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ActiveResponseTraining zh 简体中文汉化包
   
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Apr 25, 2023 @ 7:12am
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ActiveResponseTraining zh 简体中文汉化包

Description
在狩猎中增加射击训练和近战训练工作类型,增加射击场和稻草假人。

下面为原mod介绍机翻
战斗威胁是殖民地生存的最大风险!射击和近战的熟练程度不是开玩笑的,现在你有了一个地方来磨练你的射击和近身技能,以便在下一个袭击者、机械手或肆虐的嗜血松鼠群来找麻烦时保持最佳状态。
这个mod增加了一个模块化射击场和近战假人来训练战斗技能。他们利用账单系统,提供与手动训练战斗和其他典型活动(如锻造或雕刻)相当但更高的经验(技能增益)。
只有被设定为猎人的殖民者才会在这些新建筑里训练。
这个更新是经过仔细平衡的,因此需要合理的时间来获得技能并保持技能。达到最高技能的殖民者应该每天花2-3个小时进行训练,以保持最高技能。这是可比的,但比其他技能要高。可以明智地使用帐单系统来保持射手的锋利。
设定一个永远训练的账单,并限制只有技能为19的人才能使用。当他们的技能下降到19时,他们将继续训练,直到他们再次达到20岁以上。如果账单设置正确,他们应该明智地花费时间,而不需要任何人工干预,并在你需要时做好准备。
近战训练是免费的,但如果你在射击场,请使用一些弹药(钢铁)并携带自己的目标(原木)。由于我在训练中增加了成本,试图增加平衡,我将每个技能点的价格建模为神经偏头痛患者每个技能点成本的10%左右。让我知道你对此的看法,我可能会添加一些类似激光训练模拟器的东西,它使用电力而不是弹药。
这个mod是由ItchyFlea创建的,但它已经有一段时间没有更新了。我对它进行了更新,并一直在自己使用,所以我想我会上传它,因为我还没有看到任何类似的MOD,防御是游戏的重要组成部分。我进行了最新的更新,并添加了一些我认为需要的功能:
1) 战斗训练是严肃的,所以训练不再带来快乐。以前,我有一些不会打仗的人来开枪只是为了开心。
2) Dummy是可卸载的(可缩小的)。
3) 更多的构造选项,并稍微改变了纹理以选择“填充物”的颜色。
4) 假人可以由任何皮革+干草制成,这可以从其他MOD中拾取皮革。
5) 射击场可以由任何木质、石质或金属材料制成。这也从其他MOD中获取了材料。
6) 增加了射击训练的成本,并非常仔细地平衡了每小时每技能点、工作量和技能点的成本,约为神经训练师每技能点成本的10%。
最后,如果有人想提高技能增益率,这个mod非常容易定制。导航到mod文件夹,转到\Dfs\RecipeDefs\AR-Recipe.xml,然后使用NotePad++(或等效编辑器)编辑文件。workSkillLearnFactor和workAmount是您想要更改的内容。每项工作获得的技能点数=工作数量*.11*工作技能学习因子。因此,默认的数字应该是每项工作1144个技能点,也就是每小时1144个技巧点。如果你想减少完成培训工作的时间,减少工作量,你会看到时间按比例减少。2000大约是一个小时,1000大约是半个小时。我的意图是可能将其添加为mod选项菜单中的比例尺。如果您想减少射击场的成本,请删除AR-Recipe.xml中从配料到/配料的行(应该是第15行到第32行)。
如果有人想贡献新的艺术,请随时联系我。艺术不是我的强项!


1 Comments
Master-E May 10, 2023 @ 8:01am 
这种mod太棒了,应该被吸收进游戏本体中!同时也感谢喵铁子的翻译~:cozybethesda: