Etrian Odyssey III HD

Etrian Odyssey III HD

Not enough ratings
【世界树的迷宫3】极限(LIMIT)技能数据与解析
By 蝙蝠
本指南数值和介绍参考来自日基 世界树迷宫3wiki [w.atwiki.jp]

“你们可以相信指南,也可以不相信。”
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
概要
极限(LIMIT)技能是树3中,继树1的BOOST技能与树2的FORCE技能后定位类似的“必杀(?)技能”机制。有着能逆转局势的效果与(相对)酷炫的演出效果。

5`R8N}X1Q]_MC
“限界を超える!”

因为游戏内相关指引做的比较少,有些玩家可能在早期没有接触到这个系统。

极限技能使用方式:

使用极限技能先需要在菜单栏中选择CUSTUM中选择极限选项来编排极限技能成员。
在战斗中极限槽会缓慢增加(具体增长机制较复杂,参考下述条目),当极限技能编组中任意一员极限槽达到100(在战斗中显示为指令菜单中最下面的LIMT条充盈且颜色变为亮粉色,也可以在非战斗菜单栏中查看状态来确认数值),且极限技能编组成员都能受到指令行动时选择这个角色的LIMIT选项就能使用。(极限技能将由这个角色发动,且不需要其他编排成员的极限槽满)

极限技能的发动与树2的FORCE技能不同,属于在原来的指令行动上额外使用的行动
也就是说可以在同一回合中既使用原来的指令行动也可以使用极限技能。

极限技能发动后所有参与此极限技能编组的非不可战斗状态角色的极限槽将清空。
极限槽在逃跑与死亡时会减半,住宿时会清空。


极限技能共计有21种。
游戏开始可以从公会长那里拿到3种,迷宫内能拿到6种,剩下12种皆为大航海委托的报酬。

●极限技能能不受部位封印的影响照常发动。
但根据封印部位会有技能倍率下降的情况。

●极限技能会受到发动者的各类补正(蓄能,以太压缩,练气法等),各类辅助效果(强化恢复)也有效。
具体对应技能如下:
所有主动技能
行者的功德
所有攻击类技能
欺诈师,巨人杀手,前锋名誉,染血的朱枪,后卫声誉,突击阵型
所有TEC依存的回复技能
练气法
所有占用强化栏的技能
强化恢复
所有物理属性技能
不离战场,蓄能,狂战士誓约,大武道家,攻击号令,勇者补药
所有三色属性技能
以太大师,三色精通,以太压缩
对象符合条件时发动
广域打击,双重射击
克制弱点时发动
奇点定理
击杀时发动
以太回归,延续,染血的朱枪

●极限技能只受发动者的各补正状态,不会反映其他参与者的补正状态。

●极限技能在编组中有成员因处于死亡·石化·睡眠·混乱而没有达到需求人数时无法使用。
如果选择了极限技能的指令但在当前回合有成员由于死亡·石化·睡眠·混乱而无法行动时则会显示“连携失败!”同时取消技能。
这种情况下并不会消耗极限槽。
麻痹也会概率取消极限技能的连携。

●让设置了极限技能的角色分身的话分身也会算作极限技能的参与人员。
因此通过分身可以实现以较少的人数去发动需要较多人数的极限技能。
o就算由于分身导致极限技能的参与角色数量大于原本所需人数,发动极限技能还是会消耗所有参与角色的极限槽。
但在编组中有成员因处于死亡·石化·睡眠·混乱而没有达到需求人数时无法使用时会加上额外可行动参与人员的数量来进行加减法,最后如果参与角色中可以行动的人数达到发动极限技能的人数要求则可以照常发动极限技能且不会消耗因无法行动而没能算入人数的角色的极限槽。
善用此机制可以实现极限槽的二连发等。
编组中同时有农民的摇篮曲与忍者的分身技能可以主动去达成这个条件。忍/农或农/忍则可以1个角色就做到这个条件,也能连发1人用极限技能。

