ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Based on the error logs, it indeed seems to have something to do with CE compatibility.
As of right now this does not seem to work with Combat Extended. I am unable to start any game if both Mods are activated. If you are unable to start a run/Load a save check if BOTH these mods are active.
While it is technically cheaper than a nromal generator, it is less efficient in its fuel usage.
A normal generator uses 4.5 fuel per day and gives 1000W of power. That is 222W per fuel.
As for space. It uses up 4 blocks. That is 250W per block
The stationary generator uses 20 fuel per day and gives 5000W of power. That is 250W per fuel.
As for space. It uses up 21 blocks. That is 238W per block.
In terms of space, it is less efficient than the basegame generator. In terms of power per fuel, it is barely better.
If you instead look at the Industrial chemfuel powered generator from Vanilla expanded, it is way worse. 2400W with still 4.5 fuel per day and 9 blocks. So 533W per fuel and 266W per block. Way better and it can easily be deconstructed.
This mod is great, but the chemfuel generator has always felt just bad in comparison to even the vanilla generators. Especially with it being a basically permanent structure.
a clip size of 25-30 should give more interest to it, can you do something about it or should i repport it to CE modders ?