Etrian Odyssey III HD
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⑨锤战士的入门懒人包v2.0
Автор: uipg
精简后的攻略指南
   
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體驗世界樹迷宮3的方式
如果神要處罰我,我希望祂同時也能把我變成抖M
——不知名的苦行僧

是時候說點騷話了,我們上吧皮卡丘
——不知名的皮丘

我想玩4代
——我

端——茶——————倒——水——————!

“你有聽說過心滴拳聽嗎?”
(搖頭搖頭)
(扶額)
”我換個說法“











”你有聽說過安利嗎?“

0:00:00:96

想像寶可夢式的開場並且像勇者斗惡龍般在故事中不斷加入新的夥伴
......歧路旅人(沒故意臭,它是我腦袋的搜尋結果)

好玩嗎?...不儘然,不如說根本不會去玩

講真,與其要我看歧路旅人20分鐘的故事,我選擇看2小時歧路旅人的攻略
與其要我看2小時歧路旅人的攻略,我寧願花2天來寫世界樹迷宮3的攻略...

照理來說,我要開始講它的優點了

但與其要我講世界樹迷宮3的優點,不如讓我看歧路旅人20分鐘的故事

快轉的自首,來聽我講世界樹迷宮3的優點














鼻子變長的也是

(話說前20分鐘是不是只有泰蕾茲的台詞有些意義)












世界樹迷宮3在機制上並不困難,讓玩家感到困難的是情報壓制
如果在開頭就告訴你下一位boss的情報,顯然可以讓玩家對於技能的加點方案更加清晰
如果在開頭就告訴你有技能可以在據點吸經驗,顯然可以讓玩家事前登錄冒險者來完整使用這項技能
如果在開頭就告訴你裝備將會影響速度,顯然可以讓玩家避免被不斷先手的狀況

但如果是由遊戲告訴玩家而不是由玩家告訴玩家的話,或許就沒有意義了

我明白大多數人看到這裡情緒大概跟不上,建議
先去玩兩輪

看看世界樹迷宮把我變成什麼樣了

不看攻略的玩

不,我是惡魔

如果神要處罰我,我希望祂同時也能把我變成抖M
——不知名的苦行僧

你已經是了
因為我在你背上

——世界樹迷宮3

是時候說點騷話了,我們上吧皮卡丘
——不知名的皮丘

皮卡!皮卡!
——知名的皮卡丘

騷,太騷了皮卡丘,再多說點!
——皮卡语S級的寶可夢大師
S for Sao
A for Ahoi
B for Blue Eye Dragon
C for Ciao su


最後的最後說點該說的話,那種有逼格又不顯中二的話
”玩家不能被遊戲指導,因為遊戲不是玩家“
幹,帥,太他麼帥了,為什麼我那麼二的人不喜歡特攝片
“部分cosplay av也像特攝片”
寶可夢不可思議迷宮算是drpg嗎?
“看來cosplay av不是特攝片”(仰天)
(沒番號)


0:00:03:01
天上不知為我獨損,發動!
准备阶段
能力值详解▼

●HP(生命):降为0时会进入无法战斗状态,可以通过道具·技能,住宿来回复。
●TP(能量):释放技能时消耗。
●STR(筋力):影响造成的物理(斩·刺·坏属性)属性伤害。普通攻击会适用STR。
●TEC(技巧):影响星术等纯三色(炎·冰·雷属性)属性攻击造成的伤害与受击伤害,也影响先制率,HP恢复技能的倍率。与命中率,异常状态·封印也有极小影响。
●VIT(体力):影响对物理攻击的防御力。
●AGI(敏捷):影响命中率、逃跑成功率、行动速度与先制率,与回避率也有一些关系。
●LUC(幸运):影响回避率、逃跑成功率、暴击率与异常状态·封印成功率,对命中率也有一些影响。

能力值详解來源:https://xn--1-td6bm19b.com/sekaiju3-tengoku/sisu_tous.html

经验分配▼

●在迷宫中战斗胜利获得的经验为总经验量÷当前编队存活人数。
o在大航海委托中的获取经验计算方式也相同(NPC虽然不会升级但是会占用总人数份额)。
o在酒馆汇报委托时当前编队所有存活人物都会获得报酬经验,也就是报告委托/任务时当前编队人数越多总报酬经验量就越多。

