7 Days to Die

7 Days to Die

Not enough ratings
7 Days To Die Биомы подробный гайд (A15.2)
By ykaitov
В этом руководстве сосредоточена информация о биомах в игре 7 Days to die, упор оно делает на A15.2, в том числе, на вырезанные в последних версиях биомы.
Их описание, характеристика, ресурсы, особенности, и советы по выживанию.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О руководстве
Данное руководство хранит в себе информацию о биомах в пределах 15 альфа, и создано специально для игроков, что ещё интересуются этой версией игры, ведь в интернете подобных источников найдено не было. Создано для сохранения информации о старых биомах, здесь будут описаны 8 полноценных и 8 технических биомов игры.
Лес
Общее описание:
Гостеприимный биом с зелёным грунтом, умеренным количеством возвышенностей, а так же густой растительностью и большим количеством животных, наиболее оптимальный биом для старта выживания, на карте Navezgane располагается в центре, граничит с сосновым лесом, равнинами, и сгоревшим лесом, единственный биом что не граничит с радиоактивной зоной. В лесу есть город Дирсвиль, в котором так же появляются собаки, есть заброшенная телевышка, магазин инструментов, и лагеря выживших.

Климат:
У леса самый мягкий климат, днём средняя температура от 65F-75F, чего достаточно, что бы не страдать ни от перегрева, ни от холода, но ночью температура может опуститься до 20-30F, поэтому желательно в это время находиться в пределах базы, или носить тёплую одежду, вроде травяной, или плаща с брюками и обувью.
Иногда бывают обильные дожди, которые тоже могут заставить замёрзнуть днём, так же изредка имеет место быть туман, сильный ветер, и в самые холодные дни, может пойти снег.

Флора и фауна:
Лес богат растительностью, в нём встречается множество деревьев, клёны и берёзы, травы, хлопка, золотарника, хризантемы, из которых можно сделать кровоостанавливающие бинты, броню из ткани, или полезные чаи улучшающие состояние, так же в обилии растёт снежнеягодник, и бывают редкие кусты черники, которую можно использовать в приготовлении пирога.
В лесу обитают все имеющиеся виды животных: Куры, кролики, олени, свиньи и медведи, и встречаются они довольно часто, однако у мелкой дичи есть преимущество, ибо она может скрываться в траве. Так же появляются бродячие стаи собак, не бывает в лесу только шмелей.

Зомби:
В лесу встречаются большая часть имеющихся зомби, не считая привязанных к определенным локациям.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Так как биом изобилует деревьями, проблем с древесиной не будет, здесь много водоемов близких к точкам интереса.
Грунт состоит из земли, так же встречаются куски грунта состоящие из камня и песка, в обилии есть глиняные источники и наземные валуны, в которых можно добыть свинец, нитраты, уголь, камни, и необработанное железо. В рандомной генерации встречаются небольшие наземные месторождения угля.
Под землёй встречаются залежи железа и угля, а так же можно наткнуться на гравий, серебро, золото, алмазы.

Подготовка к вылазке:
Вылазка в этот биом не имеет серьезных требований к игроку, достаточно иметь при себе деревянную дубину, лук, и базовую травяную одежду, что бы можно было постоять за себя как от зомби, так и от холода.

Советы по выживанию:
Поскольку лес изобилует природными ресурсами, нужно этим пользоваться, и собирать как можно больше хлопка и цветов, и по чаще охотиться. Поселиться следует не далеко от города, но не стоит строить базу непосредственно в нём из за повышенной сложности, идеален вариант между городом и рекой, что бы обеспечить себя водой, и ресурсным потенциалом самого города. Те же рекомендации в отношении рандомного мира.

Судьба биома:
Над лесом провели некоторые работы, и он оставался ещё в А16, только в лесу можно было встретить усиленную версию волка, и кусты хризантемы, но после очередного глобального обновления, биом из игры вырезали. Удалён он был после 16 альфы, став частью соснового леса.

Галерея:
Сосновый лес
Общее описание:
Довольно благоприятный биом, обладает светло зеленым грунтом и множеством холмов и высоких гор, хорошее место для начала выживания.
На карте Navezgane расположен в основном по центру, а так же северо-восточнее от него, разделен на две части, и служит своеобразной границей между биомами. Сам сосновый лес разделен надвое, и граничит с лесом, сгоревшим лесом, равнинами, снежным биомом, и радиоактивным биомом.
Главная достопримечательность это доки на берегу крупнейшего озера в Невезгане, так же есть пещеры с грибами, кафе, заправки, и книжный магазин, так же часто встречаются лагеря выживших и пеньки с полезным лутом.

Климат:
Обладает достаточно холодным климатом, днём температура колеблется от 35F до 65F, ночью часто опускается ниже 30F, поэтому пребывая в этом биоме, необходимо обеспечить себя тёплой одеждой по типу плаща, куртки, травяной одежды, и обуви, здесь довольно часто появляется туман и дождь, а в моменты когда климат наиболее суров, пусть и редко, но может выпасть снег.

Флора и фауна:
Сосновый лес обладает более скудной растительностью в сравнении с обычным лесом. Основные деревья это высокие сосны и небольшие ёлки, здесь в небольших количествах встречается снежнеягодник, и немного золотарника, что затрудняет изготовление чая, но при этом достаточно много хлопка, упрощающего изготовление брони и бинтов.
Из животных встречаются куры, кролики, олени, свиньи, и медведи, способные обеспечить жиром, мясом, костями, шкурой и перьями, но частота их появления немного уменьшена, так же сюда могут забрести бродячие стаи собак.

Зомби:
В сосновом лесу встречаются почти все зомби, кроме привязанных к определенным локациям.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Множество сосен обеспечивают избыточным количеством древесины, грунт состоит из земли, здесь на относительно большом рассредоточении, но в больших скоплениях встречаются каменные валуны, и глиняные бассейны, способные обеспечить глиной, камнем, свинцом, необработанным железом и нитратами, так же в рандомном мире, на поверхности встречается свинец.
Под землёй встречается немного железа и свинца, так же гравий, серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
Это достаточно благоприятный биом, но перед вылазкой на него желательно обзавестись тёплой одеждой. Днём вполне достаточно базовой травяной одежды, но на вечер может пригодиться что-то более тёплое, так же желательно носить с собой факел для быстрого согрева. Из оружия так же достаточно иметь при себе деревянную дубину, и лук. Желательно носить с собой так же нож для эффективной разделки животных.


Советы по выживанию:
Что бы не испытывать недостатка в чаях, нужно делать обходы на большой территории для сборов золотарника, или уходить для этого в соседние биомы, следует собирать то обильное количество хлопка, что растёт здесь, и отдавать часть времени поиску и охоте на животных.
Поселиться можно между зимним биомом и городом, что бы быть обеспеченным и водой, и ресурсной базой, либо на одном из доков размещенных на воде. Хотя до такого жилища не просто добраться, но зомби в естественных условиях там не появляются, что делает доки на воде или островах, самым безопасным местом для выживания.

