Darkest Dungeon®

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查尔斯事务所十七收尾人
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残阳断刃 - 麻风重置
Created by 作某人
残阳断刃 - 麻风重置 本重置模组由老作和老风联合完成 麻风曾经是君王,现在是诗人,他们对他的技能组进行了区分,并分开为了两个模式 “诗人”: 抵抗: ★额外增益:其他队友如若无标记状态则减少百分之30受到伤害 ★抵抗发动时将清除队友标记 威吓: ★DEBUFF概率提高 ★恐惧:被威吓命中后敌人每次攻击都将减益自身15攻击,持续四回合 “风暴” 复仇: 自由行动,增加自身十点压力 获得一定量穿甲,暴击,伤害一回合 劈砍: ★变为打1,修正,暴击提高 ★命中附带高概率眩晕,但是降低自身伤害,暴击,和眩晕概率,...
污金萨满 - 古董商重置- Antiquarian Remake
Created by 作某人
污金萨满——古董商人重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对古董商人的机制和技能进行重做以使其更符合背景和定位 ★总体机制调整 基础攻击面板提高 暴击效果修改:从自身加闪避调整为敌方整体减速。以更多的帮助团队取得先机。 定位从经济运营角色变为有一定战斗力的辅助角色 被动调整: ★被动新增宝石堆叠量+2,以平衡对摸钱能力的修改 ★古董的交互从必定摸出古董调整为每次从宝石转盘(包括古董和宝石在内的战利品,包括多方晶体,不包括挂毯)中roll取两份战利品,战利品的获取权重与其价值成正比,但是多方晶体和黄水晶的权重被...
猩红圣体 - 苦修者重置
Created by 作某人
猩红圣体——苦修者重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对苦修者的机制和技能进行了重做以更符合其背景与定位 总体机制调整 ★基础生命值提高 ★移除苦修进入死门的群体治疗,替换为其他机制,不过出于“人道主义”保留了苦修的亡语。 ★苦修进入死门会清除流血并免疫流血,但自身腐蚀抗性巨幅降低,自身获得一层护体格挡(为了平衡性考虑有内置CD) ★苦修的残血加成提高到2倍,折磨和死门会激活较低修正的反击(死门的反击有加成),暴击效果改为+10%流血概率并对流血目标+20%伤害 ★对折磨:狂喜进行调整 增伤提高到40% +...
影枪暗刃 - 强盗重置
Created by 作某人
影枪黯刃—强盗重置 本模组由老作和老风联合完成,对强盗的机制和技能进行了重做以增长其强度和趣味性 感谢天恶提供的灵魂封面 总体机制调整 ★基础速度增加1 ★暴击效果获得的加速时长增加一回合 核心词条:突袭,刀枪联动,仇怨印记 技能调整: ★邪恶切割: 首先行动时:获得暴击加成 亮度较低时获得伤害加成 ★手枪射击: 不再对标记加成,改为对眩晕目标获得伤害加成 增益自身反击伤害 首先行动时:增加伤害并附带满级120%基础概率的眩晕 抵近射击 ★首先行动时:获得30%穿甲,并附加眩晕和一段额外的击退 ★霰弹轰扫 ...
原版人物扎营技能重置
Created by 作某人
本模组由老作和老风共同完成,对大部分英雄的扎营技能进行了优化和策略性调整我们希望玩家对扎营技能的选择更加策略化和收益更大化。 ps:目前仅已重置英雄全部完成,未重置英雄仅部分扎营技能完成改动,后续会随作品完成逐步添加。 通用技能改动 三个通用技能全部改为一费,以方便有多余费用时填补空缺 鼓舞 1费 -8压力 +5%美德概率 打气谈话 1费 -10%受到的压力 +7.5%受到的压力治疗 包扎 1费 治疗10%生命 清除流血和腐蚀 十字军 我们对大部分技能进行了费用调整,但是演讲作为一个五费的高费技能我们认为它...
幽暗盗影 - 盗墓贼重置
Created by 作某人
幽暗盗影——盗墓贼重置- Grave robber Remake ★本模组由老作和老风共同完成,对盗墓贼的部分机制和技能进行了调整以使其更符合背景和定位。 ★核心机制:潜行/自由行为 ★面板修改:上调了盗墓贼的基础伤害,全等级降低两点最大生命值以降低重置后过强的自保能力 ★暴击效果调整:盗墓贼的暴击效果由获得闪避变为获得潜行2回合。 我们希望她能够更加优雅的利用阴影规避敌人的打击。 技能组调整: ★劈头盖脸 镐击的定位从输出技能变成了功能性技能,基础修正降低至-20%,附带了自身后退1调整站位,此外能够降低...