装备、编队与前后列▼
编队由1~5个角色分为前列·后列来编排,一个列最多只能编排3个角色,在战斗外时可以通过菜单栏(tab键)来改变配置。

●前卫向武器处于后列时进行普通攻击将降低50%伤害,在前列使用后卫武器不影响
●注意如果不装备对应装备的话会无法使用对应技能。
o饰品可以重复佩戴。
●处于后列角色有受击伤害减少补正。
o当队伍中前列角色数量为0(包含死亡)时,后列角色被移动到前列。
(如果在敌人攻击途中,前列角色为0,后列角色似乎会失去后列角色的受击伤害减少补正)
o通过忍者的分身类技能与兽王的招来系技能召唤的角色可以填补默认状态下无法填补的第6个角色位。(4个角色时优先填补前卫)

关于行动速度▼
当前回合速度=AGI值+装备固有速度值+速度技能补正+锻造槽+一定浮动数值(0~5)来计算。
其中关于装备的速度补正:

靴(+4)>短剑(+3)>刺剑・服(+2)>刀・手套(+1)>剑・头盔・饰品・(拳)(+0)>枪械・书・轻铠・盾(-1)>弩・重铠(-2)>枪矛(-3)>锤(-4)

●锻造槽的SPD槽有AGI的两倍补正。(1SPD=2AGI(仅限速度计算))
o农民专用的农具(小部分锤·矛)具有特殊的速度补正(+0)。在副职学得锤·矛精通时所有职业都可装备。
o使用4阶14F的FOE“异海的巫女”的特殊掉落(概率掉落)“女王贝的胸罩”制作的轻铠“比基尼铠甲(45防,2火/冰/雷防)”具有特殊的速度补正加成(+10)

锻造相关▼

●锻造需要专门的被称为“OO之锤”的道具与素材,钱币。
(与武器不同,是关键道具(中文版里极限技能“幸运之锤”和物品“幸运之锤”名字完全一样))
●在锻造时拿来消耗的素材需要先在商会卖出足够数量。
●锻造某种武器所需要的素材与解锁此武器的制作所需的素材种类,数量相同。
●只要金钱和素材足够锻造槽能无限次重复复盖。
●某种装备在商会的解锁前提是:
贩卖此装备需要的素材使其在商会的在库数量达到所需数量,而不是直接贩卖次数达到解锁数量。
这句话可能有些难以理解,意思就是假设在贩卖某素材后通过锻造等方式消耗了此素材在商会的在库数量,会导致玩家需要再次贩卖对应数量素材才能解锁此素材原本会解锁的装备。

●武器锻造槽中的CRI·封印·异常状态·追加属性仅对普通攻击有效。
作为例外,仅限追加属性锻造对追击·一骑当千·其他一部分技能有效。
●三色属性的锻造对于一把武器只允许仅限一种属性的锻造。如果在其他槽位选择了与原本不同的三色属性锻造会导致原来的属性锻造槽变为空白。
●因为没有此类锻造锤,玩家无法施加HP·TP·SPD·LIM·斩·刺·坏锻造槽在装备上。
●如果同一装备上有多数相同效果的锻造槽,强化效果将会迭加。
●如果全身的装备有多数相同效果的锻造槽,强化效果将会迭加。(仅限非“赋予OO”类外(如“赋予头封”,赋予炎属性“))。
●忍者的分身会完全复制本体的装备。
●兽王的招来系技能召唤的动物会继承本体的防具锻造槽所带有的各耐性与HP·五大能力提升效果。
锻造相关详见:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007005125
素材掉落详见:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995964960

休养与引退▼

休养
当角色等级大于5级(低于5级则不会降级)时降低5级并重新洗刷SP点数。
如果有副职则会一同取消副职并没收创建副职时取得的5SP。
注意还会卸下全身装备。

引退
引退会消除当前角色并创建一个根据引退等级带奖励的新人物,创建人物可以选择与引退人物完全相同的名称,容貌,职业。
只有30级以上的人物可以引退。创建人物等级为引退等级的1/2(有余则取上,上限为30)。
重复引退并不会累计奖励。(比如99级引退创建的人物再次30级引退,创建人物引退奖励与30级引退相同)

引退奖励如下:
使用宝典提升的能力值在引退后也会继承。
休养不会取消引退奖励。

副职系统▼

●副职系统在通过二阶(B8F)后会开启,采用副职的角色会解锁此职业的技能树(除了专属技能)
●树3的副职系统与系列后面几部作品中的不同没有SP投入限制,因此某些职业副职比本职更能发挥效果。
o采用副职的角色会直接获得额外的5SP点。所选副职可以通过休养来和当前所学技能一起洗掉。
战斗与技能相关
技能▼

