Sid Meier's Civilization VI

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【种田】生产优化V3.0
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Jul 23, 2023 @ 3:05am
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【种田】生产优化V3.0

Description
本mod全系列开源:https://github.com/PRC-AExcalibur/Civ6Mod_BetterProduction
因为不确定玩家喜欢哪个版本,所以原则上不会覆盖式更新,玩家可以在3个中挑选自己更喜欢的版本玩。
修改只要注明原作者和修改的版本就可以了。(最好给我个star,fork)(当然也可以评论区反馈给我)

本mod有改进版Mod,可根据口味自由选择
V1.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792748155
V2.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927658476
V3.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008585564

本Mod是由2.0进行数值上再调整(根据反应下调了一点科学家和文人的专家产出);
机制微微改动一点(军营和机场本身不弱,把对应的加成分给奇观; 宇航中心现在给学院和工业区加成,本身不再吃加成)。

专家(区域公民优化):
学院和剧场的专家产出x1.5(或者说+1),其他所有专家产出x3;所有专家槽翻倍。
区域优化:
商业区,港口优化:相邻社区,运河使金币+3。
工业区优化:相邻市中心,学院,(水渠,堤坝,运河)【以及任意奇观】使工业区产能+2。
水渠优化:相邻市中心,工业区使水渠食物+3。
堤坝优化:相邻工业区使堤坝产能+6。
宇航中心优化:给相邻工业区产能+10,相邻学院科技+5。

最高等级的建筑(研究实验室,广播中心等)额外为娱乐中心提供宜居度。

地形优化:机场,宇航中心,运河可以建立在丘陵。

奇观优化:不必相邻河流。

12 Comments
洛斯里克的杰洛特 Feb 6 @ 9:42pm 
此mod不生效,没有添加任何其他更改游戏内数值的mod,基本都是更好的UI这种
Eiligo Nov 3, 2024 @ 10:26pm 
这个对社区包文明的特色区域有效吗?
あおやまブルーマウン Sep 13, 2024 @ 3:25am 
佬,能不能出个*2版本的,1.5很多时候会被四舍五入(比如1*1.5还是1)
猫头鹰 Jul 16, 2024 @ 12:09am 
相邻匹配资源是什么意思
天羽 Mar 13, 2024 @ 5:42pm 
看起來不錯,宇航中心總算沒有拋棄學院了。加上其它MOD可能會數值膨脹(比如和而不同),用風雲變幻的版本數值來玩應該就相當舒服了。最後感謝作者!
AI(easy) Feb 22, 2024 @ 12:49am 
大佬,具体加成数值显示不出来啊,都是LOC_DISTRICT字样的该如何解决
Zach安 Jan 2, 2024 @ 6:07pm 
佬,考虑出个地形优化独立mod吗,就想找个能在丘陵砸运河的mod,不是很想让AI变得太劣势
伍德森 Nov 18, 2023 @ 10:34pm 
请问能不能够把DLC限制去掉?
丶Unravel Sep 22, 2023 @ 10:15pm 
大佬,请问是不是补分领袖的特色区域没有加成呀?比如说罗马的澡堂
39 Aug 4, 2023 @ 2:23am 
建议把奇观优化去掉,AI会出现bug很多奇观都不造了