Dota 2
評價次數不足
Гайд на Enigma (энигма)
由 MSI (allmute) 發表
в этом руководстве предоставлен гайд на энигму, как для новичков так и для тех кто не прочь научиться тащить на энигме в 8000 ммр
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
1. Вступление
Enigma – очень способный джанглер и саппорт. Отлично чувствует себя в лесу, владеет достаточным пуш-потенциалом, имеет пару скиллов пробивающих иммунитет к магии и лучший массовый дизейбл в Дота 2. Герой очень сложный, так как для хорошей игры энигма нуждается в хорошем понимании доты и тимплея. Нередки случаи, когда Black Hole меняет течение игры в обратную сторону. Гайд на энигму в Дота 2 начнем с описаний скиллов.
2. Скиллы
MALEFICE
_____________________
Довольно необычная способность. Действует на одну цель и оглушает ее несколько раз (микростан). Идеальной целью для каста являются герои которые часто применяют заклинания. Урон наносится постепенно, с каждой пульсацией.

DEMONIC CONVERSION
______________________
Благодаря этому скиллу энигма в начале игры может драться с самыми сильными лесными крипами. Эйдолоны наносят приличный урон, так что кроме убийства лесных огров можно еще и помочь тиммейту ганком. В некоторых партиях эйдолоны помогают при убийстве Roshan до выхода крипов, конечно, с заранее подготовленным пиком героев. Энигма может использовать способность на катапульту, в том числе и союзную (например, если нужно чтобы враг пропушил). Также будет полезно знать:

-Используя умение на вражеского или нейтрального монстра, энигма получает экспу и золото -как за обычное убийство;
-После шестой автоатаки эйдолон разделяется на двух таких же;

MIDNIGHT PULSE
____________________
Скилл идеально сочетается с Black Hole, но у энигмы не всегда будет время для каста двух скиллов (Aghanim's Scepter решает эту проблему, добавляя эффект Midnight Pulse к ульту энигмы). Не теряет актуальности до самого конца партии, потому что наносимый урон напрямую зависит от максимального HP жертв. Стараемся использовать, заманивая врагов в узкие проходы, где противник не сможет выйти за радиус действия способности. Действует сквозь иммунитет магии и уничтожает деревья на месте применения.

BLACK HOLE
_____________________
Вот и он — самый сильный АоЕ дизейбл в Дота 2. Имеет большой радиус действия и также игнорирует БКБ. Поймали 3-4 противника в блек хол — выйграли тимфайт. В гайде прокачиваем только на один уровень, урон от умения особой роли не играет, а время каста блек хола не зависит от лвла скилла. Такое практикуется, когда энигма собирается купить Refresher Orb.
3. Начало игры
Фармит в этом гайде энигма лес.Собираем Ring of Basilius, покупаем одну хилку и идем джанглить. Demonic Conversion лучше всего прожать на союзного крипа, так вы поможете своим тиммейтам не спушить линию. Усердно собираем денежку убивая крипов. Пока у энигмы есть хилка, можно потанковать вместо эйдолонов. Когда деремся с кентавром или урсой, раскидываем эйдолонов по местности, иначе можем получить дамаг/стан (эти мобы юзают скиллы, если возле них находится больше чем два юнита).

Далее по гайду энигме очень важно быстро насобирать на Soul Ring, с покупкой этого предмета мы сможем по кулдауну спаунить эйдолонов.

На 3-4 лвле с шестью живыми эйдолонами энигма может выйти из леса и попытаться кого-нибудь убить. Лучшей целью будет противник с низкой физической защитой.

В нашем гайде на энигму в Dota 2 мы советуем купить Power Treads вместо привычных Arcane Boots, ПТ повысит скорость передвижения и показатель здоровья энигмы, а маны нам будет хватать из Soul Ring. В следующий слот вставляем Mekansm, мека увеличит показатель защиты энигмы и даст способность захиливать команду. Теперь, с мекой энигма может эффективно пушить, так как крипы и эйдолоны имеют повышенную защиту. Бывают случаи, когда блек хол по нескольку минут висит у энигмы на кулдауне, не допускайте этого, ульту можно тратить даже на одного героя если это керри.
4. Мидгейм
Начиная с мидгейма, энигма должен помогать союзникам выигрывать тимфайты, а в остальное время пушить. Для более удачной инициации нам необходим Blink Dagger. Это незаменимый предмет для энигмы в любом гайде, с ним мы сможем еще более эффективно ставить блек хол, используя блинк чтобы внезапно подобраться к врагам вплотную. Для того чтобы ульту энигмы не сбивали дизейблами (а вы будете самой первой целью в тимфайте) нужно купить Black King Bar. В итоге наша комбинация должна выполняться в таком порядке: Blink Dagger, Black King Bar, Midnight Pulse (по возможности) и Black Hole.