●辅助魔法最多每人可以保持3种3种以上时最后的效果会覆盖最前面的,相同类型的上升/低下魔法会抵消。
技能相关详见:
https://www.bilibili.com/read/cv24112843/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992797789

极限技能▼
使用极限技能先需要在菜单栏中选择CUSTUM中选择极限选项来编排极限技能成员,每次进入地城都会重置
在战斗中极限槽会缓慢增加。

●极限技能在编组中有成员因处于死亡·石化·睡眠·混乱而没有达到需求人数时无法使用,麻痹也会概率取消极限技能的连携。
●当极限技能编组中任意一员极限槽达到100,极限技能将由这个角色发动,且不需要其他编排成员的极限槽满。
●极限技能只受发动者的各补正状态,不会反映其他参与者的补正状态。
o如果选择了极限技能的指令但在当前回合有成员由于死亡·石化·睡眠·混乱而无法行动时则会显示“连携失败!”同时取消技能。这种情况下并不会消耗极限槽。

●就算由于分身导致极限技能的参与角色数量大于原本所需人数,发动极限技能还是会消耗所有参与角色的极限槽,但在编组中有成员因处于死亡·石化·睡眠·混乱而没有达到需求人数时无法使用时会加上额外可行动参与人员的数量来进行加减法,最后如果参与角色中可以行动的人数达到发动极限技能的人数要求则可以照常发动极限技能且不会消耗因无法行动而没能算入人数的角色的极限槽。
善用此机制可以实现极限槽的二连发等。
编组中同时有农民的摇篮曲与忍者的分身技能可以主动去达成这个条件。忍/农或农/忍则可以1个角色就做到这个条件,也能连发1人用极限技能。
●在战斗结束时使用分身的角色会继承本体(位置是分身前位置的角色)的极限槽数值。
极限技能详解:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005615437

异常状态▼
除石化以外的异常状态都会在回合经过(概率)与战斗结束时回复。石化除了道具与技能重振外也可以通过野营大师与在城镇休息来回复。
虽然瞬杀不是异常状态但因为从结果上来说会造成无法战斗的状态因此会在这里一起讲解。

●瞬杀与眩晕不是异常状态,无法使用预防号令来防御。
●9种异常状态在一个角色上同时只能存在一种,且它们之间有各自的优先复盖顺序。
优先度:瞬杀>石化>诅咒>腐败>毒>睡眠>混乱>麻痹>盲目

部位封印▼
游戏内我方陷入封印·对敌方打出封印都会有一个荆棘特效出现。
与常规异常状态相同,封印在回合经过(概率)与战斗结束时回复,不同于状态异常,封印可以同时在一名角色上存在三种。封印与异常状态也可以同时存在,当然也不能用预防号令防御。

头封
无法使用号令,星术等头部相关技能,大幅度降低目标TEC。

●TEC降低意味着对象造成的法术伤害降低的同时法术受击伤害也会增加。
o注意也会影响回复类技能(因为这些技能回复倍率是TEC依存)的效果,特别是庇护号令。
●被头封时武僧无法使用大部分回复类技能,包括解封技能。背包里记得常驻解封药。
●对于我方角色的TEC依存类攻击和防御力的影响为毁灭性。在头封状态下受到OE属性攻击会很容易直接导致灭团。
●对被头封的敌方则也是大幅度降低其造成的法术类伤害的同时会提升我方对其造成的TEC依存攻击伤害为150%。

臂封
无法使用依靠臂部使用的武器技能等,减半其造成的STR依存的攻击的伤害。

●有且仅对STR依存的攻击造成的伤害减半而不是物理攻击伤害减半。
举例子就是就是占星的陨石(坏属性,TEC依存)不会减半,但狮子王的咆哮(无属性,STR依存)会减半。

腿封
无法使用逃跑,追击等腿部相关的技能。同时会无法回避攻击。

●和其他封印状态会直接影响角色数据相比看起来效果并不是很致命的封印,但部分敌方角色会使用低命中瞬杀·高伤害技能且多为AOE攻击因此还是需要注意。
异常状态与封印详解:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006983871
通用流程与採集队加点
初始▼
●一知半解的经验(通用技)
听取进入迷宫冒险的同伴们的经历,将其中一部分转换为自己的经验值。

