Team Fortress 2

Team Fortress 2

123 ratings
Руководство по медику
By detoedka
В этом руководстве я рассмотрю как основные, так и более продвинутые принципы игры за медика - от выбора оружия до интернет настроек. Я уверен, что это поможет вам стать хорошим медиком.
3
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
● Предисловие
В этом руководстве я хочу рассказать об одном из важных, нужных и сложных классов в освоении в игре - медике. Медик - мой второй мейн класс после снайпера. На момент написания этого руководства у меня было около 1000 часов на медике. У меня большой опыт игры в казуале, MvM и Хайлендере на TF2C. Причина, по которой я написал это руководство, заключается в том, чтобы повысить ваши общие показатели в качестве медика. Научить, что делать, когда вы находитесь в бою и вне его, и добиться большего уважения со стороны других игроков.

Здесь будет достаточно много полезной общепринятой информации по большей части для новичков, так и информации, которую я выделил и извлек из игры своим опытом, для более продвинутых игроков.

Для получения информации (нужной и не очень), которая не попала в это руководство, вы можете найти на ТФ2Вики.

Ориентироваться и перемещаться по руководству вы можете, используя названия раздела, расположенные справа. Со временем, будет добавляться новая информация.
1 Основы
Во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за чтение моего руководства. Я потратил много времени на размышления о том, как получить максимальную отдачу от исцеляющих способностей медика. Это руководство - результат многочасовой игры в качестве всеми любимого медика.

Медик считается хорошим классом для новичков, поскольку вы узнаете, как работает игра, наблюдая, как ваши товарищи по команде сражаются, и осознаете их сильные и слабые стороны в бою. Вы будете наблюдать за битвой больше как зритель, чем боец.
Будьте осторожны, медик — не простой класс для игры. Исцеление других — детская забава, но оставаться в живых и в то же время удерживать луч, направленный на вашего приятеля, будет сложной задачей для вас.

Там, где есть предосторожность, нет опасности. Вам нужно будет следить за своим окружением и оглядываться по крайней мере каждые 10 секунд. Вы очень уязвимы, но маловероятно, что вы получите достаточную помощь от других, поэтому вы должны полагаться на себя.

Тот самый персонаж, которого могут боготворить, а уже через секунду проклинать всеми возможными ругательствами. Играя за медика, вам всегда придется делать нравственный выбор: кого спасти в первую очередь. Должен ли я бежать из этой битвы, чтобы остаться в живых? Кого мне нужно вылечить в первую очередь? Когда мне нужно активировать убер?

Ты хочешь стать хорошим медиком, верно? Вы вы будете умирать, очень много умирать, прежде чем правильно начнете отыгрывать за этот бесценный класс. Иногда вам будет плохо, потому что ваша команда проигрывает, но это не всегда будет ваша вина. Я проигрываю много игр и, тем не менее, всегда нахожусь на вершине таблицы очков.
2 Оружие (основное)
Основное оружие представляет собой выбор из четырех шприцеметов. Каждый имеет свои плюсы и минусы и носят ситуативный характер использования. Я не буду копировать их характеристику из ТФ2Вики и вставлять сюда. Добавлю лишь картинку оттуда. Если хотите - ознакомьтесь.



Стандартный шприцемет
Самое бесполезное оружие. Большую часть времени медик должен лечить своих сокомандников, а не стрелять во врагов из шприцемета. Забудьте об этом оружии. Его используют только новички, которые не имеют другого.

Кровопийца
Улучшенная версия стандартного шприцемета. До выхода арбалета крестоносца почти все использовали его. Неплохо может подойди боевому медику (см. раздел "БОЕВОЙ МЕДИК"). Но в большинстве случаев он не пригодится, потому что главная задача медика - лечить, а не убивать.

Передоз
Честно, я даже не знаю кто его использует. Медик и так является одним из самых быстрых классов передвижения (не считая скаута). Имея увеличенную скорость на 20% при 100% убер-заряда - сомнительный бонус. В критический момент лучше использовать убер лишь на себя. Не советую использовать его. Опять же, главная задача медика - лечить, а не убивать.

Арбалет крестоносца
Лучшее оружие среди основного. Почти все медики используют именно его. Огромный плюс вылечить игрока, который находится далеко от вас (см. раздел "ЛЕЧЕНИЕ АРБАЛЕТОМ"). Больше нечего добавить.
3 Оружие (вторичное)
Вторичное оружие на самом деле являются основным для медика. Лечебные пушки - то, с чем вы будете бегать почти все время.

Вторичное оружие представляет собой выбор из четырех лечебных пушек. Каждая имеет свои плюсы и минусы и носят ситуативный характер использования. Я не буду копировать их характеристику из ТФ2Вики и вставлять сюда. Добавлю лишь картинку оттуда. Если хотите - ознакомьтесь.



