Barotrauma

Barotrauma

104 ratings
Автоматика, простая и не очень
By Лорд рассвета
В этом руководстве узнаете о различных схемах что можно сделать прямо во время игры. Автоматика будет разделена на 3 группы: простые, обычные и сложные
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1) Простые схемы
Данные схемы можно сделать без каких-либо усилий, не тратя много времени
1. Как говорить с геном Хаска?
Нам потребуется:

провод x1


терминал x1


компонент "беспроводной" x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/So7tftn-fdc
Принцип действия:
Текст с терминала начинает отображаться в чате
В настройках сервера в разделе "анти-грифинг" должна стоять галочка на разрешении привязки wifi компонентов к чату, если вы хост сервера просто поставьте галочку, если нет то попросите хоста это сделать, в случае если уговорить его не получилось, взорвите ему реактор вместо компонента "беспроводной" поставьте несколько текстовых экранов где то на видном месте.
2. Автоматическая турель
Нам потребуется:

провод x3


детектор движения x1


компонент "задержки" x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/S_lHuhzSFO4
Принцип действия:
Настройка детектора движения происходит по оси X и Y, если мы хотим что бы турель реагировала на цели под подлодкой, то нужно сделать разброс Y как можно больше (1000), и отступ обнаружения Y как можно меньше (-1000). Если же мы хотим устанавливать эту автоматику на пушку находящуюся наверху подлодки, то разброс Y оставляем 1000, а отступ обнаружения Y назначаем 1000. Если во время игры непонятно правильно ли вы настроили значения X и Y на детекторе движения, то всегда можно посмотреть радиус действия детектора движения в редакторе, установить в удобное для вас место, запомнить настройки, а потом повторить в игре. Далее выход устанавливаем 90 что бы при активации детектора движения пушка перемещалась вниз, ведь положение пушки определяется в градусах (вверх: 270°, вправо: 360°, вниз: 90°, влево 180°).
Внимание! я ошибся в видео, выход оставляем пустым, а не нулевым, что бы иметь возможность управлять пушкой через перископ.
Плюс этой автоматической турели в том, что она требует малое количество ресурсов, а также все еще есть возможность управлять ей в ручную через перископ
3. Дополнительный шлюз
Нам потребуется:

провод x5


компонент "и" x1


кнопка x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/lXDyR-uNmzU
Принцип действия:
Компонент "и" не позволяет обоим шлюзам быть одновременно открытыми, если это происходит, то он их закрывает
4. Датчик уровня топлива
Нам потребуется:

провод x5


компонент поиска рег. выражений x1


аварийный гудок x2


текстовый экран x2


Видеоинструкция: https://youtu.be/ESGaugaWde4
Выражение: ^[0-5]$
Принцип действия:
Компонент поиска рег. выражений ищет значение от 0 до 5, когда процент топлива достигает этого значения включается аварийный гудок. Текстовый экран просто показывает процент топлива.
5. Авторемонт корпуса
Нам потребуется:

провод x1


детектор воды x1


детонатор x1


граната с монтажной пеной x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/5E_qLppvmBQ
Принцип действия:
Когда в комнате будет высокое давление сработает граната с монтажной пеной

P.S.
Потребуется действительно много гранат для обеспечения работы этой схемы
6. Отображение исправности
Нам потребуется:

провод x4


компонент "память" x1


компонент "больше" x 1


текстовый экран x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/KY8zPN1D6SM
Значения компонента больше: верный выход - 255,0,0,255 | не верный выход - 0,255,0,255
Принцип действия:
В компонент "память" вносится значение исправности после достижения которого мы хотим видеть красный цвет на текстовом экране вместо зеленого, пока состояние насоса больше значения заданного в компоненте "память", текстовый экран будет гореть зеленым.

