Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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更精锐、更近战的黑暗精灵
   
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Feb 8, 2024 @ 1:53am
Jun 1 @ 5:26pm
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更精锐、更近战的黑暗精灵

In 1 collection by DdMeow
建议搭配以下模组使用
6 items
Description
需要购买以下DLC来解锁本模组涉及的全部可玩内容
【全面战争:战锤Ⅱ】
https://store.steampowered.com/app/594570/Total_War_WARHAMMER_II/
【女王与妖婆】
https://store.steampowered.com/app/779880/Total_War_WARHAMMER_II__The_Queen__The_Crone/?curator_clanid=28300675
【暗影与利刃】
https://store.steampowered.com/app/1158180/Total_War_WARHAMMER_II__The_Shadow__The_Blade/?curator_clanid=28300675


主要内容
大幅度加快了黑方舟的发展,并调整了部分单位的招募条件,使玩家能够更早且更容易的招募后期单位
添加了包括凤凰王庭院在内的大量的高等精灵地标建筑,代入感提升
参照邪恶显化为马雷基斯与莫拉斯设计了独特的奴隶游戏机制,允许消耗奴隶来增强你的特定军队
现在黑暗法渠在降低目标体力的同时会补偿一定的生命值,但该技能只能对单模组目标使用了
现在杀戮造诣/杀戮专精触发后可以持续到战斗结束了
为莫拉斯派系添加了部分色孽单位和一组独特的色孽科技
为马雷基斯、赫莉本、莫拉斯和拉卡斯添加了全新的初始军队
为奴主添加了一条独特的恐惧骑士技能线以增幅其所在军队的黑暗精灵骑兵与战车单位
为凯恩刺客的三种毒药分别添加了近战持续伤害、刽子手特性以及提升武器破甲威力效果
重新设计了凯恩新娘与美杜莎骑乘神龛时获得的光环类技能,增益效果更强
为鹰身女妖、杀戮姐妹、黑卫、刽子手、黑暗骑手与冷蜥骑士添加了专属技能,使其更具操作与趣味性
重新设计了巫灵的专属技能,使其更具操作性并在一定程度上弥补其生存能力不足的问题
按照屠夫海盗模板重新设计了黑锐连弩手、黑锐连弩手(持盾)与雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)
微调了所有黑暗精灵步兵与骑兵的战斗数值并为其重新设置了招募与维持费用,使其更加精锐化
15 Comments
bad Feb 27 @ 1:33am 
很有想法的mod 厉害
DdMeow  [author] Feb 12 @ 10:49pm 
这个MOD里黑暗精灵单位的招募费是维护费的三倍(原版为四倍),且维持费依据对单位属性的提升而提升。

恐惧矛手现在身上多了一件海龙披风所以变贵了也很合理:steamhappy:
龍熙棠 Feb 12 @ 6:55pm 
老哥 为啥我的部队招募价格还翻倍了。。。。。。。一级长矛现在900块
DdMeow  [author] Dec 16, 2024 @ 9:07am 
AI和玩家都能受到这个MOD的增益,不过单位的增强多为新增了一些技能机制,还是比较考验玩家释放的时机和操作的,会变得更加EVP但不至于没有应对的手段:steamhappy:
新兔武藏守藤原玄信 Dec 14, 2024 @ 6:12am 
我勒个豆啊,大佬有ai调整吗,我打了更强ai怕他直接把我打得飞起来:ShyDetective:
DdMeow  [author] Dec 7, 2024 @ 6:46am 
你把它理解成黑暗精灵版本的披甲哥萨/屠夫海盗就行,建议看一眼它旁边那位黯影!
HHN1900 Dec 3, 2024 @ 1:24am 
大佬,可不可以把黑锐连弩手的弹药调回来,现在弹药量是6,射几下就没了
DdMeow  [author] Sep 28, 2024 @ 1:14pm 
这个模组的核心思路就是用更高的维持费换取更高的兵种质量,无需进行额外数值平衡。
Chiikawa第一深情蓝裤头 Sep 28, 2024 @ 12:04pm 
非常感谢大佬采纳我的建议,这个MOD和重返奥苏安一起开绝配,同时问下大佬考虑过修改下高精的数值嘛,适当加强对标下这个MOD
DdMeow  [author] Sep 28, 2024 @ 8:07am 
主要是为了配合他数值层面上的改动(低近战防御、高近战攻击和高武器威力),
也就是CA数值策划给重型武器部队的设计模板。
现在额外的武器威力挪到了它的新增技能——黑暗炼金药里,
并移除了攻防、武器威力和战斗动画的调整。