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首先sfo甲龙的复活引擎没有主动技能,那是个被动回血光环,原版里是主动。其次我最近刚好就在玩蜥蜴人所以百分百确定sfo中这两个回血都正确生效。再次原mod的两个回血光环我是改成的只有一个,另一个值被清空隐藏了,再加上复活引擎的光环
变成有近战中被动回血光环和一个和sfo甲龙一样的主动回血技能,这两个回血效果在自定义战斗是能正常作用的,但在战役里我发现这个主动回血技能没有实际效果
首先远古三角龙-复活水晶是没有主动回血能力的,这个有两个回血光环,一个是甲龙复活水晶那样的,一个是必须进入近战状态才能触发的回血
说实在的,其实是我不会QAQ
想请问一下可以添加对SFO的全局兵种上限和TTC上限的支持吗?
很遗憾我能力不足,这还会涉及到一些脚本,我暂时弄不懂这些。不过这几个单位都是高本兵,相较于蜥蜴人本来就有的单位来说都是契合度实用性max的,也不一定需要库迦的升级