Стандартная медицинская пушка
Стандартная медицинская пушка — самая используемая и универсальная лечебная пушка из остальных. Отлично подходит для уничтожения турелей и подавления вражеской команды с помощью раскидки убер-заряда (см раздел "РАСКИДКА УБЕРА"). Отлично подходит для новичков, учитесь играть сначала с ней.

Крицкриг
Еще одно из часто используемых лечебных пушек, которая вместо неуязвимости дает пациенту криты. Для игры с этой пушкой необходимо знать приоритет раздачи убера и более-менее иметь опыт игры за медика. Научиться понимать, кому и когда необходимо дать криты. Существенный минус - отсутствии какой-либо неуязвимости во время активированного убера, в отличии от стандартной пушки. Шпион сзади все еще можете нанести вам удар, или снайпер все еще может выстрелить в вас. Да и в целом медик в большей опасности в критических дуэтах, потому что вы будете первой целью, которую враги захотят уничтожить.

Быстроправ
Быстроправ — ситуативная лечебная пушка. Если вы единственный медик в команде, и вы физически не можете вылечивать своих сокомандников, то Быстроправ будет как нельзя кстати. Но поймите, что с его убер-зарядом очень тяжело продвигаться вперед, убивать вражеских игроков и турелей. Не советую играть с ним на постоянной основе. Но он очень неплохо будет показывать себя, если у вас есть второй медик в команде со стандартной лечебной пушкой или Крицкригом.

Вакцинатор
Вакцинатор — ещё одна ситуативная лечебная пушка, но для более продвинутых медиков. С ней надо научиться играть и понимать принцип ее действия. Очень хорошая пушка в умелых руках и большая боль для вражеской команды. Даже не берите вакцинатор, пока не отточите свои навык в игре на других лечебных пушках.
4 Оружие (ближний бой)
Помимо основного оружия и вторичного, у медика есть еще 4 оружия ближнего боя (не считая рескины обычной пилы):



Священная клятва
Показывает количество очков здоровья врагов при наведении прицела на них, но скорость атаки на 10% медленнее. В казуале редко кто его использует. И чуть чаще берут на соревновательном поприще. Но лучше будет Убер-пила.

Ампутатор
Ампутатор дает вам дополнительные +3 здоровья регенерации в секунду, в то же время позволяя вам лечить своих товарищей по команде в небольшом радиусе с помощью насмешки. Вы можете выполнить эту насмешку, щелкнув правой кнопкой мыши, выбрав при этом ампутатор, или при помощи клавиши "g".

Вита-пила
Опять же, это оружие почти никто не использует, с него очень мало толку. Не берите в голову.

Убер-пила
Убер-пила - лучшее оружие из класса ближнего боя, который используют многие медики (мое личное мнение). При использовании этого оружия, скорость атаки снижается на 20%, что на самом деле не сильно проигрывает, потому что абсурдно, что почти половина ваших попаданий критические, поэтому многие игроки нервничают по этому поводу.
5 Лечение и его приоритет
Чтобы максимально быстро накопить свой убер-заряд, необходимо правильно выбирать цели. Исцеление раненых товарищей по команде позволит накопить убер быстрее, чем исцеление здоровых товарищей по команде. Если вы лечите того же пациента, что и ваш коллега-медик, вы оба будете накапливать убер медленнее. К тому же, лечение от двух медиков / медика и раздатчика / медика и вагонетки не складывается и скорость лечения не увеличивают. Поэтому нет смысле лечить сокомандника, которого уже лечит другой медик. Лучше полечите этого медика.


Скорость лечения медика напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Это связано с рампой лечения: через 5-10 секунд после ранения вы исцеляете на 24 здоровья в секунду, через 12,5 секунд - на 48 здоровья в секунду и через 15 секунд и более на 72 здоровья в секунду.


Конечная стади лечения - сверхлечение. Сверхлечение — состояние здоровья игрока, увеличенного до 150% от его максимального запаса здоровья (для обычной лечебной пушки). Медики могут давать сверхлечение игрокам с помощью любой лечебной пушки (но для разных пушек будет свой процент увеличения сверхздоровья). Вскоре эффект сверхлечения плавно исчезает до стандартного показателя здоровья класса.


Классы, которые вам нужно расставить по приоритетам в период накопления убер-заряда, — это те, которые будут действовать немедленно и находятся под угрозой смерти. Вероятность того, что все в вашей команде будут здоровы в середине матча, близка к нулю, как бы вы не старались их лечить. Поэтому существует определенный приоритет в лечении определенных классов. Приоритет лечения может меняться в зависимости от того, что происходит в игре, но ниже приведены общие положения. Придерживайтесь, в большинстве случаев, этого списка и все будет хорошо:


1. Медик
Главный приоритет для вас — это другие медики. Другим медикам необходимо лечение, так как они не способны лечить себя своей же лечебной пушкой (насмешка с крицкригом не считается). Чем дольше в команде будут жить медики — тем потенциально больше лечения будут получать другие сокомандники, что даст им, в свою очередь, наносить больше урона врагам.