Порой, БКБ может быть бесполезным предметом для энигмы, такие герои, как Magnus, Doom, Lich пробивают ультой иммунитет к магии (лич кратковременно оглушает первую цель), так что такие герои обязательно должны попасть в блек хол. Поэтому старайтесь выждать лучший момент для ультимейта энигмы. Не забывайте по возможности прожимать Midnight Pulse перед ультом.
5. Поздняя игра
В поздней игре энигма может попробовать Scythe of Vyse. Артефакт повышает статы, увеличивает реген MP, и самое главное, дает энигме еще один дизейбл — Hex. Хекс выводит из строя противника на 3.5 секунд, превращая его в маленькую лягушку.

В оставшийся слот покупаем Refresher Orb, две ульты от энигмы ,вне сомнений, будут лучше, чем одна. Если еще есть пара золотых — меняем Power Treads на Boots of Travel. Тревела обязательный предмет для лейта, даже для энигмы, когда приходиться быстро переместиться на базу для ее защиты.

В тимфайте поздей игры энигма ведет себя так же, как и в середине. Никогда не бродим в одиночку по карте, никогда не используем ульту, если поблизости нет хотя бы одного союзника.
6. плюсы персонажа
Актуален на всех стадиях игры

Хороший прирост интеллекта и силы

Таланты дают пуш потенциал

Быстрый фарм

Приличное количество брони в начале игры

Одни из лучших АОЕ скилов в игре

Энигма способна перевернуть любой файт

Преимущество на лайне в начале игры

Хорошо дефает или пушит хайграунд
7. минусы персонажа
Проблемы с маной

Низкий стартовый урон

Для новичков будет сложным в освоении

Наличие Black Hole вешает на вас большую ответственность

Нужно понимание, какой враг, что способен сделать

Командный герой

Нет эскейпа
8. таланты
10-й уровень. Правильное позиционирование для Энигмы очень важно. Энигма не должна танчить и вообще получать урон. В драке враги должны видеть вас 5 секунд, когда под БКБ кастуете Black Hole. Поэтому талант на сопротивление магии не особо полезен. Дополнительный мув спид всегда хороший выбор.

15-й уровень. У Энигмы все скилы имеют длительную перезарядку. В первую очередь это касается Black Hole, который может переворачивать файты. Согласитесь, есть разница между 160 и 136 секунд кд. Что касается золота, то Энигма хорошо фармит и проблем с покупкой предметов нет. Можно взять талант на золото только, если вам приходится постоянно драться и на фарм совсем нет времени.

20-й уровень. Как я уже говорил ранее, Энигма не должна танчить и быть во вражеском фокусе. Талант на дополнительные хп может пригодиться только если вас очень быстро могут убить. Например, если Фантомка убивает за пару тычек. С талантом на дополнительный урон, Эйдолоны превращаются в грозное оружие. Теперь вы можете убивать героев или быстро сносить тавера. По сути, Энигма получает 210 дополнительного физического урона.

25-й уровень. Даже не могу представить кто и в каких ситуациях берет талант на дополнительные срабатывания Malefice. Единственное что приходит в голову, это наличие в команде врага персонажа, который в разы сильнее всех остальных. Остановить его, будет означать победу, а иначе поражение.

Хотя даже в этом случае талант на дополнительных Эйдолонов будет предпочтительнее. Просто представьте, на время, вы и ваша команда получает чуть ли не 8 дополнительных героев! Они конечно не полноценны, у них нет скилов и хп мало.
Однако, даже если каждый из них даст всего пару тычек – уже будет прилично. Если калькулятор не врет, то это 1287 урона с руки! Без магии, скилов или бафов.
9. пару слов от 9000ммр киберспортсмена
энигма просто топовый перс с самого начала игры в доту я играл за него и наиграл 10000 часов в доту которые из них провёл играя на энигме около 3000 часов и 1000 игр на энигме.
также важный аспект БЕРИ 12 ТАНГО И СПЛЭЙ!!!!!!