●在公会的待机人员会自动获取到迷宫探索中所有成员取得的经验加总后的部分百分比经验,只对待机人员有效。对于迷宫探索中的角色没有额外经验加成计算。
●在原版中是仅限对迷宫探索中获取的经验有效而对大航海获取的经验则无效,重制版中则对大航海中获取到的经验也有效。
●本作中因为能最多创立30个人物,因此从最开始就创建队伍4-5人+初期采集队5人+各职业2人且将待机人员的初期点数投入到此技能中会在后期有不少用处。
●初期的采集成员推荐(5级休养)重装、兽王、农民*3。解锁副职后将农民切换为兽王/弩炮手/忍者*3会便利不少(副职皆为农民)。

3-5级队伍无法逃离大蛇,需要避免在4f採集,4F的採集素材与2F相同,估计其餘也与1、3F相同
警戒行进为主动技能,1F入口处发动,抵达2F採集点时警戒行进步数剩9步
重装:警戒行进4、急救措施2、tp增幅1
农民*3:收获大师5、野生的嗅觉2
农民*1:收获大师5、探测大师1、回家大师1

记得买蛛丝

支线任务▼
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044556273

主线任务▼
https://etrian.fandom.com/wiki/Missions_(Etrian_Odyssey_III)#Danger_in_the_Undersea_Grotto

制图▼
来源:https://www.bilibili.com/read/cv24099496/

前进▼
自身的等级大於该层的3倍时基本上可以安全度过,例如:B3F→Lv9、B10F→Lv30 达到等级时方可进入下一层
由於触发支线任务需要抵达对应楼层,建议每次前进2-4层

回归▼
农民技能回归或依靠蛛丝(常备避免农民tp不足)
实用技巧
●Boss和F.O.E.重生都是14天
●初次抵达B5F需要与粉柱互动才会记录楼层,否则无法回镇后无法传送B5F
●迷宫中可以在途中快速储存,可以alt+tab可以关闭游戏(游戏会跳通知,需要再次确认)
●在店裡卖商品时按tab可以把物品一起卖掉
o设定可以加快战斗速度,提高帧数也可以提高游戏速度
o点选编制名单的两个名字可以互换彼此在名单中的位置

(待补充)
详细加点心得(21級前暂定)
初次尝试后(通关1F)剔除了王女与弩炮手,留下了前排兽王后排忍者农夫,并补充战士到前排
剔除的主要理由在于技能的位置对于开荒队有限的技能点来说过于奢侈
第二次尝试时由于始终找不到优秀的职业补充,犹豫过后决定以4人小队出发,目前到达10F
(重跑中)
5级休养不扣等级

起始点数分配▼
(暂定)

兽王(副将军)
由於1级巨鸟与1级狂暴野牛相比在boss战表现不理想,推荐尽快把猫头鹰点出来
由於野牛与农民的摇篮曲多数情况没用,因此推荐优先点出降防降攻技能

5等激进路线(由於5等前休养不扣等级重置技能点数,故而可以先点过渡技能)
兽王专精1-召唤巨蛇1-野兽之心1-召唤巨蛇5

兽王专精5-催眠猫头鹰1-解散野兽1-兽王专精10
所需10等
-兽群的情谊3-舍身的觉悟ll5-召唤剑虎10
所需28等


忍者(副公主):可以携带2枚力量戒指
以戰士1人在前,其餘3人在後的陣型躲避4Fboss足技的話,分身將無用武之處

消逝之烟2-紧急治疗3-阳炎1-消逝之烟4-紧急治疗4-消逝之烟10
所需13等
-阳炎3-分身1-招鸟3-肉彈1-休養-消逝之烟10-阳炎3-分身1
所需21等
-休養-消逝之烟10-阳炎3-分身1
(暂定
攻击号令3-冰冻武装1-火焰武装1-雷击武装1-解放武器1-攻击号令5-防御号令5-重置武器1
所需22等


农夫(副重装)
有了催眠绘本后摇篮曲意外的没用

大自然的恩惠10-hp增幅1
所需13等,保留4点

所需21等,保留8点

(暂定
盾专精5-冰冻防卫10-
所需22等


战士(副弩炮)
由於无法利用巨鸟来发挥束缚劈斩的效益,只好转剑刃乱斩
由於之前高估了4-8f路中小怪的强度,因此目前以点出蓄力和tp增幅优先
tp增幅也无法支持战士boss战消耗