Судьба биома:
Сосновый лес получил множество обновлений, и до сих пор существует в игре, как основной биом, в котором всегда стартует игрок, он стал больше за счёт поглощения обычного леса, в том числе получив его город, растительность, и обитателей.

Галерея:
Равнина/степь
Общее описание:
Резко континентальный биом, с грунтом оранжево-зеленого оттенка, и уменьшенным количеством холмов и высоких гор, вполне удовлетворительный биом для начала выживания.
На карте Navezgane расположен за рекой на Северо-западе, граничит с лесом, сосновым лесом, и радиоактивным биомом.
В степи располагается крупнейший город в Navezgane: Периштон, богатый на всякого рода лут, есть футбольный стадион с зомби футболистами, полицейский участок, лагеря военных, водоочистная станция, ратуша, всё это способно обогатить книгами, напитком Мегадавка, запчастями для оружия и инструментами.

Климат: В степи резкий климат, днём он жаркий, и может перевалить за 100F, поэтому необходимо носить с собой охлаждающую одежду в роде маек, шорт, но по ночам и утрам, температура может опуститься за значение меньше 30F, потому на ночное время и утром, желательно иметь при себе теплую одежду, при этом дожди и туманы здесь бывают не часто, но могут застать в расплох, или же наоборот, спасти от перегрева.

Флора и фауна:
В равнине крайне мало деревьев, а те немногочисленные деревья что встречаются, представляют собой небольшие высохшие деревья, потому для нормального обеспечения древесиной, придётся выходить в соседние биомы, и желательно оттуда же, транспортировать с собой семена.
Здесь довольно мало золотарника, хлопка, есть кусты с которых можно собрать немного древесины. В обилии растёт кукуруза и мелкие кактусы, которые при уничтожении снабжают фруктом юкки, так что на первое время можно обеспечить себя едой и питьем, кактусы так же могут покалечить ноги зомби, но и при этом наносят урон игроку.
Здесь немного реже встречаются куры и кролики, реже олени и свиньи, а так же бродячие стаи собак. С 16 альфы здесь встречаются волки, стервятники и змеи.

Зомби:
За счёт большого города и стадиона, в Navezgane тут встречаются почти все зомби, кроме дровосеков и шмелей

Полезные ископаемые и ресурсы:
Из за скромной растительности, полноценно обеспечить себя деревом в этом биоме невозможно, грунт состоит из земли, встречаются каменные валуны и глиняные бассейны, способные обеспечить глиной, камнем, свинцом, нитратами, железом, и углем, на поверхности встречаются небольшие месторождения угля.
Под землей можно найти немного железа, уголь, а так же гравий, серебро, золото, алмазы.

Подготовка к вылазке: Степь благоприятна для выживания, но из за локаций необходимо соблюдать осторожность, прежде чем заходить в них, нужно обзавестись как минимум железными дубинами и стрелами, а так же броней из ткани, если обходить стороной крупнейшие точки интереса, то можно обойтись обычной деревянной дубиной и луком.
Желательно перед походом снять часть одежды, или надеть охлаждающую, вроде травяной шляпы, и футболок, а так же взять с собой красный чай или сок юкки на экстренный случай, ночью же, нужно избавиться от охлаждающей одежды, и надеть более тёплую, но в большинстве случаев, достаточно травяной одежды и плаща.

Советы по выживанию: Для того что бы обеспечить себя хлопком и чаем из золотарника, нужно исследовать биом или ходить в соседний за этими культурами, а для добычи древесины переход в соседние биомы в принципе необходим, что бы не испытывать проблем с древесиной в дальнейшем, нужно взять с собой семена деревьев и посадить у дома, в равнине деревья тоже могут вырасти, нужно быть осторожным, ибо в биоме полно мелких кактусов, кроме урона по игроку, они так же способны покалечить/оторвать ноги зомби, следует носить с собой немного бинтов и обезболивающего.
Охоте не следует уделять слишком большого внимания, ибо найти большое количество дичи здесь достаточно сложно, и эффективнее для охоты будет посещать другие биомы.
Наиболее оптимальное место для поселения: Между Периштоном и рекой за которой сосновый лес, что бы иметь возможность быстро перейти в другой биом, водоснабжение, и завладеть ресурсами города.

Судьба биома:
Над равнинами провели некоторую работу, сам биом обновили, и он стал одним из основных мест, где появляются змеи и стервятники, он всё ещё встречается в 16 альфе, но в 17 альфе его окончательно удалили, передав его территорию зимнему биому.

Галерея:
Снежный биом
Общее описание:
Самый холодный биом из всех, с поверхностью из белого снега, а так же обильным количеством гор и холмов, суровый биом, в котором выживание на начальных этапах значительно затруднено местными условиями.
В Navezgane он находится на северо востоке карты, граничит с сосновым лесом и радиоактивным биомом.
Здесь не так много примечательных построек. Выделяются оружейные магазины, лесопилка, горнолыжный курорт и пещеры. Так же в биоме полно пеньков с полезным лутом.

Климат:
Суровый холодный климат, днём немного теплее чем ночью. Температура едва ли способна перевалить за 30F, а опуститься может вовсе до минусовых значений, потому для избежания смерти во льдах, здесь необходима тёплая одежда, пуховики, штаны, ботинки, факел в руке, разогревающая еда, и нахождение в помещении как можно чаще. Часто бывают серые и голубоватые туманы по ночам, и снегопад, который делает игрока мокрым и в без того холодном биоме, до кучи засыпая дороги, блоки, мешая ориентированию на местности.

Флора и фауна: В обилии растут деревья, голубая ель, и мёртвые кустарники. Здесь нет полезных трав и хлопка, что затрудняет изготовление бинтов и чая, однако чаще встречаются снежнеягодники и голубика.
В зимнем биоме обитают зайцы, олени, и медведи, олени и медведи встречаются чаще чем в других биомах, но не слишком, а начиная с 16 альфы им компанию составляют волки.

Зомби:
Здесь встречается большинство видов зомби, а чаще всего здесь встречаются дровосеки, Быстрые, очень сильные, и живучие зомби, превосходящие почти всех по характеристикам, лучше избегать с ними прямого боя на начальных этапах выживания, но в случае победы их можно залутать, и найти теплую одежду, ресурсы, и инструменты.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Голубые ели растут здесь в обилии, потому покрывают все потребности в дереве, первые 4 блока это снег, который можно растопить в воду, или использовать для создания сока снежнеягодника, так же иногда попадается часть грунта из камня и песка, глубже встречается земля и изредка глина, можно найти грунт из камня и песка.
На поверхности много валунов и небольших залежей нитратов, обеспечивающие камнем, свинцом, углём, нитратами и железом, под землей большое количество нитратов, и немного железа, так же изредка встречается гравий, серебро, золото, алмазы.

Подготовка к вылазке:
Этот биом является достаточно сложным для выживания, и прежде чем идти в него, нужно тщательно подготовиться, обзавестись тёплой одеждой, джинсами, пуховиком, плащом, шапками, так же сделать несколько факелов, и на самые крайние случаи согревающую еду, напитки, и несколько костров.
Для того что бы иметь шансы победить дровосеков нужен хороший лук с железными или стальными стрелами/огнестрельное оружие в роде дробовиков или винтовок, а так же хорошую дубину из железа, или обмотанную колючей проволокой. Для защиты от повышенного урона дровосеков сгодиться броня из ткани или кожи.

Советы по выживанию: Поскольку зимний биом не изобилует водоемами, нужно накопать много снега, и тогда можно будет обеспечить себя кипяченной водой уже в первый день, для получения чаев нужно периодически покидать пределы зимнего биома для поиска трав и цветов в лесах. С собой обязательно нужно носить факела и по чаще сидеть внутри заколоченных помещений, что бы защититься от мороза, так же в этом деле может помочь овощное и мясное рагу, или сок из снежнеягодника, но им лучше не злоупотреблять из за опасности получить болезнь волчьих ягод. На начальных этапах следует срочно сделать одежду из травы и ткани, в бою с дровосеками можно использовать ловушки, шипы, колья, и колючую проволоку, и конечно следует запастись лечебными бинтами и обезболивающим.
Как вариант, для поселения можно выбрать горнолыжную базу из за близости к водоему, или один из приграничных к сосновому лесу магазинов.

Судьба биома:
Над зимним биомом провели глобальные работы, он существует в игре до сих пор, и занял обширную территорию, за счёт соснового леса и равнин, заняв весь север карты Navezgane, и получив в свое распоряжение Периштон.

Галерея:
Пустыня
Общее описание:
Самый жаркий биом, поверхность которого жёлтый песок, и состоит из небольшого количества холмов, гор, и дюн, и, это один из лучших биомов для начала выживания.
Он расположен на юго востоке карты, граничит со сгоревшим лесом, пустошью, и радиоактивным биомом.
В пустыне есть аптеки, лагеря, отели/мотели, тайник с артефактом "Топор тазы" а с 16 альфы появился город Депарчер с небоскребом, и наиболее примечательная локация это военная база "Красная меза" и огромный золотодобывающий карьер с системой шахт, так же полно лагерей и останков одиноких путников, что имеют с собой достаточно ценный лут.

Климат:
В пустыне очень жаркий климат, который замедляет зомби на 25%, и днём температура без проблем может перескочить за 120F, необходимо носить охлаждающую одежду, шляпы, майки, шорты, футболки, а так же охлаждающие напитки, в то же время ночью, температура опускается ниже 40F, потому на ночное время тоже нужна одежда.
В пустыне не бывает дождей, а туманы довольно редкие, но в то же время густые, так же тут часто подымается сильный ветер, и поднимает облако пыли, затрудняя обзор.

Флора и фауна:
В пустыне не растут деревья, потому для того что бы им обеспечиваться, необходимо по чаще посещать соседние биомы, есть небольшие коряги, но дерева с них на объемные цели не хватит, так же в пустыне нет цветов, хлопка, ягод, а травы на порядок меньше чем в большей части биомов.
Однако в пустыне в обилии растут фрукты юкки, алое, и кактусы, из этого можно сделать сок юкки утоляющий жажду, и охлаждающий тело, а из алое можно сделать крем и использовать его для остановки крови, лечения, и создания лечебных бинтов.
В пустыне из животных встречаются только кролики и куры, и то достаточно редко, так же как и стаи собак, в 16 альфе там так же обитают стервятники и змеи.

Зомби:
Здесь обитают почти все зомби, кроме привязанных к определенным локациям.

Ресурсы и полезные ископаемые:
Отдельно от локаций здесь не встречаются полноценные деревья, потому с деревом здесь проблем будет больше всего, и за ним нужно ходить в соседние биомы, при этом на пустынной почве вырастить деревья невозможно.
Поверхность состоит из желтоватого песка, и встречается он на огромной глубине, вплоть до камня, на поверхности много валунов, обеспечивающих необработанным железом, калием, нитратами, свинцом, и углем, а так же в больших количествах находятся глиняные бассейны, напоминающие оазисы.
В недрах пустыни можно найти железо, а так же уникальный ресурс горючий сланец, из которого можно сделать топливо, на ещё большей глубине можно найти серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
Пустыня не ставит каких бы то не было серьезных требований к игроку, но желательно перед тем как в неё отправиться, обзавестись охлаждающей одеждой, вроде травяной шляпы, деревянной дубиной и луком, так же желательно взять с собой немного воды и хризантемы, в совокупности этого хватит для защиты от стихии и местных обитателей.

Советы по выживанию:
Пустыня крайне благоприятный биом для проживания, потому здесь вполне можно поселиться, следует собирать как можно больше юкки и алое, что бы обеспечить себя охлаждающим соком и лечебными бинтами, но при дефиците ткани, можно использовать сам крем для моментального восстановления хп и остановки крови.
Из леса с собой следует взять как можно больше хризантем, и в обилии готовить красный чай для противостояния стихии, как аналог сока юкки, нужно быть осторожным из за обилия кактусов, что наносят урон игроку, но при этом их можно использовать в охоте, или в бою с зомби, так как кактусы калечат ноги зомби, и могут их вовсе оторвать, что незаменимое упрощение при бегающих зомби. Желательно не носить тёплую одежду днём, и придерживаться водоемов для быстрого охлаждения, или носить с собой ведро с водой, для создания своего собственного.
Строить базу стоит между рекой и заброшенным городком в стилистике дикого запада, из за отдаленности этого места от пустоши, близости к лесу, водоему, и ресурсам города, в 16 альфе можно поселиться у подножья Депарчера.

Судьба биома:
Пустыня осталась в игре как один из основных биомов, в него добавили уникальных животных, новые локации, и огромный город Депарчер.

Галерея:
Сгоревший лес
Общее описание:
Некогда это был прекрасный и живописный лес, но во время войны здесь разгорелся чудовищный пожар, который уничтожил это место в былом виде, лишь сильный ливень смог остановить распространение огня и спасти оставшийся лес. До сих пор всюду полыхают остатки пожара, которые могут поджечь игрока если на них наступить
Мрачный биом с угнетающим эмбиментом, довольно жаркий, поверхность состоит из сгоревшей земли тёмного цвета, в лесу множество высоких гор и холмов. Располагается чуть ниже центра, и очень вытянут, служит своеобразным барьером от пустоши и пустыни, граничит с лесом, сосновым лесом, пустыней, пустошью, и радиоактивным биомом. Из примечательных локаций: Небольшая деревня по центру биома из разрушенных домов, бункера, лагеря выживших, и церковь.