P.S.
Если на вашей подлодки слишком яркое освещение, то будут проблемы с отображением цвета на текстовом экране.
7. Как прокачать навык электрики?
Нам потребуется:

провод x3


компонент "память" x1


компонент "реле" x1


рычаг x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/at9sGOlXoxM
Принцип действия:
Из-за перенапряжения кабельные коробки начинают ломаться
Как с этим работать:
Для работы этой схемы необходимо иметь в реакторе как минимум 2 стержня, при появлении первых повреждений на коробке можете отключать рычаг и приниматься за починку. И не переживайте ваши кабельные коробки не загорятся, даже если вы оставите рычаг включенным, просто при включенном рычаге коробки продолжат ломаться пока вы их будете их чинить.
2) Обычные схемы
На создание данных схем потребуется некоторое время
1. Система пожаротушения
Нам потребуется:

провод x7


детектор дыма x1


детектор воды x1


компонент проверки сигнала x2


компонент "или" x1

Видеоинструкция: https://youtu.be/povoBHSSVtM
Принцип действия:
Прежде всего нам нужно найти закрытую комнату с насосом, после убираем все лишние провода из насоса, что бы они не мешали работе. Компонент "или" выключает насос когда нет ни воды ни огня, когда что то из этого появляется включается насос, благодаря первому компоненту проверки сигнала вода набирается, гася пожар, а второй компонент проверки сигнала закрывает дверь.
Плюсы:
  • Вы спокойно сможете выращивать взрывной гранат, не беспокоясь что подлодка сгорит. Или установить на насос рядом с реактором для его тушения при возгорании.
2. Автораскрутка цепной пушки
Нам потребуется:

провод x4


компонент "реле" x1


компонент "осциллятор" x1


компонент "или" x1

Видеоинструкция: https://youtu.be/EPnKdDy-SyQ
Принцип действия:
Из-за частого пульсирующего сигнала цепная пушка не сбавляет оборотов
3. Авторазогрев лазера
Нам потребуется:

провод x14


рычаг x1


компонент "реле" x3


компонент "осциллятор" x1


компонент "не" x2


компонент "задержки" x2


Видеоинструкция: https://youtu.be/3FN5Bh-vzo0
Принцип действия:
При выстреле нагрев лазера сбрасывается, поэтому его нужно нагревать постоянным сигналом, а после, отключать постоянный сигнал и переходить на пульсирующий, сохраняющий заряд лазера на таком уровне, что одного клика достаточно для выстрела. После нажатия кнопки выстрела игроком через секунду происходит сброс автоматики и она заново нагревает лазер.
Плюсы:
  • Значительное повышение точности огня
Минусы:
  • Секундная задержка прежде чем лазер начнет снова нагреваться (я не придумал как ее убрать)
  • Вести огонь надо одиночными кликами и после того как лазер разогреется, если зажать копку огня, автоматика не сможет рассчитать когда нужно выключать постоянный сигнал, из-за чего пушка будет самопроизвольно стрелять.


Если вы не хотите снижать скорость стрельбы лазера, то можно использовать такую же схему что на цепной пушке состоящей из компонента "или", компонента "реле", компонента "осциллятор"
4. Автоматическая турель V2
Нам потребуется:

провод x9


детектор движения x2


компонент "реле" x2


компонент "или" x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/5rRwuVTJwjs
Принцип действия:
Тот же что в прошлой версии, но с дополнительным детектором движения (можете поставить хоть три, если пушка не будет задевать корпус), а также отключением этой автоматики когда кто-то встает за перископ благодаря компоненту "или"
P.S. Если непонятно как настроить детектор движения, то настраивайте его в редакторе подлодки, там показывается его зона действия, после запоминайте настройки датчика и переносите их в игру.
5. Дополнительный балласт
Нам потребуется:

провод x9


компонент "реле" x2


компонент проверки сигнала x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/FwhrnXg1GbA
Принцип действия:
Для этой автоматики понадобится ненужная комната с любым насосом
При нажатии кнопки на навигационном терминале насос отключается от своей ванильной автоматики и переключается на нашу, становясь зависимым от целевого уровня, после повторного нажатия отключается от нашей автоматики и переходит на ванильную.
Главное обязательно выключить компонент "реле" через который проводим целевой уровень
3) Сложные схемы
Для создания данных схем вам придется сильно задержаться на аванпосте
1. Уничтожение Балластной флоры
Нам потребуется:

