이 스타일, 사회제도, 특성, 그리고 기계와 로봇을 위한 꼭 필요한 애정을 추가합니다!

- 비게슈탈트 로봇(기계적 기원)으로 시작
- 통치자 특성, 의원 특성을 수정하고 선택한 특성으로 지도자 생성
- 인구가 필요 없는 자동화된 기계 행성, 4가지 특별한 행성 유형 포함
- 승천 특전을 통해 게슈탈트 기계에서 비게슈탈트 기계로 전환, 다시 게슈탈트로 전환 가능
- 의욕적 동화자 / 독자적 하인 / 완고한 말살자 간 전환
- 기계 지도자가 죽은 후 부활 (백업 특성)
- 새로운 생체 기계 혼종 종족으로 승천
- 은하계에 총력전을 선포
- 정신적 승천; 심연을 접촉...
- 비게슈탈트 로봇이 가상 현실 서버 행성을 통해 무역과 제국 전체 편의성 향상
- 악성 소프트웨어 문명이 스파이 작전을 쉽게 하고 새로운 침투 추가
- 기계 학습 문명으로 게슈탈트 제국 강화
- 궤도 분쇄기로 행성을 분해하고 자원 채굴

연속판에서 추가된 내용:

- 기계 종속국 해제
- 자동화된 링 월드
- 거주지 해체 (만약 아무 거주지 기술을 가지고 있다면)
- 확장된 기계 특성 및 '오버클럭된' 기원 (Legit Rikk에게 감사합니다)

그리고 더 많은 요소 추가!

- 사회제도 15개
- 승천 특전 15개
- 기원 4개
- 기술 30개
- 특성 45개

문서

작업 진행 중: 기능에 대한 전체 개요를 여기에서 읽어보세요. [github.com]

DLC 요구 사항

**최소 DLC 요구 사항: Synthetic Dawn**

만약 **GALACTIC PARAGONS**를 보유하고 있다면:

- 지도자 생성 GUI 및 통치자 생성 GUI 잠금 해제

만약 **UTOPIA**를 보유하고 있다면:

- 기계적 기원 (비게슈탈트 로봇) 잠금 해제


향후 DLC 요구 사항

추가 콘텐츠가 이 모드에 포함되더라도 더 이상의 DLC가 **필수적이지 않도록** 최선을 다하겠습니다.

그러나 일부 DLC는 모더들이 활용할 수 있는 새로운 요소를 제공하므로, 추가적인 모드 기능들이 해당 DLC에 의존할 수 있습니다.


버그 제보

🐛 여기에서 버그를 제보하세요 💭 .

제안 사항

💡 여기에서 제안을 해보세요 💭 .

안녕하세요 (선택사항)

언제든지 대화하고 개발 업데이트를 팔로우하며 질문하려면 Stellaris Modding Den 디스코드 [discord.gg] machines-robots-expac 채널을 방문하여, 저 "Openly Retro"를 찾아보세요.


다음은 무엇인가요?

진행 중:

- 기존 문제를 신중하게 분류하고 수정 개발
- 밸런스 문제 및 플레이어가 보고한 문제 해결

계획:
- 새로운 기원과 플레이 스타일
- 새로운 스토리라인
- 방치된 기계 기반 모드를 채택하고 통합

현재 저는 작업을 GitHub에서 이정표로 정리하고 있습니다. 이는 모드의 향후 출시 버전이 될 것입니다. 여기에서 이정표를 확인해 보세요. [github.com]

업데이트 일정은 버그 보고, 기능 개발, 본업에서의 스트레스 수준 및 기타 생활 요소에 따라 2-4주 간격으로 이루어집니다.

아트워크 저작권

이 모드에서 그들의 작품을 사용하도록 허가해 준 아래 아티스트들에게 매우 감사드립니다!

- Digital Circuit, by XxAries1970xX [www.deviantart.com], 소스 코드 재프로그래밍 이벤트 관련 배너에 사용되었습니다.

번역 기여자

- 한국어: y1224y1 감사합니다!

- 중국어: Doves Localization group 감사합니다!



호환성

- 3.11 버전이나 그 이전 버전과는 호환되지 않습니다, 죄송합니다 :(

모드 호환성

다른 모드와의 알려진 문제:

- 궤도 분쇄기가 Gigastructural Engineering 모드의 메가를 차단하지 않습니다.
- 이 모드에는 mute's Extended Machines의 업데이트된 버전이 포함되어 있으며, 해당 모드가 활성화된 경우 이 모드에서의 버전은 비활성화됩니다.

덮어쓰는 기본 게임 파일들

common\economic_categories\00_common_categories.txt

덮어쓰는 코드들:
- pop_category_drones
- pop_category_workers
- pop_category_specialists
- pop_category_rulers

Stellaris\common\game_rules\00_rules.txt
- can_release_vassal_from_species - 멀티커널 승천 특전을 허용
- can_colonize_planet - 해체 중인 거주지 식민지화 차단
- can_species_be_assembled - 생체 기계 혼종 특성이 있는 팝이 조립되지 않음

common\scripted_triggers\02_scripted_triggers_machine_age.txt
- is_individual_machine - 비게슈탈트 기계 생체 기계 혼종의 경우 True 반환

common\scripted_triggers\05_scripted_triggers_traits.txt
- can_add_genetic_traits - 생체 유전 기술 숙달 승천 특전이 있는 제국에 대해 true/yes 반환
- can_remove_beneficial_genetic_traits - 생체 유전 기술 숙달 승천 특전이 있는 제국에 대해 true/yes 반환

common\traits\02_species_traits_basic_characteristics.txt
- trait_mechanical - 기계 행성에 대한 거주 가능성 추가
인기 토론 모두 보기(6)
62
2025년 4월 12일 오후 1시 30분
World Machine Origin Feedback & Bug Report
Openly Retro
110
23시간 전
Bug Reports
Openly Retro
27
2025년 5월 30일 오후 9시 45분
Suggestions for improvements & content
Openly Retro
댓글 287
gableHETA 48분 전 
@Openly Retro. Thank you for the update on the state of the update. No rush and thanks for the mod!
Openly Retro  [작성자] 2025년 5월 29일 오전 7시 52분 
Hi HFT, if you have some specific feedback about balance, please post in the "Suggestions for improvements & content" thread. I will be glad to take a look.
Xelan 2025년 5월 27일 오전 7시 16분 
@HFT: Nothing is perfect, why would you expect a mod to be? And what is balance anyway, especially given the power curve of some mods out there?
HFT 2025년 5월 26일 오후 7시 19분 
Well,what I play is 3.14.
harozuken 2025년 5월 25일 오후 10시 01분 
@HFT the mod is not yet updated to 4.0
HFT 2025년 5월 25일 오후 8시 05분 
This mod doesn't seem to be perfect, it's still fine as a gameplay expansion, but the balance needs to be corrected
ParaNautic 2025년 5월 22일 오후 5시 57분 
There is a gen that converts food to energy, I am wondering if there could be a feature where we can "harvest" bioships for energy.
Xelan 2025년 5월 22일 오후 12시 50분 
@ParaNautic: There already was pre 4.0. Biomass reactor or something. I would assume that it's still there after the 4.0 update.
ParaNautic 2025년 5월 22일 오전 8시 16분 
Sweet, I was wondering, now that we have bio ships can there be a building that would take the biomass and convert it to energy? It would be a waste to have all the meat floating in space going to waste.
Morpheuss 2025년 5월 22일 오전 12시 23분 
Take your time, thank you very much for your work