Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

53 ratings
Gothic 2 Classic Plus
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Standalone
Category: Total conversion
Language: Polish
File Size
Posted
Updated
161.117 MB
Dec 5, 2023 @ 2:00am
Dec 24, 2023 @ 6:11am
3 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Gothic 2 Classic Plus

Description
Klasyczna wersja Gothic 2 (bez NK) zmodernizowana oraz wzbogacona o nowy content

Modyfikacja jest przeznaczona dla osób które chcą odświeżyć sobie G2 ale nie mają czasu/chęci na przechodzenie po raz kolejny dodatku, jednak w standardowym G2 brakuje im udoskonaleń z nocy kruka lub nowych ficzerów

Modyfikacja bazuje na Classic Mod (Lord Sargon)[gothic.fandom.com] (mod autorstwa Lorda Sargona jest bliższy oryginałowi niż oficjalne cudo które dostaliśmy na steamie)

Lista zmian:

Rozgrywka:
  • przywrócono system nauki jak w NK (rosnące wymagania PN) - ta zmiana była konieczna, w przeciwnym razie gracz mógł mieć max. siłę już w R1
  • bonusy do statystyk nie są brane pod uwagę przy nauce
  • nowy system nauki nie pozwala na przeskakiwanie progów
  • nauka walki i atrybutów kosztuje trochę złota (kasa w G2 nigdy nie była problemem, uważam że taki gold sink jest potrzebny)
  • dodano do gry tarcze (specjalizuje się w nich oczywiście Paladyn który ma dostęp do 2 unikalnych)
  • dodano nowy atrybut: magiczną moc (1 punkt = +1 dmg efektów magicznych). Magiczna moc nie jest możliwa do nauki
  • broń kłująca (miecz + miecz mistrzowski) skaluje swoje obrażenia ze zręcznością. (Rapier dalej zadaje obrażenia od ostrza - inaczej łucznik nie miałby broni przeciwko np. Szkieletom)
  • przywrócono akrobatykę (tak jak w NK)
  • mikstury o efektach stałych i artefakty znerfione do poziomu z NK
  • mikstury o efektach stałych mają wymagania nauki jak w NK
  • dodano gotowanie w kotłach - pozwala to na łączenie bezużytecznego jedzenia. Potrawy z przepisów pozwalają na niewielkie podbijanie statystyk
  • dodano przepisy na alkohol oraz mikstury hp/mp z jagód
  • dodano miksturę z niebieskiego bzu + alternatywne przepisy na mikstury hp/mp nie wymagające rdestu
  • klucz rączki możemy dostać już w pierwszym rozdziale
  • możemy otworzyć skrzynkę ze złotem

Walka:
  • minimalne obrażenia podniesione z 5% do 50% (oznacza to że niekrytyczne ciosy nie zadają już 5 dmg przez całą grę, a my możemy skupić się na czymś innym niż ładowaniu w um. walki od samego początku gry)
  • dodano jedną broń kłującą pod zręczność
  • kusze wymagają siły (tak jak w NK)
  • część broni gildyjnej/endgame ma dodatkowe efekty przy trafieniu
  • dodano kilka nowych orków (silniejsze elity oraz kusznicy)
  • rozdzielono obrażenia od Ognia i magii
  • Poszukiwacze walą w nas błyskawicą zamiast ognistą strzałą (wg. G3 błyskawica to czar beliara)
  • podniesiono statystyki ochrony Poszukiwaczy
  • większość zwierząt ma teraz statystyki ataku oraz pkt. trafień z NK (to dalej słabiaki)
  • dodano potwory z G1 i "przetasowano" statystyki tak aby wkomponować je do G2 (przykład: większość smoczych zębaczy pojawia się teraz w R4, w R2 mamy na ich miejscu Brzytwy)
  • runa mocy ma nieco inne zastosowanie
  • czary paladyna znerfione do poziomu NK
  • czary paladyna nie działają już na wargi oraz smocze zębacze
  • jaszczuroludzie z bagna w GD pojawiają się teraz dopiero w R4
  • dodano kilka nowych pancerzy dla NPC i kilka dla gracza (kosmetyczne zmiany)
  • pancerze paladyna oraz łowcy smoków zamieniły się statystykami
  • mikstury przywracają dodatkowo pewną ilość hp/mp w procentach
  • smoki już nas nie odrzucają
  • dodano młot dwuręczny

UI:
  • komunikat o wpisie do dziennika pokazuje nam teraz nazwę zadania
  • klucze mają swoją własną kategorię i nie mieszają się z resztą przedmiotów
  • UI zmienione na hybrydę pomiędzy G2 a G1 z kilkoma dodatkowymi opcjami (jak hotkeys na mikstury, pytanie o nową grę, ilość kolumn w ekwipunku itp.
  • statystyki broni pokazują nam teraz również zasięg i typ obrażeń
  • zmieniono nazwy broni orkowej na tę z G1
  • przywrócono hotkey do mapy (w G2 go nie było)
  • poprawiono lokalizację wg. NK
  • poprawiono komunikat "oddałeś/dostałeś"