2. Солдат и подрывник
Солдат и подрывник — сочетание мобильности, достаточно высокого здоровья и наносимого ими урона. Чаще всего именно они атакуют, находясь на передовой. Уделяйте им как можно больше своего времени и внимания. Без этих классов трудно атаковать и защищаться. Как можно чаще и больше давайте им оверхилл. К тому же, их высокая мобильность достигается за счет прыжков на ракетах / липучках, что отнимает достаточное количество их здоровье.


3. Поджигатель
Поджигатель — самый имбалансный и заметный боевой персонаж в игре. Причина, по которой я поставил его после подрывника и солдата заключается в том, что он менее мобильный и сильно рискует умереть на средней или дальней дистанции. Он хорошо показывает себя на ближней дистанции, и отлично подходит для защиты, имея способность отталкивать вражеский убер-заряд. Поэтому не забывайте про него.


4. Пулеметчик
Большинство новичков-медиков считают его приоритетной целью для лечения и постоянно дают им здоровье на протяжении почти всего матча. Да, я думаю это связано с SFM "Meet the Medic". К тому же, этот SFM популярнее всех других. На самом деле, пулеметчик хорош только в защите, благодаря его высокому уровню здоровья (300) и показателю оверхилла (450). Для атаки он слишком медлительный. Но в защите он будет незаменимым персонажем с большим количеством здоровья, которому стоит уделить много внимания.


5. Разведчик
Разведчик неплохо может показать себя в атаке, за счет высокого урона вблизи и высокой скорости передвижения. Но в защите намного бесполезнее. Как правило, разведчик редко держаться основной связки в команде. Кроме того, разведчик сможет добежать до ближайшей медицинской аптечке, учитывая его высокую скорость передвижения. Но в некоторых соревновательных режимах разведчик имеют высокий приоритет в лечении, так как опытный игрок на разведчике может сделать очень многое для своей команды.


6. Снайпер
Снайперу не нужно много лечения. У них очень низкая выживаемость в купе с низкой маневренность. Он держится чаще всего далеко от вражеской команды и делают свою работу на расстоянии. Но не поленитесь, если у вас есть такая возможность, дать снайперу оверхилл, так как это поможет пережить ненакопленный выстрел вражеского снайпера. Но если снайпер использует "Бронепанцирь", оверхилла не будет. Тем не менее, если у вас есть возможность полечить снайпера, доведите его здоровье хотя бы до 101 единицы, чтобы он не умер от одного прямого попадания ракеты солдата или гранаты подрывника.


7. Инженер
Инженера на самом деле практически не нужно лечить. Если им был нанесен урон, скорее всего они восполнят его из своего раздатчика. Но без инженера и его турели невозможна почти никакая защита. Во время активной защиты не помешает дать ему оверхилл или даже часть убер-заряда для сохранения его жизни и жизни его турели. Это жизненно важно, особенно на картах Атака/Защита в оборонительной фазе.


8. Шпион
Шпионов почти никогда не лечат. Он не должен быть замечен врагами, и если вы даете ему оверхилл, то оставляете на нем исцеляющую метку, которая еще больше повысит его заметность для вражеской команды. Поэтому не давать ему оверхилл, но если у вас небольшой промежуток свободного времени - то конечно подлечите шпиона.


Если вы не знаете кого первого лечить в данной ситуации, то придерживайтесь правила:
ЛЕЧАТ ТЕХ, КТО АТАКУЕТ ИЛИ КОГО АТАКУЮТ — ИМ ВЕСЬ ПРИОРИТЕТ В ЛЕЧЕНИИ.

В итоге у вас накопится убер-заряд. Каждый раз, когда медик набирает 100% убера, он произноси фразу, что убер готов. В некоторых случаях это не полезно. Для этого применяется маскировка сверхзаряда - способ обмануть врагов, заставив их думать, что у вас нет сверхзаряда наготове, когда он у вас есть. Замаскируйте это другой тихой голосовой командой, которая отменит голосовую команду "Активировать заряд", заменив ее.
6 Лечение арбалетом
С помощью арбалета можно лечить товарищей по команде, которые находятся дальше действия лечебного луча или в месте, до которого опасно подойти.

Некоторые сокомандники могут уйти вперед остальных. Они будут выступать в роли фланкеров (скауты и аркадные солдаты). Обычно они занимаются своими делами, но иногда требуют арбалетный болт. Общие сигналы для арбалета следующие:

1. Сокомандники находятся в таком месте, где их можете видеть вы, но не враги.
2. Сокомандники вызывают медика и стоят при этом на месте.