Климат:
Это жаркий биом, и температура здесь без проблем перескакивает за 100F круглые сутки, но часто идут дожди, которые охлаждают игрока. Их достаточно как правило, но при желании можно носить с собой охлаждающие напитки и одежду.
Часто бывает густой серый туман и на постоянной основе держится чёрный смог, значительно затрудняя обзор.

Флора и фауна:
В сгоревшем лесу не выжило какой либо растительности кроме небольшого количества травы, так же всюду расположены сгоревшие деревья, и мёртвые клёны.
В сгоревшем лесу часто можно встретить мелкую живность: кроликов и куриц, но изредка попадаются и свиньи, и олени, и медведи, так же бродячие стаи собак тут появляются чаще, а ночью на охоту вылетают шмели, чаще всего попадающиеся у населенного пункта.

Зомби:
Этот биом кроме обычных зомби усеян сгоревшими. Горящие зомби имеют пониженный запас хп, но при этом появляются часто и в больших количествах, так же они могут поджечь игрока атакой, потому необходимо быть осторожнее в бою с ними.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Сгоревший лес не может похвастать выдающимся количеством деревьев, но всё же их вполне достаточно, из них не выпадают семена, но при этом, кроме дерева из них выпадает достаточно много угля, так же повсюду много тлеющих останков обеспечивающих той же древесиной и углём, есть пару небольших озёр и река, обеспечивающие водой.
Грунт состоит из чёрной выжженной земли, иногда встречается грунт из песка и камня, здесь достаточно много каменных валунов обеспечивающих камнем, свинцом, необработанным железом, нитратами, и углём, но полностью отсутствуют глиняные озёра, из за чего за ней придётся ходить в другие биомы, так же на поверхности можно найти месторождения угля.
Под землёй находится железо и уголь в обильных количествах, так же можно найти гравий, серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
Биом не ставит серьезных условий, но перед тем как в него заходить, желательно обзавестись небольшим количеством охлаждающей одежды, брони понижающей урон от возгорания, и несколькими банками воды, что бы быстро потушиться при возгорании, для того что бы дать отпор зомби, будет достаточно носить с собой лук, и деревянную дубину, но из за большого количества зомби, лучше деревянную дубину заменить на железную.

Советы по выживанию:
Так как деревья обеспечивают не только древесиной, но и углём, их следует вырубать по больше, в биоме можно растить другие деревья, потому из обычного леса с собой желательно принести семена деревьев, хризантем и золотарника, либо ходить за ними в уцелевшую часть леса, так же нужно по чаще выходить на охоту, ведь живность здесь обитает в обилии, наибольшим приоритетом пользуются шмели, хоть найти и убить их ночью не просто, но при разделке можно получить мёд, способный остановить инфекцию на ранних стадиях. Следует соблюдать осторожность перемещаясь по территории леса, и уничтожать тлеющие остатки пожара, что бы ненароком не загореться, рассчитывать на то что они подожгут зомби не стоит. Нужно иметь с собой бутылки с любой жидкостью и лечебные бинты, для быстрого лечения, либо держаться ближе к реке во время боя с сгоревшими зомби.
Поселиться стоит на среднем участке между сосновым лесом и пустыней, это одно из лучших мест для выживания, так как находиться между пустыней, лесом, и двумя городами, а по близости есть водоем, так что можно обеспечить себя всем необходимым.

Судьба биома:
Довольно долго биом держался на прежних позициях, его значительно обновили, и особенно на карте Navezgane, но начиная с 20 альфы, он перестал создаваться в Random Gen, на котором играет большинство игроков, предполагалось что биом вообще будет удалён, из за того что визуально не отличается от пустоши, после её обновления, и встретить его можно лишь в Navezgane, и то неизвестно, на долго ли он остался в игре.

Галерея:
Пустошь
Общее описание:
Вероятно, во время войны, по этому лесу прошлись ковровыми бомбардировками, теперь этот лес представляет собой лишь пепел и груды камня.
Самый опасный биом для выживания, мрачный биом с наиболее угнетающим и атмосферным эмбиментом, накаливающим обстановку, с нейтральным климатом.
Поверхность желтоватого, серого, и пепельного оттенка, довольно много гор и холмов, всюду разбросаны машины и руины кирпичных домов, а за пределами дороги расположено множество противопехотных мин.
Располагается на юго западе Navezgane, граничит с пустыней, сгоревшим лесом, и радиоактивной зоной.
В пустоши есть фабрика, завод, нефтеперерабатывающий завод, парк скейтеров, лагеря выживших, тюрьма, и крупный город Грейвстоун.

Климат:
Пустошь довольно тёплый биом, и обычно температура держится в районе 60F, но ночью она может значительно упасть, потому желательно иметь при себе немного тёплой одежды, на постоянной основе держится желтоватый туман, а по вечерам и утрам он может сменяться серым, и значительно затруднять обзор, кроме того иногда идут дожди, а в особо холодные ночи и дни, может пойти снег.

Флора и фауна:
В пустоши нету полезных растений, а на поверхности есть только трава в небольших количествах, всюду расположены мёртвые деревья, способные обеспечить древесиной и углём.
В пустоши обитает только мелкая дичь, кролики, куры, а с 16 альфы и змеи, так же обитают зомби собаки, шмели, и медведи, ночью на охоту выходят самые опасные хищники: зомби медведи.

Зомби:
В этом биоме повышенная частота появления зомби, и появляются здесь все виды, кроме дровосеков, днём здесь их не намного больше, и большею угрозу представляют собаки, что наводнили биом, но ночью зомби становиться гораздо больше, и из самых тёмных уголков пустоши вылезают сильнейшие зомби игры, зомби коп, дикий зомби, и зомби медведь. Так же ночью проявляют активность сгоревшие зомби и гигантские шмели, вступать в бой ночью смертельно опасно.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Здесь достаточно много сгоревших деревьев для того, чтобы не испытывать проблем с древесиной, кроме того, из деревьев выпадает так же уголь, но семян с них получить не выйдет.
Первые несколько слоев поверхности, это твёрдый грунт состоящий из песка и камня, под ними находится земля и незначительное количество глины. По всему биому разбросаны валуны обеспечивающие камнем, нитратами, необработанным железом, свинцом, и углем, на дорогах и за их пределами находятся шлакоблоки, и металлолом, так же всюду находятся сломанные машины, обеспечивающие топливом и компонентами для транспорта, так же на поверхности встречаются нитраты.
Под землёй можно найти значительные месторождения железа, немного нитратов, а так же гравий, серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
Пустошь ставит высокие требования к игроку, прежде чем отправляться в неё, желательно обзавестись хорошей броней из кожи или железа, большим количеством бинтов или аптечек, оружием ближнего боя должна быть шипастая дубина, эффективная против собак, а из оружия дальнего боя необходимо иметь как минимум пистолет или арбалет с обильным количеством патронов.

