Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It was supposed to be a map that will be good for repetitive playthroughs due to being slightly different each time, but the Territorial Control gamemode was just plain too confusng to the players and today pretty much no one plays it.
I agree that this map is kinda symbolic for TF2. Has flaws, but it's design is still memorable.
Never saw the pro version of Viaduct, just heard about it. About Viaduct itself, slightly too OP Sniper balconies that fortunately aren't that far, the central point being a literal chokepoint as there are no flanking routes on the sides... personally, I'd say it's playable, and sometimes fun.