Когда вы видите, что товарищ по команде взывает о помощи и нуждается в быстром исцелении - арбалет крестоносца идеален, так как он дает исцеление от 75 до 150 здоровья в зависимости от того, как долго летит болт. Переключитесь на арбалет и выстрелите в них арбалетным болтом. Это позволит им дольше сражаться, несмотря на то, что они не находятся рядом с вами.

Арбалетные болты на близком расстоянии могут сэкономить вам пару секунд лечения с помощью лечебной пушки с базовой скоростью, он не накапливает убер так быстро, как с помощью луча лечебной пушки. Поэтому вы должны использовать лечебную пушку на близком расстоянии для максимально возможного убер-рейта. Используйте арбалет на близком расстоянии только тогда, когда сокомандник-(и) находятся в непосредственной опасности быть добитыми. Советую лечить арбалетом, если их остаточное здоровье менее 50%.

ПРИМЕЧАНИЕ. Имейте в виду, что когда вы переключаетесь с лечебной пушки на арбалет и стреляете из него в товарища по команде, в течение короткого периода времени вы вынуждены сосредоточиться на указанном товарище по команде. Это означает, что за этот короткий период хороший шпион может воспользоваться этим окном и нанести вам удар в спину.
7 Приоритет убера
Всегда перед каждым медиком будет стоять важный вопрос, кому давать убер-заряд. рассматривается убер от обычной лечебной пушки. Я дал ответ в виде списка приоритета:


1. Подрывник
Подрывник лучше всех умеет уничтожать постройки инженера, в том числе турели. Дать подрывнику 8-секундное бессмертие — это обречь вражескую команду на мучение, будь то это будет спам липучками, или стрельба из гранатомета — это принесет мощное разрушение. (кроме подрывников-рыцарей).


2. Поджигатель
Поджигателя сложно контрить, когда он находится под убером. Противникам будет сложнее стрелять из-за огня, который будет им мешать. W+M1 под убером — это очень сильная комбинация, в том числе и против турелей. А на ответный убер поджигатель сможет как можно больше мешать связке сжатым воздухом, даже ценой своей жизни.


3. Пулеметчик
Культовая пара пулеметчика и медика. Но на мой взгляд, пулеметчик будет не так эффективен как поджигатель. Зависит от того, на каком расстоянии будет пулеметчик от противников. И если у противников будет возможность убежать, то пулеметчик станет максимально бесполезным без критов.


4 Солдат
На самом деле, предоставление своевременного убера может заставить его сделать много хорошей работы. Но причина, по которой он находится на 4-м месте, заключается в том, что он атакует очень медленно. А тот факт, что ракеты относятся к классу "снаряд", он находится ниже поджигателя и пулеметчика. Да, оружие подрывника тоже попадает в категорию класса "снаряд", но поджигателю трудно эффективно отразить липучки, чем ракеты солдата, поэтому я ставлю солдата на 4 место.


5. Подрывник-рыцарь
Неплохой вариант, если рядом никого нет. Но не тратьте на него свое время, используя свой убер. Его щит и ботиночки, которые он использует, уже дают ему дополнительные преимущества, позволяющие ему самостоятельно убивать многие классы. Поэтому не тратьте свой убер на демонайтов, если это не очень экстренная ситуация.


6. Разведчик
Если разведчик достаточно опытный, он сможет нанести существенный урон, но не турели. Поэтому не тратьте свой убер на разведчиков, если это не очень экстренная ситуация.


7. Боевой инженер (с дробовиком)
Боевые инженеры стараются активно сражаться с вражеской командой. Чаще, используют обычный дробовик или Самосуд с использованием мини-турелей. Хуже выступят в роли пациента с убером, чем разведчик. Можно дать убер для сохранения жизни или в экстренной ситуации, когда больше дать убер некому.


8. Инженер (без дробовика)
Обыкновенному инженеру нечем наносить урон под действием убера. К тому же, обычные инженеры не будут находится на передовой, чтобы зажигать на них убер. Давать убер только для сохранения жизни или в ситуации, когда дать убер больше некому.


9. Снайпер и шпион
Они почти ничего не смогут сделать под убером. К тому же, это может выдать шпиона, при условии, что вражеская команда не знала о его существовании. Давать убер только для сохранения жизни или в ситуации, когда больше некому дать убер.
8 Когда использовать убер
Медик должен выработать свою стратегию, когда применять убер, а когда нет. Как правило, если вы атакуете и продвигаетесь вглубь вражеской территории, лучше всего поберечь убер до момента, когда он действительно понадобится. Не растрачивайте его на маленькие пушки, или на одиноких врагов, с которыми ваш пациент может справиться и без убера.

Парадокс в том, что когда бы вы ни использовали убер-заряд - это всегда будет "не вовремя" - либо слишком рано, либо слишком поздно. Вам нужно быть толстокожим, чтобы не обращать внимание на всех этих людей, обзывающих вас нубом, обвиняющих вас в несвоевременном использовании убера, или в неиспользовании убера вообще. Но необходимо стараться использовать свой убер-заряд в нужное время и в нужном месте. Правильно использованный убер может изменить ход игры в вашу пользу.

Поэтому ниже будут приведен различные ситуации, в которых объясняется как лучше поступить.

Впереди находится турель.
Эта ситуация будет случаться с вами очень часто и большинстве игр. Ответ на это - атаковать в нужное время и с правильным классом (или классами). Выбрать правильные классы вы можете, прочитав раздел "7 ПРИОРИТЕТ УБЕРА". Например, вы можете атаковать с помощью поджигателя или подрывника.

1) Советую никогда не прыгать во время активированного убера, особенно, при атаки турели. Это минимизирует отталкивание. Любое попадание в вас некоторых снарядов (ракета солдата, липучка / граната подрывника, сжатый воздух поджигателя и, конечно, пули и ракеты турели) либо сильнее вас замедлит, либо вовсе отбросит вас назад. Что не желательно.
2) Под убером, всегда старайтесь идти впереди своего пациента. Таким образом, турель будет стрелять в вас и весь ее отталкивающий эффект не будет направлен на вашего пациента. Пациенту очень важно подойти как можно ближе к турели (особенно если это поджигатель и пулеметчик). Тем более отталкивание будет мешать целиться и наносить должный урон турели.

Что делать, если во время убера вы встретили вражеского поджигателя? (не относится к поджигателю с флогистонатором).
Все зависит от того, что за игрок на поджигателе. Чаще всего они даже не умеют пользоваться сжатым воздухом. Если так, то никаких проблем нет. Если поджигатель умеет использовать сжатый воздух, то, скорее всего, он попытается отбросить вас от пациента или начнет подбрасывать вас в воздух. Тут несколько вариантов:
1) Если ваш пациент заметил, что вас отталкивает поджигатель. Скорее всего он убьет поджигателя. Тут проблем нет.
2) Если пациент не заметил что вас отталкивает поджигатель (поджигатель мог зайти сбоку и был вне угла обзора пациента, либо пациент просто кретин). В этом случае лучше стараться отступать назад, забыв о пациенте. Отступая, ваша остальная команда сможет вас прикрыть. Жизнь медика важнее остальных.


Но если вы заметили поджигателя до активации убера, то в этом случае прямой убер может быть не очень эффективным. Поэтому лучше подождать, пока поджигателя не убьют или он не отступит.

Я остался один со 100% убером и вот-вот умру, а рядом нет никого, кому можно было дать убер.
Ответ на это очень прост, вам нужно держаться подальше от смерти. Если вы близки к смерти, используйте свой убер напрямую, есть ли кто-то рядом или нет. Медик - самый важный персонаж в команде. Поэтому ваша смерть заставит ваших товарищей по команде выйти из боя и отправиться на поиски аптечек, иначе они очень быстро умрут. Никогда не стесняйтесь использовать убер-заряд в случаях, если у вас очень мало здоровья и есть опасность погибнуть. Главное сохранить себя живым.



Рассмотрим ситуации, когда вы используете Крицкриг.

Вражеский медик использует обычный убер-заряд и блокирует меня.
Заряд крицкрига против обычного убера бесполезен. Вражеская связка скорее убьет вас и вашего пациента.
1) Если и вы и вражеский медик использовали убер. В этом случае лучше дать криты подрывнику (он сможет накидать крит-липучки в сторону отхода вражеской связки. И если за время горения вражеского убера он сумеет выжить - в момент отступления вражеской связки, сможет их подорвать). В это время старайтесь держать максимально далеко от своего пациента. Это поможет вам не умереть, т.к. чем вы дальше от вражеской связки, тем труднее им будет вас убить. К тому же пациент будет являться первой целью. Для этого нужно научиться понимать максимальную дистанцию лечебного луча.
2) Если вражеский мед использовал убер, а вы - нет. Лучшее, что вы можете сделать в этой ситуации, рассчитать продолжительность противостоящего убера и пока не активировать свой. Потому как заряд крицкрига против обычного убера бесполезен. Как вражеский медик прогорел, можно дать криты солдату или подрывнику.

Что делать, если во время убера вы встретили вражеского поджигателя? (не относится к поджигателю с флогистонатором).
Если поджигатель один (без медика или других врагов), то лучше убить его, не используя убер на пациента. Но если вы решили дать убер, например, из-за того, что поджигатель не один, то однозначно не давать убер на солдата и подрывника. Лучше будет дать убер на пулеметчика, что не даст поджигателю отразить критованные ракеты или липучки / гранаты подрывника.