●在战斗结束时使用分身的角色会继承本体(位置是分身前位置的角色)的极限槽数值。


●在同一回合使用多个极限技能时,会无关使用者的AGI最先发动阵型类极限技能。因此与攻击类极限技能的同时使用一般不会构成问题。

●以下技能伤害取决于极限技能参与者的平均STR与平均武器攻击力(在后列发动也不会减少倍率)。
o十字斩击
o无明剑
o星爆
o幸运之锤

●以下技能回复量取决于极限技能发动者的TEC。
o照护阵型

●以下技能伤害取决于极限技能参与者的平均TEC。
o业火/绝对零度/涡雷
o第五元素
o掠日彗星

●以下技能会占用强化栏。
o突击阵型
o守护阵型
o必杀阵型
o风魔阵型
o照护阵型
这些极限技能会受强化技能相关的技能影响。具体为以下5种技能:
王家血统,强化恢复,王者之证,转换,练气法(仅限照护阵型)

●以下技能不会占用强化栏。
o殊死觉悟
o武式呼吸
o神盾守护
o神盾守护II
o神盾
o响尾蛇之盾
o永生不灭
这些技能不会受被动技能影响。发动时机也皆为固定,让哪个角色使用都可以达成效果。

可以看也可以不看的LIMIT槽增长方式计算公式
首先本作中不存在类似系列往作中存在的能够直接增加BOOST/FORCE槽的消耗类道具。
极限点数在以下时机会增长:

●采取“某种”行动(MOVE,使用道具也可以。如果因为眩晕,麻痹,封印等造成行动取消则不会)。

●队伍中有角色死亡(阳炎,分身,野兽也包含)。
o返血法,复仇者等对我方角色死亡反应的被动技能会视为“使用技能”(也就是会额外增加极限槽)。

●战斗胜利。

极限槽的上升值具有一定随机范围,使用技能等级·装备的武器的LIM槽数量·海盗的被动技能“极限提升”的等级等会影响这个值。

上升值的计算

首先,由
n=基本值5+使用技能等级+LIM槽数量+极限提升等级x2
得数值n。

n的上限为“15+LIM槽数量”。
也就是说武器没有附带LIM槽则n上限为15,雅格鲁斯战锤(LIM槽x2)则n上限为17

●普通攻击,DEFENCE,MOVE,使用道具,我方角色死亡,战斗胜利等视为Lv0技能。

极限槽的上升值为n~15中的随机数。 n=5则为5~15,n=15则为15~15(实际上就是固定了),n=21则为15~21。

●例1:无LIM槽无极限提升的角色进行普通攻击则
>n=5+0+0+0=5 因此极限槽上升值为15~21。

●例2:无LIM槽极限提升Lv5的角色进行普通攻击则
>n=5+0+0+5x2=15 因此极限槽上升固定为15。

●例3:无LIM槽极限提升Lv5的角色使用Lv10技能则
>n=5+10+0+5x2=25 但因为n上限为15+LIM槽数量,因此n=15,上升值为15。

●例4:LIM槽x6无极限提升的角色使用Lv10技能则
>n=5+10+6+0=21 此时n上限为15+LIM槽数量=21,上升值为15~21。

也就是说...

●极限提升等级为Lv5时的所有行动都能获得15的极限点数。
●使用Lv10技能能获得15的极限点数。
●极限提升等级为Lv5+使用Lv10技能还是只能获得15。想要获得16及其以上必需LIM槽。
●只要极限提升等级为Lv5或使用使用Lv10技能,极限槽的增长上限值就会达到15+LIM槽数。
●极限提升对常用Lv10技能的角色效果薄弱,但对常用普通攻击的角色的效果提升明显。
LIM槽会常是发挥效果。
●上述内容为一次行动中所能增加的极限点数量,如果拥有贰之太刀等拥有多段行动次数判定的情况会多次增加极限点数。

