DEVOUR
131 ratings
GUIA COMPLETA DE DEVOUR (TODO LO NECESARIO) POR ✞Nice✞
By Nice
Esta guía es para ayudar a las personas nuevas, medias o expertos.
4
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ANTES PORFA DARLE LIKE POR EL ESFUERZO Y MI EXPERIENCIA
Lea la guia completa y informece sera de gran ayuda

Si tienes alguna duda, déjalo en los comentarios ;)

Tambien me puedes agregar de amigos para ayudarte en tus partidas de Devour <3

Si te gusto esta guía me podrías regalar un premio 😉😉

INSTAGRAM [instagram.com]

Playlists de Spotify Trap / Rap [open.spotify.com]

Playlists de Spotify Regueton antiguo [open.spotify.com]

Playlists de Spotify Phonk [open.spotify.com]

Playlists de Spotify 80/90 [open.spotify.com]



Variación de dificultad y baterías
Variación de dificultad y baterías
Es posible que hayas notado que el juego tiene 3 tipos de dificultades.
  • normal
  • Dificil
  • Pesadilla
    Las principales diferencias entre ellos son

  • En el modo Normal, tu linterna UV tiene máxima capacidad y recarga rápido



  • En el modo Difícil, su linterna UV tiene una capacidad media y una recarga más lenta



  • En el modo Pesadilla, no tienes linterna UV


    Para eso, puede usar baterías, que le darán una cantidad extra de UV adicional. Están distribuidos en todos los mapas y reaparecerán una vez que los use un jugador

    Dificultad normal, porcentaje de batería: 160% de 100% - Matas a 4 demonios a la vez Dificultad difícil, porcentaje de batería: 100% desde 60% - Matas 3 demonios a la vez Dificultad de pesadilla, porcentaje de batería: 60% de 0% - Matas 2 demonios a la vez


    Las baterías serán MUY útiles en el modo Pesadilla para deslumbrar a Azazel, ya que no tienes luz ultravioleta

Lugar de Pilas Hotel
Mapa hotel
Las Baterias están marcados con puntos rojos. 20 plazas en total


Comedor (primer piso, abajo a la derecha, "Habitación de hotel" en el mapa)
En una mesa de comedor entre dos salidas a la Sala de Recepción


Lavadero
Sobre una lavadora a la izquierda de la salida al Comedor.


Altar Garden (primer piso "Jardín" en la parte inferior del mapa)
A la izquierda de la entrada a Onsen.


Baños de la planta baja
A su izquierda al entrar al vestuario desde el Jardín del Altar.

A su derecha al entrar a Baths propiamente dicho desde el vestuario.

A la izquierda de la salida de Baños al callejón sin salida Pasillo.


Recepción
En una esquina del mostrador de recepción.


Almacenamiento
A su izquierda al entrar, junto a una lámpara.

Lado derecho de la habitación, en un estante.


Pasillos de arriba
Balcón de recepción, en un toallero, a su derecha si mira el descenso a Recepción propiamente dicho.

Zona de cambio. En un bote de basura. A su izquierda, si mira la entrada del baño de arriba.

Al final de un pasillo, junto a la entrada del Salón 8, sobre un armario.


Baño de arriba
En el fregadero más a la derecha. A su derecha al entrar desde el balcón de la recepción.

En un bote de basura. A su derecha al entrar desde el área de cambio.


Sala 3
En una esquina de la mesa.


Habitación 4
En el lado izquierdo de la mesa.


Sala 5
A su izquierda al entrar. Junto a un par de sandalias.


Sala 6
En una esquina de la mesa.


Sala 7
En el lado derecho de la habitación, cerca del engendro del altar, al lado de una lámpara.


Sala 8
En una esquina de la mesa.
Lugares de pilas (Pueblo)
El mapa
Las Baterias están marcados con puntos de diferentes colores, dependiendo del piso. 21 plazas en total. También dice "Tienda de salud" en lugar de "Tienda general", ya que supongo que es una versión anterior del mapa oficial y nunca se finalizó.





Tienda de armas
En el mostrador.





Tienda de ropa
En un barril a la izquierda del mostrador.





Salón
Planta baja, sobre mesa junto a piano.



Arriba, en una estantería a la izquierda de la caja de seguridad.



Arriba, en la habitación con la llave de la iglesia, en una mesita frente a la puerta.





Alguacil
Planta baja, sobre una mesa pequeña, junto a la entrada de la celda izquierda.



Arriba, en una mesa pequeña en una esquina, gire a la derecha al entrar.





Mina
Dentro de la mina, a la derecha, entre los rieles y algo de dinamita.





Almacenamiento
Dentro de la bóveda de almacenamiento, en una caja fuerte detrás de unas cajas enormes, al lado de un escondite.





Banco
Planta baja, sobre una mesita, gira a la derecha entrando desde la calle.



Abajo, fuera de la bóveda del banco, en una mesa pequeña en un rincón entre una mesa más grande y una caja fuerte.





Hotel
En la planta baja, en la mesa de comedor más cercana a la pared de la entrada principal, gire a la izquierda al entrar por la entrada principal.



Planta baja, en un mostrador, el más cercano a la entrada principal, gire a la derecha al entrar por la entrada principal.



Arriba, en una habitación a su derecha al subir las escaleras, en una pequeña mesa cerca de la puerta, gire a la derecha al entrar en la habitación.



Arriba, en una habitación con tres puertas, en un rincón entre dos de ellas, sobre una mesita.





Almacén general
Sobre el mostrador, entre un sombrero y una caja registradora.



En una pequeña mesa al lado de la puerta lateral.



En unas cajas fuera de la entrada lateral.





Establos
En la segunda carretilla, la que está más adentro de los establos, cerca del pentagrama.





Iglesia
Dentro del pedestal, más adelante en la iglesia, frente a la estatua de Azazel.



Fuera de la iglesia, cerca de la horca y del cementerio, sobre unos ataúdes junto al muro de la iglesia.

Lugar de Pilas El Matadero
El Matadero
Las baterias están marcados con puntos rojos. 24 plazas en total




Corredor
A su derecha al salir del muelle de carga hacia los pasillos, en una caja de interruptores



En el lado norte de los corredores, cerca del cobertizo de animales del norte, en una esquina, en un barril azul





Cobertizo de animales del norte
En el lado oeste de North Animal Shed, cerca de la salida a Corridors, junto a un chiquero, en algunas cajas azules



En el lado este de North Animal Shed, cerca de la salida a Abbattoir, en el lado derecho de un amplio banco





Desollado del norte
Cerca de la salida de North Skinning a Corridors, en un barril azul, el que está al lado de un bote de basura grande



Desollador sur
En el lado izquierdo de la mesa de desollar, al lado de unas cajas azules





Matadero
A su izquierda al entrar a Abbattoir desde Pasillos, en una caja de cartón



Dentro de la gran jaula en medio de Abbatoir, sobre una caja azul, detrás de una pila de paletas



A la izquierda de la puerta derecha del congelador. En una caja azul





Congelador
En la esquina noroeste del Congelador. A su izquierda al entrar por la puerta izquierda del congelador, en unas cajas azules





Carnicería Norte ("Cocina" en el mapa)
En el lado izquierdo de Carnicería Norte en un estante más grande con una escalera al lado





Carnicería Sur ("Cocina" en el mapa)
Muro este de la Carnicería Sur. En el lado derecho del estante izquierdo





Sótano
A su izquierda al bajar las escaleras, en un pequeño estante





Balcón de la sala ritual
Junto a una caída en el molinillo y un gancho de cerdo.En una pila de cajas azules





Oficina Este
En un estante con un montón de carpetas en el medio de la habitación, el que está frente a ti si entras por el pasillo principal





Almacenamiento en la oficina este
En un estante con un montón de televisores en la esquina de la habitación, al lado de la entrada lateral





barandilla de matadero
En una caja de cartón junto a la entrada del pasillo de la Oficina Este. A su izquierda si ingresa desde el área de la Oficina Este



En una caja de cartón junto a la entrada del pasillo de la Oficina Oeste. A su izquierda si ingresa desde el área de Oficina Oeste





Baño
En el lado derecho del fregadero izquierdo, entre dos de los fregaderos





Cocina de arriba
En una isla de cocina, la más cercana a la ventilación. Frente a usted y un poco a la derecha al entrar desde Abbattoir Railing





Cantina
En una mesa de comedor en el lado sur de la Cantina. El que tiene una vela encendida encima





Oficina Oeste
En un escritorio grande en el lado derecho de la habitación si ingresa desde el pasillo





Almacenamiento de oficina oeste
En un estante con algunos televisores en una esquina de la habitación. A su derecha si entra desde el pasillo



Oficina del gerente
En el lado derecho del escritorio en el medio de la habitación
Cosas importantes
Hay algunas cosas que probablemente querrás saber que el juego no te dice


En caso de que te encuentres cara a cara con Azazel antes de comenzar el ritual, no te preocupes, él no te atacará, a menos que lo mires por mucho tiempo.

Los botiquines, las baterías y los artículos rituales (como heno, platos de comida) siguen reapareciendo después de usarlos, así que no tengas miedo de usarlos si los necesitas



  • La hoguera nunca se apagará, una vez que la enciendas, permanecerá encendida hasta que quemes una cabra.

  • Recuerde siempre revisar cada puerta, jaula, contenedor de basura, caso en el mapa, porque será un dolor buscar una llave mientras lo persiguen.

  • Las llaves solo aparecerán después de realizar el evento de inicio, y aparecen en lugares no completamente aleatorios.

  • Tenga en cuenta que las llaves pueden aparecer detrás de puertas cerradas.

  • El nombre de cada habitación lo recordarás con el tiempo ya que son nombres simples.

  • Azazel no se puede aturdir con los ojos rojos (explicaré cómo funciona esto más adelante).



  • Puedes matar a los demonios que se arrastran con una linterna ultravioleta, pero en el modo Pesadilla realmente no recomiendo pasar por encima de ellos.


  • A Azazel no le atraen los ruidos de los pasos.
Guía | Rangos de culto
¡DEVOUR ahora tiene un sistema de nivelación (muy solicitado)! Obtendrá EXP cada vez que complete un juego, lo que ayudará a aumentar su rango de culto. Cada vez que asciendas en la clasificación, obtendrás un Ritual Token*:


* Te permitirá comprar habilidades (disponible de Believer to Prophet v.2.0.20) (disponible desde v.3.0.0 de Omen to Azazel Incarnate)

Cada 8 rangos (hasta el rango 70), también ganarás un nuevo título, que aparecerá sobre tu nombre de jugador en los lobbies. Cada título viene con una insignia única y sirve para resaltar tu prestigio con otros jugadores, así como tu progreso a través de la Orden de Culto.

  • De 0 a 7:
    Creyente



  • De 8 a 15:
    Iniciado



  • Del 16 al 23:
    Convertido



  • Del 24 al 31:
    Seguidor



  • Del 32 al 39:
    Fiel



  • De 40 a 47:
    Fanático



  • De 48 a 55:
    Discípulo



  • Del 56 al 63:
    Fanático



  • Del 64 al 69:
    Líder



  • Del 70 al 99:
    Profeta



  • De 100 a 199:
    Presagio



  • De 200 a 299:
    Corrupto



  • De 300 a 399:
    Apóstol oscuro



  • De 400 a 499:
    terrible visionario



  • De 500 a 599:
    Destructivo



  • Del 600 al 665:
    Ángel caido



  • 666:
    Azazel encarnado

Capturas de partidas
Consejos generales
Consejos que se pueden utilizar en cada mapa.
Corriendo


  • DEVOUR no tiene límite de resistencia, por lo que puedes mantener el sprint durante todo el juego si quieres.

  • Reubicación de botiquines.
    Cada vez que encuentro un botiquín en un lugar malo/difícil de alcanzar, normalmente lo llevo a un lugar más accesible, eso te ayudará en el medio del juego.

  • Objetos rituales.
    Tiene tiempo suficiente para obtener los 10 elementos rituales antes de que comience la caza, asegúrese de tener los 10 fusibles de combustible listos para usar. En el mapa de The Town, asegúrate de haber abierto todas las cajas de libros en el mapa.

  • Huyendo de Azazel.
    Con la ventaja Escapist puedes correr lo suficientemente rápido para escapar de Anna y Molly hasta 7/10 sacrificios. Después de eso, se volverá realmente rápida y agresiva. Para Zara, ella se enoja mucho con el 8/10. Sam puede simplemente dispararte haciéndote lento, por lo que no es tan bueno contra él.

  • Comenzando con elementos de medio ritual.
    Cada mapa además de The Town tiene su propia forma de iniciar el juego 5/10 (solo funciona con 4 jugadores) Más adelante explicaré cómo hacerlo.

  • Inicio de cacerías.
    Azazel comienza a gritar cuando comienza la cacería, y parece que están justo a tu lado, la mayoría de las veces no es así. Puedes saber si Azazel está cerca de tu linterna.

  • sacrificándose.
    Cuando Azazel te atrapa, le lleva mucho tiempo llevarte a un lugar aleatorio, después de lo cual te pacificará por un período de tiempo o hasta que sacrifiques un objeto. El período de tiempo se escala según la cantidad de elementos rituales que sacrificó. (a las 9/10, instantáneamente comenzará a cazar nuevamente).

  • Demonios.
    Los Key Spawns tienen poca variedad de lugares, cuanto más juegas, más te acostumbras a ellos. Lo único que cambia MUCHO es qué puerta/caja abre, pero eso no es gran cosa.

  • Prioriza lo que está lejos.
    Es muy importante al principio conseguir las cabras distantes, las ratas, ya que son más difíciles de conseguir, será más fácil al principio, mientras que Azazel es "menos" agresivo.
    Ocultación.

  • Agacharse y tener la linterna apagada le ayuda a mantenerse oculto.


    Creditos a continuacion:@Ghostafce itself @Josseharmoth @Chickie @Mätthëws

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2728775299
Consejos para cada mapa
La granja (Ana)



  • Mapa.
    El mapa no es tan grande, por lo que puedes escuchar casi todo lo que sucede, presta atención al sonido de carrera de Anna.

  • Esparciendo heno.
    Yo suelo poner 3 en cada puerta en las entradas de la casa hace que el proceso sea mucho más fácil.

  • Apertura de jaulas.
    Hay 2 jaulas en el mapa, una afuera y otra en el ático, asegúrate de abrir ambas antes de comenzar todo.

  • Objetos rituales.
    En Farmhouse necesitas sacrificar 10 cabras, para que sea más fácil puedes llevar las 10 de combustible al altar.


    Demonios: Los demonios de Farmhouse son realmente lentos, por lo que no es necesario usar la luz ultravioleta, solo se vuelven un poco más rápidos en 7/10. Es bueno recordar que no pueden girar 180° correctamente, así que tenlo en cuenta cuando corras alrededor de ellos.


  • Ana.
    Después de desencadenar el evento inicial, Anna aparecerá en el ático y bajará las escaleras. Ella no te atacará hasta que sacrifiques una cabra o los mires fijamente por mucho tiempo. Con la ventaja Escapist puedes huir de ella hasta el 7/10, cuando le crecen cuernos y se vuelve realmente rápida.





    El Asilo (Molly)


  • Mapa.
    El mapa es realmente grande, con pasillos espaciosos, lo que hace que sea difícil escuchar a Molly, pero puedes saltar desde grandes alturas sin recibir daño, así que úsalo para tu ventaja.

  • Platos de comida.
    Yo no, pero si quieres, trae muchos platos de comida frente a la chimenea. Normalmente en la cocina hay mucha comida.

  • Contenedores de basura.
    Los contenedores de basura son los escondites de las ratas, siempre hay 4 en el mapa, asegúrate de revisar cada uno de ellos.

  • Objetos rituales.
    Al igual que el combustible, es muy importante llevar 10 mechas al ritual.

    Demonios :
    Los demonios del asilo también son lentos, pero no los subestimes, te atrapan desde lejos. Por lo general, emiten sonidos muy fuertes, por lo que la mayor parte del tiempo sabrá dónde están. Pueden darse la vuelta fácilmente, tenga cuidado.



  • Molly
    En mi opinión, el más aterrador. Después de desencadenar el evento inicial, Molly aparecerá en el pasillo de la enfermería. También puedes usar la ventaja Escapista y huir de ella, hasta el 7/10, donde también le salen cuernos y se vuelve muy rápida.



    EL HOTEL (Zara)


  • Mapa.
    El mapa es bastante audible como Farmhouse, tiene muchos "conectores" de habitaciones, hacer un buen uso de ellos ayudará a lidiar con las arañas mientras no tengas UV.

  • Agua.
    El agua no se ensucia con el tiempo, solo los huevos de limpieza la ensucian. Hay 2 lugares para la limpieza.

  • Huevos.
    Los huevos se encuentran sucios, luego de limpiarlos aparecerá una imagen, debes colocarle un altar con la misma imagen. Las arañas no pueden ensuciar el huevo.

    Agujeros
    Si observa de cerca, el mapa tiene muchos agujeros en las paredes, estos lugares serán donde usted (después de ser atrapado) y las arañas desovan.

  • Armarios.
    Aunque parezcan muy seguros, no lo son, lo más probable es que Zara te persiga dentro de ellos.

  • Telarañas.
    Eventualmente, Zara creará telarañas bloqueando el camino, se pueden eliminar usando luz ultravioleta, pero en Nightmare, es mejor simplemente pasar, si es posible, ya que no tienes luz ultravioleta.

  • Arañas.
    Son rápidos pero no representan una amenaza ya que no te matan tan fácilmente. Ser golpeado por ellos te da un efecto lento, pero después de un tiempo pueden matarte. También pueden transportar sus huevos caídos, limpios o no. Las arañas no pueden abrir puertas.

  • Zona segura.
    Hay una "zona segura" donde las arañas no pueden desovar, lo que permite dejar caer los huevos en el interior de forma segura. (Cuarto de televisión)

  • Altares.
    Los altares cambian de ubicación, y en qué huevo encaja, asegúrate de memorizar cada corrida donde están. (también pueden estar en cuevas).


  • Últimos huevos.
    Se recomienda encarecidamente que coloque los huevos 9 y 10 al mismo tiempo, porque cazar el último huevo con 9/10 es realmente difícil.

  • Zara.
    El evento inicial de Zara es en las cuevas, donde vomitará el primer huevo. Puedes encontrar 5 huevos antes de que empiece a cazar y 5 más después. Como ella está activada, las arañas comenzarán a desovar. Zara tiene 2 formas, humana y araña, no puede atacarte mientras está en forma humana.


    El pueblo (Sam)



  • Mapa.
    El mapa más difícil, realmente grande. Sam es muy ruidoso, por lo que puedes escucharlo caminar con mucha precisión. Al principio, el mapa puede verse muy oscuro, a partir del cuarto libro, el mapa se vuelve mucho más brillante.

  • Pentagramas.
    Los pentagramas se usarán para maldecir libros, y cada vez que mueras reaparecerás en un pentagrama. Cuando el pentagrama brille, debes encender las velas y luego podrás maldecir los libros. Las casas con pentagramas brillantes tendrán luces encendidas.

  • Cajas de libros.
    Asegúrate de abrir todos los casos posibles. Algo que puedes hacer es cada vez que abres un estuche, junta el libro y las cerillas en el pentagrama.

  • Libros.
    Los libros necesitan estar malditos en sus respectivos pentagramas (está en el mismo lugar donde abriste el estuche), pero si por alguna razón no sabes a dónde pertenece, en el inventario aparece el libro con el ícono de su lugar. Los demonios también pueden agarrar libros malditos.

  • Objetos rituales.
    En este mapa necesitarás combustible y un libro maldito, en la iglesia los quemarás. Asegúrese de tener 10 combustibles listos para usar.

  • Armarios.
    Al igual que en The Inn, aunque parezcan muy seguros, no lo son del todo.

    Demonio
    Son los más singulares, pueden volar, cruzar el piso y las paredes y correr mientras se queman, pero no te matan instantáneamente, sino que se ralentizan y te hacen daño, ser golpeado muchas veces te matará. Puedes escucharlos fácilmente porque hacen mucho ruido.

  • Zona segura.
    No hay zona segura sin usar fallas, pero puedes colocar libros malditos en la esquina de la iglesia y cerrar las puertas. Los demonios apenas entrarán, y siempre que sostengan un libro ya no podrán cruzar paredes.

  • Sam
    Sam no es el más rápido, pero puede dispararte, incluso antes de empezar a quemar libros, con solo mirarlo un rato, pero eso no hará que empiece a cazar. Como se dijo en el lanzamiento de la actualización DEVOUR: "Cuidado: tiene buena puntería..."
El matadero
El nuevo mapa (El matadero protagonizado por el cultista Nathan que regreso a su trabajo de hace tiempo donde se fabricaban comida con carnes de animales)




En el cual podremos ver que fue lo que sucedió durante el tiempo que nathan estuvo ahí, el cual sufrió varias consecuencias por invocar a Azazel. Lo que el hizo fue recolectar cerdos con huesos de sus trabajadores muertos con la mitad de cuerpo el cual nos entrega huesos para atraer a los cerdos como ofrenda a Azazel conviertendolo en un hombre cerdo endemoniado y sus reclutas demonios cerdos








También en el mapa encontraremos unos conductos de ventilación en el cual podremos trasladarnos hacia otro lugar pero (ojo que siempre hay que estar alerta Nathan no tendrá piedad en atacarte si el esta molesto o si quemas uno de sus cerdos)




Fantasmas:
Normalmente ellos aparecen en los conductos de ventilación, el cual al matarlos nos entregara un hueso que eso nos sevira para recolectar a los cerdos. Ellos no atacaran pero si huirán de ti para que no obtengas las provisiones para el evento del ritual.


Nathan: En el evento inicial (al iniciar el juego) Tendrás que recolectar gasolinas, botiquines y los Fantasmas estarán esparcidos en el mapa como máximo al inicio son 2 una vez que maten uno o los dos, aparece en otro lugar (En los conductos de ventilación) ya sea segundo piso tanto como primer piso. Existe 3 lugares seguros que encontraras en esta guía donde no te atrapa, Las perks que sirven acá son= (Trabajador veloz, Recargado de la batería 80% al estar apagado (ojo que sirve solo en normal y difícil) , velocidad, Recargado que no consume 20 segundos la batería y Arrastrado).
Cada mapa propia táctica
Originally posted by NICE:
La granja (Ana)
4 jugadores necesarios para que esto funcione
Coloca 2 Henos o trigos frente al Altar
Asegúrate de que una cabra ya esté dentro
Ahora los 4 jugadores necesitan agarrar una cabra.
Un jugador dejará caer la cabra y tomara una gasolina para encender el Altar.
La cabra empezara a comer heno asi que con eso puedes hacer el proceso normal y empezar el juego 5/10

El Asilo (Molly)
4 jugadores necesarios para que esto funcione

En este mapa el proceso es más sencillo ya que puedes dejar un fusible ya fijado
Pondrás una rata en la cama
Asegúrese de que el fusible ya esté configurado
Ahora los 4 jugadores necesitan agarrar una rata.
Algunos de los 4 tirarán de la palanca, pondrán la rata en la cama y correrán a colocar el fusible.
Luego, después de esto, puedes jugar el juego normalmente comenzando con 5/10

La Posada (Zara)
factible en solitario
En este mapa siempre habrá 5 huevos que limpiar antes de que Zara empiece a cazar
Con eso en mente, puede limpiar fácilmente todos los huevos y colocarlos cerca del Altar respectivo.
En el modo multijugador, puedes sincronizar los huevos, pero en solitario deberás ejecutarlos y configurarlos.
Entonces comenzarás el juego con 5/10

El pueblo (Sam)
factible en solitario pero muy complicado
A diferencia de otros mapas, puedes encontrar todos los libros, pero no puedes maldecirlos a todos.
Eso sucede porque solo habrá 4 pentagramas disponibles antes de comenzar.
Deja los libros malditos en la esquina de la iglesia.
Luego, después de maldecir 4 libros, llévalos a la iglesia y comienza a quemarlos.
Luego, después de esto, comenzarás el juego 4/10

El Matadero (Nathan)
En modo multijador recomendado (Si eres nuevo)
A llegado el nuevo mapa que todos esperaban por sus admiradores.

Para esto se nececita 4 jugadores.

Juntar las gasolinas o combustibles en el ritual.

También juntar los huesos de los fantasmas en el ritual.

Dejar los cerdos en la habitación de la carnicería donde no hay conducto de ventilación o otro lugar donde puedan salir (al lado de la puerta del ritual)

Tener 4 chanchos los 4 jugadores (siempre y cuando hayan dejado uno colgado y encendido la trituradora).

Luego, después de esto uno estará bajando la cadena mientras uno de los 3 jugadores estará arriba para dejar el siguiente cerdo y llene la gasolina, mientras el otro de abajo tira de la palanca, y haci comenzaras el juego 5/10
Perks
Cada beneficio de la perks ayuda al jugador en el juego en general. Solo se puede equipar una ventaja a la vez. Para anular la selección de una ventaja, haga doble clic en ella y se eliminará de su estado.

PERKS DE UTILIDAD O IMPORTANTE A MI OPINION


  • Trabajador veloz

  • Repelente: reducción de movimiento de los minions o demonios

  • Recargado al recargar la batería no ocupara la barra de linterna durante 20 segundos

  • Evasor 25% de velocidad al ser perseguido por Azazel

  • Velocidad de movimiento 7%

  • Medico de campo: revive a los jugadores mas rapidos

  • Arrastrase 100% mas rápido al ser tumbado



    (Agregaré más en la próxima actualización)

IMPORTANTE DE LUGARES SEGUROS (DONDE NO TE ATRAPA)
Para que esto funcione debes
Tener siempre apagada tu linterna
Tener en la mano cualquier cosa menos una CABRA, RATA, HUEVO(Nota: al tener uno de estos en mano siempre te seguirá, siempre estará alrededor tuyo)
Este es el numero de noqueos/aturdimientos al quemar Cabra, Rata o Huevo, cuando quemas de

MODO MULTIJUGADOR:

De a 1 la tienes que noquear/aturdir 1 vez 2 a 3 la tienes que noquear/aturdir 2 veces 4 a 5 la tienes que noquear/aturdir 3 veces 6 a 7 la tienes que noquear/aturdir 4 veces 8 a 9 la tienes que noquear/aturdir 5 veces

MODO SOLITARIO:

1 a 3 la tienes que noquear/aturdir 1 vez. 4 a 7 la tienes que noquear/aturdir 2 veces. 8 a 10 la tienes que noquear/aturdir 3 veces.
Bug de salto
El nuevo bug de salto que todos esperaban

Para que te funcione este bug tendras que hacer lo siguiente
  • Primero ir al menu de ajustes (Presionando escape)

  • Luego ir al apartado de Controles

  • Y al final ir a donde dice el boton de saltar cambiarlo con el mause 4

  • Te tiene que quedar como MAUSE WHITE. Te preguntaras cual es weno te explico: Para el MAUSE WHITE solo tienes que presionar para asignarle el boton y subir la rueda de tu maus (Ojo que no es presionar la rueda del maus solo es subirlo hacia arriba)

  • Una ves que ya lo tengas ahora te vas al mapa hotel y practicas en las escaleras cerca de la piscina o santuario


    Nota: Para que te funcione solo tienes que ir a la escalera y subir tu maus ni tan rápido ni tan lento y lograras el salto [También sirve en cualquier mapa como (granja,asilo, hotel)]
Granja
Este lugar es el ALTAR

Tienes que subirte en esa jaula enterrada que esta a la derecha del altar.


Luego cuando venga a atacarte, irte un poquito hacia la derecha sin salirte de por encima de la jaula y cuando se acerque y vaya por el lado derecho irte hacia la izquierda sin salirte de por encima de la jaula y así haces que se mantenga en ese bucle.


Tienes dos opciones:
  • Esperas a que se aleje.
  • La noqueas.

2. BUG
Esta ubicado en el inicio donde saltas los barriles. (Te subes ahi y es la misma mecanica que el de la jaula enterrada)


Tienes dos opciones:
  • Aturdirla con la linterna UV hasta calmarce
  • Esperar que se valla

    Ejemplo:

    CON LA PRACTICA LO PODRAS DOMINAR

    Nuevos tips y bugs Ejmplo en el video (Porcia dare creditos a Cat - Devour por su coperacion)

    https://youtu.be/wRJEoOtA5hw
  • Granja capturas
    Modo Pesadilla Granja (SOLO)
    Originally posted by xDarkZombie:

    Video
    Aquí os dejo un vídeo pasándome el mapa en pesadilla en solitario para ver realmente como se hace

    https://youtu.be/J9V8DIWHB78


    Consejos antes de empezar
    Tenemos que saber que Azazel tiene 3 fases, cada vez va a correr más, se van a generar más demonios (y van a ser más rápidos), y se va a enfurecer más rápido (esto se aplica para todos los mapas):
    • 1º Fase: 1-3 cabras. Esta fase es la más sencilla ya que para calmarla solo necesitaremos aturdirla 1 vez.
    • 2º Fase: 4-6 cabras. Esta es la fase media, para calmarla necesitaremos aturdirla 2 veces, y después aturdirla por primera vez puede ponerse con los ojos rojos durante unos segundos, lo cual hace que no podamos volver a aturdirla hasta que vuelva a tener los ojos normales de nuevo. No hay que preocuparse mucho ya que en solitario no dura casi nada en ese estado de ojos rojos.
    • 3º Fase: 7+ cabras. Este es el momento más complicado ya que Azazel correrá bastante y requerirá 3 aturdimientos para calmarla, a parte en esta fase los ojos rojos duran bastante más. Hay que tener cuidado ya que se volverá a enfadar muy rápidamente.

    Creditos a xDarkZombie por su guia:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2656509738
    Asilo
    Primer bug (ACTUALIZADO) esta ubicado en el cuartel de los guardias (2PISO) te subes encima del mueble y te quedas apegado a la pared


    Ahora, hay otro lugar pero no es "seguro" sino una forma de escape, este esta en el TERCER PISO en el Dormitorio Este, en esas cajas que muestra la imagen.


    Justo cuando esta apunto de llegar...


    Te subes en las cajas y te tiras hacia la chimenea(nota: acá no existe el daño por caída)


    Ejemplo:




    Este también es uno de los bugs que poco saben

    Es solo subir y quedarse pegado a la pared al medio como muestro en la imagen;
    tienes 2 opciones
    • aturdirla (si estas en solo)
    • esperar a que se vaya u otro de tu equipo la logre calmar.


      FINALMENTE ESTE ES EL ULTIMO BUG

      Acá solamente servirá si te subas ahí y te quedas corriendo atrás, se bugueará un poco pero después se marchará.
      Tienes 2 opciones
    • Aturdirla mientras ella esta bugueada para que se vaya a otro lugar
    • La segunda es solo tener la linterna apagada mientras ella corre y se vaya a otro lado, de esta forma te puedas ir tranquilo hacia el otro bug de la imagen de arriba o hacia el ritual (dependiendo si ella esta lejos y no te atrapa)
    Asilo capturas
    Asilo modo pesadilla (SOLO)
    Originally posted by xDarkZombie:

    Video
    Aquí os dejo un vídeo pasándome el mapa en pesadilla en solitario para ver realmente como se hace
    https://youtu.be/phXrC18zibs



    Consejos antes de empezar
    Tenemos que saber que Azazel tiene 3 fases, cada vez va a correr más, se van a generar más demonios (y van a ser más rápidos), y se va a enfurecer más rápido (esto se aplica para todos los mapas):
    • 1º Fase: 1-3 ratas. Esta fase es la más sencilla ya que para calmarla solo necesitaremos aturdirla 1 vez.
    • 2º Fase: 4-6 ratas. Esta es la fase media, para calmarla necesitaremos aturdirla 2 veces, y después aturdirla por primera vez puede ponerse con los ojos rojos durante unos segundos, lo cual hace que no podamos volver a aturdirla hasta que vuelva a tener los ojos normales de nuevo. No hay que preocuparse mucho ya que en solitario no dura casi nada en ese estado de ojos rojos.
    • 3º Fase: 7+ ratas. Este es el momento más complicado ya que Azazel correrá bastante y requerirá 3 aturdimientos para calmarla, a parte en esta fase los ojos rojos duran bastante más. Hay que tener cuidado ya que se volverá a enfadar muy rápidamente.

    Creditos a xDarkZombie por su guia:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675937860
    Spreedruns Asilo
    HOTEL
    Este lugar es la LAVANDERIA

    esta al frente de donde se limpia los huevos y a la espalda del comedor.


    Te subes por la banquita y te pones bien a la esquina este lugar es completamente seguro, claro si leíste lo IMPORTANTE que te deje en el encabezado.


    Ahora acá tienes dos opciones o:
    • La noqueas/aturdes.
    • Esperas a que se aleje.
      ADVERTENCIA: acá si empiezas a hacer el bucle de que regrese y vuelva, tienes que noquearla/aturdirla, sino, ten por seguro que te va a agarrar, por mas que estés arriba, Zara te agarrará.

      Si la quieres noquear tendrás que ponerte hacia la derecha para que te vea


      Cuando Zara te vea regresando para la esquina y ella se gire para irse, vuelves hacia la derecha y ahí es el momento de quemar, acá también es un bucle como en la jaula enterrada y la valla de la GRANJA.



      Este lugar es en la habitación donde se limpian los huevos.


      Te subes por esos baldes de madera y te pones bien a la esquina este lugar es medio seguro, claro si leíste lo IMPORTANTE que te deje en el encabezado.



      Este lugar es el mejor de todos para Noquear/Aturdir a ZARA en mi opinión y jugabilidad para mi es la mejor opción

      Acá lo que tienes que hacer es caminar hacia ambos lados como muestra las flechas en la imagen, no es necesario saltar, solo caminar.


      Al igual que en la jaula enterrada y valla de la GRANJA vas de derecha a izquierda.

      Si viene por la derecha... vas a la izquierda etc


      Te vas para la izquierda, y así mantienes el bucle mientras se regenera tu linterna UV, es muy probable que la araña se vaya, si este es el caso usa tu linterna UV (quemala) un milisegundo para llamar su atención y así Zara volverá.
      Nota: Cierra las puertas corredizas aledañas para que no entren arañitas y/o se vaya Zara y no sean molestosas a la hora que hagas el procedimiento al igual si es que tienes huevos en la piscina


      ADVERTENCIA: Para que las arañitas no te molesten ten siempre apagada tu linterna.
      Si quieres saber el numero de noqueos/aturdimientos que requiere ZARA para que se calme, lee el encabezado IMPORTANTE.

      NOTA: Cuando haya actualización del juego y hayan parchado estos lugares, actualizare la guía.
    Hotel capturas
    Hotel Pesadilla (SOLO)
    Originally posted by xDarkZombie:

    Video
    Aquí os dejo un vídeo pasándome el mapa en pesadilla en solitario para ver realmente como se hace

    https://youtu.be/8hYmCt0PYls


    Consejos antes de empezar
    Tenemos que saber que Azazel tiene 3 fases, cada vez va a correr más, se van a generar más arañas (y van a ser más rápidas), y se va a enfurecer más rápido (esto se aplica para todos los mapas):
    • 1º Fase: 1-3 huevos. Esta fase es la más sencilla ya que para calmarla solo necesitaremos aturdirla 1 vez.
    • 2º Fase: 4-6 huevos. Esta es la fase media, para calmarla necesitaremos aturdirla 2 veces, y después aturdirla por primera vez puede ponerse con los ojos rojos durante unos segundos, lo cual hace que no podamos volver a aturdirla hasta que vuelva a tener los ojos normales de nuevo. No hay que preocuparse mucho ya que en solitario no dura casi nada en ese estado de ojos rojos.
    • 3º Fase: 7+ huevos. Este es el momento más complicado ya que Azazel correrá bastante y requerirá 3 aturdimientos para calmarla, a parte en esta fase los ojos rojos duran bastante más. Hay que tener cuidado ya que se volverá a enfadar muy rápidamente.

    Creditos a xDarkZombie por su guia:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796799521
    Spreedruns Hotel Escuadra
    Pueblo
    EN EL MAPA DEL PUEBLO EXISTE UN LUGAR DONDE NO TE ATRAPARA

    Advertencia: Ojo que en este lugar va dependiendo de los fantasmas yo te sugiero que tengas la linterna apagada y si viene un fantasmas lo quemas y lo vuelves apagar


    Te subes en la escalera y quedas en la esquina de arriba como te lo indicare en esta imagen
    Tienes 2 opciones
    • Aturdirlo hasta que se calme
    • Esperar que se vaya a otro lugar y lo aturdes donde te parece mejor recomendado como por ejemplo las casas del 2 piso o el agujero que esta arriba en la iglesia para tirarte


      También otra forma de como evitarlo, el cual es subiéndose en las casas de dos pisos y saltar encima de la mesa y saltar pasando las vallas de madera hacia llegar abajo (ya que no hay daño de caida)
      Nota: solo servirá siempre y cuando el se acerque hasta el 2do piso


      NOTA: Como ya vieron esos son los lugares seguros, mi recomendación es que cuando vayan al primer lugar seguro que es subirse en las escaleras tengan la linterna apagada para no atraer mas fantasmas, al igual que en las casas 2 piso estar con la linterna apagada



      Y ACÁ ESTA EL LUGAR MAS TÍPICO QUE TODOS CONOCEN

      Nota: Acá solamente es aturdirlo y tirarte por el agujero para poder ir a otro lugar a esconderse donde el no te pueda atrapar, o ir a la casa de 2 pisos que esta al frente y subirse ahí siguiendo el paso que muestro en la imagen de arriba. (Si en caso de que no viene quedase ahí con la linterna apagada para no atraer mas fantasmas al lugar que estas hasta que el llegue para aturdirlo).
    Pueblo capturas
    Pueblo Pesadilla (SOLO)
    Originally posted by xDarkZombie:

    Video
    Aquí os dejo un vídeo pasándome el mapa en pesadilla en solitario para ver realmente como se hace.

    https://youtu.be/eJY19gc9snc


    Consejos antes de empezar
    Tenemos que saber que Azazel tiene 3 fases, cada vez va a correr más, se van a generar más fantasmas (y van a ser más rápidos), y se va a enfurecer más rápido (esto se aplica para todos los mapas):
    • 1º Fase: 1-3 libros. Esta fase es la más sencilla ya que para calmarlo solo necesitaremos aturdirlo 1 vez.
    • 2º Fase: 4-6 libros. Esta es la fase media, para calmarlo necesitaremos aturdirlo 2 veces, y después aturdirlo por primera vez puede ponerse con los ojos rojos durante unos segundos, lo cual hace que no podamos volver a aturdirlo hasta que vuelva a tener los ojos normales de nuevo. No hay que preocuparse mucho ya que en solitario no dura casi nada en ese estado de ojos rojos.
    • 3º Fase: 7+ libros. Este es el momento más complicado ya que Azazel correrá bastante y requerirá 3 aturdimientos para calmarlo, a parte en esta fase los ojos rojos duran bastante más. Hay que tener cuidado ya que se volverá a enfadar muy rápidamente.

    Creditos a xDarkZombie por su guia:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797122705
    El Matadero Bugs
    Lugares donde no te atrapa
    El primero está en el refrigerador.
    Tienes que subirte a la puerta. Para subir, debe colgarse del borde de las escaleras, ir a la puerta y luego volver a spamear el salto (le aconsejo que ate la rueda en el salto), subiendo así. Ve a la puerta y desde allí salta a la pared y cuélgate allí, se abrirá una vista en el segundo piso, donde puedes cegar al demonio y no te llevará allí.

    Segundo lugar en el lobby. Debe pararse en un callejón sin salida en las cajas y, cuando el demonio se acerque, comience a "hacer señas" a la derecha, a la izquierda.


    El tercer lugar también está en el vestíbulo, pero cerca de las escaleras. Debe pararse en la barandilla y saltar de ellos a la columna (funciona en todos los lados).


    Cuarto lugar en el segundo piso. Debes llegar al centro, subir de las cajas a la barandilla, seguir recto y caer sobre una cerca delgada. Los jabalíes no te llevarán allí, pero el demonio te atrapará.

    El matadero captura
    El Matadero Pesadilla (SOLO)
    Originally posted by xDarkZombie:
    Video
    Aquí os dejo un vídeo pasándome el mapa en pesadilla en solitario para ver realmente como se hace

    https://youtu.be/IUHgEa0ZK9A


    Consejos antes de empezar
    Tenemos que saber que Azazel tiene 3 fases, cada vez va a correr más, se van a generar más jabalís (y van a ser más rápidos), y se va a enfurecer más rápido (esto se aplica para todos los mapas):
    • 1º Fase: 1-3 cerdos. Esta fase es la más sencilla ya que para calmarle solo necesitaremos aturdirla 1 vez.
    • 2º Fase: 4-6 cerdos. Esta es la fase media, para calmarle necesitaremos aturdirla 2 veces, y después aturdirla por primera vez puede ponerse con los ojos rojos durante unos segundos, lo cual hace que no podamos volver a aturdirla hasta que vuelva a tener los ojos normales de nuevo. No hay que preocuparse mucho ya que en solitario no dura casi nada en ese estado de ojos rojos.
    • 3º Fase: 7+ cerdos. Este es el momento más complicado ya que Azazel correrá bastante y requerirá 3 aturdimientos para calmarle, a parte en esta fase los ojos rojos duran bastante más. Hay que tener cuidado ya que se volverá a enfadar muy rápidamente.

    Creditos a xDarkZombie por su guia:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2947289320
    LA MANSION
    El mapa Mansio interpretado por el pesonaje April como el demonio.


    Los cuervos malvados como sus secuaces, y estará ambientado en una casa solariega de la época victoriana (y sus jardines) en Inglaterra, Reino Unido.
    25 ROSAS DE LA (GRANJA)
    Información
    Recolectar todas las rosas en el mapa desbloqueará un logro y máscaras de personajes.


    Rosas fuera de la casa

    • Hay 6 rosas fuera de la casa. Son ellas:

      Donde esta al otro extremo de la casa encima de una maseta o en pocas palabras (Donde se inicia para entrar a la casa)





      Esta en la esquina de la primera puerta de la casa (Cuando inicias el juego ves la primera puerta y vas a la derecha bordeando la valla de madera y en la esquina esta la rosa)





      Al lado de la pila de neumáticos del inicio nada más saltar la valla.





      Esta esta al frente de la jaula de las cabras (Donde esta el ritual hay una reja que esta como rota o inclinada y la rosa esta entremedio de las flores)





      Antes de llegar al caldero del ritual vas a la mano derecha y subes una colina a la mano y esta la rosa ahí





      Esta donde esta la jaula enterrada encima de unos escombros que están al lado del ritual (Derecha)





      rosas en el sótano

      Hay 2 rosas en el sótano de la casa. Son ellas:

      En el sótano, nada más entrar a la derecha, en un estantería pegada a la pared.





      Sótano, en la sala del billar.





      Rosas en el 1er piso de la casa

      Hay 8 rosas en el primer piso de la casa. Son ellas:

      Esta adentro de un refrigerador donde se va a la cocina





      Esta afuera de la puerta de la cocina adentro de un mueble blanco





      En la sala principal de la casa encima de una mesa de flores





      En la sala principal vas a la derecha donde hay una habitación de muebles avanzas como si fueras a la biblioteca y encontraras la rosa encima de un mueble donde hay libros





      Adentro de la biblioteca vas al fondo (Sin subir la escalera) encima de un mueble






      En la habitación del desayuno (ese es donde esta la sala principal donde encontraste la flor en la mesa al frente hay una puerta el cual es la de desayuno (La rosa esta encima de una mesa)





      Una ves que salgas de la habitación del desayuno vas a la derecha y la primera puerta que es la puerta de la oficina estará la rosa al lado de un mueble (En la esquina)





      En la sala cerrada de la televisión (Arriba de un mueble)




      Rosas en el 2do piso de la casa

      Hay 8 rosas en el segundo piso de la casa. Son ellas:

      En el pasillo del 2 piso por salir de la biblioteca esta la rosa adentro de un cajón del mueble





      Este esta por el 2 piso donde es la habitación de juegos ahí estará encima de un mueble azul la rosa





      Debajo de la cama de la habitación principal, hace falta una llave (es la habitación que conecta con el aseo anterior).





      Este esta en la habitacion de lectura encima de una canasta de basura (Donde hay una silla que se mueve sola)





      Después de agarrar la anterior, gira a la izquierda y verás otra en un escritorio dentro de un jarrón azul y blanco.






      En el ático, bajando las escaleras que hay cerca del vagón, al bajar está debajo de una mesas y sillas.





      Esta en el baño donde encontraste la rosa debajo de la cama en una esquina





      Debajo de la cama de la habitación principal, hace falta una llave (es la habitación que conecta con el aseo anterior).



      Hay 1 rosa en el ático de la casa. Es ella:

      En el ático, dentro de un vagón de juguete.


      Premio tras recolectar las 25 rosas
    25 TEJIDOS O TELA (ASILO)
    Telas en el Sótano

    • Hay 4 telas en el sótano. Son ellas:

      La primera está en el sótano, donde salimos al principio. Está debajo de una mesa en la que hay un botiquín y las notas de la historia del mapa.





      En el sótano donde aparecemos al principio, siguiendo recto y entrando a la Sala de Examinación; la tela está al lado de unos bidones rojos y 2 estructuras azules.





      En el sótano donde aparecemos al principio, siguiendo recto hay que ir a la última sala donde hay una cama y un lavabo; la tela está debajo de la cama.






      En el sótano donde aparecemos pero esta vez en la puerta que tenemos a la izquierda, la morgue. Dentro veremos una pequeña sala con un cubo de basura; la tela está encima de un taburete.





      Telas en el 1er piso

    • Hay 12 telas en el 1er piso. Son ellas:

      En la misma planta que la anterior pero dentro de la sala que nos lleva al sótano del ritual. Antes de bajar por el pasillo rojo hay un sofá; la tela está a la izquierda del sofá.





      Debajo de las escaleras del sótano ritual





      En el sótano ritual pero en la otra sala, la de al lado del fusible. Hay que entrar hasta el fondo y la tela está dentro de un armario.





      En el sótano ritual, en la sala donde hay trastos (palés, silla, bidón, mueble, etc) Está al lado del sofá delante de unas cajas y una planta.





      Donde esta el bug para que no te atrape esta a la derecha en unas cajas (debajo de ellas)





      Donde el gran salón-comedor, debajo de una de las escaleras.







      En la sala del comedor, a la derecha de la puerta que no se puede abrir, en unos estantes con libros.






      En la cocina de la primera planta, debajo de una de las mesas que están pegadas a la pared.





      En el pasillo de la cocina, debajo de una de las alfombras rojas del suelo (sobresale un pedazo de la tela)





      Siguiendo por el pasillo donde está la cocina, en la sala intermedia; la tela está la lado de cubo volcado con vísceras.





      En la segunda planta, subiendo por las escaleras del gran salón-comedor; está en un espacio que tiene una alfombra roja, un baúl, una maceta y un taburete largo. La tela está entre el mueble y la maceta con planta.





      En la sala de la chimenea encendida de la primera planta, a la izquierda de las escaleras que nos llevan a la parte superior.





      Telas en el 2do piso

    • Hay 5 telas en el segundo piso. Son ellas:


      En la primera planta en la sala que hay arriba de la chimenea encendida (la sala que tiene un agujero en el suelo), avanzas hasta la siguiente habitación y la tela está encima de la cama.





      Otra vez en la habitación que tiene un agujero en el suelo, al lado del agujero justo debajo de un pequeño mueble.





      Donde la enfermería, dentro de la recepción.





      Vas al segundo piso en direccion a las escaleras del 3 piso, pero no subes, sino vas full a la derecha como si bajaras por las escaleras que dirigen a la sala del gran comedor, una ves que llegues a ese punto encontraras la tela entremedio de unos muebles





      En las escaleras hacia la tercera planta, en un rincón que hay varios cojines; te asomas y verás la tela en unos estantes.





      Telas en el 3er piso

    • Hay 4 telas en el 3er piso. Son ellas:

      En el baño, en la sala de la bañera, a la derecha de esta.





      En la tercera planta, en la habitación del fondo; la tela está entre las camas.





      En la tercera planta, en un gran armario verde que hay en los pasillos; la tela está en un estante superior del armario verde.





      En la tercera planta, en la primera puerta al lado de una cama.


      Premio tras recolectar las 25 telas o tejidos
    25 FLORES DE DURAZNO(HOTEL)
    La primera esta nada mas empezar la partida, antes de saltar dentro de la casa, a la izquierda en el rincón entre las plantas y la telaraña.


    Nada mas entrar a la derecha en el mueble, en uno de los espacios





    En la sala de la izquierda nada mas entrar, (hay una especie de vitrina) en la esquina donde hay dos grandes telarañas







    En la recepción, que esta nada mas entrar, al lado de la lampara.






    En la sala de plancha/lavandería entre dos lavadoras.





    En la sala de billar, al lado de la esquina entre una mesita y una telaraña.





    En la cocina, en la mesa de metal, atrás y abajo.





    En la sala de las bañeras redondas gigantes, dentro de una de ellas.





    Al subir las escaleras de al lado de recepción, en una esquina al lado de una caja con cervezas tiradas.






    Enfrente de la habitación numero 5, en el mueble donde hay muchas toallas verdes y papel higiénico.





    Cuando sales, derecha, e izquierda, te volverás a encontrar una vitrina y un estante de toallas, en un hueco vació entre las toallas.





    Antes de entrar a la cueva, detrás de una piedra.





    En el agua de abajo que rodea piedra, justo debajo de las escaleras de madera a la derecha.





    En la sala que une los estanques y el centro, a la derecha entre dos banquetas, una de ellas tiene una vela.





    En el medio del mapa que conecta la sala de los estanques, el vestuario y la lavandería, camina hacia delante y veras un hueco a la izquierda entre la sala del estanque y la del vestuario.






    Dentro de la cueva casi al fondo y derecha, entre dos piedras





    En la recepción del principio, vamos a la derecha hasta el penúltimo cuarto, pasando el pequeño jardín vallado, justo donde hay un ritual para quemar un huevo, entre la lampara y la planta con telaraña.






    El cuarto de arriba debajo de una silla amarilla y gris a rayas.





    En el cuarto de la lado de la silla amarilla, en la silla de la mesita.





    Arriba en el hueco que hay para saltar abajo, entre una vitrina y una caja.





    En la sala de arriba que parece un almacén de toallas y cosas varias, abajo de unas cajas verdes/azuladas





    En las escaleras nada mas salir de la cueva, izquierda, en una esquina entre cajas, telarañas y una planta.





    En el baño de arriba, dentro de un cubo de metal.





    Pasando recepción hacia la derecha y subiendo arriba, iremos a la decha del todo, al ultimo cuarto, ahora encontraremos la flor al lado de la lampara.





    En la sala de la televisión, atrás de la tele.


    Premio tras recolectar los petalos o flores de duraznos
    25 HERRADURAS(PUEBLO)
    TIENDA DE ARMAS

    • Esquina trasera izquierda










    • Tabla de armas derecha










    • Tienda de armas exterior entre contenedores






      TIENDA DE ROPA

    • Lado derecho de la tienda de ropa (exterior)










    • Primer piso en estantería






      MAPA MENTAL

    • Tropezó con un vagón en Main Strip










    • En el balde del pozo





      SHERIFF

    • Debajo de las escaleras del segundo piso de Sherrif










    • Segundo piso del Sherif´s back box











    • Primer piso de Sherif´s en celda derecha












    • Debajo de la rampa de la puerta trasera del Sheriff






      Hotel

    • Primer piso del Hotel en silla











    • Segundo piso del hotel en la habitación izquierda







      ALMACÉN GENERAL

    • Cajón del gabinete izquierdo de la tienda general







      ESTABLE

    • Lado derecho exterior Establo










    • Primer puesto a la derecha en el establo en el comedero






      BANCO

    • Porche de banco en caja de suministro











    • Primer piso del lado derecho del mostrador del banco











    • Sótano del Banco en Bóveda por bolsas








      EDIFICIO DE ALMACENAMIENTO

    • junto al armario







      SALON

    • Segundo piso de Salón en balcón





      IGLESIA

    • Lado derecho del sendero en dirección a la iglesia desde Gun Shop











    • Fuera de la iglesia detrás de la planta










    • Iglesia exterior detrás de balas de heno










    • Debajo del asiento delantero derecho en la iglesia









      PREMIO

    • Y por último, una vez recogidas las 25 herraduras, se nos dará esta nueva skin.
    25 PUAS DE ALAMBRE (MATADERO)
    Alambre de púas 1 muelle de carga



    Corredor de alambre de púas 2



    Alambre de púas 3 Desollado



    Alambre de púas 4 Desollado


    Alambre de púas 5 Escaleras del matadero



    Alambre de púas 6 Baño



    Alambre de púas 7 Escaleras del matadero



    Barbed Wire 8 Almecenamiento


    Oficina de alambre de púas 9



    Alambre De Púas 10 Cocina



    Oficina de alambre de púas 11



    Alambre de púas 12 Almacenamiento



    Alambre de púas 13 Corredor



    Alambre de púas 14 ventilaciones



    Alambre de púas 15 Cocina



    Alambre de púas 16 Sótano



    Alambre de púas 17 Congelador



    Alambre de púas 18 Corredor



    Alambre de púas 19 Cocina



    Alambre de púas 20 Sala ritual Balcón



    Alambre de púas 21 Barandilla de matadero



    Alambre de púas 22 Vestuario



    Alambre de púas 23 Cobertizo para animales



    Alambre de púas 24 Cobertizo para animales



    Alambre de púas 25 Cobertizo para animales



    TRAJE DE LOGRO DE LAS 25 PUAS

    EVENTOS
    • Evento de navidad Zara (2021):
      Esto se desbloquea al ganar una partida en Difícil o +, teniendo 3 personajes Zara.


    • Raíz del mal:
      Esto se desbloquea al ganar un juego con el cultista en Difícil o +.


    • Vestido de Navidad (2021):
      Esto se desbloquea al encontrar todos los Regalos durante el evento de Navidad. (2021)


    • Vestido de Halloween (2021):
      Esto se desbloquea al encontrar todas las Calabazas durante el evento de Halloween. (2021)


    • Probador beta:
      Esto se desbloquea al participar en la Beta.
    SKINS, LINTERNAS Y MASCOTAS DE PAGA
    Para apoyar a los desarrolladores, puedes pagar por estos atuendos:

    • Aviva las llamas:
      Cuesta 0,85€




    • Todas las garras fuera:
      Cuesta 1,25€




    • Noche sin luna:
      Cuesta 0,85€



    • Evento Hallowen
      Cuesta 1,25€



    • Cebollas picadas:
      Cuesta 0,85€




    • Punto de mira :
      Cuesta 0,85€



    • Rabia en la carretera:
      Cuesta 1,25€



    • De vacaciones :
      Cuesta 1,25€



    • Mediodía :



    • Pequeño monstruo :
      Cuesta 1,25€



    • Señora del pecado:
      Cuesta 1,25€



    • Traje elegante:


    • En Plena Penumbra:
      Cuesta 1,35€



    • Incendiario:
      Cuesta 8,19€ | DEVOUR: Edición de soporte




    • Ángel caido :
      Cuesta 8,19€ | DEVOUR: Edición de soporte



    • Deslizador de nariz:
      Cuesta 1,40€



    • Listo para trabajar:
      Cuesta 1,40€


    • Enviar a los payasos:
      Corte 1,40 €
      (disponible después de v4.0.0)


    • Victory:
      Evento de Devour actualizacion, consiste en ganar una partida en cualquier dificultad y obtendras la skin de Sam.


    • fuego del infierno:
      Cuesta 1,25€


    • Riesgo biológico:
      Cuesta 1,35€


    • Massacre
      Cuesta 8,19€ | DEVOUR: Edición de soporte


    • Congelación:
      Cuesta 8,19€ | DEVOUR: Edición de soporte


    • Cabra :
      Cuesta 1,40€


    • Rata :
      Cuesta 1,40€


    • Araña:
      Cuesta 1,40€


    • Cerdo :
      Cuesta 1,40€
    COMO CONSEGUIR LA SKIN DE BETA TESTER
    La skin es la que está en la imagen, la puedes utilizar en cualquier partida y en cualquier personaje.


    ¿Como conseguir la skin?

    Ojo que solo funciona cuando avisan previo halla una actualización del juego

    Estos son los simples pasos :

    • Dirigirte a Devour en Steam.

    • Seleccionar la tuerca de configuraciones e ir a PROPIEDADES.

    • Luego seleccionas el apartado BETAS.

    • Seleccionas la opción : beta - Beta Tester

    • Ahora esperas a que Devour se actualice a la versión beta.

    • Ingresas al juego y en tu inventario de Steam verás el conjunto de ropa


    Para volver a la versión normal de Devour, realizamos el mismo proceso seleccionando en el apartado BETAS, ninguna y esperando que el juego se actualice.
    Comunidad de Steam
    A continuación Créditos a Toda la gente que se dedico a hacer esto: @shape's girlfriend, @NIHIL, @Human23, @Jillyfrog, @정육점 사장님, @Cheech, @IDontLikeSand, @Ravebladexax , @Revixit, @乃erLo

    VIDEO

    POR FAVOR DALE ME GUSTA <3
    25 Comments
    Nice  [author] Apr 15 @ 1:08pm 
    @Pablo Colari no lo tengo muy acertado el numero pero entre 10 o 12 segundos aprox tarden en comer el objeto del ritual
    Miguel Ángel Borja Apr 14 @ 10:24pm 
    Cuanto tiempo permanecen comiendo la comida las ratas/cabras/cerdos antes de marcharse?
    Nice  [author] Feb 24 @ 5:27pm 
    @TvSailorblousee denada amig@ 🤍
    Sailor Feb 23 @ 1:38pm 
    Excelente servicio :steamthumbsup: muchas gracias!!
    Nice  [author] Dec 21, 2023 @ 10:12pm 
    Se vendra actualizacion de la guia muy pronto con el nuevo mapa. Por si quieres jugar en Devour, agreguen en steam, hablen y le damos sus partidas
    Niflheim🫧 Dec 21, 2023 @ 3:28pm 
    Muchas gracias! :devourgoat:
    lur :b Dec 17, 2023 @ 2:17am 
    LA MEJOR GUIA DEVOUR ESPAÑOL :60smaryjane:
    Pascualinä' Mar 31, 2023 @ 6:26pm 
    +rep 10/10 :cupup:
    ♥el brayan♥ Mar 27, 2023 @ 5:06pm 
    Waos, que gozu :sotgrog:
    Nice  [author] Mar 25, 2023 @ 10:05am 
    Nuevo bug agregado