Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
You are a literal genius to think of this stuff and actually make it
The composite signals from the four radars are each connected to a "Radar controller" LUA. These four LUAs use the least squares method and data from each radar and physics sensor to calculate the target's position and speed. They then pass on information about the target with the shortest time to hit to the "Launch controller" LUA.
The "Launch controller" LUA, which receives information from the four "Radar controller" LUAs, assigns targets to each launcher and controls the launchers.
(I used Google Translate)
4つのレーダーのコンポジット信号は、それぞれ"Radar controller"LUAに接続されています。この4つのLUAは、それぞれのレーダーからのデータとフィジックスセンサーからのデータと最小二乗法を使って、目標の位置と速度を計算します。そして、最も命中までの時間が短い目標を"Launch controller"LUAに伝えています。
4つの"Radar controller"LUAから情報を受け取った"Launch controller"LUAは、ランチャーごとに対処する目標を割り当てて、ランチャーを制御します。
a = (covariance of x and t)÷(variance of t)
b = (average of x)-a*(average of t)
The derivative of position is velocity, so we differentiate with respect to t, x=a*t+b. The result is x'=a, and we can see that a is the velocity on the X-axis.
The APS removes noise under the assumption that the target moves at a constant speed in a straight line. Also, to reduce radar noise, a method called the least squares method is used.
First, the radar data is used to calculate the target coordinates. This noisy data is stored for several tens of ticks.
Next, this data is used with a method called the least squares method to determine the target's speed and position while reducing noise.
a = (xとtの共分散)÷(tの分散)
b = (xの平均値)-a*(tの平均値)
そして、位置の微分は速度となるので、x=a*t+bというtについて微分します。結果はx'=aとなり、aがそのままX軸の速度ということがわかります。
前提としてAPSは、目標は等速直線運動をするという仮定でノイズ除去をしています。また、レーダーのノイズ対策については、最小二乗法という手法を使っています。
まず、レーダーのデータを使って、目標の座標を計算します。このノイズ混じりなデータは数十[tick]分記憶しておきます。
次に、そのデータと最小二乗法という手法を使って、ノイズ除去をしながら目標の速度と位置を求めます。
ただ、かなり大変なので、実質1発限りのシステムです。