除此以外在战斗中死亡,逃跑会减半当前极限槽。

在各随机数均为相同概率发生为前提时
●n=15时,7次上升判定后极限槽为满的概率为100%
●n=17时,6次上升判定后极限槽为满的概率为3.84%,5次上升判定后极限槽为满的概率为0%
●n=19时,6次上升判定后极限槽为满的概率为95.51%,5次上升判定后极限槽为满的概率为0%

因此在使用自成一派+贰刀·铁质坐禅棒(LIM槽x6)等装备以外时,最好还是仔细考虑如何运用极限提升·带有LIM槽的武器。
1人用极限技能
▼殊死觉悟
防御辅助技能:在回合开始时赋予自身一次在该场战斗中即使HP应变为0也能保留1的效果。

● 从游戏初期开始就可以使用。在回合开始时给予自身忍耐状态。

● 不会占用强化栏,在效果发动前也不会失效。
o不过也不会受到王族的强化技能相关的加成。

● 如果队伍中角色有空余的LIMIT位可以带着作为宝箱。

● 对瞬杀无效。
o对毒也无效。

● 与将军的忍耐不同,在一次战斗中没有发动次数限制。

● 无法多次叠加。就算使用多次效果也仅会发动一次。
o但可以与将军的忍耐叠加。


▼武式呼吸
恢复技能:在回合结束时完全恢复自身的HP。

● 回合结束时全恢复使用者的体力。

● 在游戏最初期与冒险中还算有用的技能。让王族使用的话能更方便地发动皇家面纱。

● 作为回复的手段来看的话使用技能与消耗道具更稳定。大概也就只是给空余的LIMIT位拿来用的程度。
o最大问题是发动时机为回合结束时,作为1人用极限技能则在回合开始就会发动的殊死觉悟更加方便。其他用处是对于在靠前的阶层培养二军(替补角色)时能提高他们的续航能力。
o在单人队伍较容易发挥高光(如果真的有人会这么玩的话。),想要达成1阶层BOSS的特掉SOLO条件时也可以纳入使用考虑。

● 如果有将军的忍耐技能的话说不定能活用此技能。

▼幸运之锤
特殊攻击技能:在回合结束时向单个敌人释放坏攻击,击倒敌人可获得其全部道具。
伤害倍率
130%

●对敌单体在回合结束时发动坏属性攻击。
如果使用此技能达成击杀则会掉落包括特殊在内的所有掉落物。
技能名字与锻造会用到的“幸运之锤”道具一模一样但效果完全不同这点需要注意不要混淆。
o对于有坏耐性的目标理所当然地会被减伤。对于这种目标则可以使用解剖专用水溶液。

●伤害意外的还可以(130%)因此通过蓄势或攻击号令来辅助强化后能打出不错的伤害。
o与业火等相同,想要用蓄势来强化时的技能选择顺序为 幸运之锤→蓄能 。

●不仅是打特掉时有用,如果有空余的LIMIT位也可以装备上。作为单纯的额外伤害输出手段也好用。
虽然容易与战士的锤技能容易搞混但此技能没有后列伤害衰减补正因此后卫弩炮手也可以安心使用。

●有些不容易让人想到但是此技能能够触发双重射击或效果扩散。
想要最大限度地发挥的话就让战士或弩炮手运用吧。

●忍/农或农/忍可以在攒满极限槽后使用分身→本体(处于分身前位置的角色)使用摇篮曲,分身使用幸运之锤→因为摇篮曲睡着的本体不消耗极限槽→战斗结束,分身接触,本体继续继承原来的满极限槽。这样的用法可以循环利用满极限槽来在短时间内多次使用幸运之锤。
o就算没有成功使用幸运之锤来达成击杀,只要队伍中还要空的角色位就可以通过让睡着的本体本体醒来后再次使用分身就可以接着用上述循环满极限槽的打法。
o因战斗结束而与回收分身时,极限槽将由本体继承。因此在上述情况需要让分身使用幸运之锤。
o通过击杀较弱的敌人来收集宝典类道具时这个构成非常有用。
o虽然也可以使用多元拔刀来实现回收分身,但实用性成迷。