玄铁壁垒 - 老兵重置
Created by 作某人
玄铁堡垒——老兵重置 ★本模组由老作和老作共同完成,对老兵的机制和技能组进行了重做以提升其强度与功能性 ★感谢CN先生提供的封面 ★总体调整: 赋予老兵10%基础防御,并下调了老兵的基础生命 老兵的反击现在会附加120%基础概率3*2的流血,并将随报复的等级成长,反击对流血目标+30%伤害 ★技能组改动 锤击 对流血+20%伤害 较高概率对目标施加“招架” “招架”机制 目标敌人的下一次攻击如果包含老兵,对老兵大幅降低伤害和dot概率,如果没有,则无事发生。 盾击 现在会附加一段额外的低概率击退 在守护时增...
碧蛇毒舞——破盾者重置
Created by 作某人
碧蛇毒舞——破盾者重置 碧蛇毒舞——破盾者重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对破盾者的机制和技能进行了重做以更符合其背景与定位 总体机制调整 ★基础伤害削弱,暴击提高 ★破盾从梦中得到了蛇之力,他习得了腐蚀,流血,格挡,反击 ★舞者与毒蛇,他们使用不同的技能,破盾者在一回合中可以各使用舞者和毒蛇的一次行动 ★破盾的暴击改为减益目标受到伤害增加百分之5四回合 舞者形态: 扎透:修正变为-55,命中附带极高概率腐蚀,减疗和破甲 对流血增加百分之20暴击率 获得毒蛇形态的一次行动 觅踪:偷取对方的潜行,基础减益...
苍疫使徒 - 瘟疫医生重置
Created by 作某人
苍疫使徒——瘟疫医生重置 本模组由老作和老风联合完成,对瘟疫医生的机制和技能组进行了重做以使其符合定位并更具策略和趣味性。 ★核心机制 暴击效果:为了照顾被忽略掉的放血,瘟疫的暴击效果额外添加增加25%造成流血量 尸骸:战场是瘟疫医生最好的试验场。瘟疫医生的许多技能会与尸骸有联动性或者对尸骸有特殊效果。 强力药剂:现在瘟疫医生的各种药剂将具备更多功能性,来应对复杂的地牢。 ★技能调整 瘟毒炸裂 基础腐蚀概率适量提高,现在瘟毒炸裂将对目标之外的敌人溅射,造成概率,持续时长和总量更低的溅射腐蚀 当场上有尸骸时,...
耀阳圣军 - 十字军重置 - crusader remake
Created by 作某人
耀阳圣军——十字军重置— Crusader Remake 本重置模组由老作和老风联合完成 此模组对十字军的战斗技能和部分机制进行了大幅度改动以使其更符合定位 机制修改: ★十字军的基础移速获得中幅度提高,来到了满级5速 ★十字军的暴击效果由自身15%防御修改为队伍获得-12.5%受到的压力 ★十字过于笨重的行动难以进行团队的穿插部署,十字移除基础移动能力,取而代之的是,十字获得将自身温和圣光转换为炽燃圣光以获得更强侵略性的能力。 十字军每回合可以在仁慈与热忱模式下进行一次切换,切换不会消耗回合,十字军的技能...
血融交响 - 小丑重置
Created by 作某人
血融交响——小丑重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对小丑的机制和技能进行了重做以使其更符合背景和定位 ★总体机制调整 曲目:现在小丑在演奏前需要决定演奏的曲目(进行破阵者/辅助者的定位选择)一旦选择在战斗中就无法更改。 谢幕:我们对谢幕的机制进行了调整,谢幕不再限用但是有较长cd且会清除积攒的谢幕强化效果。此外谢幕的效果会因曲目而变化 ★技能调整 匕首刺击 在公演(辅助者)曲目下,匕首刺击命中会强化下一次友军技能,使其为队友降低压力 在独奏(破阵者)曲目下,匕首刺击对流血目标会额外撕裂伤口造成流血,击杀则...
赏金重置-血池利斧
Created by 作某人
赏金重置-血池利斧 本作品由风和作 联合制作 被动:赏金的第一次击杀会增益自己44伤害一回合 收集赏金 保留原有效果,打击面站12打123 对破绽增伤20-40,且不消除破绽 +25%穿甲对标记 《血池利斧》——赏金猎人重置 本模组由老作和老风联合完成,对赏金猎人的机制和技能组进行了重置以更符合其背景与强度。 核心机制: 标记:赏金猎人对标记的攻击将会更加凌厉,死亡标记也将令目标彻底无处可逃 处决:赏金猎人作为一名猎杀专家,他的攻击技能会更容易的击杀虚弱的目标,并且专业的猎杀技巧让他在击杀一个目标后具备一定...
追魂银弹 - 火枪手重置
Created by 作某人
追魂银弹——火枪手重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对火枪手的技能与核心机制进行了重做,以将其与弩手区分开的同时保留较好的使用体验。 ★感谢英里先生和希尔小姐的P图帮助 ★面板调整 降低了4点最大生命 适当提高了基础暴击以及伤害面板。 少量降低晕抗并将其分配给腐蚀抗性和位移抗性 ★核心机制调整 移除标记相关词条,火枪手将不再依赖标记,暴击效果修改为10%伤害4%暴击并造成“贯通” 贯通作为暴击附加的特殊效果,默认情况下造成5点真实伤害,但是根据使用技能的不同,“贯通”的实际伤害会发生变化 弹药装填 火枪手...
深林噩兽 - 咒缚者重置
Created by 作某人
狼人重置 - 深林噩兽 被动调整: 咒缚者需要靠自己直面自己的噩梦,为此我们将他的压力行为调整的更加独自 狼形态每回合加压增加到8 暴击新增效果:自身额外-2压 机制:黑暗之力 咒缚者会在回到人类状态时获得1点黑暗之力,增强他的人形态技能 变身: 咒缚者的形态极不稳定,因此他的变身次数增加到了4 变身时的嚎叫将恐吓敌人,高概率降低一定量攻击持续三轮 恶魔的恐怖身躯带给了咒缚者恐怖的自愈能力,处于野兽形态时,他将获得永续的一定量愈合(当咒缚者回到人形态时,他会失去这些愈合) 锁链: 打击面强化到123打123...
诚神之使 - 修女重置
Created by 作某人
诚神之使 - 修女重置 本重置模组由老作和老风联合完成 修女的模组和十字军,麻风,苦修带有联动,建议一起下载体验完整信仰之人() 此模组对修女的机制和数值进行大幅度更改,帮助其脱离僵直的使用和增加趣味性 机制增加: ★修女信仰圣光,虔诚的信仰为她博取了主的帮助,使用技能会积攒虔诚强化她的技能: 无信仰时所有都可获得信仰 一层信仰时只有审判,锤击,单奶,群奶可获得信仰 二层信仰时所有技能都会消耗已有的信仰 战斗结束时修女将消耗所有信仰并释放一次群奶 技能改动: 强光: ★ 基础降低目标33%的精准和25点闪避...
洁心缃依 训犬师重置
Created by 作某人
洁心缃依—训犬师重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对训犬师的战斗技能和部分机制进行了大幅度调整以优化其手感和可玩性 ★机制调整 训犬师的基础闪避上调5点 训犬师现在可以通过守护来开启反击,反击拥有-50%的修正,和1点流血,反击命中会为训犬师带来额外的闪避 训犬师现在每回合可以与自己的爱犬各自分别行动一次,训犬师可以选择自己策应爱犬的主攻,或者让爱犬掩护自己的行动,处于策应位的行动会更加偏向功能性。 技能调整: 猎犬冲刺(狗) 现在只能在34位使用,主攻状态下保留原有效果,并且额外对流血目标增加30%伤害...
荣靛毅刃- 蛮族战士重置
Created by 作某人
荣靛毅刃- 蛮族战士重置 基础机制: 每降低百分之20血获得一定量的伤害,暴击加成 濒死时,治疗5血,进入燃血状态 燃血期间+百分之25伤害,百分之10暴击,-百分之25受到伤害 所有技能附带一定恢复,恢复到百分之60血以上时,解除燃血 邪恶劈砍,钢铁天鹅 : 目标血量高于百分之80时 : +百分之20伤害 血溅三尺 打点从1改为对12 半血以上时扣除自身一定血量 燃血 +百分之25伤害 吼 改为站12 打 123 单晕 标记自身和目标(2轮) 增益自身 -33%所受伤害(一轮) 减益自身 -3速(2轮)无...
Akofa_Taliris
事先声明:该mod只有中文一种语言,因为我只会中文,若需要您自己的语言,请自行翻译或者等待其他翻译大佬的翻译 After all, it is generally difficult to learn a language other than your mother tongue. Especially in the case of two completely different speech, I am also very helpless for only Chinese this kind of ...
VIN Trinkets Reformed
Created by Vin
目前仅支持简体中文 未到最终版本前会持续更新...
「星火·灾星」削弱版
非常好削弱,爱来自瓷器 别和原版一起开,不然出问题了我可要笑话你了 一定要,全dlc防止意料之外的bug ...
DRG Skout Klass Mod
深岩银河的蓝色噬矿异虫 擅长减益与控制敌方和增益我方 但可惜的是碍于环境问题,没做钩索 Deep Rock Galactic (原作名称) 原作链接https://store.steampowered.com/app/548430/_/ 该MOD依旧没有非中文语言(问就是不会,真学不会) 所以如果您需要自己的语言,请自行翻译或等待工坊的大佬翻译 喜欢吃饼的点这里:https://afdian.com/a/fldydsst ...
Helljokes Meme
Created by 归途
警告:本模组含有大量地狱笑话和冥场面整活成分,因此娱乐性可能大于平衡性。以及如有冒犯请多谅解,最后祝玩得愉快! 目前共添加了10个普通饰品,20个罕见饰品,14个稀有饰品,13个非常稀有饰品,3个水晶饰品,6个彩蛋饰品,3个收藏家非常稀有饰品,和2个跛行者先祖饰品。 部分饰品简要介绍 乳法部分: 法棍面包:因为凉后坚固的质地,增加近战伤害,并且有概率敲晕弱小的敌人 国旗:降低伤害提高速度,被击中时有概率潜行 孝子部分: 加入了魔兽世界的霜之哀伤和假面骑士的信号斧,他们在为近战提供有效增益的同时,组合起来后可...
[人狼] Mane Wolf
Created by proton
制作名单: 动画:洛艸 程序:文和 美术、音效、文案:proton 本mod将作为一个新的怪物系列的开端。这个系列是由渎神、DND等世界观启发的,以中世纪宗教审判为背景的怪物系列。目前已经有多名画师、程序参与,并有多个项目在制作中。 在形成一定规模之前,这些怪物将以可以相互独立运行的怪物mod的形式发布。 本mod将为荒野添加新的怪物:残躯的人狼。人狼的种族为人类,野兽,一回合两动,自带流血及永续反击。 在持刀状态下,人狼可以发挥有力的进攻,但这种进攻会使得它丢失武器。在丢失武器的状态下,人狼会试图寻找它的...
[锈蚀铜炮] Cañón
Created by proton
制作名单: 动画:proton 程序:银月夜、文和 美术:proton 音效:proton 与先前发布的人狼一样,她们共同属于一个系列,在形成有一定体量的规模前,她们都会以相互独立运行的怪物mod的形式发布。还请耐心等待这个系列未来的更新。 这个模组包含了什么?:为遗迹加入了一个全新的敌人:锈蚀铜炮。 她是个笨拙的家伙,并且需要装填后才能发起攻击,但请小心,如果她出现在前置位上,她的炮击将更具毁灭性。 P.S.如果您订阅了小恶魔,锈蚀铜炮将会与她共同组队出现在一些组合中。 NSFW和扶他版本会在晚些时候上架...
[崇高] Kindness
Created by proton
Staff: 程序:文和 动画:洛艸 美术:proton 音效:proton English:just a jar 本模组添加一个新的敌人:崇高 她会在基础四地区中出没。 在学徒时期崇高仅会展现出她友好的一面,她会以25%概率替换一场走廊战斗(就像爬爬和收藏家那样,每局任务限一次。)并对英雄队伍施加积极的增益。 从精英时期开始,崇高转而开始帮助敌人。而她的授身将会把自己的伪善赋予英雄,极大削弱这名英雄的伤害与抗性。庆幸的是,她并不会频繁出现,单个副本内包含崇高的怪物组合出现次数有限且出现概率比寻常组合更低。...
[小钟] Cimbalillo
Created by proton
Staff: 程序:文和 动画:AOShiRo 美术及音效:proton 简介 本模组添加一个新的敌人小钟以及两件专属饰品。 她只会在遗迹&荒野出没。 通常情况下小钟会出生在敌方队伍的末尾,然后随着战斗时间推移逐渐前进—— 她并不会造成直接压力,而是为英雄施加惊恐。 如果她来到位置1则会击钟给予其他怪物增益并消除它们的眩晕状态与英雄们的反击状态。 小钟的生命值归零后同样会再次击钟,给予英雄队伍一定量压力治疗并治愈惊恐。 在冠军难度下,小钟有概率以一组4个的形式出现。 击败小钟后在战利品中会有50%概率包含一...