провод x12


компонент "не" x2


компонент "реле" x2


компонент проверки сигнала x1


компонент задержки x1


рычаг x1

осветительный компонент x1


детонатор x1


Кабельная коробка x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/FqBJAhreONA
Принцип действия:
Все схемы по уничтожению балластной флоры которые я находил были довольно сложными, поэтому эту я постарался сделать простой. После того как мы расставили по местам рычаг, детонатор и кабельную коробку мы препроводим провода энергии и целевого уровня через компоненты реле, для того что бы была возможность отключить управление насосом с помощью навигационного терминала, а после отключить его от энергии. Далее если мы нажмем на рычаг компонент проверки сигнала назначит скорость насоса на -100, что начнет откачивать воду. Потом от рычага провод идет на два компонента внутри кабельной коробки, это компонент "реле" и компонент "задержки". При получении сигнала от рычага компонент "реле", через который проведён _целевой уровень_ от навигационного терминала до насоса, станет выключен, что даст нам возможность управлять скоростью перекачки воды насосом, сразу вместе с этим компонент проверки сигнала назначает скорость -100 и насос начинает откачивать воду. После задержки в 15 секунд из-за компонента вы не угадаете... "задержки" (15 секунд потому что балласт слишком большой, для средних и маленьких хватит и 10 секунд). Итак после задержки отключается второй компонент "реле" находящийся вне кабельной коробки, из-за чего энергия перестает поступать к насосу, что не позволяет флоре набирать воду в балласт, сразу вместе с этим взрывается воспламеняющая граната. Осталось немного подождать любуясь красивым огнем ииии... всё, флоры как не бывало. Главное подключить детонатор через компонент "не", иначе он не сработает
2. Капитанская пушка
Нам потребуется:

провод x13


кабельная коробка x1


компонент "реле" x5


компонент "память" x1


компонент "не" x1


компонент "арктангенс" x2


рычаг x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/QkmFRqImCDo
Принцип действия:
Проводим провода через реле что бы после нажатия рычага отключался двигатель, а насосы сохраняли средний уровень воды, что бы во время управления пушкой подлодка не плыла вверх или куда-либо ещё, далее сигнал с навигационного терминала переключает компонент "реле" и пушка начинает стрелять, повторное нажатие выключает "реле" и пушка перестает стрелять, а скорость x и y проведенные через компонент "арктангенс" позволяет управлять положением пушки через навигационный терминал
Плюсы:
  • Возможность стрелять не отходя от терминала
  • Вы также прокачиваете навык оружия управляя этой пушкой
  • Дальность обзора значительно выше обычной
Минусы:
  • Скорость пушки зависит от навыка управления
  • С этой пушки хрен попадешь по кому-то размером меньше молотоглава
3. Дверь с паролем
Нам потребуется:

провод x9


терминал x1


компонент "задержки" x2


компонент проверки сигнала x1


компонент "или" x1


кнопка x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/1lwp-YT4qf8
Принцип действия:
Дверь всегда остается закрытой, даже для тех у кого есть доступ, после ввода пароля или нажатия кнопки дверь открывается на 3 секунды.
Эту схему можно дополнить, если у вас есть:

провод x4


детонатор x1


светошумовая граната x1


компонент проверки сигнала x1


компонент "задержки" x1


аварийный гудок x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/N5NkBTritHI
Принцип действия:
Когда кто-то сломает дверь взорвется граната и включится сигнализация
4. Резервное питание и защита от падения энергии
Я покажу пару способов как сделать эту автоматику, первый с готовой ванильной системой переключения на питание от батарей и вторую без системы переключения на питание с батарей.
Для первой нам потребуется:

провод x? (в зависимости от количества реле) + 4


компонент "вычесть" x1


компонент "память" x1


компонент "больше" x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/tFs0rJ2_uZw
Принцип действия:
С начала убираем всё лишнее, оставляем только провода дающие энергию батареям и провода идущие с батарей на компоненты "реле". Далее на компонент "вычесть" с реактора идут значения загрузки и энергии, это нам потребуется что бы узнать когда энергии начинает не хватать что бы покрыть загрузку, в память устанавливаем значение которое будет допустимой разницей между энергией и загрузкой (у меня 200, то есть если энергия более чем на 200 кВт отстает от загрузки, то включаются компоненты "реле" и в общую сеть добавляется энергия с батарей которая перекрывает загрузку, пока реактор не перенастроиться. Плюс эта автоматика заменит основной источник питания пока вы например меняете топливо в реакторе. Так же скорость зарядки батарей не должна быть слишком большой, что бы батареи не забирали всю энергию обратно для своей зарядки.