5等激进路线
剑专精1-破裂斩2-枕戈寝甲4

枕戈寝甲10-狂战士之誓1-復仇者3-狼嚎1
所需13等
-狼嚎3-蓄力5-hp增幅1
所需21等

(暂定
弩专精1-重弹射击5-前阵迫击炮术4
所需32等

第5人基本不出战,只在回报任务时吸经验
武僧(副占星)
一知半解的经验10-休養
(暂定
-黑暗以太5-以太压缩5-奇點定理5-治愈1-練氣之法10-hp增幅1-治愈3
所需22等

装备选择▼

兽王:刀+靴+头盔/盾+服

忍者:刀+服+头盔+靴/饰品

农夫:催眠之书+靴+头盔+服

战士:剑+靴+头盔+服
boss战
参考资料:
https://etrian.fandom.com/wiki/Narmer
https://gamefaqs.gamespot.com/ds/981313-etrian-odyssey-iii-the-drowned-city/faqs/61323#section30

4F boss拥有全抗性+弱电,血量3281

推荐等级12-13级

腕技 Fin Smack: 单体伤害
足技 Mud Throw: 前排冰伤,高概率失明
头技 Whip Ripper: 随机单体斩击,重复2-4次
潜水 Dive: 潜入1回合,未被击中时发动地震
地震 Earthquake: 全体高额伤害

前置作业
警告
此次boss战药水与万灵药消耗量受rng影响极大,请自行斟酌携带量

万灵药和琼浆至少带5个,药水15-20个,帐棚1个,甘露1个,解剖水1个
农夫以外的武器全上电击
战士用剑还是会miss,需要装备护目镜
野兽没办法涂油,所以不用卖

注意事项
进入前记得快速存档
回合数延长最多9回合
多耳小刀上3次封足+农夫,整场封了1次,封印和异常状态都会自然消失,并不值得
boss半血会逃离,此时离开4楼会重置boss
兽王死后野兽会跟著消失
盲目时可以上降防技

打法
以战士1人在前,其馀3人在后的阵型躲避4Fboss足技,忍者不断释放阳炎抵挡伤害的同时增加极限槽

消耗

12级挑战消耗
万灵药和琼浆各5个,药水16个,帐棚1个,解剖水1个(这个boss的掉落条件需要单人击杀,召唤物与分身都算人数,加上此时比较缺钱,有自信的可以尝试看看)

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8F 小boss,弱火,冰, 电,弱眠,其餘全抗,血量1320

推荐等级18-21級

腕技 Tear Apart: 全体攻击

前置作业
农夫以外的武器全上属性
药水20+个,琼浆5+个,帐棚2个,甘露3+,不用万灵药

注意事项
boss血量越低,全体攻击频率越高

打法
4Fboss1阶段打法+猫头鹰

消耗

18级挑战消耗
药水20个,琼浆6个,帐棚1个,甘露3

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8F boss拥有全抗性+弱火,血量4699

头技 Spout: Self buff, increases evasiveness.
足技 Freeze Ripple: Deals moderate ice damage to the front row and attempts to inflict leg bind.
头技 Ocean Rave: Deals heavy Bash damage to party members with status effects or binds.
头技 Grand Berry: Heavy Bash damage to one party member and attempts to inflict Paralysis.
头技 Great Melody: Attempts to put the entire party to sleep.

前置作业
忍者需要携带防眠饰品1,多出来的力量饰品可以在打boss前与防具替换
武器上火
万灵药5

注意事项
需要保持后排3名忍者清醒

打法
分身6+肉弹

消耗

21级挑战消耗
万灵药3

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(尚未攻略

(待补充)
流程表(个人用)
1阶
1F绘製完成后回城(打通捷径)
-抵达3F回城(打通捷径)(需确认替补等级)
-採集队触发支线并採集小花后回城(需休养採集队)
-前往2F帐棚对话-前往3F帐棚-抵达4F并触发主线后回城(需确认替补等级)
-触发4F支线后回城(打通捷径)(需确认替补等级)
-採集队採集防具素材并赚10000(需休养採集队)
-解支线并取得解剖水后回城(需确认替补等级)
-抵达5F粉柱记录后回城(需确认替补等级)
2阶
-抵达6F触发主线后回城(打通捷径)(需确认替补等级)
-抵达8F击杀小boss前往帐棚对话后回城
-抵达9F后自动回城