Впереди находится турель.
Криты бесполезны против турели и остальных построек инженера. Они не увеличивают урон по постройкам. Поэтому против турели всегда лучше обычный убер. Но если у вас имеется крит-убер, то можно дать его подрывнику или солдату. Как минимум с помощью критов можно убить пару игроков, а если повезет - то и инженера. Без инженера турель долго не простоит.
9 Раскидка убера
Используя стандартную медицинскую пушку, вам не обязательно использовать убер на одного человеке. Вы можете раздавать его другим товарищам по команде. Но чем больше вы делитесь своим убером, тем короче будет длительность убер-заряда.
Вот что я имею ввиду:


Если использовать весь убер на 1 человека:
= 8 секунд времени действия убер-заряда


Если раскидать между 2 людьми:
+ = 5,33 секунды времени действия убер-заряда


Если раскидать между 3 людьми:
+ + = 4 секунды времени действия убер-заряда


Если раскидать между 4 людьми:
+ + + = 3,2 секунды времени действия убер-заряда


Если раскидать между 5 людьми:
+ + + + = 2,66 секунды времени действия убер-заряда

Последовательность иконок персонажей не имеет смысла. Это сделано для наглядности *


Поэтому не очень хорошая идея раскидывать убер-заряд на большое количество людей, но при необходимости им все же следует делиться. Но не следует раскидывать убер-заряд более чем на 3 людей.

В каких же случаях это стоит делать? И в каких случаях все же придется раскидать убер-заряд более чем на 3 людей?
Эти манипуляции делаются в атаке и защите. В атаке это делается для увеличения наносимого урона вражеской команде посредством удержание двух или более игроков под убер-зарядом. В свою очередь, каждый из этих людей пытается нанести как можно больше урона вражеской команде и убить ключевых персонажей или турели. В защите это делается для сохранения как можно бо́льшего количества людей в живых, либо для перехода из стадии защиты в стадию атаки (контратака).

Простой пример:
Раскидывая убер-заряд на демо и поджигателя, можно уничтожить не только турель с инженером, но и связку медика и пулеметчика (атака), при условии, что у вражеского медика нет убер-заряда. Но если убер есть, то его можно заставить его использовать.

Если рассмотреть ситуацию другого медика (защита), то можно дать убер-заряд не только пулеметчику, но и инженеру. Инженер во время атаки сможет чинить турель и не дать ей сломаться. Но если турель будет сломана, то инженер, будучи оставшись в живых, сможет отстроить её в кратчайшие сроки. Таких примеров можно привести много и с другими комбинациями классов, конфигурациями карт и др.

Раскидывать убер на 3 и более людей следует только для сохранения их жизни. Но это очень рисково. Здесь приходиться надеяться на то, что ваши союзники за очень короткое действие убер-заряда смогут перестрелять вражеских. В противном случае, вы просто потратите убер и потеряете всех людей.

Как говорилось выше, раскидка убера предполагает использование стандартной лечебной пушки. Раскидка убера, например, для крицкрига будет неуместна. Раскидать убер можно с помощью быстроправа на нескольких раненых игроков с целью быстрого восстановления их здоровья. Единственным исключением является вакцинатор. На него не распространяется принцип сокращения действия убер-заряда при раскидке на нескольких пациентов. Независимо от всего, убер-заряд будет длится 2,5 секунды (1 индикатор из четырех). Подробнее от этом в разделе "19 БЫСТРОПРАВ И ВАКЦИНАТОР".
10 Позиционка
Позиционирование, без сомнения, является одной из ключевых вещей, которые должен знать медик, чтобы оставаться в живых дольше. Это в основном означает, где вы должны стоять. Общее правило позиционирования заключается в том, чтобы вы всегда были позади своих товарищей по команде, леча их. И никогда не ходить вперед них, если вы не находитесь под убером. Это убережет вас от самых глупых смертей, особенно от турелей.

Очень важно знать правильное свое расположение на карте. Медик является приоритетной целью для противников. Поэтому чтобы умирать чуть реже чем вы ожидаете, нужно выбирать правильные позиции на картах. Что касается точных мест, где вы должны стоять, то это должно удовлетворять следующим условиям:

1. Обеспечьте идеальный баланс угла обзора карты и вашей безопасности.
Это основное и главное правило. Нужно соблюдать баланс вашего обзора местности вокруг вас и вашей безопасности. Меньше знаешь - крепче спишь. Это как раз про этот случай.

Простой пример: Карте Viaduct. В первом случае вы находитесь в относительно безопасном месте, минимальный шанс умереть от снайпера и шпиона, но вы все еще находитесь в спам зоне, пусть и не особо активной. В этом положении проще всего лечить сокомандника, который находится ближе к точке и ведет бой. Во втором случае у вас гораздо больше обзор. Из этого положения так же можно лечить своего сокомандника. Но умереть от пули снайпера или удара в спину от шпиона, который может подойти к вам сзади, крайне увеличивается.


2. Держитесь дальше от мест спама.
Это положение вытекает из предыдущего. Места спама это чаще всего выступающие углы. К тому же в таких местах может быть установлена трапа подрывника. Избегайте узких мест, которых вы не знаете, и углов, которые не были проверены на наличие трап. И никогда не старайтесь выйти из укрытия за своим пациентом и посмотреть что же там происходит.

