Sid Meier's Civilization VI

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[TOUHOU]东方project MOD——魂魄妖梦
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159.949 MB
Jan 13, 2023 @ 9:32pm
Mar 20, 2023 @ 1:06pm
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[TOUHOU]东方project MOD——魂魄妖梦

Description
还是我,古明地淡宵

合集
点击上方的合集,即可查看TOUHOU MOD列表

这次做了魂魄妖梦mod
将战斗与发展能力糅合在一起的文明及其领袖,强度自然是非常的高。
也希望各位玩的快乐一点。
下一个会做一个二创角色,也是强度非常的高的角色。
特点是无尽的成长能力。

本MOD具有一定程度二设

本mod新增了幻想乡——冥界,以及领袖魂魄妖梦。
拥有一个特色区域,一个特色建筑,一个特色单位,一个政策卡,以及特色物品的历史时刻插画,百科文本。
已更新BGM

如果说有各种问题请联系我,比如bug等
附上MOD交流群群号
文明6MOD交流群:519747236

我的个人主页:https://steamcommunity.com/profiles/76561198837077129/

文明:幻想乡——冥界
能力:
流转与死寂:

只能通过项目来提升人口。
魅力值为正的地块+1科技+1文化,魅力值为负的地块+2 生产力;区域在魅力值为正的地块上+2科技+2文化,在魅力值为负的地块上+4生产力。(以上加成研究市政人文主义后翻倍)

领袖:魂魄妖梦
能力:
格斩勿论

近战单位+2移动力,+1视野,无视移动力减益与区域控制。
在研究市政军事训练后解锁特色军事政策卡“狱界剑「二百由旬之一闪」”,进一步提升能力。

政策卡:近战单位+2移动力,每点未消耗的移动力+2战斗力

特色区域:幽明结界
幻想乡——冥界的特色区域,科技工程解锁,不会涨价,专业化区域
为其他区域提供标准相邻加成,拥有区域防御,可进行远程攻击。
两格内的所有区域,产出等量于文化值相邻加成的生产力。若相邻市中心,则额外+3宜居度。

特色建筑:冥界之门
幻想乡——冥界的特色建筑,位于市中心内,初始解锁。
建成后所在城市+1人口,并可以进行“接纳灵魂”项目,增长所在城市的人口。

特色单位:万能の庭师
幻想乡——冥界的特色单位,取代披甲战士。
拥有更高移动力,-5战斗力,可以攻击后移动并攻击次数+1,战斗力取决于已训练单位近战战斗力的最高值(最低45战斗力)。
拥有一点劳动力,可以修建建造者可修建的改良设施。

领袖议程:认真直率的庭师
喜欢人民快乐的文明,不喜欢人民不开心的文明。

冥界的土地是有限的哦,多余的灵魂全部斩掉好了!

以上便是mod的全部内容。

实际上下一个mod制作进度快一半了

现在已经脱离新纪元季票支持

2023/2/9
已添加BGM

2023/2/20
修复庭师军队bug
26 Comments
merissu Mar 27 @ 9:25am 
太强了,造出来庭师直接战斗爽,神标政府和玩一样
H.Humpel May 6, 2023 @ 3:10pm 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
余晖-RGBee Feb 24, 2023 @ 5:33am 
一个城市被占领后再拿回来好像冥界之门无法修复了
小小淡宵  [author] Feb 19, 2023 @ 9:09am 
我考完试来改
特色单位不能合并,而且会和特色单位军团和兵团左脚踩右脚上天
Ouroboros Feb 15, 2023 @ 5:16pm 
太强了,开局奔铸铜找完铁直接工业化,远古灭两家古典全灭完,50t神标征服和玩一样
贾嘉佳 Jan 31, 2023 @ 5:01am 
这个特色单位虽然无法组件军队和兵团,但是后续解锁了兵团和军队后,一直生产这个特色单位的兵团和军队,他单位的基础战斗力就会随着兵团或者军队的创建而提升,然后一直生产就会左脚踩右脚战斗力一直上升,这个应该是bug吧,随便一叠都能过200了。
小小淡宵  [author] Jan 30, 2023 @ 7:13am 
@twsworld Maybe.I will try to ask someone to help me.
twsworld Jan 30, 2023 @ 6:53am 
Will this be getting an english version?
我复活了,但仍然会死。 Jan 21, 2023 @ 1:08am 
特色单位庭师不能合并为军团和军队诶,使用了建造次数后也还是无法合并,请问本来就这样设计的吗