Total War: WARHAMMER III

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【SFO SUBMOD】For ClayChuang's Lizardmen Unit Pack
   
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May 31, 2023 @ 10:41am
Jun 15, 2024 @ 3:25am
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【SFO SUBMOD】For ClayChuang's Lizardmen Unit Pack

Description
【SFO SUBMOD】For ClayChuang's Lizardmen Unit Pack

汉化mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983195345

调整了大量内容

平衡了属性,添加了sfo相关的一些技能与特征使更有特色。

这个mod的原型是锤2的 [ClayChuang's 蜥蜴人兵种包]。我非常喜欢蜥蜴人,也非常喜欢ClayChuang大佬创建的这个mod,这6个单位是我见过最好的蜥蜴人mod兵种。可惜这位大佬已经退圈了,没将mod移植到锤3。感谢JediMasterDraco这位外国作者移植这个mod,且我在我的能力之内制作了SFO适配mod,希望大家能喜欢这非常具有蜥蜴人特色的6个兵种。

原mod链接及简单介绍:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189841937

如果存在任何bug,请立即反馈给我。(因为我用来玩锤3的时间也不多,不知道这个mod会出现哪些错误,所以很重要)

因为这些单位在SFO中后期才能获得,所以我将这些单位分配给了不同传奇领主以便提早使用,请尽情享受
17 Comments
wuwo Feb 18 @ 2:00am 
我sfo库珈开局给的骑兵变成这mod里的,简直乱杀啊emmm,缺点就是有癫狂
Leonis Nov 2, 2023 @ 5:57am 
那我就不清楚了……我在单独启动sfo的情况下,水晶甲龙的回血技能也是一个主动技能……我再排查几次吧,多谢您反馈
Kilin  [author] Nov 2, 2023 @ 5:43am 
@Leonis
首先sfo甲龙的复活引擎没有主动技能,那是个被动回血光环,原版里是主动。其次我最近刚好就在玩蜥蜴人所以百分百确定sfo中这两个回血都正确生效。再次原mod的两个回血光环我是改成的只有一个,另一个值被清空隐藏了,再加上复活引擎的光环
Leonis Nov 1, 2023 @ 8:46am 
原mod的这个单位的确是有两个被动回血光环,没有主动回血技能。但是您这个sfo版适配,经过测试(只启用sfo本体、sfo适配,原mod)的情况下
变成有近战中被动回血光环和一个和sfo甲龙一样的主动回血技能,这两个回血效果在自定义战斗是能正常作用的,但在战役里我发现这个主动回血技能没有实际效果
Kilin  [author] Nov 1, 2023 @ 3:17am 
@Leonis
首先远古三角龙-复活水晶是没有主动回血能力的,这个有两个回血光环,一个是甲龙复活水晶那样的,一个是必须进入近战状态才能触发的回血
Leonis Oct 31, 2023 @ 10:28pm 
战役中的远古三角龙 复活水晶的主被动回血能力,好像是没有实际效果
Ming Da Merciless Jun 14, 2023 @ 4:31pm 
great mod!
Kilin  [author] Jun 12, 2023 @ 5:37am 
@CunningSTOX
说实在的,其实是我不会QAQ
CunningSTOX Jun 12, 2023 @ 4:41am 
非常感谢大佬制作此Mod!
想请问一下可以添加对SFO的全局兵种上限和TTC上限的支持吗?
Kilin  [author] Jun 5, 2023 @ 7:57am 
@Aiozaki
很遗憾我能力不足,这还会涉及到一些脚本,我暂时弄不懂这些。不过这几个单位都是高本兵,相较于蜥蜴人本来就有的单位来说都是契合度实用性max的,也不一定需要库迦的升级