全极限技中唯一的非必中攻击。
让重视输出的战士使用的话也会有在关键时刻miss的情况发生。
o从技能性质上来说,如果打不出超杀级别的伤害的话怎么说都缺一些火候,真是矛盾。
o可以通过利用正射必中,照明弹或护目镜类饰品来提高命中率;脚封或异常等不可回避状态来掩护。


2人用极限技能
▼十字斩击
斩属性攻击技能:在回合开始时向单个敌人释放强力的斩攻击。
伤害倍率
230%

●从游戏初期就可以使用的单体极限技能之一。

●因为需求人数少,容易用高攻击力人物填补来提高伤害。对于有2个以上的物理输出手的队伍来说可以采用。

●仅限对目标敌人发动先制攻击因此用途广泛。
o在游戏初期战斗中“含针→想要逐个击破却出现了4个敌人”等场合拿来给地方减员也正好。
因为是固定在回合开始时发动,能确实地比忍者行动。

●可能也是因为初期获取技能,伤害也偏低。
话是这么说对于没什么输出型技能能用的初~中期游戏流程中还是比较强力。

o技能库充实后大部分场合可以用突击阵型来替代。
中期以后也许可以作为反击对策来采用。


▼突击阵型
攻击辅助技能:在回合开始时赋予我方全体5回合攻击力上升的强化。
伤害倍率
125%

●从游戏初期就可以使用的极限技能之一。
o与上述的十字斩击不同是完全可以从初期用到通关的超优秀极限技能。
如果让王族发动则还能触发“王家血统”“强化恢复”等的小回复效果。

●可以提升攻击号令也无法提升的三色属性伤害。
o也是少数可以提升无属性攻击伤害的手段之一。在使用HP炮等强力的无属性攻击时可以考虑采用。
虽然对狮子王也有效果,但注意技能发动顺序来让狮子王能够先赋予阵型增益。

●可以与攻击号令叠加来获得巨大的伤害提升效益。在辅助技能尚不齐全的时期很容易受其照顾。
o在TP资源紧张的游戏初期极限技能也有着只消耗极限槽的优势。只要不吝惜极限槽就可以随意使用强化技能这点很不错。
如上述此技能的最佳发动者是王族,但让其他职业发动也没什么损失。
发动时机为“回合开始时”也是一个加分点。

▼守护阵型
防御辅助技能:在回合开始时赋予我方全体5回合防御力上升的强化。
受击倍率
75%

●5回合期间,减少所有类型的攻击造成的伤害25%。
o由于耐性积累系统的存在本作更推崇速攻流打法,因此此技能与突击阵型相比有些劣势。

●不仅是物理伤害也能减少三色·无属性攻击造成的伤害。
但无法减少毒·腐败等造成的固定伤害量。
o对会使用多样的属性攻击的对手相当有效。

●对即死,状态异常与封印等伤害外的追加效果无效。

▼必杀阵型
攻击辅助技能:在回合开始时赋予我方全体5回合中必定暴击的强化。

●五回合期间必定暴击。祸时(真女神5饼干)
o只对普通攻击起效。
相当于0TP消耗就能连发倍率150%的攻击,因此根据队伍组合还是能有发挥。
o在常用技能的中期后的话“突击阵型”更好。
o如果一定要使用的话与“自成一派的剑术”等能提高普通攻击输出的技能并用较好。

●虽然能有效提升没有输出技能的角色的火力,但这种角色一般都是专精辅助·回复。
●没有增多普通攻击攻击次数(贰刀,自成一派)或提升暴击伤害(解析)等技能的话相当难以运用。
●分类上属于攻击力上升类技能,会被敌方的攻击力下降类技能打消。反过来也同理。

▼风魔阵型
防御辅助技能:在回合开始时赋予我方全体5回合闪避率上升的强化。

●提升我方全体的闪避率。

●具体数值不明,但实际效果在实战中能感觉到明显不低。
o有一说概率是30%。

●与守护阵型相比虽然在稳定感上处于劣势,但需要防御攻击附带的追加效果时显然是这边更好。
●对于伤害高到秒杀级别的敌人也是这边更有效。


▼业火
炎属性攻击技能:在回合结束时向全体敌人随机释放强力的炎攻击。
伤害倍率
65%
攻击次数
3-5

●TEC依存的极限技能的伤害计算公式为(平均TEC×4-敌方VIT)×√(平均TEC/敌方TEC)×技能威力×(属性耐性、各技能搭配)。
技能伤害与STR,武器伤害无关而与使用者的平均TEC挂钩。

●对敌方全体发动随机3~5hit的炎属性攻击。能对同一目标产生多次hit。
o单hit伤害就堪比炎之星术”Lv7,而这个技能在此基础上还有着会多段hit的破格级别伤害。

●俗称“三色极限技能”其之一。如果有在老实推进大航海进度则恐怕是第一个入手的TEC依存的极限技能。
o在低等级通关视频中作为王牌技能从第一阶到最后都能一线活跃的极限技能。在第三阶层前不存在炎无效的敌人,因此专门为了这个技能培养炎特化型占星师不亏。

●不止是第二阶层,纵观整个流程,从杂兵到BOSS都有大量弱点为炎属性的敌人。
o占星师虽然有着丰厚的TP但消耗方面效率低下且SP也总是缺一口气。
只要使用此极限技能就能同时解决TP/SP问题而增强火力与持久力,可以说是一石二鸟。

●虽说只要让TEC高的角色使用就能打出可观的伤害,要追求高额伤害还是需要占星的“以太压缩”与“奇点定理”。
只要对方没有高耐性都能造成相当量的伤害。
如果想在副职解锁前就想让此技能发挥全力则可以为了提高平均TEC而尝试培养两名占星。
o如果需要以太压缩后使用此技能则正确使用步骤为“业火”→“以太压缩”。
o同回合让其他角色使用“突击阵型”→海盗使用“绞首”达成头封→战士使用野狼咆哮→兽王使用“毒凤蝶招来”造成毒状态则可以造成极其可观的伤害。
将军解锁后则可以通过“先锋的名誉”进一步提高伤害!

▼绝对零度
冰属性攻击技能:向全体敌人释放强力的冰属性攻击,赋予敌人瞬杀效果的技能。

冰属性攻击技能:在回合结束时向全体敌人随机释放强力的冰攻击。
伤害倍率
65%
攻击次数
3-5

●TEC依存的极限技能的伤害计算公式为(平均TEC×4-敌方VIT)×√(平均TEC/敌方TEC)×技能威力×(属性耐性、各技能搭配)。
技能伤害与STR,武器伤害无关而与使用者的平均TEC挂钩。

●业火的冰属性版。

●俗称“三色极限技能”其之一。接着业火之后可入手的三色极限技能。需要根据敌人的弱点与业火灵活切换使用。

●在冰弱点的怪物集中的第三阶层非常可靠。

▼涡雷
雷属性攻击技能:在回合结束时向全体敌人随机释放强力的雷攻击。
伤害倍率
65%
攻击次数
3-5

●TEC依存的极限技能的伤害计算公式为(平均TEC×4-敌方VIT)×√(平均TEC/敌方TEC)×技能威力×(属性耐性、各技能搭配)。
技能伤害与STR,武器伤害无关而与使用者的平均TEC挂钩。

●业火的雷属性版。

●俗称“三色极限技能”其之一。与另外两个相比入手偏晚。

●唯一一个不通过大航海也能入手的TEC依存极限技能。根据游玩习惯也有可能会是第一个入手的三色极限技能。
3人用极限技能
▼无明剑
刺属性攻击技能:在回合开始时向全体敌人随机释放3次刺攻击。
伤害倍率
140%
攻击次数
3

●会对同一目标多次命中。
o与“十字斩击”相同在回合开始时发动这一点有好有坏。
在达成回合数限制的特掉,计算增益/减益的有效时间等需要注意。

●由于是物理攻击因此能享受“攻击号令”,“蓄势”等的加成。
由于刺属性弱点的敌人种类偏少不太容易克制,但此技能强在获取早,根据队伍·技能构成也能作为方便的王牌来使用。
o也能作为“反击”的对策。

●最适合清理杂兵。爆发清理或者快速缩减人员来阻断敌方的连携技能。
但不能指定攻击目标这点需要注意。

●获取此技能卷轴需要击杀的大航海委托BOSS神鸟就是刺属性弱点。
从第二战开始就可以有效利用这一点。

▼神盾守护
防御技能:在回合开始时赋予我方全体在该回合免疫物理攻击的效果。

●1回合期间,无效化所有对我方全体的“斩刺坏”属性的攻击。无法无效化炎冰雷与无属性攻击。

●无效化的机制与重装的“格挡”相同。同样会无效化攻击附带的追加效果。
对于没有伤害的特殊效果技能不能无效化这点也相同。
o可以防住来自将军队友的介错攻击,就算武器带有锻造的属性槽也有效。

●仅限在使用时存活的角色生效。在使用回合中被复活·召唤·分身的角色不会起效。

●对第三阶层BOSS等部分敌人会发挥奇效。

▼神盾守护Ⅱ
防御技能:在回合开始时赋予我方全体在该回合免疫属性攻击的效果。

●神盾守护的三色属性版。
仍旧无法无效化无属性攻击。

●除了无效化属性不同之外其他机制与神盾守护相同。类似重装的“属性格挡”。

●大部分情况下可以用三色防守来代替。

▼照护阵型
恢复技能:在回合开始时赋予我方5回合HP和异常状态恢复的强化。
回复倍率
30%

●在回合开始时赋予我方全体“照护阵型”的强化状态。处于此强化状态的角色在每回合结束时回复HP与异常状态。无法治疗封印状态。
o如果编组成员中有角色进入睡眠等情况下则无法发动,因此最好在进入异常状态之前就发动。
o只要带着就能在游戏后期的几乎所有杂兵战都能派上用场。
o能在受到毒伤害之前就治疗毒。

●与“预防号令”不同通过此技能回复异常状态可以同时提升异常耐性积累。

●HP回复量取决于发动者的TEC(详情请参考武僧职业分析下的“治疗”技能),与技能参与角色的平均TEC无关
武僧的“练气法”对此技能生效。
HP回复量以TEC的1~3倍为基础值。
o与效果类似的庇护号令有着不同的计算方式。
o准确说取决于在回复时刻发动者的TEC,因此在被头封时回复量会大幅度降低。
o回复量在发动者等级90+·TEC99时90左右,在等级99·练气法Lv10·TEC99时大约是150。

●如果使用照护阵型来覆盖照护阵型则HP回复量取后覆盖的那一方。持续回合与常规情况相同叠加。

处理顺序为强化回合数减少→照护阵型发动。
o因此在强化剩余回合数为1时,在当回合不能触发回复效果(在那之前照护阵型会因为回合缩减而取消)。

●与王族的“皇家面纱”技能相性优秀。

●与兽王的召唤狮子王相性优秀。详情请见兽王条目。

●无法防御瞬杀。如果全员同时石化也会在回复前判定为GAME OVER。

▼永生不灭
恢复技能:在回合结束时完全恢复我方全体的所有异常状态。

击杀隐藏BOSS远古龙(难度与6阶BOSS相当)后会奖励的开挂级极限技。
●日文原文描述为“ターン終了時に味方全体をあらゆる状態から完全に回復させる。”也就是回复所有“状态”,这个状态指:HP·TP,死亡,状态异常,封印。但不能回复弱体状态。