Для второй нам потребуется:

провод x больше 20


компонент "реле" x? (в зависимости от количества батарей) + 1


компонент "память" x1


компонент "больше" x1


компонент "вычесть" x1


компонент "не" x1


Видеоинструкция: https://youtu.be/iiwdsclp1wU
Принцип действия:
Такой же что и в первой схеме, но теперь нам самим нужно проводить энергию от кабельной коробки через компонент "реле" к батареям + теперь когда батареи начинают отдавать энергию они не забирают её обратно для своей зарядки, так как отключается питающее их реле благодоря компоненту "не"
Плюсы:
  • Ваш капитан будет очень доволен, так как спокойное управление подлодкой без вечных просадок энергии здорого скрасит ему жизнь
  • Да и вам не предается как ошпаренный бежать к реактору менять пустой стержень, пока есть заряд в батареях у вас есть время его спокойно поменять
5. Автоматизация реактора
Эта автоматика уже придумана умным человеком, вот ссылка: https://youtu.be/_NPaZxxPOuk
Выражение: ^[1-4]?.?.?.$
И вот список мощностей реакторов:
  • 3000 | Дюгонь
  • 3100 | Горбун
  • 3500 | Азимут, Касатка
  • 4000 | Касатка 2
  • 4200 | Барсук
  • 4500 | Тифон
  • 4800 | Гейра
  • 5000 | Кастрюля, Ремора
  • 5200 | Верблюд, R29, Тифон 2
  • 6500 | Бериллия
  • 8500 | Винтерхальтер

Процент выработки реактора от улучшений на аванпосте показывается здесь:

35 Comments
pcvirus Feb 21 @ 2:07pm 
Одяг з Європи, действительно... Спасибо! :-)
Одяг з Європи Feb 21 @ 4:50am 
@pcvirus. Ставишь реле. К нему подключаешь кнопку на входящий сигнал релюхи "сменить состояние". А уже из выхода "состояние" подключаешь первые 5 конечных релюх (назначить состояние), и так же вторые пять, но прогнав сначала "состояние" основной реле через компонент "не".
pcvirus Feb 21 @ 2:52am 
Это всё, конечно, хорошо, но у меня есть такой вопрос: с помощью каких компонентов можно распараллеливать сигналы, что бы, например, управлять десятью реле с помощью одной кнопки? Например при нажатии кнопки пять реле включаются, а другие пять выключаются.
DUOOO Jan 15 @ 6:39am 
можешь скинуть сохранение с пройденой сюжеткой?
дс - ignatosss
тг - igggn0
Лорд рассвета  [author] Jan 13 @ 2:03am 
@Closed
Ты можешь это сделать, просто помимо текстового отображения исправности, я добавил ещё и цветовое
Closed Jan 9 @ 6:53am 
Обнаружение исправности. Не легче просто вывести значение исправности на текстовый экран? Без всяких реле и прочего.
wil 12 y.o. talent Dec 31, 2024 @ 1:25am 
один из самых внятных и понятных гайдов по баро
KYRT Dec 3, 2024 @ 12:46am 
А автораскрутку цепи можно пустить через компонент "и" и реле. совместив это с датчиком движения настроиным на примерную зону поражения пушки. в итоге пушка щелкает только когда кто то за перескопом а рядом есть или недавно были враги
KYRT Dec 3, 2024 @ 12:43am 
Так хочу кое что добавить про свой прошлый комментарий. автоматизация батарей через два компонента мусор. лучше будет работать схема которая интегрирована с 5ти компонентной схемой автомата реактора я в 14 элементов вписал большую часть функций
Junk Oct 25, 2024 @ 9:27pm 
Все работает, спасибо за руководство!