Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I'd love to see some more extreme body size genes (humans the size of a squirrel, or as tall as a giraffe). Would be fun trying to keep the tiny ones alive in combat, or trying to keep a colony of gargantuan humans well fed.
Dogs vary wildly in size (the biggest easily being 10x the size of the smallest), don't see why we can't have humans do the same lore-wise with artificial gene editing.
At least now I know for sure where to report it.
To be clear what I'm talking about is the hair of a pawn not scailing with the size of the pawn. so for very large sizes the head ends up larger than the hair texture and the hair hangs there in the middle.
I think it needs to be turned on, because it will be possible to find the gene in the laboratory and later transplant it to your pawn.