Poprawki:
  • poprawki wizualne wybrakowanych elementów (np. brakujące rogi w Pancerzu ŁS, brakujące grafiki unikalnych run, poprawki tekstur jedzenia itp.)
  • kostur sędziego jest teraz dwuręczny (jak w NK)
  • Bennet nie ma już nieskończonej stali (całość przeniesiona do Hodgesa)
  • urozmaicono powtarzające się wizualnie łuki i kusze
  • usunięto goblinie jagody/ smocze korzenie jako losowy loot
  • poprawiono poziom głośności dźwięków oraz przywrócono wycięte (stekanie bezimiennego, krzyki npc itp.)
  • poprawki wizualne skór + dodano gadzią skórę
  • dodano mundury wojskowe dla ludzi w zamku
  • kilku bandytów ma teraz stroje cienia
  • najlepsza dostępna broń jest teraz zakładana przed transformacją
  • dodano pierścienie/amulety niedostępne przed NK (istniały w grze ale nie były dodane)
  • menu alchemii/kowalstwa przeniesione z NK
  • Bennet nie używa już wiadra wody
  • trochę fixów ze scriptpatch 2.6wm (npc. usuwają oddawane przedmioty, nieśmiertelny sekob, poprawki do smoków itp.)
  • usunięto podwójną broń z niektórych potworów
  • u Xardasa pogrzebacz zamiast lagi, bo tak :)
  • Rupert nie generuje jabłek w nieskończoność
  • Dobar uczy teraz wykuwania Dobrego Miecza (wcześniej uczył wykuwania gildyjnej broni najemnika)
  • Girion nosi teraz 2h (bo tego uczy)
  • usunięto bug związany z ekwipunkiem Sengratha
  • ostrze burzy usunięte od Canthara, dodano miecz runiczny

W modyfikacji wykorzystano pomysły/assety/skrypty następujących modów:
  • Gothic 2 classic
  • Classic Mod (Lord Sargon)
  • Gothic 2 Returning 1.3.1
  • Gothic 2 Atariar Edition
  • scriptpatch 2.6wm
  • Nostalgic Edition
Popular Discussions View All (1)
1
Mar 30, 2024 @ 2:59am
Kostury maga
Czuczo#VIXA™
58 Comments
Kryh Un  [author] Apr 27 @ 2:28pm 
nie wiem jak naprawić tego Harada i nie mam chęci tego rozkminiac, zwyczajnie nie używaj tego buga jak nie potrzebujesz. Akila atakującego braci nigdy nie widziałem
Porucznik Konfitura Apr 27 @ 2:06pm 
wszelakimi niedociągnięciami typu
- glitch z haradem gdzie można ciągle sprzedawać wykuty oręż mając jedną z tych broni założonych i one nie znikają, a złoto wpada
- akill atakuje jednego z braci na polu jak on zaatakuje drugiego brata po czym go morduje
- farmerzy często się rzucają na pobliskie potwory po czym umierają
Kryh Un  [author] Apr 27 @ 12:55pm 
@Porucznik Konfitura aktualizowana czym dokładnie?
Porucznik Konfitura Apr 27 @ 9:26am 
Szkoda, że modyfikacja nie jest aktualizowana, bo ma potencjał
Austriacki Feldmarszałek Feb 25 @ 4:07am 
@Kryh Un napisałem w wiadomości prywatnej :)
Kryh Un  [author] Feb 25 @ 1:14am 
@Austriacki Feldmarszałek dzięki, miło mi że się podobało :)
Śpieszę z wyjaśnieniami:
- kiedy mamy mistrza broni i wojownika tarczą, z założoną tarczą walczymy jak wojownik, dopiero mistrz broni i mistrz tarczy daje poprawny moveset
- tutaj rozwiń proszę bo w tym grzebałem i mogłem coś popsuć. Jeżeli chodzi o znikające +5 u nauczycieli to jest to celowe (usunięcie przeskoku progów nauki)
- coś za coś :) te książki w bibliotece dają + do magicznej mocy, więc miał to być exclusive dla magów.
- z tego co pamiętam łyżkę dodałem dla np. Matteo
Austriacki Feldmarszałek Feb 24 @ 6:08pm 
@Kryh Un, jeżeli chcesz mogę podesłać przemyślenia / rozszerzyć niektóre wątki czy info o błędach, ale komentarze mają mocno ograniczoną długość. Jeśli chcesz to dodaj mnie do znajomych na steam to prześlę Ci szerszy opis
Austriacki Feldmarszałek Feb 24 @ 6:05pm 
Bardzo przyjemny modzik. Dzięki, że mogłem przejść G2 kolejny raz, dobrze się bawiąc :)

+ Dodatkowe efekty broni pasujące do ich charakterystyki i lore
+ Dodane elementy gry (np. zbroje/przepisy/rośliny) dobrze wkomponowane w świat gry, nie wybijają z immersji, nie zmieniają balansu (no może potek z jagód sporo dało się zrobić)
+ Pojawiają się potwory z G1 (chociaż czasem mogły by być przeplatane z podstawowymi potworami, a nie zastępować je w całości)

- Nie wiem co robi umiejętność mistrzowskiej walki tarczą - po nauce mam wrażenie że nic się nie zmieniło, gra tego nie tłumaczy
- Zdarzają się sporadyczne błędy związane z progami nauki / nauką umiejętności walki tarczą
- Zamknięcie biblioteki dla Paladyna powoduje konieczność zbędnego biegania po mapie żeby zrobić runę teleportacją do zbroi oraz uniemożliwia wykonanie jednego z zadań
- Żeby znaleźć łyżkę do gotowania, musiałem pobić Eddę. Nie prościej na kuchni? :)
Kryh Un  [author] Feb 24 @ 2:20pm 
@Urnake usuwam twój komentarz bo nawet nie grałeś. W tym modzie nie ma nic z NK oprócz kilku QOL...
Jak wytrzeźwiejesz to napisz spokojnie co ci nie pasowało i dlaczego
Kryh Un  [author] Nov 4, 2024 @ 1:27am 
@albert.zbiciak Eliksiru ducha uczą ci sami nauczyciele co w podstawce. Eliksiru mocy uczą tylko 2 nauczycie - z czego jeden exclusive właśnie dla maga. Jagoda rośnie w miejscach gdzie powietrze robi się "zielone"
Przypomniałem sobie :D - jedna z potraw dodaje moc po zjedzeniu 5x - faszerowany smoczy język