风暴之城 Against the Storm

风暴之城 Against the Storm

85 个评价
从起步到苟命的经验分享【20241206更新含1.3版本及1.4+DLC版本】
由 ( ˙꒳​˙ ) 制作
随着风暴之城1.0版本上线,制作组还更新了“女王之手”模式,半年没玩了我就回坑摸了好几局,没玩的这段时间游戏里依然增加了很多内容,也做了不少平衡修改,我就把以前写的这篇指南改了一番,希望既适用于新总督上道,也能帮助老总督复键吧。

1.4版本更新后,很多配方、事件等一些现有设定都有不少改动,个人感觉整体游戏难度其实降低了一些。考虑到官方还遗留了切换1.3版本游戏的功能,就打算在这篇攻略原来的基础上增加1.4版本(含磐石守护者DLC)版本的改动。切换版本教程有官方新闻,本攻略下方也有简单说明。新入坑的总督们想体验哪个版本都行。对于回坑的老总督们,省流:①种族需求变了(重点是鹰身人不吃面粉了),野外厨房配方也变了(不能做肉干和粥了),②森林之谜(就是风暴季敌意debuff)总体难度低了,③皮革不能做布了有的图容易缺布,④与1.3版本比较【染料】需求度上升【面粉】需求度下降

主要写一些起步选择、基石、蓝图和发展路线的推荐,默认火山城升级点满,带有个人游戏风格(偏稳步慢进,保底第8年结束),写得略显啰嗦,有误的地方欢迎指出~。【很多内容是以声望20难度为标准的,新人游玩总督以下难度时完全可以随意探索。】
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如何切换1.3版本?
在库中右键风暴之城,属性,在测试版中的【私密测试】代码框中输入 LegacyBranchPreFrogs ,检查代码后在【参与测试】右边就可以选择 1.3遗产版本 了。
出发前先看说明书
地图
开局前,根据即将前往地图的类型选择起步奖励和队伍。不同地图的资源类型有差别,一种资源有多种用途。虽然制造配方可变,但不意味着某个配方在任何地图都容易做。由于重要建材布料在1.3版本中的皮革材料在1.4版本变更为水藻,部分图现在容易缺布。目前的六个地图(及DLC两个)是:

地图
建材
食材
伐木伴生
其他
皇家林地
木材产量高,石材资源为黏土,布料以植物纤维为主。
种类均衡,无虫、香草、谷物。
木材增产,有不少树脂、植物纤维和少量蛋。
沃土率较高,无矿脉。
沼泽地
石材资源为石头,布料以皮革(1.4靠钓水藻)为主。
只有肉、蛋、蘑菇和谷物。
少许蘑菇和皮革。
有不少煤矿和铜矿,沃土很少。
珊瑚森林
石材资源为石头,布料以芦苇为主。
无谷物、蘑菇、根茎(即面粉原料),无蛋。
结晶露、肉、植物纤维等,产量随森林敌意增加。
有盐矿、煤矿,有沃土。
猩红果园
石材资源为石头,布料以芦苇为主。
无肉无虫。
少量染料和铜矿。
可考古,有铜矿、盐矿,有沃土。
被诅咒的皇家林地
石材资源为黏土,布料以植物纤维为主。
同皇家林地一样均衡,无肉、浆果,但有虫、香草。
没有木材增产,有少量植物纤维、虫子、铜矿。
有幽灵,有铜矿、盐矿,有沃土。
沿海林地(DLC)
石材资源为黏土,布料以水藻、芦苇为主。
什么种类都有一项,不太容易缺食物。
较多水藻,少量蔬菜、盐。
有煤矿,有3种鱼池。少3个蓝图但可以探险抽奖(需提供食物)。
灰色矮树丛(DLC)
石材资源为黏土,布料以植物纤维、水藻为主。
无肉无虫。
少量树脂、浆果、海洋精华。
有3种矿,挖矿送货车和雷碎(可做基石或物资奖励),但少3个年初基石
封印森林(只在封印点周围)
石材资源为黏土,布料以芦苇、皮革为主。
无浆果、蛋、谷物、蔬菜。
少量皮革、肉、海洋精华。
有不少铜矿。

每个地图都需要考虑三点:建材、燃料、食物。上表可看出各地图资源差异,其中建材很直观且都不难获得(除了脸黑);燃料是每个图都需要在前期规划以防后期不够的,一般是有煤矿和海洋精华就找,没有或老找不到就需要改变策略(例如提升木材产量或榨油),多种燃料使用配方的优先级以火塘效率为准;而食物则关系到你能否安全渡过前期进入中期,关键点是根据地图上的食物资源来选择你的种族队伍。具体在后面谈。

地图特点
猩红林地的考古可以安全地获得声望。每一局有近、中、远三个考古点,分别在小型空地、危险空地、禁忌空地。每个考古点分三个阶段,每个阶段都算一个森林空地事件,但只有选择暴露出土才能进下一阶段,完成第三个阶段奖励2格声望+1个装饰(和谐+9和一个buff)。每个阶段需求两种资源,可选资源五花八门,第一、二阶段常用各种容易获得的建材、食物或服务消耗品,第三阶段常用简易工具、石头、零部件、管道等,可以提前留资源。

诅咒林地的幽灵多数是无害的蓝色幽灵,如果在30分钟内满足幽灵的需求可获得奖励;红色幽灵如果没得到满足会有惩罚,但红色幽灵的需求一般比较好满足(虽然比较杂技,比如保持敌意在5级以上多少秒——多排几个伐木工就行)。幽灵事件解决了也算森林空地事件。

DLC:沿海林地声望奖励蓝图总数少3个,探险可以选一种分类的建筑蓝图抽奖。分类可以在游戏内百科书里看到。实际上体验并不好,由于1.4版本更新了声望蓝图池抽选逻辑,与村民种族更贴近的蓝图更容易进入选项,反而探险抽奖是在一个分类中纯随机的,而且是与你当前发展进度不挂钩的,很多时候带回来的蓝图你根本用不上(其实带回来一些物资和基石反而更有用……)。建议是前几次用最低食物去探就好,第4次左右开始可以上概率堵基石了。

DLC:灰色矮树丛不容易缺燃料,这张图的设计是鼓励玩家多挖矿,单种类采矿每达80送一辆仓库货车,总采矿量达40/80/120可获得一个雷碎,用来在大火塘附近的熔炉做一个基石(随机可选的小buff,不是基石池子里的),每满足一次【左边】获得一次【右边】,可通过增加一个debuff使左边难度降低一丢丢或右边奖励多一丢丢。第3、5、7年初无自选基石(当然也没有10块钱!)

矿脉虽然露在地图上的只有几个小格子,实际上建了矿井后可以在建筑面板上方选项卡里升级矿井以增加矿藏量,最多升2级,每一级可选三个方向之一,分别是每格矿点+20矿藏且矿井生产速度+50%;每格矿点+20矿藏且有小矿车自动运矿至最近仓库(但还是需要工人采矿);每格矿点+25矿藏。

自走小矿车,如果不是矿井离仓库太远就没必要选了……而且你可以在矿井旁修个小仓库。

种族
起步队伍会确定1~2个种族,剩下2或1个随机位。一个种族的平均满意度达到阈值后会贡献声望,满意度达到0以下会准备离开营地。各个种族在游戏内写有韧性、苛刻、颓废等相关特性,说人话就是:
种族
基础满意度(裸状态固有值)
苛刻度(能贡献声望的第一个满意度阈值)
颓废度(该种族每贡献一格声望后,到下一个满意度阈值的加值)
韧性(当未来满意度低于当前满意度时,下降的速度)
起始技能(该种族出现后触发的一次性技能战吼
休息间隔(每两次休息之间的时间,即工作时长发呆也算工作
耐饿度(该种族单个个体最多能叠加的饥饿层数,到达会死亡而不是离开,休息时没食物吃就获得一层饥饿,同时降低满意度)
人类
15
30
4
低(降低速度快)
揭示离大火塘最近的一块沃土位置
2分钟
6
海狸
10
30
2
低(降低速度快)
每个贸易点增加一条贸易路线
2分钟
6
蜥蜴人
5
15
7
高(降低速度慢)
获得10个简易工具
1分40秒
12
鹰身人
5
15
3
低(降低速度快)
获得50件衣服
1分40秒
4
狐狸
5
15
5
低(降低速度快)
揭示离大火塘最近的一处间歇泉位置和雨水类型
2分钟
3
蛙(DLC)
10
25
5
中(降低速度一般)
揭示离大火塘最近的一处废墟
2分钟
8

开局后,鼠标停在种族头像上可显示当前满意度状态(该种族的平均满意度)。如果预期满意度比当前满意度低,这个下降的速度就是受韧性影响。第一个声望阈值和苛刻度有关,当该种族单独贡献了1个声望后下一阈值与颓废度有关。如图是蜥蜴,虽然低苛刻第一个声望阈值只要15,但高颓废导致贡献了1个声望后下一阈值升到了22,贡献5个声望值后阈值达到50,也就是满意度的上限,意味着蜥蜴人几乎不可能贡献太多声望。
  • 人类:因为基础满意度高所以一般不容易离开,但获取声望也难。没有满足服务需求很难贡献声望。实际上能贡献的声望也和蜥蜴一样最多5格。
  • 海狸:基础满意度10,苛刻阈值为30,非常难满足,没有满足服务需求也难以贡献声望。但达到阈值后,因为颓废只有2,后续贡献的声望比较容易。
  • 蜥蜴人:由于很多常用的基础建筑(火塘、窑炉、火熔、各种食物建筑)都有温暖属性,前两格声望容易获取;满意度下降速度慢,如果风暴季之前满意度能保持在15以上,即使风暴期间满意度预计低于0也不容易降低至0(无韧性降低debuff时)。
  • 鹰身人:基础满意度低且满意度下降速度快,但贡献声望很快,精致食物+专用房屋就够前期声望了(而且自带50衣服,虽然主要是防止前两年被雨淋跑……),满足服务后贡献声望速度更快。需要压低森林敌意同时获取资源满足她的需求。善用偏袒功能防止她在风暴季离开。注意:1.3版本食物构成主要为面粉(饼干+馅饼),1.4后食物构成仅有肉虫蛋鱼(做肉干和糊糊),差别较大。
  • 狐狸:被动技能是满意度不受森林敌意等级×(-2)的常驻影响,但仍然会受到风暴季敌意等级×(-4)的叠加影响,比鹰身人容易保持满意度。同样由于不受-2影响,非风暴季获得声望也很快。处理事件加速,适合开大地图事件获取声望。
  • 蛙:比海狸苛刻低(但25依然很高),颓废比人类还高,实际上最多贡献6格声望而且也需要满足服务才好贡献声望。注意因为蛙只能住专用房屋,如果有2级森林之谜【大冰雹】等,需尽早把蛙房修够。但有个好处是房屋升级材料只需要建材包+细雨水。

起步物资与世界地图
自从雨朋克更新后,起步队伍自带物资变多了,并且至少木布砖各7个,所以起步奖励物资一般不用再选这些。世界地图更新后,起步点数分为基础点+奖励点,基础点就像原来一样每局刷新,但距离火山城越远基础点越少;奖励点则是完成一个红色修改器的可选奖励之一(另两个选择是步数+2或门票+5,后面说),可累积,不会刷新。个人习惯是根据地图选蓝图(农田建筑或采集营地选一个),根据队伍物资再补人数和打折食物,想快速起步就多带建材或木头;也有剑走偏锋的带服务品输送线,部分情况有奇效。有时为了节约奖励点数,起步奖励物资可能不会按后述推荐的带。
世界地图的另一个更新是新增了感叹号事件和封印林地。感叹号事件当前不处理则消失,可选项有用物资换物资、物资换buff、同时获得物资和debuff、定居挑战等,物资改变通常是永久的,有的会奖励门票,定居挑战也可以只用来赶路,收益虽然不错,但请酌情考虑选择或无视(有的难度较高)。封印林地是只出现在在封印点周围6格(即1圈)的地图类型,每个周期的目标就是在循环结束前攒够门票并到达封印点(可以在循环强制结束的那一局进入封印森林,门票够也可提前进),每一关的地图只能从上一个定居点附近选,相当于从火山城出发时就定了大方向。红色修改器奖励的步数+2是一次性的,可以用来赶路(早期没必要)或开问号。
选择你的英雄……啊不是,商队
根据你下一个想去的地图类型(以及事件或红修正),从3个待选商队中选择一个相性最好的。

皇家林地
  • 燃料:木头一般够烧火塘和做火把,最好是拿到【窑炉】烧煤再用,海洋精华不算特别多,植物纤维榨油也行。
  • 食物:各种食物都容易做,带任何种族都不错,但尽量组食物相近的。
  • 起步奖励:【1.3】建议带香草园,开局找面粉配方,适用于人类+海狸+鹰身人,注意香草园对牧场无用;或者大型觅食,如果你常开大空地的话。
    【1.4】可以带人类+香草园,找面粉配方做饼干,产量上去后锁消费控制防止其他种族吃生食。有狐狸和蛙找粥配方,有蜥蜴找馅饼或锁肉做烤串。不建议带鹰身人,因为这图不好做染料。如果有鹰身人,多开空地找肉,前期就野外厨房做点烤串然后锁消费控制吧,另一个种族就带能吃烤串的或人类。
这图突出一个中庸,什么都可以做但又不是特别多,容易拖年限。

沼泽地
  • 燃料:即使有海狸,木头产量也不多,主要找煤矿;或者找油配方,这图大型肉比较多,不需要面粉时谷物也能榨油。
  • 食物:必带蜥蜴人。【1.3】建议带蜥蜴人+狐狸,找烤串配方,燃料够用前不要做肉干,用粥将就;找水袋配方,可以给海狸吃腌菜;如果有鹰身人再找面粉。
    【1.4】蜥蜴人+狐狸最优,野外厨房直出烤串;蜥蜴人+鹰身人,找肉干配方和染料配方,有煤矿了搓染料做糊糊和衣服(先保证火塘+火把);有海狸的,找水袋配方做腌菜。这图不值得搓面粉。
  • 起步奖励:【1.3】必带大型捕猎。沼泽地收益大头在大空地,禁忌林地甚至有999肉的巨型海怪和巨大蘑菇(恐惧症警告⚠️)。农田建筑不建议,沃土可能很远。
    【1.4】差不多,注意布料产量少,主要靠钓鱼凿石头伴生的水藻……但鱼塘种类少收益也低不值得带大钓鱼屋。实在缺布建议找商人买。
体感这图最容易缺燃料。

珊瑚森林
  • 燃料:敌意增产,但前期木头够用不够烧,还是找煤矿。
  • 食物:【1.3】这图没有面粉原料,避免带鹰身人,除非同时带人类;可以带海狸和狐狸,用伐木增产的晶露做木桶、工具、狐狸窝,但注意腌菜的直采资源只有蔬菜,该队伍主要适合送箱子。
    【1.4】带什么种族都挺好。伐木伴生肉,采集有肉和虫,最好带狐狸,伐木伴生晶露可以做狐狸房子;也可以做木桶,带海狸做腌制品;也可以带蜥蜴人、鹰身人、狐狸、蛙做肉串(开局锁蛋)、糊糊(找染料)、找肉干配方(可以用盐);主要是人类缺面粉,但可以锁消费控制。
  • 起步奖励:【1.3】如果有蜥蜴人+狐狸,可以带大型捕猎,这图大虫巢不少(恐惧症二次警告⚠️);如果有人类+鹰身人,带香草园或小农场都行,我一般选点数低的。
    【1.4】一般不带农田建筑,这版本面粉需求量变低了,尽量不带人类,靠拓荒采集。最好带狐狸因为可以做房子也容易做烤串,带鹰身人或海狸容易出木桶配方,带海狸或蜥蜴容易出工具配方。
玩这图当然是送箱子啦。

猩红果园
  • 燃料:找海洋精华,不是特别脸黑就够用,但我习惯找油配方。
  • 食物:【1.3】没有肉采集点,避免带蜥蜴人,如果有蜥蜴人就找牧场,并且布料配方优先级改为皮革;其他同皇家林地。
    【1.4】没有肉、虫、蘑菇,避免带蜥蜴人;如果带鹰身人,建议在采集到蛋或鱼之前锁消费(而且伐木的染料不算很多,尽量找盐矿)。
  • 起步奖励:个人感觉这图什么都容易缺,担心的话可以带人类+种植园,必要时前几年只种浆果不会饥荒,植物纤维也能榨油。
这图资源缺不缺特看脸,可能比较依赖贸易。

诅咒林地
  • 燃料:找海洋精华,同猩红果园。
  • 食物:虽然资源种类和皇家林地相反,但食物也都能做,改下配方就行。
  • 起步奖励:看队伍缺啥带啥,和皇家林地没太大不同。但因为无法区分大小空地,可以带有狐狸的队伍。
写的很敷衍是因为我很少玩这张图……

沿海林地
  • 燃料:找煤矿,或者用水藻做3星煤配方(记得留点探险)。
  • 食物:什么种类都有一点,用水藻做面粉或用别的做染料都不错,建议朝其中一个方向选择种族内部能形成食物搭配的,例如人类+海狸(面粉)、鹰身人+蛙(染料)、狐狸+蜥蜴人(烤串)、蜥蜴人+鹰身人(找肉干,优先用盐)、人类+狐狸(找粥,这图蔬菜多)等等。
  • 起步奖励:因为有3种鱼塘,而且这图几乎每个大空地都有鱼塘,带大鱼屋挺不错,而且大鱼屋钓鱼更快。另外三个大采集不太建议了,虽然都多少有用但都不一定能用,同时也不建议探险抽奖选采集蓝图(资源获取类)。

灰色矮树丛
  • 燃料:真不缺燃料吧这图,建议火塘优先烧伐木出的海洋精华,煤炭留给其他用途。
  • 食物:没有肉、虫做肉干,不建议带鹰身人,如果随机位刷出来了就找染料配方吧,不缺原料;这图大空地里很容易一坑多矿,带蜥蜴人和海狸容易出铜条配方。
  • 起步奖励:容易缺布,带种植园?但又要赌沃土,那就人类?但声望涨得很慢……这图真没啥好推荐的,要不带零部件吧……

封印林地:后面章节详述。
(シ・∀・)シ 慢着!先看看声望难度
通关总督后会解锁一系列声望难度关卡,通关一级难度才能解锁下一级,在总督难度上每一级难度增加一个固定的负面影响(类似大地图上的红色修改器),会继承,也就是说最高的【声望20】关卡会同时拥有第1~第20关的20个负面影响。单独一个负面影响不足为惧,难就难在打组合拳,所以选基石和建筑搭配的时候更需要三思而行,一些平时用不上的基石在逆境中反而很值得选。
在声望难度中增加了开局建筑【被遗弃的祭坛】:关卡内声望值升到3格、6格、9格后(声望槽的红点标记)分别可以在风暴季选择一个雷铸基石,雷铸基石的效果为普通基石的强化版(去除了负面效果或增强了正面效果,例如【满是根茎的地面(雷铸)】效果为木头产量+2,且不会降低种地速度;【走私犯(雷铸)】则是可以任选两个蓝图)。代价为城堡资源或村民的生命(可自选代价),每次的雷铸基石为三选一,可以拒绝,不可以刷新。这三次选择的机会能帮助你在猛烈的风暴中定居下来。

每一级的负面影响
(下划线为重点)

  • 声望1:声望槽变为18格,且指令内容变难。
    指令内容变难主要是数值要求更高,比如5个包的指令变成7个,并不会出现第一年要你做服务品什么的,但完成指令所需的时间的确更长了。而且因为指令只有9个,剩下至少一半的声望槽都得靠处理森林事件或提高满意度获得。从这一难度开始,一局时长很容易拉到第八年,从世界地图感叹号事件、部分基石效果以及循环内年均门票要求可以看出。

  • 声望2:风暴季时长翻倍。
    从2分钟变成4分钟。难点有二,一是风暴季需要停止砍树的局顶不住燃料消耗(尤其声望11难度以上);二是满意度不够高的局会走掉更多人。以前是声望15难度,由于风暴季延长也使得每一年时间更长,制作组在循环周期更新后将它下放到了声望2难度,从组合拳的收割技变成了基础招,单看它其实不足为惧。

  • 声望3:每隔三年的晴朗季会生成5个疫腐病囊肿。
    从这一级开始,防疫站必不可少,建议在第三年风暴季之前建好并提前做好5个火团(记得锁上限,做火团的燃料消耗很高)。第一个三年可以先不急,5个囊肿只会腐蚀到42%左右。注意,只有在防疫站工作的村民能烧囊肿。风暴季烧完囊肿并做完下一批火团后就可以让防疫站暂时空着了。鹰身人做火团有概率翻倍。

  • 声望4:重选蓝图的费用+10。
    第一次重选蓝图的费用由0琥珀变为10琥珀,第二次由5变为15这样。起步带28琥珀可以开局重选两次(但没必要)。

  • 声望5:满意度低的村民会更快离开。
    不是指韧性,是指满意度降到0后的红色读条更快,澡堂的滞留效果几乎没用了。善用偏袒功能,注意偏袒有1分钟CD。蜥蜴人就不管他了。

  • 声望6:建筑成本+50%。
    从这一级开始,前期可以选择基石 - 廉价建筑物:所有建筑成本-40%,但每个新发现的资源节点采集上限-5。一般是没有高星木板和砖块时选,若是建筑材料够用了才刷到它就不用选。这个难度下最捉襟见肘的建材其实是零部件,前期贸易别卖多了,记得留一些修防疫站、小仓库和矿井。这个难度后你能修的小火塘也少了一个,除非获得额外的野火精华。
    注:祭坛修建较为困难,但选完雷铸基石后就可以把祭坛拆了,雷铸基石仍然存在。
    【1.4】祭坛不给拆了,慎修。不过游戏总体难度降低了,祭坛不是很必须。

  • 声望7:村民休息时有50%几率吃双倍食物,无论生食还是精致食物。
    从这一级开始很容易出现粮食危机,控制人数的理由也多了一个。抬头显示器可以查看当前食物量,如果低于100就需要担心。开局蓝图很需要选出精致食物或面粉,没选到的话用野外厨房做粥作为前期过渡。注意,如果选了基石 - 丰厚的配给(总体满意度+5,但村民有+50%几率休息时吃双倍食物),那么吃双倍食物的几率就是100%,粮食生产很难跟上消耗速度。

  • 声望8:村民有50%几率消耗两倍的服务建筑用品。
    不那么致命。一般能做服务用品的时候都有充足材料了,但向商人买一组成品可能用不了一年。

  • 声望9:处理森林空地事件耗时+33%。
    从这一级开始,最好是风暴季结束前或细雨季开始时再砍出大空地,因为一件危险空地事件最长的要处理6分半钟,虽然现在大部分空地事件都有2个处理手段且其中一条无负面影响,但像幽灵船、血之花(旧称生命物质)、献祭雕像等只能在负面影响下处理的事件,容易带进风暴季和森林之谜叠加影响。这个难度下,各种加快处理事件速度的效果都变得重要了起来,例如基石 - 祈祷书:每有一个护火者,处理森林事件速度+10%。

  • 声望10:商人涨价,准确来说是面对面交易时你的物品贬值50%。
    从这一级开始尽量不要以物换物,交易全用琥珀解决,因为贸易路线不受影响,直接以物换物就很亏。倒买倒卖更是成为了亏本买卖,即使是为了凑流水也不建议以物换物,除非急着处理事件。同时在声望7的影响下,自己做补给包在前期是一件很奢侈的事,通过外部手段获取补给包很重要。

  • 声望11:产生疫腐病的数量翻倍,腐蚀速度加快。
    在这个效果下,声望3每次产生的囊肿数变为10,并且预计腐蚀值超过了200%,第一个三年的风暴季前必须建好防疫站并提前做好至少5个火团,风暴季的防疫员至少要两个。其实难的地方不在腐蚀速度,因为焚烧工作很快,真正的难点是在这一级之后很容易缺燃料,要根据现有的配方和资源以及燃油效率来决定哪种燃料用在哪里。由于每三年至少会烧掉10个囊肿,我们可以把它利用起来,例如基石- 烧成脆皮:每烧掉3个囊肿获得20煤炭,这使得囊肿反而成为了正收益,你甚至能在这个场面下多建造雨朋克设施(注意每3年停一次水以免囊肿过多)。必要时让海狸平时砍树风暴季护火,苟延残喘一下。商人偶尔会卖基石 - 护火者的秘密技术:火塘燃料时间+25%。这个基石不会出现在年初自选里。可叠加。

    火塘燃料的选择优先度(其他用到燃料的配方同理):
    1. 稳定的燃料来源(禁忌林地事件、限时指令等奖励的燃料输送线)。
    2. 煤炭(有煤矿的情况,尽早升级最大的矿井)。
    3. 窑炉的3星煤炭配方(不缺木头的情况,如皇家林地地图,或有海狸全程伐木、伐木加成基石等)。
    4. 3星油且榨油原料充足(如有种植园、牧场、大量芦苇,或沼泽地地图且肉产增加)。
    5. 2星油且榨油原料充足。
    不考虑燃料是否充足的情况下,根据火塘燃烧效率决定配方选择:1海洋精华=1煤炭=1分15秒>2油=36秒×2>4木头=18秒×4,以此为标准选择配方,如肉干选2油>1煤炭>5木头、火团选4油>10木头>3煤炭等,木头产量跟不上建筑需求的酌情替代,1星煤炭除了处理事件以外不值得做。
    因为木头不够了用煤炭,地图上刚好有煤矿。

  • 声望12:蓝图选项减少2。
    选择困难症有福了(bushi……

  • 声望13:基石选项减少2。
    利用好3次重选机会,切记不要前瞻过头,以当下最优来选,例如当前有很多蔬菜节点,那就选蔬菜+2(如果另一个更没用),现在可以拒绝基石换10琥珀,但除非重选很贵,否则不值得拒绝。
    【1.4】只有免费重选,用完次数只能硬选或拒绝换钱。缺钱的时候可以拒绝。

  • 声望14:涨1格声望值只降低半格急躁值。
    从这一级开始急躁值经常会维持在1/2~3/4的水平了,保持住满意度不走太多人,急躁值就不容易满。必要时让人类护火。服务型建筑也很重要,如果后期还没有服务型建筑,声望涨得会很慢。这一级开始适合选基石 - 叛逆精神:每拥有2格急躁值,总体满意度+1。

  • 声望15:种族颓废值+1。
    体感影响不大,避免只在一个种族上薅满意度就行,实际上你很少会这样做。

  • 声望16:开局三张蓝图变为两张。
    还是优先精致食物(以及面粉)、燃料配方和三星建材(其中锯木厂最优先)。起步尽量带个和地图相性好的蓝图(大采集或农田)。

  • 声望17:饥饿导致的满意度降低量翻倍(受影响的个体满意度-2)。
    属于是声望7的收割技了,在能充足做某一精致食物时,善用消费控制禁止生食,并且精致食物配方不建议设上限(或不建议设太低,以免上一批吃完了下一批还没做完)。不过,开启消费控制倒不如选择基石 - 不受控制:村民有+10%概率产量翻倍,但消费控制不可用。注意选了这个基石的话,如果你要用服务品去交指令又不想被用掉,只能在相应的服务建筑把人全撤掉。衣服也会不受控制。

  • 声望18:火塘献祭每分钟所需燃料增加35%。
    本人很少用到献祭功能所以感觉不大,如果你习惯的玩法常用到献祭功能就需要提高燃料产量了。

  • 声望19:开大/小空地会扣掉6个/2个琥珀,否则离开两个村民。
    非常依赖贸易路线,起步必带补给包或琥珀,琥珀吃紧的情况少开小空地,收益太少难度调整后小空地也可以开了(主要是找矿脉和方尖碑)。除了贸易路线,也可以选一些有额外收入琥珀的基石,例如基石 - 伐木税:每生产50木头获得1琥珀。或者在海洋精华常见的地图(猩红果园、诅咒林地)选择基石 - 琥珀精华:每生产20海洋精华获得2琥珀。起步奖励带琥珀能更早开荒,带补给包换算的琥珀更多但比较慢。如果这块地你非开不可的话,拒绝基石拿钱也可以……

  • 声望20:村民离开或死亡,急躁值从+0.3变为+0.5。
    让崩盘的局崩得更稳定。如果急躁值将满,一种苟延残喘的办法是拖着一个已完成的指令不交,由于急躁值满后仍然有挽回倒计时(火山城升级),在倒计时即将结束前交指令以提高1格声望,从而使急躁值降低至13.5,同时倒计时会重置。同理,掐准时间开箱子也行,只要保证倒计时内声望能升级。(酌情选择基石 - 不要让女王看见:村民离开或死亡,不会增加急躁值,但第9年开始急躁值速度提高600%。前期选这个基石然后破釜沉舟地推声望也是种剑走偏锋的玩法……)
开局先看这里—— ╰(‘ω’ )╯
开局先看森林之谜,总督难度以上为1个buff+4个debuff,buff只在细雨季生效,与森林敌意无关;debuff只在风暴季生效,且只在森林敌意级别到达后生效。举例:
buff 谁捡到就是谁的 - 在细雨季每完成一条贸易路线,随机获得5个成包物资。你即使在细雨季之前送出一条贸易路线,只要它在细雨季期间结束,你都可以获得奖励。
debuff 大暴雨 - 4级敌意生效,风暴季开始时,每有一个村民则需要上交1件衣服,否则总体满意度-5。风暴季开始时敌意未到达4级,但风暴季结束前达到了4级也会触发生效。当它判定生效后,你再把敌意降到4以下也会需要上交衣服。【有改动,见下文。】
这里引入一个更新系统——税收。当你由于某事件需要上交物品,否则将产生负面影响时,你有几分钟的时间可以延后上交贷款,例如大暴雨的衣服、土地税的琥珀等,负面影响会在贷款到期后才发生。你可以设置默认处理为立刻上交、最后一刻上交或不自动处理。这个系统降低了土地税和部分森林之谜的难度。
需要注意相应的季节开始时,森林之谜有大概5秒的转圈时间是不会生效的。掐表需考虑进去。

一些值得注意的森林之谜
在某次更新后,一些很难的森林之谜都提升了触发敌意等级,只要你注意压敌意,第八年一般能勉强低于敌意4级。
  • 失去联系:敌意2级,风暴季获得声望不会降低急躁值。虽然高急躁值可以降低敌意,但你如果不打算刻意这么做的话,就不要在风暴季交指令和送箱子。
  • 腐烂的树木:敌意2级,风暴季伐木速度加快50%,但收获物为0。有这个森林之谜意味着这局可能会缺燃料或木材,风暴季前多囤木头,风暴季停止伐木。
  • 刺骨冷风:敌意3级,火塘燃料效率-25%,随敌意等级升高。没有木材增产或者煤矿、3星煤炭等高效燃料的话,如果燃料不充足,风暴季减少伐木压低敌意。海狸护火可以缓解一下。喜报,它没了!
  • 闪电:敌意3级,风暴季需要上交铜矿制作避雷针,数量为当前年度×3个,风暴季需上交建材包×年数,否则闪电会劈坏三个建筑(消耗一半建材修理)。改了之后不太麻烦了。同样进入税收。
  • 大暴雨:上文已述。如果有开局有这个,你需要考虑选裁缝蓝图做3星衣服了,2星衣服虽然材料够但时间可能来不及做完。你也可以在消费控制里禁用衣服来保证数量够用。
    【1.4】敌意3级,风暴季未满足住宅(庇护)+衣服的个体满意度-5。1.4版本后衣服需求变为一个大类,分为雨衣和雨靴,不同种族的需求不同(鹰身人两者皆有,但只要满足一项就能规避该森林之谜)。这个森林之谜现在不计入税收,如同精致食物/服务需求一样按个体计算。触发后降低敌意可以取消惩罚。
  • 更大的威胁:敌意4级,风暴季期间,每个开过的大空地会额外-2满意度。只开小空地声望会涨的很慢,建议多修小火塘来压敌意、建专用房屋和提供服务品来提高满意度。
  • 圣火仪式:敌意4级,进入风暴季时,每有一个村民就要上交3个木头,否则有2个村民离开。同样进入税收。【1.4】已删除。
  • 从天而降的疫病:敌意4级,在风暴季刷出当前年数×2数量的囊肿,触发后降低敌意囊肿也不会消失。降不下敌意时不仅要多备火团,还要多修个防疫站多安排几个防疫员。
  • 诡异光线带电雨等满足服务需求的:敌意达到4且降不下来的时候,你的营地应该发展到能满足服务需求了。不过脸黑的局可能一直没拿到服务建筑蓝图……
更高级别敌意触发的debuff游戏结束前一般见不到。但注意:有的危险森林空地事件会暂时增加敌意,例如水精灵图腾处理时会+300敌意(敌意等级+3),避免在风暴季期间处理;其他降低总体满意度的事件也避免在风暴季期间处理。
特别的,如果你木头或煤炭产量很多,且拥有神殿,你可以在风暴季献祭木头或煤炭来降低森林敌意,要计算好燃料存量够不够用,献祭的燃料是不包含维持火塘所需燃料的。
最需要注意的是敌意1~3级的个别较难的森林之谜,有它们的话你这局需要未雨绸缪,提前考虑燃料、食物和疫腐病的问题。
( ꒪Д꒪) 看完了,可以解除暂停了不?
看完了就进入紧张刺激的抽奖环节。开局蓝图不多赘述;第一年的基石也选对当前开局有帮助的,后文会有推荐;开局的三个指令有时会刷出限时指令,奖励很丰厚,但要考虑能否完成。一般会出现的限时指令:
  • 拥有车间/初加工站,并制作若干木板、布料、砖块。材料开小空地去找很快,主要是做得比较慢。
  • 某个种族满意度大于X,保持30秒/1分钟。这个比较简单,蜥蜴护火+偏袒可以满意度+6,剩下的靠火塘升级至营地(满意度+3)、修建种族专用房屋、在满意度加成建筑工作即可解决。海狸种族的比较难,估计做不到就不选。
  • 火塘升级至营地(即1级)。这个更简单了,修两个大庇护所+公园。(即使没有这个指令,也建议第一年升级至营地,因为提升3点满意度可以防止第一年开空地导致风暴季走人。)
  • 在某个采集营地生产X个资源。看你地图上是不是刚好有它,如果要开空地去找可能脸黑找不到。而且一个营地采集时间来不及,多修一个多排俩人(注意看采集总资源量够不够)。如果是伐木限时的话就好做,大概是三台伐木车全员砍树就行。
  • 处理2个危险森林空地事件/发现X个空地。12分钟一年,开局满意度低,开地增加敌意值,处理危险事件期间可能有debuff,甚至可能没有资源处理,这个限时我一般不做。如果要做,注意要把处理事件的耗时考虑进限时里面。
不管什么时候,任何指令都不要只看奖励,要看完成难度。毕竟指令最关键的奖励是一格声望点。
【1.4】开局指令可能出现“拥有6个囊肿”,奖励火把生产+1。这个指令必选!啊你难度没在10以上?那没事了……
【1.4】有的指令需要升级N个水泵到X级,这个慎选,因为升级1级水泵需要1个火瓶。由于修小火塘要3个,如果你火瓶多出来2个那确实可以。盗匙先锋商人(母蜥蜴人)有概率卖火瓶。

第一年风暴季很容易0级敌意安全度过,但之后就需要提高村民的基本满意度了。
首先是住所带来固定的满意度提高,有住所的村民满意度+3,住进专用房屋的村民满意度额外+3,专用房屋不用急着马上建好,可以先建好庇护所后再建专用房屋,村民自己会搬家。
同时修个公园(或者其他,总体装饰+4就行),住房人数达到8且装饰达到4后营地升级至1级,总体满意度恒定+3。这两条加起来开局不久就可以满意度+6~9,在没有精致食物和服务的时候鹰身人和蜥蜴人满意度也不容易降低至0了。提示:建立起小火塘后也记得升级至1级,满意度+3可以叠加。
精致食物和服务提高的满意度不同,只有在休息时享受到这些的村民才会增加个体满意度,从而提升该种族的平均满意度(头像下方的值),增加的满意度持续到下一次休息。村民工作一段时间后会在火塘休息若干秒,此时若精致食物和服务品可用则会自行消耗享受:村民会优先吃自己喜欢的精致食物,没有的话才吃生食,最后是自己不喜欢的精致食物,所以在囤有某一精致食物后就从控制消费里关掉相应的生食,以免生食资源不够(如果出现了饥饿,就说明制作速度跟不上了,记得取消消费控制以免饿死);服务品需要有服务建筑存在,仓库内有相应的服务消耗品,并且该服务建筑内至少安排一个村民工作才能让其他村民得到服务享受。即使没有服务消耗品也不影响服务建筑提供buff,只要工作人数够就行。
不同精致食物提供的满意度不同。
不同的服务满足提高的满意度也不同,但都很高,是后期通过满意度获取声望的主要方式。可用数表示仓库里有多少消耗品。

可以看出,一个种族人数越少,越容易提高平均满意度,从而贡献声望。由评论区指正,人数越多声望贡献速度也越快,该速度粗测与人数成正比,与满意度溢出值成指数关系。在粮食充足的前提下,尽量选你最容易满足的种族新来者。颓废值低的种族获得服务需求后能提供好几格声望(海狸和鹰身人)。前期以满足精致食物解决粮食问题为首要目的,服务类建筑如果有合适的(能否被享受、消耗品是否容易获取)也提前选上。

物流
每个建筑有自己的内部储存空间,在达到上限(或你设置的上限)后工作者才会把暂存物品搬去仓库(主仓库和小仓库是共通的四次元仓库),一般情况下,只有被放进仓库里的物品才能被使用(例如休息时吃食物、高级配方拿取材料、交付指令或税收、处理事件等)。为了避免这种滞后效应,你可以:
①在仓库处设置搬运工,搬运工只负责该仓库附近X格范围内建筑的物流,可以免去建筑内工作者搬运物品的时间,在一个工作周期内增加他们的生产时间。
②建筑规划,在放下一个建筑前你会发现有些建筑跟它有虚线箭头相连,从建筑A指向建筑B表示建筑A内的工人可以从直接从建筑B中获取配方所需材料,无需经过仓库(搬运工也一样)。由于大部分建筑完全建好后就不可动了,修筑之前就需要先规划动线。
特别注意,农田如果离主仓库比较远,最好在农田旁边修小仓库,因为在农田建筑的临时仓库被填满后,农民们会停止收割,直到先把收获物全放进仓库了才会继续收割,如果仓库太远,进入风暴季后还没收割的作物都会死掉。不想修仓库的办法,一个是多修一个农田建筑多派个农民;另一个是买商人佐格偶尔会卖的基石 - 黑曜石镰刀:收割作物速度+50%。播种速度的没必要买,因为播种没有物流要求。

开荒
总督难度以上,每开一个小空地+15敌意,大空地+30敌意(危险林地和禁忌林地都一样)。某次更新了一波小空地特有内容后,小空地的收益也不是太低了(主要看脸)。小空地内特有的内容:
  • 钻头:修复可以生成2~3格矿脉。该矿种类不受地图限制。裸矿一般小空地只有1~2格,大空地有3~5格,但大空地不一定都有矿,钻头算是一个赌脸但不太危险的选择。处理完算事件。
  • 方尖碑:修复可以-50敌意,算1格美观。处理完算事件。
  • 流浪商人:卖的东西比贸易站商人少,从开空地开始计时,时间到了就走。不算事件。
  • 宝鹿:开出后会逃进附近某个大空地,在5分钟内开出该大空地可以发现宝鹿,否则消失。每种鹿都可以选择抓捕或放生,金鹿抓捕获得大量琥珀+(没选过不知道)debuff,放生获得获得少量琥珀+总体满意度;黑鹿抓捕随机获得3个史诗基石并随机摧毁一个已有基石,放生随机获得1个传说基石;绿鹿(皇家宝鹿)抓捕获得(没选过不知道)声望+debuff,放生获得半格声望+总体满意度。发现不算事件,处理完算事件。个人建议黑鹿不管,因为传说基石大部分有副作用,都是看情况去选的。
危险空地事件大部分都有两个处理选择,一个带临时负面影响,一个无负面影响(少部分两个都有负面影响);一个奖励物品、石板或基石,一个奖励声望和琥珀。时限内没处理完会产生一个负面影响,且危险事件不会消失,会继续倒计时第二条时限。
禁忌林地事件也有两个处理选择,也分两种奖励,但两个处理选择都一定有不同的负面影响,看情况可能比较致命。某些禁忌林地事件处理完会给予强力buff,沼泽地甚至会有999上限的资源节点。
开大空地最主要的目的是为了处理事件获得声望,如果你偏好开荒,多带大采集营地吧。

雨朋克与疫腐病
雨朋克更新后,疫腐病比以前常见了。在大火塘的标签卡可以看到疫腐病积攒的腐蚀值(一条公式和进度条,按住快捷键z可简单显示),意思为根据现有囊肿数量×腐蚀速度=预计最大达到的腐蚀值。只在风暴季时积累腐蚀值,腐蚀值进度条达到100%就会死掉村民,然后再从0开始积累进度条。建立小火塘、升级营地等级可以增加腐蚀值上限。防疫站平时可以生产火把,但只能在风暴季才能用它消灭囊肿,每个囊肿需要1个火把*20秒左右消灭。产生囊肿的原因有:
  • 雨朋克设施:间歇泉或集雨器生产雨水不会产生囊肿,温室和粘土坑等使用雨水作为原料的也不会,但其他用管道建立雨朋克功能的建筑每使用32点雨水就会产生1个囊肿(各建筑独立计算)。
  • 森林空地事件:根据某个条件在处理期内刷出囊肿。根据事件处理所需时长,计算最多会出现多少个囊肿。总数超过12的话建议在晴朗季过半了再开始处理事件,这样可以把囊肿分开到两年来处理——因为一个风暴季处理12个以上囊肿的话,很可能焚烧的速度跟不上腐蚀的速度。或者修两个以上的防疫站,这样可以多安排几个防疫员。注意燃料消耗,必要时可以向商人买火把。
  • 其他:例如难度在声望3以上,以及部分森林之谜等等。
如果设置了雨朋克设施并且消耗了雨水,记得风暴季前看看预计腐蚀值会不会超过上限太多,根据情况降低用水量或者停止用水,并且防疫站要提前做够火把(做火把也挺耗燃料的,缺燃料的局慎用雨朋克)。雨朋克可以加快建筑的生产效率和提高工作村民的满意度,主要给常用建筑(车间、各种食品店等)用,或者风暴季就差一点满意度走人时也可以用。
总督大人请看基石推荐 m(_ _m)
每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,正如洛丽姨妈所言:随着游戏进程改变发展策略就是肉鸽的乐趣。【洛丽姨妈:?】

一些个人推荐的泛用性比较高的基石:
(1.4版本可能有的基石没了,如果没见过就当作脸黑一直没选到吧(bushi
    ——必选榜——
  • 走私犯 - 自选一个蓝图。有什么能比他更值得选的呢?

    食物相关
  • 啄木鸟技能 - 风暴季每砍1棵树获得2只虫子。收益还不错,前提是你风暴季不需要停止砍树。
  • 狩猎采集者 - 伐木以外的采集产量+100%,种地产量下降50%。这个产量+100%收益是很可观的,但仅适用于采集资源均衡、不需要种地补充资源的地图。
  • 真菌指南 - 每生产25次蘑菇,蘑菇产量+1。在沼泽地有滚雪球效应,吃生食都吃不完。同理还有肉类专业化 - 每生产25次肉,肉产量+1。
    温室自愧不如.jpg
  • 萨希达的秘密食谱、佐格秘方 - 每生产10馅饼获得10肉干、每生产10腌制品获得10烤串。在馅饼或腌制品很容易做的情况下选(基本取决于面粉或容器的获取难度)。
  • 各种输送线,每分钟3个。缺啥补啥。(植物纤维输送线+3星油配方可以解放火塘燃料。)
  • 农田增产(大篮、耕作工具、先进的草药技术)。
  • 蒸汽烹饪 - 库存每有50细雨水,食物生产速度+10%。取决于你有没有建细雨水泵。
  • 蘑菇苗 - 所有农场建筑都可以种2星蘑菇。2星种植产量比1星翻了一倍,不然缺食物的图也不会推荐种植园了。
  • 富饶的森林空地 - 新发现的资源小节点上限+5,大节点上限+15。已开空地的资源不受影响。

    燃料相关(主要是伐木)
  • 伐木工的祈祷 - 木头产量+1,选择该基石后失去现存所有燃料。燃料告急就选它,别选得太早把煤炭储备丢了……
  • 强化斧 - 伐木速度+40%。变相木头增产。
  • 满是根茎的地面 - 木头产量+1,种田收菜速度-25%。放弃种地的地图选,或者向商人买农耕加速的基石。【1.3】该基石(及其他“使用沃土”的基石等)不影响温室和粘土坑。【1.4】你们一个都逃不掉.jpg。
  • 无质量控制 - 木头产量+2,每次风暴季过完会清除现存木头,并获得50虫子。适用于既缺木头又缺粮食并且风暴季还要停止伐木的局(或者风暴季继续伐木,并开启献祭,这种策略下搭配【啄木鸟技能】说不定虫子会爆仓噫,好恶心)。
  • 烧成脆皮 - 每烧掉3个囊肿获得20煤炭。因为一个火把只需要3煤炭,囊肿直接变成正收益。

    其他材料相关
  • 过于勤劳的木工 - 每生产10木板获得3木桶。相比于家人答谢,这个来得方便快捷。
  • 制革架 - 皮革生产+1。【1.3】在沼泽地有奇效,直接进行一个皮革水袋的做。【1.4】算了吧皮革已经滞销了……
  • 钢镐 - 石头生产+2。除了做砖块,多的石头能用来做训练装备等。
  • 皮手套 - 芦苇生产+2。采完一个大芦苇几乎够用到结束。
  • 小蒸馏厂 - 每生产20树脂获得4晶露。仅在皇家林地有用但也非常有用。
  • 地图勘测 - 每开一块空地获得20黏土+20芦苇。【1.4】布料改配方后,伐木无纤维的图选这个很好。而且考虑到砖块配方也经常稀缺,这个基石选的越早越好。
  • 刺雾器 - 可以看未开空地的内容,但每开一块空地+0.5急躁值。有了它就可以避开较难处理的危险森林事件了,也能用来寻找资源、废墟和沃土。
    注:古老的协议 - 可以看未开空地的内容,但开危险/禁忌空地会死掉一个村民。如果全程只开小空地的话其实也用不着开透视……如果有死人+收益的buff可选。

    贸易相关
  • 农民的补给 - 每来一个村民就有3个补给包。不仅是每年一批的新来者,完成指令和林中营地来的村民也算。由于是按人数×3,给的补给包非常多。
  • 剩下的庄稼 - 每生产10香草获得3补给包。【1.3】虽然香草也能做补给包但你还得留些做食物和服务品对吧。【1.4】其实是个懒人选项因为随着面粉需求减少,香草最多的用途就是做补给包了。
  • 床和早餐 - 每次来商人你获得10琥珀。
  • 伐木税 - 每砍10棵树获得1琥珀。蚊子腿也是肉。
  • 勒紧裤腰带 - 贸易路线费用-1。对于原本只要1补给包的路线,可以0补给包走5倍贸易满5包邮。贸易等级升上去后就很少有1费用的贸易路线了,主要是前期省邮费。
  • 风暴行者税 - 每来一批村民获得15琥珀,选择该基石后失去现存所有琥珀。注意,你此时暂停去把钱花掉再回来是选不了它的。你问我怎么知道的?嗯……

    森林敌意相关
  • 安全港 - 每有一个火塘升至2级,敌意-40。不多,其实相当于降低人均敌意。
  • 火焰护身符 - 伐木工敌意-4。不如雷铸,主要是前期可以帮助风暴季伐木。
  • 火的洗礼 - 每烧掉3个囊肿,敌意-10,火塘腐化时(即有活跃囊肿时)禁用献祭。2个防疫员半个风暴季就能烧完10个囊肿。
  • 受保护的贸易 - 你每出售30琥珀商品,敌意-10。经常走贸易的话可以选,直接商人交易也算。貌似太imba被削弱了,难道是制作组看到了我之前的截图【想多。
    森林退缩了.jpg

    其他杂技
  • 拥挤的房子 - 房屋容量+1。种族专用住宅提供3点满意度,前期选这个基石可以节约耗材。中后期建材不缺了就不必选了。
  • 简易工具 - 在风暴季开空地给10个简易工具。如果没有森林之谜【缓慢移动的阴影】就可以选。
  • 隐藏奖励 - 每解决两个森林空地事件获得1个古碑,已解决的会追加。注意只要是森林空地事件就算,不仅是危险空地事件,连林中营地、废墟、开箱子、考古和幽灵都算的,猩红果园的考古办公室buff加成很高。(但其他时候古碑用来干啥?其实经常是先接了古碑指令然后硬蹲这个基石罢了……)
  • 幸存者纽带 - 村民行走速度+10%,总体满意度+1。简单粗暴,不突出,但选了准没错。
  • 护火者的祈祷 - 森林空地事件处理速度+30%,献祭时间缩短25%。多开大空地的速推玩法。
  • 伐木工之歌 - 每砍20棵树,整体满意度+3,持续120秒。白嫖不嫖白不嫖。
  • 探险考察 - 每开一块空地,整体满意度+5,持续180秒,但在新开两块空地之前伐木速度-33%。削弱之前是速通の神,现在也有比较偷鸡的方法,就是先砍到两块空地的边缘,再选它,然后马上开空地。
  • 涅槃重生 - 每解决两个大空地事件,获得2个野火精华,可追溯。主要是声望难度较高的局用来修小火塘。
  • 不要让女王看见 - 村民死亡或离开不会增加急躁值,但从第9年起,急躁值涨速+600%。比较邪门的玩法是,在这个基石下主要靠大空地事件获得声望,因为可以肆无忌惮地献祭村民……背水佬们也许会有经验分享。

    雨朋克相关
    啊这,本人习惯原因不爱用雨朋克……1.4版本后体感燃料还挺充足的,请大家自由发挥……
Σ( ° △ ° 这里就是封印林地吗?
这次回坑玩的是艾德曼封印,其他封印点应该是环境和条件一样,但难度不同。

该地图特点有:
  1. 伐木工不加敌意,但每砍10棵树敌意+2×敌意倍数(移民1,先驱1.5,老将2,总督以上3)。
  2. 胜利目标不是涨满声望槽,而是找到封印点后完成封印。
  3. 每个风暴季产生一个debuff(称作灾害),只在当前季生效,不会追加至后续风暴季。如果你找到了封印点,可以在封印点看到下一个灾害将是什么。
由此展开:
  • 地图里有大树和小树,大树资源上限20,小树资源上限2,在【特点1】影响下为了压低敌意,建议将伐木车设置为只砍标记树木,并且只标记大树。
  • 也因此,锯木厂蓝图(三星木板)非常重要,如果没有其他降低敌意的手段,后期基本停止伐木。也可以向商人购买木板,但很贵。
  • 同理,停止伐木后不仅没有木头来源,如果地图上没找到海洋精华就会缺燃料。如果用窑炉烧煤则会缺木板建材,捉襟见肘。建议起步带种植园或小农场,用植物纤维或谷物蔬菜榨油。
  • 不过后期其实木板和木头用得不多,因为【特点2】,后期建筑修完后,只有做简易工具和一些服务品会用到木材和木头。而蓝图拿完后就基本不再需要开箱子,服务品则都有更合适的替代材料。
  • 声望槽满了之后可以继续获得声望,但不会降低急躁值。所以拿完蓝图后,若非必要可以不做服务品,只靠食物苟年限。可以平时都让人类护火。
  • 关于【特点2】类似猩红果园考古,不同的是没有办公室揭示封印点或选buff。寻找封印点的线索是随便打开一块空地就会有一个信标,封印点就在信标射出光线的方向上的某个大空地里。封印分四个阶段,每个阶段从三个封印指令里选一个完成,每完成一个阶段可以选一次基石。
  • 上一条提到的信标是可以拆除的,可获得30石头和15树脂,前期缺砖块时可以用。
  • 【特点3】产生的灾害各种各样,相当于一次性的负面森林之谜或一个大空地事件,例如整体满意度-5、雨朋克生成囊肿速度+100%、风暴季结束前开两块大空地、食物每秒-3、随机摧毁6个采集节点等等。值得一提的是,有个灾害是在大火塘附近产生一个危险空地事件,稍加注意就好。
在这些条件下考虑起步,个人建议带人类+种植园或小农场,拿到油配方解决粮食和染料问题。海狸可以节约燃料和木材。因为砍树、拖年限、人数等导致敌意升高,一些降低敌意的基石和蓝图(修道院;或者神殿+献祭,但要求燃料充足)都建议选上。

完成封印分四个阶段,每个阶段从三个任务里选一个完成。三个任务侧重各不相同,但前后阶段互不影响。做目前最容易完成的或你擅长的一个就好。一般有这些:
  • 修X个雨朋克设施。
  • 提交三种基础包各X个。
  • 提交三种雨水各X点。
  • 提交若干零部件+水管+简易工具。
  • 提交若干琥珀。
  • 贸易等级达到X。
  • 通过事件获得X格声望。
  • 通过满意度获得X格声望。
  • 烧掉X个囊肿并在雨朋克设施使用若干雨水。
  • 三种族声望分别达到X以上,同时保持一段时间。
  • 同时满足若干村民的精致食物需求、服务需求,同时保持一段时间。
  • 提交X个石板,并在一段时间内完成两个禁忌林地事件。
    还有些啥忘了……
举个例子,虽然我个人很少用雨朋克,但因为这局燃料多,且第一阶段选择修了8个雨朋克设施,所以最后一阶段我选择了使用600雨水+烧掉35囊肿的任务。
成就与修改器
大地图的修改器除了奖励城堡资源外,还可以用来做一些稀奇古怪的成就。
  • 修改器 - 渔民的仪式地点:没有指令。开局尤为重要,尽早满足蜥蜴人和鹰身人的需求获得声望值以拿到蓝图。也可通过贸易完成大空地的事件获得声望。同时可以完成成就:蔑视王权。(当然没这个修改器也能做这个成就……)
  • 修改器 - 淹没的矿井:森林敌意不会随年增长,但随村民人数增加的森林敌意每人+2。这个修改器可以完成游戏内成就 - 坚定的总督:不发现任何森林空地。即使没有沃土也可以全程靠伐木和贸易发展,不接受新来者,保持森林敌意在1或0级,而且人数越少所需资源越少。理论上如果开局有沃土可以做成永动机……
  • 成就 - 挥之不去的阴影:第一年发现禁忌空地。禁忌空地通常离开局点很远,建议在修改器 - 禁忌林地处完成。
  • 成就 - 血之花农民:在地图上有3个以上血之花时完成一局。除了等血之花复制,可以在触发皇家林地的禁忌空地事件【破坏的兽笼】后一步到位。
其他成就都比较肝了(XX乌托邦、天堂等),没什么巧的。
女王之手模式(附经验分享
在你完成了艾德曼合金封印后,可以在火山城的功绩里领取奖励开启女王之手挑战。该模式需要退到主界面,从右上角的“档案”中选择女王之手,建立新档。该模式下,一次失败全部重来。只有在你成功定居三局后才可以刷新地图种子,换言之,一关都打不过是不给换世界地图的(倒也不至于移民难度都打不过……

和普通模式一样地玩,区别在于你的火山城升级全部清空,会像基石一样随机出现,需要用城堡资源重新购买;但也有4个基本升级是固定可买的,且每个只可购买一次,但需要的是机器+文物。城堡资源也会清空,从0开始攒,但如果你成功定居3次后再失败,下一周目开始时会有一点真的只+1点城堡资源。

普通模式习惯了,刚进这个模式还没反应过来,容易开门死。注意由奢入俭的几点:
  • 火山城升级清空后,如果你选择高声望难度会发现,急躁值涨得很快,物资消耗得也很快,哪怕我选的是声望2难度也会出现燃料不足和食物短缺现象。这个模式下火山城周围就有很多红修正,建议是在低难度下快速定居,用它们先攒城堡资源,升级火山城。低难度虽然给的门票少,但红修正可以奖励5个门票,而且威胁更低的局完成时间更快,换算下来只要在8年以内赚9门票以上就达到效率了。
  • 城堡资源从0开始攒,而且优先购买火山城升级,所以遗忘祭坛没必要修,这也是建议低难度开始的原因之一,毕竟高难度的局也不能轻易用人头去换雷铸。
  • 这个模式下没有三大商会,所以你的第一局只能和火山城走贸易路线,意味着这时你经常会没货可走贸易路线,前两局慎选贸易指令。但也不是完全不行,因为在声望10难度之前,向商人倒买倒卖也还是有利可图的。
  • 大空地可能开出疫腐病事件,但这些事件不处理的后果通常只会增强疫腐病效应,在声望3难度之前只要你不用雨朋克,晚一点处理它们几乎没太大影响。有了材料就是白送的声望点。
个人玩法分享
这个模式下最先要做的是在世界地图上规划路线。世界地图上只有红修改,且火山城周围有很多红修改,每个红修改完成后不仅会给城堡资源,还会有三选一奖励,这便是关键——多吃红修改。

怎么吃?
如前所述,低难度(总督以下)过红修改攒资源升级火山城,三选一攒门票。门票效率以9门票/8年(后文相应缩写为9/8)作为最低标准,以移民难度为例是完成一局给1+5=6张门票,最慢速度要在16年内完成3局——但这样不够!因为到达封印点时火山城必然是升不满的,而且固有起步点为0,那么我们需要额外的加成。加成来自于①奖励起步点;②感叹号事件奖励(定居挑战)。这二者的必要条件是你某一局没有拿额外门票(感叹号事件必定不和红修改叠加),那么:
移民难度,第4年结束前完成游戏,门票效率是6/4,该速度每完成三局则可以有一局放假——我是指,每四局里有三局选额外门票,一局选起步点或用来完成感叹号事件。但是移民难度给的城堡资源只有4,根本不够升级火山城,很浪费红修改。
先驱难度,第5年结束前完成游戏,门票效率是7/5,该速度每完成七局会多出4门票并可以有一局放假。但是循环总长度92年,去掉声望10以上赶路的20~30年,按照7/5的效率只能放一两次假。
所以实际上合格的苟命速度是红修改难度在先驱以上,且最晚先驱难度第4年结束、老将难度第5年结束、总督难度第6年结束。
因为声望1难度声望槽变长,且指令变难,显著拉长游戏时间,不推荐前期在这个难度以上攒门票。
至于感叹号事件当然是选最低难度啦,奖励不和难度挂钩,所以越早结束越好。速通的方法有很多,不仅是开大空地和送箱子,低难度下完全可以直接向商人买精致食物和服务品(点名表扬佐格和老索瑟),提交物品的指令也可以靠买买买解决。不要吝啬催促商人的机会,第n次催促增加的急躁值为2^(n-2),理论上你最多能催5次。

去哪吃?
当然是在火山城周围绕圈啦……

举例如图:可以看出前面的局都是在火山城附近尽可能快而多地吃红修改,最后以一条沿路都有问号点(包括红修改和感叹号事件)的最短路线向封印点前进。
当你将要出第五个圈,也就是最低难度为声望10以上时,红修改只能酌情吃了,如果你前面攒的门票够多,你这之后都能以略低于最低门票效率的速度完成一局,也可以在一些感叹号事件用门票换永久buff,别忘了规划门票数量。
快到封印点时,火山城升级虽然不满,但肯定剩了很多食物点数,它可以用给遗忘祭坛。

吃什么?
低难度基本什么都可以吃,除了几个陷阱款:【渔民的仪式地】【强盗营地】没有指令和商人,低难度局的攒资源优势就很小了。
感叹号事件也有不太推荐的,例如【考古学家(还是啥名字)】需要解决两个受禁事件,因为禁忌林地都比较远可能会拖时间;各种奖励村民的,循环前期都可以选,毕竟低难度局比起缺食物更缺人手,但快到后期时建议找机会把多的人数抛掉,除非你有很多自带食物buff。

赶路小tip:
①循环后期如果能吃多的红修改,可以看情况选马车,不仅是赶路,这个模式下高难度的局翻车风险不低,而且最好把循环中尽可能多的年份留给低难度局攒资源。这需要提前规划路线。
②找一个能“一步到位”的角度进入封印点,如下所示:
直接从声望难度15跳到封印点,省去了一局非常难缠的声望难度20。

关于火山城升级,前期以随机三选一优先,这其中又以自带物资(尤其是建材,不是花起步点带的那种)、城堡资源增加(越前期越重要)、种族技能(主要是人类、蜥蜴、狐狸)、重要蓝图(野外厨房、鹰身人房屋、起步点选带的农田或大采集)优先;下面的固定四项,在声望难度15和20之前建议点满基石池扩大和蓝图池扩大,不然你的基石和蓝图都是1选1……

大概就这些吧,重生第四次终于苟到封印点了……
欢迎各位大佬分享经验!
10 条留言
Mydynasty 3 月 21 日 下午 8:36 
666
dyc201089 2024 年 6 月 16 日 下午 1:47 
火焰护身符好像是难度越高减的越多?我记得好像是老将难度-8,总督难度-12,如果没记错的话应该是最后减到每人4点;不过确实后期用处不大 :)
awg 2024 年 6 月 13 日 下午 3:36 
好厉害。。
Thanatos. 2024 年 4 月 17 日 上午 7:34 
点赞
Winnieking 2024 年 3 月 5 日 下午 9:30 
66
歌德希爾特 2024 年 2 月 11 日 下午 3:17 
有中文攻略給讚
プレコ 2024 年 2 月 6 日 下午 12:24 
风暴行者税那个我玩的时候如果商人在的话是可以去花完了再选的,试过好多次了,会不会是版本不同不一样了,只要不解除暂停就能选,但暂停的时候也能和商人交易。
( ˙꒳​˙ )  [作者] 2023 年 4 月 18 日 上午 7:31 
感谢指出!开了一局鹰身人6人蜥蜴人16人,满意度都高于阈值9点时鹰身人贡献声望速度0.15,蜥蜴人0.41,粗算好像是速度和人口数呈正比例(如果不同种族没有隐藏系数的话);同时8个狐狸满意度高于阈值12点,速度为0.31,同时考虑到当满意度等于声望阈值时(差值为0时)也可以产生声望,可能速度与满意度差值是指数关系?
AvLee 2023 年 4 月 11 日 上午 12:23 
满意度提供声望点数的速度好像跟人口数量是正相关的,不过具体快多少没测试过。单种族30+人口的时候明显比个位数人口时提供满意度快得多
L.Maple 2023 年 3 月 25 日 上午 2:13 
非常有帮助