Советы по выживанию:
Хотя в пустоши начиная с 15 альфы появиться практически невозможно, но если не повезло появиться или забрести в неё на начальных этапах, следует срочно её покинуть, если сделать этого не получается, то до наступления ночи нужно срочно найти себе укрытие, и стараться всю ночь не издавать никакого шума, ведь отбиться от зомби ночью, с начальным вооружением практически невозможно.
Даже при наилучшей экипировке нужно быть начеку, и стараться не появляться на улице ночью, ведь в это время появляются сгоревшие зомби, шмели, копы, дикие зомби, и зомби медведи.
С собой нужно принести как можно больше семян деревьев, земли, и семян цветов, что бы не ощущать проблем с деревом и чаем, но за глиной придётся ходить в соседние биомы, охота здесь упрощена из за отсутствия большого количества травы, и мин, на которые могут наткнуться животные, но кроме мелкой дичи здесь никого не встретить.
Нужно держаться дорог и гравийных дорожек, чтобы не наткнуться на мины, если вдруг их получилось заметить, мины можно использовать против зомби.
Хотя и проживание в этом биоме совсем нежелательно, поселиться лучше всего будет около дороги ведущей в Грейвстоун, что бы иметь доступ к ресурсам города, водоему, и возможность быстро перейти в другой биом. Так же неплохим вариантом является подножье завода рядом с пустыней.

Судьба биома:
Биом получил значительные изменения, главным образом, наземный грунт покрасили в чёрный цвет, напоминающий землю сгоревшего леса. Сейчас это самый опасный биом в игре.

Галерея:

Радиоактивный биом
Общее описание:
Скорее всего, во время войны эта территория подверглась ядерным ударам, и была заражена катастрофической дозой радиации, убивающей за несколько секунд, делающей невозможным выживание здесь, даже радиозащитный костюм не защищает от радиации полностью, а лишь замедляет её губительное воздействие.
Наиболее опасный биом в игре, не предназначенный для выживания, поверхность ядовито-зеленого цвета, сам биом состоит в основном из высоких гор и равнин. На карте Navezgane располагается на вытянутой кругообразной территории, занимая всю карту, в рандомном мире по тому же принципу, только он бесконечен. Граничит со всеми биомами кроме леса, и служит ограничительной зоной, не выпуская игрока за пределы проработанного мира.

Климат:
В радиоактивном биоме, климат как правило благоприятный, и держится в районе 70F, но при границе с зимним или пустынным биомами, может перенимать их низкую/высокую температуру. На большом отдалении постоянно находится зеленоватый туман, так же часто идут дожди сопровождающиеся густым серым туманом.

Флора и фауна:
В этом биоме не обитают животные, при нахождении в нём, они стремительно умирают. На территории биома в небольших количествах встречается трава, а так же множество мёртвых деревьев, в основном сосен.

Зомби:
В естественных условиях, зомби здесь не появляются, а забредают как правило из соседних биомов, либо могут пойти со стороны этого биома во время кровавой луны.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Радиоактивный биом не имеет каких либо полезных ископаемых, поверхность и более глубокие слои полностью из земли, но делать вылазки имеет смысл. В Navezgane здесь можно найти множество шлакоблоков, разрушенных автомобилей, и дерева.
В RandomGen здесь могут появиться отдельные постройки.

Подготовка к вылазке:
В этот биом не следует соваться в принципе, ведь пережить воздействие радиации невозможно, однако если экстренно нужны ресурсы, то в биом ставит самые высокие требования: можно зайти в любой экипировке, время выживания в нём, строго зависит от количества аптечек первой помощи, чем дольше нужно находиться в биоме, тем больше аптечек нужно взять с собой, для сокращения потребности в них, нужно собрать самый качественный комплект РЗК и брони, а так же взять стальные инструменты, шипастую дубину, лук или огнестрельное оружие, что бы не задерживаться в биоме при добыче ресурсов, или зачистки домов.

Советы по выживанию:
Этот биом не предназначен для выживания, потому лучшим советом будет покинуть его как можно быстрее.

Судьба биома:
Удалён в альфе 17, был заменен на радиоактивную зону, которая не отображается на карте, и не отличима от основного биома, из за чего в ней часто погибают новички.

Галерея:
Технические биомы
Помимо основных биомов, в игре есть технические биомы, они схожи/зависимы от основныз биомов, но имеют свои уникальные настройки, климат, растительность и так далее.
Побережье
Общее описание:
Из всех технических биомов, он больше всего похож на полноценный, обладая своим эмбиментом, климатом, и особенностями.
Достаточно гостеприимный биом, грунт которого состоит из жёлтого песка, как правило равнинный, с небольшими бугорками и склонами ближе к водоемам, и не густой растительностью, один из лучших биомов для начала выживания, служит своеобразным переходом из одного биома в другой.
В Navezgane этого биома не существует, он появляется только в Random Gen, искать его стоит у построек, городов, и берегов водоемов, но по ошибке генерации, он может встречаться отдельными кусками в любых местах, как правило, примечательными местами являются случайные постройки, что могут появиться здесь, от пары одноэтажных домов, до отелей и части города.

Климат:
На побережье мягкий климат, и испытывать дискомфорт от жары или холода здесь врядли возможно в любых условиях, температура обычно стабильно держится на 70F. Однако этот биом может перенять климат от соседних, потому одежда может понадобиться в определенных ситуациях.
Так же здесь может пойти дождь или появиться лёгкий туман.

Флора и фауна:
Как правило, ближе к берегу и подальше от зданий, здесь располагается некоторое количество больших деревьев, но они засохшие, потому получить с них семена нельзя, как и посадить их тут снова, растёт достаточно много травы, но никаких полезных растений не встречается.
На побережье могут появиться кролики, куры, свиньи, и изредка олени, как часть эмбимента здесь слышно лягушек, но их встретить конечно нельзя, так же сюда могут зайти животные из соседних биомов.

Зомби:
В естественных условиях, в этом биоме зомби не появляются, но они встречаются у зданий, и могут забрести из соседних биомов.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Здесь можно собрать достаточно много дерева, поверхность состоит из песка, чуть глубже из земли, иногда встречаются глиняные бассейны и валуны, обеспечивающие камнем, нитратами, углём, свинцом, и необработанным железом.
Под землей встречается гравий, железо, серебро, золото, алмазы.

Подготовка к вылазке:
Это единственный биом, что не ставит каких либо требований, в природную часть без зданий, можно зайти в любой экипировке на любом этапе игры.
Для зачистки зданий достаточно дубины и лука.

Советы по выживанию:
При полной неготовности дать бой зомби, сюда следует заселяться в первую очередь, так как их появление здесь невозможно, и проживать здесь безопаснее всего, желательно с собой взять семена деревьев и землянистый грунт, а за другими ресурсами ходить в соседние биомы.
Небольшую базу лучше всего строить на участке где асфальтированную дорогу с двух сторон окружает вода, тогда водоемы будут прямо под боком. Так же как вариант, можно поселиться на границе с другим биомом или городом, для получения их ресурсного потенциала, но при этом возрастает шанс встречи с зомби.

Судьба биома:
Не смотря на его интересную специфику, скорее всего он был удалён ещё в 16 альфе.

Галерея:
Водоёмы
Общее описание:
Каждый водоем является по сути отдельным биомом, но при этом он тесно связан с соседними, поверхность состоит из воды, а под водой находится песок желтого цвета, так же на достаточно крупных водоемах могут встречаться острова.
Разумеется здесь не встречается растительности, равнин, холмов, или гор, есть лишь склоны которые образуются от берега, и они могут быть достаточно большими.
В Navezgane хотя и достаточно водоемов, отдельным биомом они не числятся, и строго привязаны по характеристикам к биомам, в которых находятся, встречаются только в Random Gen, находиться могут где угодно, и обладают эмбиментом идентичным с побережьем.
Хотя на островах и на воде могут существовать некоторые локации, но только в Navezgane, в Random Gen постройки на воде не генерируются, а на островах могут только если они достаточно большие.

Климат:
У водоемов климат идентичен биомам с которыми он граничит, однако на большом отдалении от берега, он может становиться более благоприятным, бывает сильные ветер, дожди и туман.

Флора и фауна:
В естественных условиях, на водоемах не появляются какие либо животные и растения.

Зомби:
Зомби не появляются в водоемах, и могут сюда лишь забрести с участков суши по близости.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Любой водоем это в первую очередь неисчерпаемый источник воды, и пить её можно даже без банок, но это со 100% вероятностью заражает дизентерией.
Под водой грунт состоит из песка, под песком может встречаться земля, а так же встречаются глиняные бассейны.
В недрах водоемов можно найти гравий, немного железа, серебро, золото, алмазы, а так же месторождения соседних биомов.

Подготовка к вылазке:
Прежде чем нырять в дебри водоемов, желательно прокачать атлетику для задержки дыхания, а так же взять с собой по больше строительных ресурсов, и тёплую одежду защищающую от влаги, оружие и броня здесь не требуются.

Советы по выживанию:
Так как зомби не умеют плавать, ночью сюда можно заплыть, если нет возможности отбиться от них.
Зомби не появляются здесь, поэтому в центре водоема можно построить базу, на которой они не будут тревожить, по крайней мере до начала кровавой луны, для базы нужно собрать достаточно много ресурсов, и принести с собой землю, а так же семена деревьев, хризантемы и золотарника, что бы создать условия для самообеспечения.
Строить базу следует как можно дальше от берега, что бы был наименьший шанс появления зомби, но если нужен оперативный простор, и возможность быстро добраться до берега, тогда базу можно построить ближе к берегу.

Судьба биома:
Водоемы существенно переработали, убрав старые звуки, а погоду и грунт привязали непосредственно к биомам, в которых находится водоем, они как биом всё ещё существуют в игре, но уже в ином виде.

Галерея:
Города
Города бывают нескольких видов, они могут быть как более простыми, так и более сложными, а могут вообще являться просто скоплением зданий без уникальных правил биомов.
Дирсвиль
Общее описание:
Дирсвиль можно классифицировать как небольшой город, и он уникален.
В Дирсвилле повышена частота появления зомби, а так же появляются собаки, но при этом не бывает более грозных противников вроде копов, в игре из небольших городов с такими настройками существует лишь Дирсвиль, в случайной генерации подобных городов не бывает.
Город является частью леса, но обладает своим климатом, и большая его часть это асфальтные дороги и дома, а так же грунт леса, располагается на северо-востоке, и граничит с сосновым лесом.

Климат:
Здешний климат довольно мягкий, и температура такая же как в лесу, но погода отличается, тут часто идут дожди и стоит серый туман, может выпасть снег, следует носить с собой немного тёплой одежды, вроде травяной и плаща.

Флора и фауна:
В пределах города можно найти деревья и траву, на окраинах же, растёт хлопок, золотарник, и хризантемы, что обеспечивают полезными чаями, и тканью для бинтов и брони, так же на окраине можно найти снежнеягодник и чернику.
В городе появляются все те же животные что и в лесу, кролики, куры, олени, свиньи, и медведи, так же здесь появляется много собак.

Зомби:
Здесь встречаются те же зомби что и в лесу.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Города конечно не являются надёжным и стабильным источником древесины, потому для её получения нужно покидать пределы города, однако на первое время того дерева что растёт в городе хватит.
Сами здания изобилуют механическими частями, здесь встречается много машин. Внутри домов находится множество книжных полок и сейфов, а в больнице огромное количество палат, в которых можно найти множество медицинских принадлежностей.
Крайне проблематично заниматься здесь раскопками, грунт в основном состоит из асфальта и земли, под землёй в небольших количествах можно найти уголь, нитраты, и железо, а так же гравий, серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
Из за повышенной сложности сюда не следует соваться без подготовки.
Нужно обзавестись небольшим количеством тёплой одежды, лечебными бинтами, броней из ткани, а так же хорошим луком и железными стрелами, и как минимум железной дубиной, но лучше шипастой, для противостояния собакам.

Советы по выживанию:
Не самая лучшая идея селиться непосредственно в городе, но если приметилось какое либо здание, то его следует укрепить, заколотить все окна и двери, и стараться не привлекать лишнего внимания.
Так как город довольно близок к водоемам и лесу, проблем с какими либо ресурсами возникнуть не должно. Нужно создать колючие проволоки и использовать их в бою для задержки собак, что бы иметь возможность стрелять им точно в голову. В качестве базы неплохо подойдет любой дачный дом на окраине, высотой в 3 этажа, либо госпиталь, из которого можно создать настоящую неприступную крепость.

Судьба биома:
Как биом город исчез уже в 16 альфе, получив при этом характеристики леса, и его погоду, но в дальнейших версиях, все города стали биомами, с той же погодой что у окружающего биома, но при этом с более обильным количеством зомби.

Галерея:
Грейвстоун
Общее описание:
Во время войны, этот город явно подвергся усиленным бомбардировкам, и большая его часть оказалась разрушена.
Грейвстоун условно классифицируется как большой город.
Здесь очень большая частота появления зомби, и в целом это опаснейшее место для выживания, здесь появляются собаки, копы, а ночью существа и пострашнее.
Встречается только в Navezgane.
Город является частью пустоши, однако обладает отличным от неё климатом, состоит из асфальтных дорог, грунта пустоши, и множества зданий, располагается на пересечении четырёх дорог, на северо-востоке пустоши, ближе к её центру.
Здесь сосредоточены в основном магазины и парковки, есть кинотеатр и отель, а так же множество руин домов.

Климат:
Довольно тёплая температура, примерно схожая с пустошью, однако погода отлична от пустоши, и переходя из неё в город, можно застать как ясный день со слабым жёлтым туманом, сменяется ливнем и густым туманом. Из за облачности и дождя, здесь может быть холодно.

Флора и фауна:
В городе находится небольшое количество обугленных мёртвых деревьев и траву, полезных растений здесь не растёт.
Появляются кролики и куры, а так же большое количество собак, ночью на охоту вылетают шмели и выходят зомби медведи.

Зомби:
Города подобной классификации имеют наиболее высокую частоту спанва зомби, здесь появляются все виды кроме дровосеков.
Днём это преимущественно слабые зомби, а так же толстяки, пауки, собаки, и очень опасные и убийственные зомби копы.
Ночью зомби становиться гораздо больше, и из тёмных уголков вылазят самые опасные существа, сгоревшие зомби, одичавшие зомби, и зомби медведи.

Полезные ископаемые и ресурсы:
Деревьев в городе очень мало, потому в дальнейшем придётся выходить в пустошь для его добычи. В дорогах часто встречаются дыры, на дне которых может быть вода, которую можно использовать для питья.
Сами здания изобилуют разным лутом и механическими частями, на улицах и на окраинах города огромное количество машин.
Дома как правило имеют оружие, патроны, и запчасти к ним, на остальные ресурсы здесь рассчитывать не приходится, но можно найти пару книжных полок, и провизию в отеле.
Грунт состоит из камня и песка, асфальта, глубже можно встретить землю, а так же в черте города встречаются небольшие куски обгоревшей земли, внутри нескольких зданий есть пару каменных валунов, по городу разбросаны шлакоблоки, а фонарные столбы можно разобрать на электронику и металлолом.
Под землёй в небольших количествах можно найти уголь, свинец, нитраты, и железо, а так же гравий, серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
Соваться в такой город на начальном этапе игры, затея которая чревата обернуться провалом.
Здесь будет обязательно наличие шипастой дубины, арбалета, и огнестрельного оружия.
Так же нужно иметь при себе несколько лечебных бинтов, и хорошую кожаную/железную броню, на ночь может пригодиться тёплая одежда.

Советы по выживанию:
Непосредственно в самом городе не стоит выживать, а на ранних этапах его лучше обходить стороной, но если нет другого выбора, нужно поселиться на самых высоких этажах отеля, театра, или разрушенных высоток, днём следует по чаще покидать город, и собирать ресурсы за его пределами, либо истреблять местное население для того, что бы оно не вызывало ещё больших проблем, но делать это стоит тихо, а перемещаться внутри города по стелсу. Если всё же зомби атаковали в больших количествах, их следует вывести за пределы города, и расправиться с ними там, либо вовсе маневрируя избежать их преследования.
Ночью зомби становиться куда больше, потому нужно тихо сидеть на верхних этажах не издавая звуков, если же зомби всё же почуяли активность игрока, этого повода им будет достаточно, что бы за пару ночей под основание снести любое здание.

Судьба биома:
Как биом город исчез уже в 16 альфе, получив при этом характеристики пустоши, и её погоду, но в дальнейших версиях, все города стали биомами, с той же погодой что у окружающего биома, но при этом с более обильным количеством зомби.

Галерея:
Периштон
Общее описание:
Периштон условно классифицируется как большой город, и является крупнейшим городом в Navezgane.
По большей части параметров он схож с Грейвстоуном.
Встречается только в Navezgane.
Периштон это часть равнин, но значительно отличается от этого биома, в периштоне более холодный климат, эмбимент из пустоши, и характерный желтоватый туман.
Состоит из зданий, асфальтных дорог, и оранжевого грунта степи, располагается на северо-западе степи, ближе к радиоактивному биому.
Здесь множество магазинов, жилых домов, водоочистная станция, и ратуша.

Климат:
Достаточно холодный город, климат сильно отличается от окружающей город степи, здесь часто идут дожди отдельные от равнины, и стоит густой туман желтого цвета.

Флора и фауна:
В городе достаточно много небольших высохших деревьев и травы, на окраинах можно встретить кукурузу, кактусы, немного золотарника и хлопка.
В городе появляются те же животные что в равнине, но реже, кролики, куры, свиньи, олени, а так же на постоянной основе обитает множество собак, ночью могут появиться шмели, и даже зомби медведи

Зомби:
Имеет наиболее высокую частоту спанва зомби, здесь появляются все виды кроме дровосеков.
Днём это преимущественно слабые зомби, а так же толстяки, пауки, собаки, и очень опасные и убийственные зомби копы.
Ночью зомби становиться гораздо больше, и из тёмных уголков вылазят самые опасные существа, сгоревшие зомби, одичавшие зомби, и зомби медведи.

Полезные ископаемые и ресурсы:
В городе совсем немного деревьев, и все они высохшие, как и в окружающем биоме, потому нужно покидать пределы равнины, что бы получить достаточно дерева
В домах полно разнообразного лута и механических частей, достаточно большое количество машин.
Здания в этом биоме имеют больше всего инструментов и провизии, можно наткнуться на оружие, запчасти, и патроны, так же в городе можно найти не мало книг.
Грунт состоит из земли, и асфальта.
Под землёй можно найти уголь, свинец, нитраты, и железо, а так же гравий, серебро, золото, и алмазы.

Подготовка к вылазке:
На начальных этапах не следует заходить в этот город.
Здесь будет обязательно наличие шипастой дубины, арбалета, и огнестрельного оружия.
Так же нужно иметь при себе несколько лечебных бинтов, и хорошую кожаную/железную броню, на днём и ночью может пригодиться тёплая одежда.

Советы по выживанию:
Желательно селиться не в самом городе, а у его подножья, ближе к реке и сосновому лесу, в самом городе можно обосноваться на крыше ратуши, водоочистной станции, либо продуктовых магазинов, днём следует по чаще покидать город, и собирать ресурсы за пределами его биома, перемещаться внтури города нужно как можно тише, если же зомби атаковали в больших количествах, их следует вывести за пределы города, и расправиться с ними там, либо убежать от их преследования.
Ночью зомби становиться значительно больше, потому следует тихо сидеть на верхних этажах не издавая звуков, если же зомби всё же почуяли активность игрока, этого повода им будет достаточно, что бы за пару ночей под основание снести любое здание.

Судьба биома:
Как биом город исчез уже в 16 альфе, получив при этом характеристики степи, и её погоду, но в дальнейших версиях, все города стали биомами, с той же погодой что у окружающего биома, но при этом с более обильным количеством зомби.

