Sid Meier's Civilization VI

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Leader Pack: Modern Northeast Asia
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Oct 18, 2023 @ 5:49am
Sep 13, 2024 @ 9:52am
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Leader Pack: Modern Northeast Asia

In 1 collection by bottlep
东北亚合集Northeast Asia Collection
16 items
Description
计划做近代东北亚的各个领袖文明,推荐订阅东北亚功能包以享受完整功能
目前已做好了:
中华民国(KMT)文明的蒋中正、阎锡山、李宗仁、韩复榘、宋哲元领袖,
中华人民共和国文明的毛泽东领袖,
日本帝国的裕仁领袖

文明特质——中华民国(KMT):建国大纲
可以在市政广场区域中建造对应建筑来实行军政训政宪政中的一种,通过项目可以在三者之间进行切换
军政:全产出-10%,单位每与1个军事单位相邻就+1战斗力,击杀单位获得对方战斗力数值的信仰值,可以用信仰购买近战单位和军营区建筑
训政:有间谍的己方城市组建的建造者+2使用次数,但-1宜居度;已就职总督的城市+40%区域生产率,但-6忠诚度积累
宪政:单位战斗力-3,每个城市-12金币,每个区域+1旅游点数积累并使得所属城市全产出+3%,每个改良设施使得以所属城市为起点的商队+2金币

文明特色建筑——民国军校:
取代军事学院,使得本城市+15%伟人点数积累,使得10格范围内所有势力的城市+1大将军点数。
此城中训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。
战略资源储备+10(标准速度下)。
可直接训练军团和军队。军团和军队的训练费用降低25%。

文明特色单位——壮丁:
解锁市政:军事训练
基础战斗力等同于本国已组建的最高基础战斗力单位,但在任何情况下都有-10的战斗力减惩罚
每次训练产生2个壮丁,额外享受+50%支援加成
在没有民国军校的城市训练壮丁额外消耗1人口,每个壮丁使得周边3格范围内的己方城市忠诚度积累-2


蒋中正个人特质——空投手谕:
被宣战或者发起领土扩张战争后10回合内全国生产力+30%、单位移动力+1
大将军点数积累+50%,每个大将军使得其7格范围内单位经验值积累+40%,城市全产出-3%、住房-1
间谍容量+2,每个间谍使得其7格范围内城市忠诚度积累+8、宜居度-1,单位战斗力-2
首次建造每种市政广场建筑时额外+1总督点数,每个有总督就职的城市使得其7格范围内城市全产出+10%、忠诚度积累-3,单位每回合生命值恢复-3

阎锡山个人特质——蛋上跳舞:
市政广场使得其周边3格范围内城市伟人点数+100%,其9格范围外的城市伟人点数-75%。
首都周边8格内的城市+6防御力、+6远程攻击力、+6忠诚度积累、购买建筑和陆地单位花费-20%
每个外来的大使馆或使团+10金币、+1外交支持积累

李宗仁个人特质——桂系双雄:
单位被夹击时战斗力+4,势力产生的 不满减少50%,其他势力对此本势力产生的不满同样减少50%,开局免费获得1个总督点数
拥有特色总督:“小诸葛”白崇禧,就职只需要2回合,可派往其他势力首都,其左列晋升为李白协力的桂系势力的全局效果,而右列晋升为白崇禧个人的生效于就职地点的局部效果

韩复榘个人特质——荒诞青天:
被宣战后10回合内单位[ICON_STRENGTH]战斗力-5,[ICON_MOVEMENT]移动力+1
市中心解锁项目【青天断案】,全国同时只能由一个城市进行此项目。项目完成后枪毙所在城市1人口,并触发以下6条随机效果中的一条:
1、当前城市每[ICON_CITIZEN]人口提供+100金币
2、金币-500
3、当前城市中赠送1个壮丁
4、当前城市宜居度永久-1
5、当前城市每人口提供+50科技和+50文化
6、当前城市的科技和文化产出永久+2

宋哲元个人特质——大刀队
壮丁攻击单位后如果对方受到的伤害更大,可则将其击退一格,
每个壮丁让周边2格内位于海外大陆的敌军(以对方视角算)-2战斗力。




文明特质——中华人民共和国:统一战线
外交能见度带来的战斗力加成翻倍。
每个军营区使得所有外方城市忠诚度积累-2而全产出+2%、所有己方城市忠诚度积累+2而全产出-2%;
每个商业区使得所有外方城市全产出-2%而忠诚度积累+2、所有己方城市全产出+2%而忠诚度积累-2。
引入【民心】值,其初值为1,上限为10,下限为-10;[NEWLINE]每建成一个区域,若其所属城市宜居度为负则使得【民心】-1,否则使得【民心】+1。
每次组建单位时,每点负【民心】值为使单位遭受一定的伤害且给玩家带来一定的金币和信仰损失;而每点正【民心】值为玩家带来一定的科技和文化奖励



