Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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混沌矮人专属MOD
   
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Description
专属于混沌矮人的MOD系列
Items (8)
全派系筛选初始特性【混沌矮人】All Factions Filter Innate Character[Chd]
Created by TravellerL
———————— Intro ———————— This mod is a single-faction version. This mod replaces the initial characters of lords of most factions with generic/factional unique characters that I personally find useful. It completely removed most of the lord characters that ...
长牙之路/混沌矮人车队,商队可招募/可交换(caravan/convoy recruitable/exchangeable)
Created by 一战无痕
//2023年5月2日19:04:50 添加混沌矮人的车队可招募/交换 我把这个功能从我的【震旦资料扩充包】里面独立了出来 震旦资料扩充包(中文版) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789853649 *注意事项* 1、第一个电脑给的商队无效,重新招募第二个及之后的商队才有效。 2、中途加入MOD的话也是如此,新的商队才生效。 兼容问题: 1、如果已经安装了【震旦资料扩充包】,那么不需要加载此MOD。 2、如果没有安装的话,那么...
混沌矮人地狱熔炉装具成本不增加 Chaos Dwarfs' Hellforge Cost Don't Add
Created by 红豆奶茶
启用此mod后,混沌矮人地狱熔炉购买部队容量的装具成本不再增加。 但是在启用此mod之前已经增加的成本不会降回去,建议新开档。 ---------------------------------------- 也许以后会增加减少甚至去掉大工厂升级的维护费的功能,等我先玩一两次混沌矮人感受下有没有必要。 With this mod enabled, the cost of armaments for the Chaos Dwarf Hell Forge to purchase troop capacity n...
混沌矮人 降低苦工对掌控力影响为原本的1/10
Created by Gazhikaba
降低苦工对掌控力影响为原本的1/10...
chaos dwarf reduce labour loss to 10% or origin ( you can see the changing in next turn
Created by Gazhikaba
chaos dwarf reduce labour loss to 10% or origin ( you can see the changing in next turn...
矿场不再需要苦力
Created by Waterless Fish
将混沌矮人的哨站矿场的劳动力需求改为0,这样你就可以随便建设哨站省而不用担心苦工来源问题了 (钻机,特殊资源仍然需要苦力) 可以载入已有存档 测试发现:绿皮代码小子的公式是:行省生产原材料数量=行省最大生产量*(本省劳工数/本省需求劳工数) 这意味着如果有个钻机/特殊资源没有劳动力,整个行省的原材料全部归0 (保留一点苦工需求,你才知道你玩的是混沌short人.jpg)...
混沌矮人苦工优化(极简版)
Created by DdMeow
↓拆分下列MOD中的一个通用类功能,兼容所有大修类模组且永久有效 -枪火盟约(火药派系大修) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262628260 主要内容 允许混沌矮人的部分建筑可以生成苦工资源,并降低了苦工资源的整体损耗率 (塔楼铁路网络和哨站瞭望塔可每回合提供50-100苦工,-50~50掌控力损耗率降低为5%~3%)...
100% Labourers (x2) from captives post battle (Only for Chaos Dwarfs)
Created by Bart
Simple mod that doubles labourers that you can send to the slave pool after battle. You will notice diffrence in summary window after battle when you choose to kill, spare or send them to ,,work". Normally when you catch 200 captives after winning the batt...