Галерея:
Центр пустошей

Общее описание:
Центр пустошей (хаб) можно классифицировать как мегаполис.
Это самый большой город из всевозможных, в размерах он превосходит все города что есть на карте Navezgane вместе взятые, но встречается он только в Random Gen.
Вопреки названию, этот город вовсе не обязательно встречается в пустоши, под пустошью тут подразумевается не конкретный биом, а в целом весь игровой мир, что является постапокалиптической пустошью, как правило он разделен между несколькими биомами сразу.
В пределах города эмбимент из пустоши, и желтоватый туман, состоит из самых разнообразных зданий, асфальтных дорог, а первый блок его поверхности это грунт пустоши.
Этот город можно найти в центре рандомного мира, а так же может появиться ещё несколько таких, но на значительном отдалении друг от друга.

Климат:
Это довольно холодный биом, но температура здесь зависит в первую очередь от того, какой биом поглотил часть города в которой находится игрок, потому на одной окраине города может быть пустыня с невыносимой жарой, а на другой зимний биом с минусовой температурой.
На постоянной основе здесь витает желтоватый туман, а так же идут сильные ливни, в городе может выпасть снег.

Флора и фауна:
В мегаполисе не растут какие либо растения, но можно встретить обугленные деревья и траву, а за пределами города вполне может быть биом, содержащий всё необходимое.
В городе появляются только куры и кролики, множество собак, а так же шмели и зомби медведи по ночам, но с соседних биомов может забрести другая дичь.

Зомби:
За счёт размеров, зомби здесь появляется рекордно большое количество, и в зависимости от биомов, с которыми граничит город, здесь могут появляться все существующие виды зомби.
Днём это в основном слабые зомби, но в больших количествах, вполне часто попадаются собаки, копы, и пауки, ночью появляются шмели, зомби медведи, и одичавшие зомби в огромных количествах.

Полезные ископаемые и ресурсы:
В городе мало растительности, и она мертва, потому полагаться на местную древесину не стоит, но сходить в другие биомы за этими ресурсами не проблема.
Гарантированно можно наткнуться на воронки от взрывов, на дне которых будет вода, которую можно кипятить.
Здесь огромное количество разнообразных зданий и машин, поэтому город богат на инструменты, оружие, боеприпасы, и прочее.
Первый слой грунта состоит из асфальта и твёрдого камня с песком, под ним будет грунт биома, на котором находится эта часть города.
Полезные ископаемые зависят от биомов, которые разделяют между собой город, так что в нём можно найти любые полезные ископаемые.

Подготовка к вылазке:
На ранних этапах, попытки посетить этот город равносильны самоубийству, он ставит высшие требования к игроку, и гораздо сложнее пустоши и любых других городов.
С собой нужно обязательно иметь шипастую дубину, лук/арбалет, и огнестрельное оружие, нужно большое количество боеприпасов и бинтов, а то и аптечек первой помощи, железная или хотя бы кожанная броня, а так же одежда как от жары, так и от холода. Желательно взять с собой трубные бомби, и ловушки, для боев с местным населением.

Советы по выживанию:
Ни в коем случае сюда не следует заходить на начальных этапах игры, а поселиться лучше рядом с городом, но не в нём.
В самом же городе можно поселиться на вершине самых высоких зданий.
Брать с собой семена или растительность не обязательно, из за близости города к другим благоприятным биомам.
В бою с зомби следует использовать проволоку, шипы и колья, ведь их слишком много, ночью нужно либо покидать город, либо прятаться как можно лучше, ведь зомби появляется настолько много, что сражаться с ними бесполезно.
Свою базу следует огородить и укрепить, ведь даже случайная толпа зомби, может без повода атаковать базу, и разрушить её до основания.

Судьба биома:
Хаб был удалён в 16 альфе, как и любые города-биомы, но в отличии от городов выше, хаба больше не существует.

Галерея:
Пещеры
Общее описание:
Хотя пещеры и похожи скорее на отдельные структуры, но на самом деле внутри игры они считаются биомами, причём любая пещера состоит сразу из двух биомов: пол пещеры и потолок пещеры, из всех технических биомов они самые малые по размерам.
Нельзя точно сказать, где можно найти пещеры, потому что они могут появиться в любом биоме, и где угодно, даже в асфальтированной дороге, попадаются они довольно редко.
В основном пещеры состоят из камня, а так же сталагмитов и сталактитов.
В них можно найти лутабельные трупы, водоемы, и сундуки.

Климат:
В пещерах на постоянной основе держится тёплая температура, но на открытых участках можно попасть под климатические условия соседнего биома. Само собой, в пещере не бывает туманов и не могут идти дожди со снегом.

Флора и фауна:
Только в пещерах могут в естественном виде расти грибы, не нуждающиеся в освещении. Так же на потолке может быть мох, а на полу встречаться немного травы.
Животные не появляются в пещере, и могут лишь забрести по случайности из поверхности.

Зомби:
В пещерах зомби не появляются.

Полезные ископаемые и ресурсы:
В пещерах полностью отсутствуют деревья и полезные растения, травы крайне немного.
Не редко в пещерах появляются водоемы способные обеспечить водой, а так же трупы и сундуки, которые могут содержать немного полезного лута.
Пол, стены, и потолок, состоят из камня, а сталагмиты и сталактиты состоят из нитратов, можно наткнуться на небольшое количество земли и гравия.
В пещерах можно найти руду, даже не проводя предварительных раскопок, сами полезные ископаемые зависят от биома, в котором находится пещера.

Подготовка к вылазке:
Особых требований нету, достаточно иметь при себе источник света, и шину, так как в пещерах много крутых склонов, и неустойчивой поверхности, из за чего велик шанс сломать или вывихнуть ногу.

Советы по выживанию:
Пещеры неплохо подходят для выживания, ибо с самого начала способны закрыть почти со всех сторон, а так как зомби не умеют копать, пещеры обеспечивают игрока почти идеальной защитой, остается лишь замуровать вход, и из пещеры выйдет отличная база.

Судьба биома:
Скорее всего, все пещеры стали отдельными структурами с тиром, и существуют в игре по сей день, как полноценные локации с тиром, но как биом пещеры перестали существовать в 17 альфе.

Галерея:
Завершение
Раньше в игре было много разнообразных биомов, и жаль, что в дальнейших версиях от них отказались, пусть на то и были вполне логичные причины. Но главное что игра не стоит на месте, продолжает развиваться, и как показывает статистика: В лучшую сторону.
И хотя из всего этого обилия биомов, в новейших альфах не увидеть и половины из них, всегда можно вернуться на более старые версии, и погрузиться в ту незаменимую атмосферу, которую создавала игра в те времена.
2 Comments
ykaitov  [author] Jan 17, 2024 @ 10:39am 
Эти 7 лет, было ещё полно нормальных инфоресурсов по 15 альфе)
svarshik Jan 17, 2024 @ 9:20am 
Где ты был все эти 7 лет?)