Простой пример:


3. Держитесь в безопасности от снайперов
Это одно из самых сложных условий для выполнения, потому что, пока во вражеской команде есть один снайпер, будет область, где вас могут мгновенно убить выстрелом в голову, при условии, что у вас нет сверхлечения. Чтобы найти хорошее место, которое не позволит снайперам вас увидеть, вы должны находиться в таком месте, где вражеский снайпер не может вас видеть, если только он не займет чрезвычайно агрессивную линию обзора, которую ваши товарищи по команде могут легко отрицать.

4. Враги не должны свободно спуститься на вас сверху
Это условие нетрудно удовлетворить, но его трудно понять. Когда вы находитесь на низменности, враги могут прыгнуть на вас (аркадные солдаты, вражеские шпионы). Это означает, что вы должны быть в таком положении, чтобы на вас не могли свободно прыгнуть противники (за исключением солдата или подрывника, они смогут до вас доететь на ракете или липучке соответственно), а шпион мог убить вас только с одного направления: со спины.

Это основные советы о расположении себя на карте в качестве медика. Для каждых карт есть свои позиции для связок. Тоже самое и свои позиции, например, для снайперов и пулеметчиков. Изучайте видео-руководства и смотрите трансляции игр опытных игроков на различных картах. Даже не обязательно чтобы этот игрок был медиком, но косвенно можете и наблюдать именно за игрой медика и его позициях.

Советую посмотреть англоязычное руководство, в котором подробнее рассматриваются позиции для медика на популярных картах Хайлендера:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495096750&searchtext=medic+guide
11 Осведомленность
Теперь, когда вы знаете, где стоять, пришло время больше осознавать свое окружение. Вы можете сделать следующее:

1. ПОВЕРНУТЬСЯ. Это поможет значительно снизить шансы получить удар в спину от шпиона или загулявшего в спине разведчика.
2. ПОСМОТРЕТЬ ВЫШЕ. Это позволит увидеть летящие ракеты и гранаты с липучками от аркадящих вражеских солдат / подрывников.

Убедитесь, что вы постоянно выполняете два вышеуказанных действия для максимальной осознанности, лучше всего создать для себя рутину. Лично я оборачиваюсь раз в пять секунд и сразу после этого проверяю небо. Как только вы сделаете это своей привычкой, у вас будет максимальный шанс остаться в живых для своей команды.

Помимо осведомленности о своем окружении, вы также должны знать о состоянии игры. Если вы видите, что большинство ваших товарищей по команде мертвы, а у противников много живых игроков, вы должны уйти и вернуться ближе к своему респу. Не прекращайте бежать, пока не встретите хотя бы одного товарища по команде, который может предложить вам защиту. Это позволяет вам оставаться в живых дольше и приносить пользу вашей команде, получая больше исцелений.
12 Карманный медик
Карманный медик или покет медик - медик, которые лечит и дает убер преимущественно одному игроку. Чаще своему другу или просто хорошему игроку. На самом деле, я отрицательно отношусь с этому процессу. При таком стиле игры, другие сокомандники, чаще всего, не получают должного лечения. Запомните, что связка из двух игроков не способна победить всю вражескую команду.

Хочу уточнить, что стоит разделять два понятия - покет медика и медика, который, чаще всего, даёт убер-заряд преимущественно одному и тому же игроку (чаще опытному, который сможет правильно реализовать убер в данной ситуации).

Независимо от того, играете ли вы в нападении или в обороне, вам нужно будет больше следить за своей спиной, чем когда вы играете всей командой. Играя покет медиком, это также может означать, что вы останетесь со своей командой, но в основном сосредоточитесь на лечении особого игрока.

Но если кто-то хочет таким способом повеселиться, набить фрагов, поинтов или просто побесить других - то у меня есть пара советов как это сделать.

1) Подрывник + Медик ( + )
Подрывники могут хорошо защитить своих медиков, могут нанести большой урон. Могут легко уничтожить турели и вражеские связки и мощные классы. Если игрок на демо очень опытный, то давая ему криты в нужные моменты, можно легко выводить почти всю вражескую команду из строя. Это самая сильная комбинация, на мой вгляд.


2) Солдат + Медик ( + )
Эту связку я поставил на второе место только потому, что солдат менее эффективно может уничтожить вражескую турель. Опытные солдаты, как и подрывники, могут быть отличным пациентом для лечения на постоянной основе. Этот дуэт так же как и в случае с подрывником слишком силен, когда дело доходит до критов.


3) Поджигатель + Медик ( + )
Поджигатель - очень универсальный класс, отлично показывающий себя как в атаке, так и в защите. И это стоит признать. Эта связка будет менее эффективна с критами, чем с обычным убером, так как поджигатель менее мобильный, чем подрывник и солдат. К тому же, присутствует необходимость близко подходить к противнику. Поэтому стандартная и самая выгодная связка - поджигатель с флогистонатором и медик с обычной лечебной пушкой.


