Don't Starve

Don't Starve

Not enough ratings
Руководства/Подробный Гайд По Выживанию
By TTV/L1syonysh
Все мы были новичками в данной игре и все мы подыхали нещадно. Но мир не без добрых людей, и, дабы облегчить мучения всем, кто только начал играть в «неголодайку», я решил поделиться опытом и создать свой гайд.

Это рауководство расскажит начинающие игроки, с основами выживания в этом, пусть и виртуальном, мире. Мы пройдём этап от 1-го дня до 40-го, то есть, проживём лето и перезимуем. Также дам несколько полезных советов. Замечание: мир в настройках — стандартный (время прихода зимы на 21 день).

Итак, поехали.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Первый день
Главный герой обычно появляется на лугу и это не случайно.

Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава. Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно: 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову, он не будет давать рассудку падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), траву и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток).

Совет: если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте валун, из него обязательно выпадет кремень на топор. Кроме того, из золотоносного валуна может выпасть самородок.

Дабы не тратить время попусту, на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать и собирать. Если выставлена короткая ночь, то факела хватит и одного.
Второй день
родолжаем заниматься собирательством, но теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам, а на болотах – только по дорожкам. Киркой ломаем валуны, собираем с них всё, кроме селитры, она пока нам без надобности. Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени.

Совет: чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки. Визуально должно выглядеть так, как будто ловушка стоит прямо на норке.

К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоды, морковь и семена. Кушаем.

Совет: костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести при деле.
3 и 4 денек
Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное — еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке: в игре есть один забавный персонаж – Отто фон Честерфилд. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно, кроме рюкзака. Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (костяной глаз) и поместить его себе в инвентарь.

Ещё пара важных советов:

Пока у вас не появится шахтёрская каска, в инвентаре должны быть предметы для создания костра или хотя бы факела, иначе в темноте Чарли вынесет вас за две плюхи;
Мэрмы и щупальца постоянно бьются друг с другом, так как живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаются мясо монстра, рыба, лягушачьи лапки и, самое главное, шипы щупальца, являющиеся хорошим оружием. Так вот эти шипы можно взять с трупов, пока они там отношения выясняют.
5 и 6 денек
Самое время разбить лагерь.

Для того, чтобы сделать это правильно, нужно учесть несколько факторов. А именно: чтобы рядом с лагерем были дороги (лучше те, которые ведут в разных направлениях), червоточины, лесок, трава, камни, бычки и свинюшки (ну это в идеале), а также желательно, чтобы лагерь располагался не в углу карты, а ближе к центру (на данном этапе это определить сложно, но возможно). Не нужно располагать лагерь рядом с пауками, прудами (с лягушками), моржами (тут - исключение), высокими птицами и ульями красных пчёл. Также его не следует ставить на болоте, в глухом лесу. Мне выпала не самая удачная карта, но всё же – вот, что я набегал к 6-му дню. Далее строим кострище (большой костёр с камнями) и научную машину (золото – вот самый необходимый ресурс на данном этапе) и изучаем рюкзак, доспехи, копьё, лопату, верёвку, доски, тёсаные камни, бритву, молоток, вилы. Если не хватает ресурсов, идём за ними.

Совет: при рубке леса, особенно в тёмное время суток, возможно появление Энта, ходячего дерева. Атаковать его пока не нужно, просто посадите рядом с ним несколько шишек, и он опять пустит корни. Рубить лес здесь теперь не стоит, так как энт опять проснётся и будет гоняться за вами.
7 и 8 денек. Конец первой недели
Обустраиваем наше жилище.

Для котла нам нужен уголь. Для его получения идём и поджигаем небольшой лесок факелом или костром. Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно, чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимическую машину и сушилки для мяса. Зимометр, дождеметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сразу. Если есть навоз, то можно (и желательно) построить 2-3 грядки. Скорее всего, на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду.

Совет: чтобы необходимые ресурсы были всегда под рукой, кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили навозом или перегноем. Удобрение иногда приходится повторять, так как кусты имеют свойство засыхать со временем.

Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов. И, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее.

Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на вас, если дать им кусочек мяса (мясо монстра вполне подойдет, но не переборщите!). Подойдёт любое мясо, но помните, что от 4 кусков мяса монстра свины превращаются в оборотней;
Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото. Также можно менять на золото куски мяса по курсу 1 к 1. Мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идут, зато их можно высушить и тогда свиной король пойдёт на обмен. Из могил иногда появляются призраки, которые атакуют героя. При раскапывании могил рассудок падает на 10 единиц. Золото можно найти на кладбище (иногда лежит прямо на земле) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучьих коконов).
9 день
Теперь нам нужна паутина. Её можно добыть, убивая пауков. В одиночку на пауков лучше не ходить, поэтому подкармливаем свиней (ловушки не забываем проверять) и идём на пауков. Свиньям можно приказать атаковать паучье гнездо, нажав на кокон. Самому лучше постоять в сторонке, пока пауки не начнут биться со свиньями.

Совет: если дефицит с мясом, то можно поймать индейку, положив ягодку на землю в поле её видимости и отойти немного. Когда индейка пойдёт на ягоду, её можно атаковать, она не убежит. Также мясо выпадает с монстров и свиней в бою.
10 день
Продолжаем бить пауков. А ещё в этот день у нас сразу 2 события: ближе к вечеру прибегут гончие (агрессивно настроенные собаки) и полнолуние. Собаки убиваются копьём или палкой с шипами, если она у вас есть; не забываем надеть броню. Полнолуние опасно тем, что ночью все свиньи станут оборотнями, поэтому лучше от них избавиться. Если их ещё не перебили, то можно заставить их самих поубивать друг друга. Для этого жмём на свина с нажатой клавишей Ctrl, стоя в сторонке.
11 день
Возвращаемся на базу, делаем сачок, ловим светлячка. Делаем соломенную шляпу и из неё (+золото и светляк) – шахтёрскую каску. Теперь нам не страшна тьма.

Совет: можно наловить светлячков и разбросать их по лагерю, чтобы в темноте не искать костёр.

Делаем несколько бумерангов: ими мы будем мочить птиц (понадобятся не только окорочка, но и перья) и кроликов. Далее действуем по обстоятельствам. Если есть быки, берём бритву, шахтёрскую каску и идём в ночь стричь биффало. Если нет, не беда – продолжаем обустраивать лагерь и собирать ресурсы и еду.
12 и 13 день. Конец второй недели
Нам необходимо построить холодильник. Для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать и убивать коней. По пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать, тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам, через некоторое время мы выйдем на зверя, мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают, хотя можно и помочь им.

Совет по ловле бумеранга: есть два способа это сделать. Первый – кликнуть на подлетающий обратно в руки бумеранг мышью, второй – жать пробел в момент его возвращения. Также мамонта можно убить ночью, когда он спит: если подойти и отвесить ему оплеуху, убегать он не будет.
14 и 15 день
Из доски, детальки и золота собираем холодильник. Теперь еда будет храниться дольше. Если мамонт был повержен, то из его хобота и паутины делаем куртку. Продолжаем обустраивать лагерь: достраиваем строения, пересаживаем поближе кусты, лес. Если есть возможность, можно построить ульи и/или свинячьи домики . Для улья нам необходимы 4 жёлтых пчелы, которых можно поймать сачком, 2 доски и соты, выпадающие из разрушенного дикого улья.

Совет: чтобы пчёлы сильно не кусали, можно сделать шляпу пчеловода.

Совет: можно разломать свиную голову на кольях молотком, чтобы получить свиную жо… кожу. Также можно сломать 2 дома свиней-одиночек и собрать из них один около вашего лагеря.
16 - 20 день. Третья неделя
Собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам, аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки. Отбиваемся от собак (17-день).

На 20 день, в принципе, мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото, не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если это не было сделано раньше. Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Также обязательно нужно сделать камень-грелку. За 3 последних дня (18,19 и 20) нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, так как зимой ничего не растёт, а если растёт, то очень медленно. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник, а то и два.
21 день. День X.
Ну вот и настала зимушка-зима.

Теперь появилась ещё одна смертельная опасность – холод. Поэтому без камня-грелки, тёплой одёжки далеко от лагеря не отбегаем, а уж если приспичило, то с собой всегда нужно иметь всё для розжига костра. Зимой, хоть и холодно, но всё же есть чем заняться. В первый день зимы днём солнышко всё ещё продолжает прогревать землю, поэтому нужно закончить все свои садово-огородные дела, а именно удобрять посевы на грядках до тех пор, пока не увидим результат (овощ или фрукт).

На растопку костра теперь будет уходить масса горючих ресурсов. Хорошо горят торф (выкапывается вилами), доски, кусты (кусты заново не вырастают, поэтому экономней). Можно топить брёвнами, травой, углём, шерстью быков… в общем, всем, что горит. Камень-грелку теперь всегда носим с собой, выкладывая его возле костра, когда остынет.

Совет: камень можно не выкладывать, если вы не намерены какое-то время отходить от костра: он хорошо прогревается, находясь в кармане. Остаток дня морально готовимся к холодам, собираем еду и ресурсы. Кстати, о холоде. Уровень замерзания персонажа можно определить по «замерзающему» экрану, когда персонаж сильно замёрзнет, он умрёт.

Совет: если персонаж умирает зимой от холода, то это очень-очень плохо, так как он появляется у алтаря «в чём мать родила» и с половиной здоровья. И, если алтарь находится далеко от лагеря, есть большая вероятность, что этот день он не переживёт. Поэтому советую не полениться и сбегать до алтаря, чтобы оставить там предметы первой необходимости: предметы для костра, грелку и шапочку или наушники из кроликов. Если алтари кончились, изучаем мясную куклу. Также рекомендую изучить мраморную броню (она прочнее деревянной, но замедляет персонажа) – мрамор добывается из колонн.
22, 23 и 24 день. Четвёртая неделя.
До конца зимы нам необходимо выполнить две второстепенные задачи и одну основную:

Убить зимующего мамонта (обычный мамонт, только «утеплённый»), чтобы сделать зимнюю куртку. Нам нужен его тёплый хобот;
Убить семейство моржей, чтобы из бивня сделать трость, которая позволит нам быстрее бегать;
Подготовиться к встрече с циклопом-оленем, чтобы убить его.
Что ж, будем готовиться и попутно искать моржей и мамонта.

Совет по зимней беготне: в ячейку одежды нельзя одновременно поместить рюкзак и куртку, поэтому советую на время отказаться от рюкзака, дабы не мёрзнуть в походе и не палить костры каждые полдня. Рюкзак в любом случае можно оставить в лагере – никто не украдет, он не исчезнет, к тому же, он отметится на карте. С собой брать только самое необходимое: еду, брёвна, траву, шахтёрскую каску, оружие, доспех, каску, грелку и Честера (желательно, чтобы к этому времени он у вас уже был). Также можно взять с собой сачок для ловли пчёл, молоток для разрушения строений и вилы для выкапывания дёрна и дорожек. В Честера кладём золото и ветки на случай, если вдруг понадобятся инструменты, мясо «3-го сорта» на подкормку свиней и лечилки.

На мамонта охотимся также: собираем свиней, идём по следам, убиваем с помощью свиней. С моржами немного сложнее, есть несколько тактик по убийству этой шайки. Некоторые из них стандартные: берём свиней и в атаку, либо сами накидываем броню (желательно мраморную), в руки палку с шипами, на голову каску и в атаку. Но это опасно. Так же есть несколько изощрённых тактик:

Например, ночью обсадить иглу деревьями, а на рассвете поджечь всё это дело, моржи утром выйдут на прогулку и сгорят. Но стоит учесть, что с последним обновлением деревья не вырастают сразу после того, как их посадили;
Или, опять же, ночью, поставить несколько пчелиных мин рядом с иглу, а через некоторое время прийти и забрать всё, что от моржей осталось. Из Мак’Бивня старшего (морж, который стреляет из трубки дротиками) помимо мяса могут так же выпасть бивень, те самые дротики, которыми он стрелял, и берет (Тэм О’Шентер ), который очень хорошо восстанавливает рассудок. Скорее всего понадобится устроить несколько набегов на их поселение, так как не факт, что с первого раза Мак’Бивень старший «поделится» с нами всем необходимым.
Теперь самое главное – убийство циклопа. Данный товарищ очень опасен, у него 2000 здоровья и сильный хук справа (50 игроку, 150 мобам). Причём удар наносится по площади, то есть босс может убить рой пчёл одним ударом. Также, как и с моржами, для убийства циклопа существует несколько тактик:

Убийство с помощью свиней. Необходимы свиноферма, бумеранги и замораживающий посох. При появлении циклопа атакуем его дротиком или бумерангом, его перестают интересовать постройки и он направляется к персонажу, гоним его на ферму, свиньи начнут атаковать его. В это время циклопа нужно заморозить посохом и лупить бумерангом. Как только начнёт очухиваться, снова замораживаем его. Свиней должно быть много. Если циклоп пришёл ночью, когда свиньи спят, гоняем его по округе до утра;
Убийство с помощью пчёл. Необходимы пчелиные ловушки (6 штук), бумеранги и замораживающий посох. Тактика схожа с предыдущей за исключением того, что циклопа нужно гнать на предварительно расставленные ловушки;
Самоотверженный способ – надеваем каску, мраморную броню, в руки тёмный меч или палку с шипами и лупим врага без остановки;
Убийство одними бумерангами (от пользователя WesparD). Делаем 10 бумерангов (это уже с запасом) и лупим ими циклопа. Процедура долгая, поэтому на ночь нужно организовать мобильный источник света;
Убийство с помощью быков. Гоним циклопа к быкам, у быка останавливаемся и ждём, пока циклоп не остановится для удара, отбегаем, оплеуха прилетает быку, его собратья сразу нападут на обидчика. Быков должно быть много, не меньше 10 особей;
В любом случае сразу после появления циклопа его нужно отвести от базы, иначе он там всё разнесёт. Тактики можно и нужно комбинировать. Советую для начала попробовать тактику с быками (без подготовки + много мяса) или бумерангами (минимальная подготовка). Желательно заранее запастись печеньками или ирисками;
Есть ещё одна тактика, тактика уклонения, но я её не пробовал, поэтому расписывать не буду. Можете посмотреть её здесь.
25 – 26 день
Нам необходимо построить третью научную машину, теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся:

1.Аметист (фиолетовый камень) – выпадает из слона или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской и ледяной гончей соответственно;
2.Пара живых брёвен – выпадают из живого дерева (энта);
3.10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать зайцебородов. Сейчас начнётся самое интересное. Для того, чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80. Понизить его можно, скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а также собирая злые цветы.
Совет: ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета, погреться и вечером можно. Стоит продолжить охоту. Для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Существует и альтернативный способ добычи топлива: делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу. Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем топлива больше, чем нужно на манипулятор, так как этот ресурс нам ещё понадобится. Повышаем рассудок, находясь рядом со свиньями. Ещё можно заранее сделать несколько печенек или ирисок.

Совет: если рассудок сильно упал, можно надеть на голову Тэм О’Шентер или цилиндр. Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено, прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле. Бояться его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать. После его смерти есть шанс выпадения более вместительного мешка. О приближении Крампуса можно узнать по недовольному шипению после убийства кролика.

Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние.

Совет: собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не вами. Со свиньями ещё проще, достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные, если они рядом, побегут помогать ему.
27 – 32 день. Конец 4 и вся 5 неделя
Продолжаем бегать, искать мамонта и моржей. Если уже сделано, то продолжаем обустраивать базу. А именно: строить пчелиные ульи и свиные домики. Как вы уже заметили, свиньи и пчёлы наши лучшие друзья в игре, поэтому не советую пренебрегать их помощью. В идеале необходимо выстроить целую пасеку рядом с лагерем с одной стороны (можно ещё пчелиную мину в серединку пасеки положить) и свиноферму (не меньше шести-восьми домиков) с другой стороны лагеря (в серединку можно поставить паучье гнездо). На 30-32 день ведутся последние приготовления перед встречей с циклопом. Подготавливаем оружие, броню, еду, собираем необходимые ресурсы.
33 – 36 день. Сейчас или никогда
Готовимся к встрече с самым сильным боссом в игре, циклопом-оленем. О его приближении можно понять по жуткому рычанию, периодически повторяющемуся, далее следует землетрясение и появляется ОН. Жутковатый тип. Но мы же подготовились к встрече, поэтому бояться нечего. Бьёмся. Монстр повержен. Можно расслабиться. После смерти из циклопа выпадает мясо (8 шт.) и глаз.
37 – 40 день. Конец зимы
Уже чувствуется приближение весны (лета). Птички чирикают, лягухи квакают. Летом нужно будет продолжить обустройство лагеря, сбор ресурсов и еды. С приходом тепла снег снова меняется на дождь и появляется проблема – гроза, а конкретнее – молния. Она выжигает леса и кусты. Поэтому для обеспечения сохранности ваших насаждений рекомендую установить несколько громоотводов (у этой постройки ограниченный радиус действия). Если молния попадёт в громоотвод, он обеспечит вас светом на несколько ночей.
Сытость, Здоровье, Продукты.
『С』『ы』『т』『о』『с』『т』『ь』
При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, причём правильно. Рассмотрим только самые "калорийные" продукты и рецепты:

Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):

Мандрагора (жареная 150, сырая 75) — кушать мандрагору я рекомендую только когда в этом есть острая необходимость, так как этот чудо-корешок очень редкий (обычно 2-3 шт. на всю карту, заново не вырастает). Мандрагору можно использовать для создания усыпляющей флейты;
Хобот мамонта (жареный 75, сырой 37.5) — также нужен для создания куртки;
Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) — о циклопе позже;
Тыква (сырая и жареная 37.5);
Яйцо высокой птицы (жареное 37.5, сырое 25);
Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо, большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло — каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости.
Рецепты — это блюда, готовящиеся в котле. Ингредиенты расписывать не стану, так как от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель.

Суп из мандрагоры и мясная похлебка (150);
Яичница с беконом, пирог из питайи, медовые нагетсы, индейка (по 75 каждый);
Мясные шарики (62.5).

『З』『д』『о』『р』『о』『в』『ь』『е』
Пожалуй, самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа. Здоровье на нуле — персонаж умирает. Его, в отличие от сытости, можно пополнять двумя способами: едой и "лечилками". Теперь подробнее:

『П』『р』『о』『д』『у』『к』『т』『ы』:

Опять же, мандрагора (жареная 100, сырая 60);
Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка);
Хобот мамонта (жареный 40, сырой 30);
Масло (40);
Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт, жареный баклажан, жареный гранат, вяленое мясо (по 20 каждый).
Рецепты:

Суп из мандрагоры (100);
Вафли (60);
Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки, вареники (по 40 каждый);
Медовая ветчина (30).
Так называемые "лечилки":

Медовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги, которая, в свою очередь, из 4 пучков камыша, и мёда. Один бинт восстанавливает 30 единиц;
Паучьи железы – выпадают из убитых пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь, восстанавливающую 20 здоровья. Для производства мази кроме желёз вам понадобятся две горстки пепла и камень. В экстренной ситуации можно употреблять железы и в сыром виде, хотя они и будут восстанавливать меньше здоровья.
Места И Существа
Встречающиеся создания
Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем);
Бифало – неопасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем навоз, выпадающий из бычков;
Свиньи – нейтральны, бояться не стоит;
Щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело;
Мэрмы – не любят, когда кто-либо рядом, пробегаем мимо;
Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать;
Шахматные фигуры (шахматные кони и слоны) – пробегаем мимо;
Высокие птицы – атакуют при приближении к гнезду;
Комары и лягушки (живут на прудах ) – атакуют при приближении;
Кролики, птицы (синяя, красная и чёрная) и бабочки боятся вас больше, чем вы их :)
Интересные места
Алтарь – оживляет героя после смерти (необходима активация кликом на него);
Портал в режим приключения (Дверь Максвелла) – не охраняется;
Портал Максвелла в новый мир – охраняется шахматными конями и епископами (слонами), а также ладьёй;
Грядки – можно посадить на них семена, а можно разрушить и перенести к себе на базу;
Скелеты – рядом с ними обычно лежат всякие полезности;
Сундук – ловушка, не открывать;
Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо, но можно и перевалить по одной;
Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё, но учтите, что при перемещении рассудок снижается на 15 единиц.
Удачи!
Ну, вот, собственно, и всё! Теперь вы знаете практически всё, что нужно для выживания!
Ваша благодарность <3
Также, будет безумно приятно получить от вас награду за моё руководство;)
2 Comments
Hotpot May 8, 2023 @ 3:30am 
thanks
_kikusha May 5, 2023 @ 7:55am 
Спасибо!:etgpilot: