Hell Let Loose

Hell Let Loose

Tidak cukup rating
Węzły zasobów
Oleh DesertDust
Poradnik dotyczący węzłów zasobów w Hell Let Loose.
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Wprowadzenie
Ten krótki poradnik dotyczy węzłów zasobów w Hell Let Loose - kluczowych budowli, bez których grę wygrać bardzo trudno.
Budowa węzłów zasobów
Aby zbudować węzły zasobów, musimy być inżynierem. Jeden inżynier może zbudować ♥♥ jednym węźle każdego rodzaju.

Maksymalna ilość węzłów na drużynę to 9 - ♥♥ 3 każdego rodzaju. Istnieją 3 rodzaje węzłów - liczebności wojska, amunicji i paliwa. Dostarczają one zasobów, których może używać dowodzący. Dzięki nim możliwe jest wzywanie wsparcia - używania samolotu zwiadowczego, przyczółka lotniczego, różnego rodzaju bombardowań i rozmieszczanie różnych pojazdów. Z tego względu są w dużej mierze niezbędne do poprawnej rozgrywki.

Jeden inżynier może zbudować ♥♥ jednym węźle każdego rodzaju. Do budowy jednego potrzebujemy 50 zasobów - rozmieszczamy jego pozycję za pomocą klucza i kończymy młotkiem. Między węzłami tego samego typu musi być zachowana pewna odległość - 50 metrów.

Ze względu na ilość zasobów, których wymagają - 50 - często używa się ciężarówek z zaopatrzeniem do ich budowy. Jedna skrzynia zawiera 150 zasobów - wystarczająco do budowy jednego zestawu węzłów. Ponieważ ciężarówki z zaopatrzeniem w trybie gry "działania wojenne" mogą zrzucać zasoby dopiero w trzeciej linii mapy od kwatery głównej, popularną metodą jest zrzucenie zasobów tuż za drugą linią i budowa ich na drugiej. W ten sposób, nawet jeśli sektor na 3 i 4 linii padnie, to węzły przetrwają.

Pamiętaj jednak, aby nie budować węzłów na drugiej linii w miejscu, gdzie przebiega granica ostatniego sektora do obrony. W przeciwnym wypadku, węzły znajdą się na linii frontu i w razie stracenia przedostatniego sektora szybko zostaną zniszczone.


Las Hürtgen, kratki I7-I8. Węzły zasobów na drugiej linii od kwatery głównej. Bardzo częsty widok.

Budowa węzłów w ten sposób ma swoje zalety, bo mogą dzięki temu przetrwać bardzo długo, ale także i wady. O tym, że twoja drużyna ma węzły na drugiej linii wiedzą wszyscy, a teraz wiesz o tym także ty. Będzie ich szukał wrogi zwiad i każdy, kto znajdzie się w tych rejonach. Można je ogrodzić drutem kolczastym, aby zapobiec ich rozebraniu, jednak zwiad może to obejść, stawiając swój posterunek za drutem kolczastym, odradzając się na posterunku i rozbierając węzły. Ta sztuczka nie jest jednak wszystkim znana.

Węzły zasobów odporne na ostrzał artyleryjski, ostrzał z pojazdów i ręczną broń przeciwpancerną. Nie da się ich zniszczyć granatami. Można je jednak zniszczyć za pomocą bombardowania lub ładunku wybuchowego, a od aktualizacji 17 działa na nie także miotacz ognia. Można je jednak rozebrać, podchodząc do nich i przytrzymując klawisz F. Trwa to minutę. Tak postępuje z nimi wrogi zwiad. Gdy węzeł rozbiera wielu graczy, trwa to krócej.

Każdy węzeł dostarcza 10 zasobów na minutę. Ilość ta jest dodawana do punktów gracza za logistykę - z tego względu są bardzo przydatne we wbijaniu poziomów klas i odblokowywaniu wariantów wyposażeń. Wystarczy je wybudować i zmienić klasę.

Załóżmy, że gracz posiada węzły od 10 minuty gry, a gra w działaniach wojennych trwa 1,5 godziny, czyli 90 minut.

W przypadku posiadania węzłów przez 80 minut gracz otrzyma ok. 2400 punktów - jeśli gra się szybciej nie skończy.
Węzeł liczebności wojska


Węzeł liczebności wojska Stanów Zjednoczonych.

Węzeł liczebności wojska - jak sama nazwa wskazuje - produkuje zasób o tej samej nazwie. Nie jest to jednak jego jedyna umiejętność.

Podczas patrzenia na mapę taktyczną można zwrócić uwagę na żółtą obwódkę - ma ona zakres 50 metrów. Każdy żołnierz wsparcia, który znajdzie się w tym zasięgu, może skrócić czas oczekiwania na nową skrzynkę z zasobami o 50%.



♥♥ prawej stronie przy krawędzi mapy znajduje się węzeł liczebności wojska z żółtą obwódką.

Oznacza to, że normalnie ♥♥ rzuceniu skrzynki musi odczekać 5 minut. ♥♥ wizycie przy węźle tylko 2,5 minuty. Jest to ciekawy element logistyki wzbogacający rozgrywkę.

Właściwość ta jest często niedoceniana. Ale warto jej używać - dzięki temu drużyna posiada więcej zasobów i nie potrzebuje pomocy dowodzącego. Może on zaoszczędzić zasób amunicji, której normalnie musiałby użyć do zrzucenia zapasów.

Dlatego też jeden z trzech węzłów tego typu warto przemieszczać wraz z linią frontu. Zwróćmy jeszcze uwagę na to, że im więcej żołnierzy wsparcia używa węzła, tym bardziej jego przemieszczenie się opłaca:

1 żołnierz wsparcia - 1 skrzynka z zasobami co 2,5 minuty = 50 zasobów co 2,5 minuty.

2 żołnierzy wsparcia - 2 skrzynki z zasobami co 2,5 minuty = 100 zasobów co 2,5 minuty.
Tyle co zrzut zaopatrzenia od dowodzącego.

3 żołnierzy wsparcia - 3 skrzynki z zasobami co 2,5 minuty = 150 zasobów co 2,5 minuty.
Tyle co skrzynka z ciężarówki z zaopatrzeniem. Nie ma droższej budowli niż za 150 zasobów.
Siła współpracy. ;)

Oszczędzamy w ten sposób amunicję i nie musimy jeździć ciężarówkami z zaopatrzeniem, których kierowców może zastrzelić wrogi zwiad.

Tej taktyki warto używać w trybie gry "Ofensywa", gdy jesteśmy w drużynie obrońców. Możemy natychmiast postawić węzeł na 1 lub 2 punkcie, którego mamy bronić i fortyfikować dzięki temu punkt bez ciężarówek z zaopatrzeniem i pomocy dowodzącego.

Generowany zasób liczebności wojska potrzebny jest dowodzącemu do użycia następujących umiejętności:

  • Rozmontowanie garnizonu
  • Przyczółek lotniczy
  • Posiłki
  • Zachęta

Uwaga: Gdy na polu walki ginie żołnierz, za każdym razem liczebność wojska spada o 1. Jednak nawet, gdy osiągnie ona zero, to gracze będą mogli się odradzać. Jest to pewien argument za tym, aby używać medyków i nie ginąć zbyt często, choć zazwyczaj węzły są w stanie pokryć wszystkie straty z nawiązką. Jeśli stracimy garnizon na rzecz wroga, to drużyna traci 30 zasobów liczebności wojska, a jeśli utraci sektor - ♥♥ 50 każdego zasobu.

Choć przemieszczenie węzła może się opłacać, należy to robić z głową. Nie warto stawiać ich bezpośrednio na mocnym punkcie, gdzie toczą się najcięższe walki. Lepiej nieco z tyłu i za budynkami, jeśli jakieś są.

NIGDY tak nie rób. Węzeł zostanie zniszczony przez bombardowanie przy pierwszej okazji.

Uwaga: Jeśli chodzi o premię do odnawiania wyposażenia, można ją otrzymać tylko raz w czasie odnawiania. Przejście w tym czasie w pobliżu drugiego węzła tego samego typu nie spowoduje, że otrzymamy premię ♥♥ raz drugi. Dlatego nie warto przemieszczać więcej niż jednego węzła.
Węzeł amunicji
Węzeł amunicji dostarcza - jak nietrudno się domyśleć - zasób amunicji. Amunicja używana jest przez artylerię (działa na środkowym sztabie). Każdy pocisk odłamkowy kosztuje 3 jednostki, a każdy dymny 5 jednostek. Z tego względu, potrzebna jest współpraca pomiędzy oficerem artylerii a dowodzącym, żeby nie wyczerpać tego zasobu.


Węzeł amunicji Stanów Zjednoczonych.

Amunicji używają także działa przeciwczołgowe - każdy strzał z działa zużywa 5 jednostek amunicji. Jednostki piechoty, które ich używają, również muszą mieć to na uwadze.

Amunicja potrzebna jest dowodzącemu do następujących umiejętności:
  • Zrzut zaopatrzenia
  • Zrzut amunicji
  • Precyzyjne uderzenie
  • Bombardowanie/ostrzał rakietowy
  • Samolot zwiadowczy
  • Ostrzał z powietrza

Podobnie jak węzeł liczebności wojska, węzeł amunicji ma jeszcze jedną funkcję - każdy żołnierz, który ma na wyposażeniu:
- skrzynkę z amunicją
- skrzynkę z amunicją odłamkowo-burzącą
- skrzynkę z zaopatrzeniem medycznym

I znajdzie się w promieniu 50 metrów, będzie musiał czekać jedynie 2,5 minuty zamiast 5 minut na jej odnowienie.

Przydaje się to zarówno w ataku, umożliwiając graczom rzucenie większej ilości granatów, jak i w obronie. Inżynierowie mogą dzięki temu stawiać więcej min przeciwpancernych i przeciwpiechotnych.
Węzeł paliwa

Węzeł paliwa Stanów Zjednoczonych.

Węzeł paliwa dostarcza paliwo, którego dowodzący może użyć do zamówienia pojazdów dla drużyny. Nie posiada on obwódki na mapie, a co za tym idzie - żadnej umiejętności dodatkowej.

Paliwo potrzebne jest do użycia każdej z umiejętności:
  • Jeep
  • Wóz transportowy
  • Wóz z zaopatrzeniem
  • Pojazd półgąsienicowy
  • Czołg ciężki
  • Czołg średni
  • Czołg lekki
Przemieszczanie Węzłów
Wraz z wprowadzeniem aktualizacji, w której pojawił się tryb potyczki, nie da się rozmontowywać węzłów, które już istnieją, nawet własnych. Utrudnia to nieco przeprowadzanie strategii podanych powyżej.

Niektórzy twierdzą, że jest to celowa zmiana związana z przypadkami, gdy gracze złośliwie rozmontowywali węzły, aby wybudować własne lub ♥♥ prostu osłabić własną drużynę. Drudzy, że jest to ♥♥ prostu błąd, który pojawił się przy aktualizacji.

Fakt, że nie dało się rozmontować szablonów węzłów sugeruje to drugie. Nie wiadomo, ile to jeszcze potrwa i czy w ogóle ulegnie zmianie.