Dota 2
(Servono più voti)
Гайд по Bounty Hunter, он же Гондар.
Da Hedgehog
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Предисловие
Это мой первый гайд, я решил начать с такого прекрасного героя как баунти хантер. Я с него начал играть в доту, первый раз тащил я на нем , и мне лично на нем сильно везет. Соберетесь по этому гайду- будет везти и вам.Комментируйте ,показывайте мне мои ошибки, и не судите строго ))).
О скилах
1 скилл сюрикен. Все просто и весело: кидаете хрень такую, она наносит много дамага, можно дагонять, можно (при помощи мини стана) сбивать ТП вражине и прочие чаннелинг(скиллы с не мнговенным применением) как ульта энигмы скиллы, и бить им рожу. В начале очень больно врагам , но в конце только для сбития тп. Итог, мы должны выкачать его как можно быстрее , полезный скилл в начале.
2- Джинада. увеличивает наш урон в процентах , что ахрененно. НО!! В начале не так полезно, дамага мало больно, проценты не так уж много и решаю когда дамага мало, но когда его много ( в лейте и иногда в мид гейме.) решают много. + 25% замедленее. Тоже очень полезно, но качать надо в мид-лейт гейме.
3-инвиз, кажется, нет ничего сложного, у кучи героев инвиз, но нет у каждого со своими особенностями. у нас это доп урон 30/60/90/120. Не плохо вначале , если вкачать на 5 лвл то будет неплохой плюс - 60 дамага в ёрли гейме.
4-ульт. Палит инвизеров, дает больше голды и себе, и тиммейтам тоже + бегаем рядом с вражиной быстрее. БОЛЬШЕ ГОЛДА!
Скилл билд.
НА первом левеле обязательно качаем инвиз. ОБЯЗАТЕЛЬНО. можем и сделать фб из засады, и не можем ( в большинстве случаев) его отдать. + доп урон. Весело. 2-3 лвл сюрикен если против нас дальники, 2-сюрикен 3-джинада если милики. 4лвл - джинада. 5- инвиз до второго, пригодится. На шестом понятно, ульт. Далее я не буду слишком долго и нудно расписывать, просто стараемся до 11 вкачать сюрикен до 4, и джинаду по возможности и надобности. Инвиз вкачивать тоже можно, но не так важно. Далее на 12 ульт далее докачиваем джинаду, далее докачиваем инвиз и ульт.
Итем билд.
Early game : На первые деньги - танго,2 slippers of agility, 1 ветку. Мы готовы бить морды. Теперь, когда мы разбили достаточно рож, покупем ПТ. я считаю лучший выбор на Гондара - хп даст, ловку даст, в крит моменты на инвиз можно маны докачать...Так же хорошо собрать урну.
Middle game: Дезоль - классный предмет,обьяснять почему я думаю нет смысла - минус армор вражинам, + МНОГО урона нам, будем бить рожи сильно и больно (особенно с джинадой)но пока его нет, если щемят быки броневые - Медальон.
Late game - Тут все просто-Батерфлай,МКБ,Дезоль купленный ранее.Батерфляй дает большой прирост к дамагу и ивейд. Очень приятно. МКБ контрит промахи, плюс БОЛЬШЕ урона.

6 слотов выглядят примерно ( именно примерно, Гондару нужно приспосабливаться к ситуации , а не слепо идти по билду ;) - ПТ , Батерфлай , Дезоль, Урна, Мьелнир ( тоже очень полезен) и что то на хп, от ситуации.
Другой итем билд.
Это сбор более крепкого БХ чем первый билд, если у врагов такие герои как фантомка,снайпер,антимаг и прочие очень сильные лейт-мид гейм керри.

Early game - тоже самое , только не сразу берем ПТ, до этого берем щит бомжа ( ПМС, он же poor mans shild).
Mid game- доминатор - лайф стил.И этим все сказано. BKB- если нам бьют рожу маги ((.
Late game- satanic из доминатора, тараска- будет больше хп, и что нить на дамаг по ситуации.
Тактика
1-7 Фармим, если есть возможность забрать кого-то сюрикеном или с трека - не упускаем ее. Если у нас ганкает мидер, помогаем ему треком.
8-12усиленно ганкаем. Помните, Гондар ГАНКЕР , и он должен ганкать постоянно.
13+ Пушим с корешами, щемим терпил. Если проигрываем, то стараемся продолжать ганкать с корешами , где-то пушить, подфармивать, забирать тонких одиночек и пытаемся вытащить гейм.
Конец.
Вот и все, вы готовы рвать и бить лица за этого ня-ня-ня котейку. Удачи и лучей добра всем!
1 commenti
Hedgehog  [autore] 25 lug 2014, ore 19:52 
Оставляем комменты)))