Etrian Odyssey III HD

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【世界树的迷宫3】负面状态相关
By 蝙蝠
本指南数值和介绍参考自日基 世界树迷宫3wiki [w.atwiki.jp]

“你们可以花100en诅咒,也可以花1000en解咒。”
   
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什么是负面状态?
在这里把8种异常状态+瞬杀三种封印眩晕统称为负面状态。

降低攻击力这种弱体类状态会和增益一起讲解。详情请见各类计算公式指南。

虽然瞬杀不是异常状态但因为从结果上来说会造成无法战斗(死亡)的状态因此会在这里一起讲解。

在战斗中或元老院魔物图鉴可以查看敌方的负面状态耐性。
异常状态+瞬杀
除石化以外的异常状态都会在回合经过(概率)与战斗结束时回复。石化除了道具与技能重振外也可以通过野营大师与在城镇休息来回复。

瞬杀与眩晕不是异常状态,无法使用预防号令来防御。


图标上依次为:瞬杀;石化,诅咒,腐败,毒,睡眠,混乱,麻痹。盲目(黑暗)。

●9种异常状态在一个角色上同时只能存在一种,且它们之间有各自的优先覆盖顺序。(举例子就是睡眠会覆盖麻痹)

优先度上无法战斗(瞬杀)>石化>诅咒>腐败>毒>睡眠>混乱>麻痹>盲目

◆石化
对我方:无法行动且无法回避攻击。石化中受到的斩刺坏炎冰雷属性的伤害减半(无视人物所有防具,技能耐性等强制变更)。如果队伍所有成员全员石化则会被视为GAME OVER。武僧的脉轮觉醒无法回复此状态。
对敌方:效果与瞬杀一致直接消灭敌人且取消亡语虚假的瞬杀:首割 真正的瞬杀:饭纲。但在特掉条件上视为不同状态。

◆诅咒
自身攻击时会受到给予伤害的一半伤害。如果直接造成击杀(此hit)则不会触发诅咒反伤。一般情况是敌方战神,但在一些固定场合中也能套路强敌。

◆腐败
在回合结束时会受到一定伤害且有可能会传染给其他角色。伤害量取决于使用者且为固定。

◆毒
在回合结束时会受到一定伤害。伤害量取决于使用者且为固定。世界树迷宫系列中的毒与大部分同类游戏中的不同,一次就很容易造成直伤以上的致命级别高额伤害(制作人日:人中毒了肯定是很牙白呀),最好的情况还是通过预防号令直接避免进入毒状态。

◆睡眠
无法行动。受到伤害后会醒来,但在当前回合无法行动。期间伤害取决于STR的攻击的受击伤害提升为150%且无法回避攻击。

◆混乱
无法受指令行动(也就是敌方进入此状态=无法使用技能),会不分敌我展开普通攻击(小心自成一派的剑术和贰之太刀人)。同时会无法回避攻击。

◆麻痹
一定概率(测试大概60%)会取消行动且无法回避攻击。

盲目
命中率大幅下降的同时会无法回避攻击。


◆瞬杀
无法使用预防号令防御,忍耐也无效。我方对敌方使用时会如果有则取消对方的亡语效果。
部位封印
根据不同部位不同程度限制角色行动能力的负面状态。游戏内我方陷入封印·对敌方打出封印都会有一个荆棘特效出现。


图标上依次为头封,臂封,脚封。

与常规异常状态相同,封印在回合经过(概率)与战斗结束时回复。

不同于状态异常,封印可以同时在一名角色上存在三种。封印与异常状态也可以同时存在。

当然也不能用预防号令防御。

TEC依存攻击多为纯三色属性,陨石,第五元素等“法术攻击”。

◆头封
无法使用号令,星术等头部相关技能,大幅度降低目标TEC。

●TEC降低意味着对象造成的法术伤害降低的同时法术受击伤害也会增加。
o注意也会影响回复类技能(因为这些技能回复倍率是TEC依存)的效果,特别是庇护号令。

●被头封时武僧无法使用大部分回复类技能,包括解封技能。背包里记得常驻解封药。


●对于我方角色的TEC依存类攻击和防御力的影响为毁灭性。在头封状态下受到AOE三色属性攻击会很容易直接导致灭团。

●对被头封的敌方则也是大幅度降低其造成的法术类伤害的同时会提升我方对其造成的TEC依存攻击伤害为150%。

◆臂封
无法使用依靠臂部使用的武器技能等,减半其造成的STR依存的攻击的伤害。

●有且仅对STR依存的攻击造成的伤害减半而不是物理攻击伤害减半。
举例子就是就是占星的陨石(坏属性,TEC依存)不会减半,但狮子王的咆哮(无属性,STR依存)会减半。

◆腿封
无法使用逃跑,追击等腿部相关的技能。同时会无法回避攻击。

●和其他封印状态会直接影响角色数据相比看起来效果并不是很致命的封印,但部分敌方角色会使用低命中瞬杀·高伤害技能且多为AOE攻击因此还是需要注意。

●无法逃跑这点在强敌战中一定要注意。最容易因为这个陷入窘境的体验应该是B9F的蚯蚓FOE战。
眩晕
一旦眩晕,接下来此回合中角色将无法进行任何行动。已完成所有行动的角色不会进入眩晕状态。

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眩晕图标

同样因为不是异常状态所以无法用预防号令防御。

负面状态耐性积累
树3中第一次添加的机制,树1,2中并没有。
一次战斗中每当进入负面状态时会提升对应负面状态的耐性(不同状态分开计算),从第二次开始进入此负面状态的可能性会下降。
在这里将这种机制称为耐性积累。

●耐性积累对我方·杂兵·BOSS等所有角色都起效。

●我方角色在第四次后获得完全耐性(100%无效化)。

●敌方则根据不同个体有不同的基本耐性设置,最快一次最迟约四次后获得完全耐性。
大部分FOE与BOSS在第一次后就会获得完全耐性。

●眩晕的耐性积累较为特殊上升率极其缓慢。对BOSS·FOE也能多次发动。不过测试对三龙10次以后明显无效化。

●耐性积累只会影响技能的负面状态赐予率而不会影响效果。

●农民的摇篮曲,敌方的哈欠技能会无视我方当前睡眠耐性强制进入睡眠状态。

●耐性积累在以下条件时会重置。
o战斗结束。
o死亡。
o战斗中变换姿态(如龙蛋-幼龙仔, 祸神的攻守形态变换
附录