●效果再强也只能在回合结束时发动,而在发动前如果队伍中有编组成员处于死亡等状态则会取消发动。
因此与照护阵型不同需要仔细考虑使用时机。
o话是这么说但与“武式呼吸”相比仍然是极其强大而又便利的技能。

●运用此技能的话可以说除了推动时间等情况外完全不需要在旅馆住宿。在多周目想要快速推进进度等情况可以考虑采用。

4人用极限技能
▼掠日彗星
无属性攻击技能:在回合开始时向单个敌人释放强力的无属性攻击。
伤害倍率
500%

●TEC依存的极限技能的伤害计算公式为(平均TEC×4-敌方VIT)×√(平均TEC/敌方TEC)×技能威力×(属性耐性、各技能搭配)。
技能伤害与STR,武器伤害无关而与使用者的平均TEC挂钩。

●对单体造成无属性伤害。与其他TEC依存的攻击技能不同,会在回合开始时发动。

●无属性技能的伤害提高手段相当受限。“蓄势”“以太压缩”“攻击号令”等皆为无效。
o“突击阵型”与“先锋名誉”则有效。“野狼咆哮”也可以。但“突击阵型”与此技能并用需要以分身为前提。

●由于需求人数较多,几乎不可避免的会有低TEC的角色参与技能发动而拉低伤害。

●虽说会被减伤,但也是极少数能对毛球类敌人能取得先手且造成高额伤害的手段之一。
适合由主弩炮手或机械人等有无属性伤害提升效果的被动技能的职业来使用。

▼神盾
防御技能:在回合开始时赋予我方全体在该回合中免疫所有攻击的效果。

●神盾守护的全属性版。

●在常规6属性的基础上还能无效化无属性。无效化机制则仍与守护类技能相同。

●虽然可以无效化的属性变多了但需求人数也一起变多了。注意不要陷入想要使用此技能来防御攻击却因为编组成员死亡而无法发动等情况。


▼食尾蛇之盾
吸收技能:在回合开始时赋予我方全体在该回合中吸收HP伤害的效果。

●“神盾”的完全上位替代技能。吸收包含无属性的所有属性攻击伤害回复HP。
●追加效果也会无效化。
●如果回避了攻击则不会吸收伤害。想要作为HP恢复手段来使用时需注意。

5人用极限技能
▼第五元素
无属性攻击技能:在回合结束时向全体敌人释放强力的无属性攻击。
伤害倍率
320%

●TEC依存的极限技能的伤害计算公式为(平均TEC×4-敌方VIT)×√(平均TEC/敌方TEC)×技能威力×(属性耐性、各技能搭配)。
技能伤害与STR,武器伤害无关而与使用者的平均TEC挂钩。

●在回合结束时对敌方全体造成无属性伤害。

●除了发动时机与对象不同外其机制与“掠日彗星”相差无几。

▼星爆
坏属性攻击技能:在回合开始时向单个敌人释放强力的坏属性攻击。

伤害倍率
800%

S T A R B U S T E R

●在回合开始时对敌方单体造成坏属性伤害。

●伤害由所有参与角色的“平均STR”与“平均武器攻击力”来决定。装备攻击力极低的辅助性武器或让STR·武器攻击力较低的角色分身参与技能都会拉低伤害。
o因为能适用“蓄势”的补正,在单纯的火力输出上是T0极限技能。

●虽然伤害确实高但需求人数为5也是一个难点。无法使用其他极限技能这个状况相当严峻。

●如果消耗大量宝典来拉高所有队伍成员的STR的话会变得相当强力。但考虑到无法使用其他极限技能的副作用还是有些微妙。
附录