文明特色单位——人民子弟兵:
解锁市政:军事训练
基础战斗力等于己方已组建的最高基础战斗力的单位,再获得等同于当前【民心】值的额外战斗力修正
可隐形,行动后也可恢复生命值,使得周边6格内的其他势力城市忠诚度积累-2


文明特色单位——政治委员:
解锁市政:行政部门
支援单位,可以消耗次数加速区域和建筑建造进程,使得周边一格内的军事单位+3战斗力、+5每回合生命恢复量(可叠加)

毛泽东个人特质——敢教日月换新天:
陆军单位无视ZOC且攻击后可移动,击败敌方单位时有一定概率将其俘虏为满血的人民子弟兵
军营区和工业区+200%生产率,商业区生产率-50%生产率
间谍出击行动+1等级,境内敌方间谍行动-2等级



文明特质——日本帝国:八纮一宇
军事单位生产率+50%
每个陆军单位使得周边2格内陆军单位+1战斗力、海军单位-1战斗力
每个海军单位使得周边2格内海军单位+1战斗力、陆军单位-1战斗力


文明特色单位——甲种师团:
解锁市政:军事训练
可远程攻击的近战单位,近战战斗力比己方当前最先进的近战单位高一定数值,远程战斗力则比当前近战战斗力低一定数值
组建时额外消耗1人口,可防空且可修建堡垒和飞机跑道,对战落后于当前时代的单位时+5战斗力


文明特色单位——联合舰队:
解锁市政:军事训练
可远程攻击的近战海军单位,近战战斗力比己方当前最先进的近战海军单位高一定数值,远程战斗力则比当前近战战斗力低一定数值
组建时额外消耗1人口,可防空且提供1飞机容量,对战落后于当前时代的单位时+5战斗力



裕仁个人特质——玉音放送:
外交不满度下降速率+100%,境内厌战度积累+100%
和平时期区域相邻加成+100%,但每个海外城市使得全国城市-5忠诚度积累;
战争时期城市-2宜居度,但每个海外城市使得全国单位+1战斗力。




Popular Discussions View All (1)
0
Aug 9, 2024 @ 11:32pm
之前壮丁的战斗力确实逆天
五国之首
20 Comments
Pearl_ May 12 @ 2:11am 
徐州地方,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这个古战场,决定了多少代王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎中原之说。

.........
我不明白,为什么大家都在谈论着项羽被困垓下,仿佛这中原古战场对我们决定了凶多吉少。二十年前,我从徐州踏上征途,开始了第二次北伐,中华秋叶海棠遂归于一统。本党本军所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竟发的境界,犹在眼前。短短二十年之后,这里竟至于一变而成为我们的葬身之地了么?

无论怎么样,会战兵力是以八十万对六十万,优势在我!:steamsad:
****. Mar 9 @ 7:33am 
我不明白
Obamaite Feb 13 @ 6:49am 
this cannot load, there's a bug!
1913305996 Jan 22 @ 6:59pm 
prc情景能力的15战斗力,只能在友方领土打友方领土,或者敌方领土打敌方领土生效,我查了一下,这是那个COSSACK_PLOT_IS_OWNER_OR_ADJACENT_REQUIREMENTS原来就有的 bug,但是还是建议修改一下,因为这个影响很大
往左还是往右? Sep 14, 2024 @ 7:02pm 
建议重做呀?特殊技能可以遵从历史时间呀,天下为公?为啥是民国军校,不是黄埔军校?好歹中正也是校长啊。水淹城市?国共合作(如果与任意两方处于交战,可以强行与其中一方达成军事同盟,加其他等等)这玩起来就感觉拉了啊
808&dongdong Aug 30, 2024 @ 12:36am 
模组加载报错应该如何解决
阿诗诗诗 Aug 25, 2024 @ 5:55am 
怎么没张作霖
梓桀 Aug 20, 2024 @ 11:13pm 
模组加载报错啊
大明消消乐全国总冠军 Aug 18, 2024 @ 9:12pm 
哥,为什么你的模组加载会报错
华强·李维斯 Aug 17, 2024 @ 5:11am 
加载模组冲突怎么办