4) Пулеметчик + Медик ( + )
Эту связку с использованием крицкрига я поставил на последнее место. Многим могло показаться, особенно не очень опытным игрокам, что это должна быть лучшая комбинация. Но нет. Пулеметчик очень медлителен. Его могут легко убить как солдат, так и подрывник, несмотря на его высокий показатель здоровья. Но тем не менее, связка пулеметчика с томиславом и медика с критами может переломить ход игры. К тому же, эта связка хорошо себя покажет и с обычным убером, но будет не так эффективна из-за медлительности пулеметчика и маленьким уроном на большой расстоянии без критов.


Я не добавлял сюда другие связки (разведчик + медик, инженер + медик), думаю, по понятным причинам. Про комбинацию медик + медик ( + ) будет написано в разделе "13 БОЕВОЙ МЕДИК".
13 Боевой медик
Боевой медик - медик, который постоянно атакует врагов и находится в бою, уделяя мало внимания лечению союзников. В большинстве случаев термин «Боевой медик» используется с негативным подтекстом, так как основной задачей медика считается лечение союзников. Лично я тоже к такой стратегии игры отношусь с негативом. Чаще всего, такой медик абсолютно бесполезен. Но в некоторых случаях (если медик знает что и как делать), тактика боевого медика может существенно вредить врагам. Можно выделить две тактики боевого медика:

Тактика одиночного медика
Данная стратегия требует наличия медика с убер-пилой и стандартной лечебной пушкой. Медик применяет Убер-заряд на себя и, в процессе расходования заряда, переключается на убер-пилу (становясь уязвимым), чтобы нанести несколько ударов. После чего, он переключается на лечебную пушку, становясь снова неуязвимым. Так как убер-пила добавляет 25% к заряду, это значение добавляется к текущему количеству заряда, делая медика неуязвимым на продолжительный срок. Эта стратегия гораздо тяжелее, чем стратегия двух убер-медиков, так как вы не остаетесь неуязвимым все время. Кроме того, даже если вы активно атакуете врагов своей убер-пилой, заряд расходуется с такой же скоростью, как если бы вы были неуязвимы. Поэтому необходимо научиться переключаться между лечебной пушкой и пилой максимально быстро, чтобы получать минимальный урон и для нанесения максимального количества ударов, чтобы не потерять заряд полностью. К примеру, использование данной стратегии против солдатов: Переключайтесь на лечебную пушку, в момент, когда они стреляют по вам ракетой; атакуйте — когда они перезаряжаются. Однако использование данной стратегии против пулеметчиков и поджигателей может быть проблематичным, так как они могут убить вас в момент, когда вы переключаетесь на убер-пилу. Кроме того, им не нужно перезаряжать свое основное оружие.

Тактика двух медиков
Это стратегия, используемая парой медиков в команде. Для этого им необходимо использовать убер-пилы и обычные лечебные пушки, что позволит им постоянно находиться под действием убер-заряда.
Для того, чтобы стратегия сработала, один из игроков должен иметь убер-заряд наготове. После этого первый медик применяет заряд на второго, который использует убер-пилу для нападения на врагов и накопления своего убер-заряда. После того, как второй медик ударил убер-пилой врагов 4 раза и заряд накоплен, второй медик заряжает первого, который также переключается на убер-пилу и начинает атаковать врагов. Если связка успешно работает, оба медика будут неуязвимы продолжительное время и смогут убить некоторое количество врагов, если еще будут выпадать рандомные криты.

Эта стратегия требует от обоих игроков хорошей реакции и взаимопонимания. Оба должны следить за количеством набранного убер-заряда, чтобы успешно продолжать атаку, а также отступить, в случае, если что-то пойдет не так. Однако такая тактика неэффективна против построек или для выполнения задач команды, таких как захват контрольных точек. Цепь может быть легко разорвана поджигателем, использующим сжатый воздух для разделения медиков или разведчиком, убегающим от связки, заставляя медиков тратить на него время. Однако, атакующий медик может использовать свой шприцемет или кровопийцу для устранения таких противников. Медленные классы являются приоритетными целями для связки, так как их легко догнать и атаковать.

Как только цепь разорвана, оба медика должны отступить, перегруппироваться и начать накопление нового убер-заряда для следующей атаки.

Основное оружие
Основное оружие для боевого медика не будет являться чем-то нужным. В основном будет использоваться вторичное оружие и оружие ближнего боя. Но в качестве основного оружия можно взять следующее:
Арбалет крестоносца
Наносит достаточно много урона, но очень низкая скорострельность. Будучи боевым медиком, вы все еще можете уделить секунду времени и полечить сокомандника арбалетом.
Кровопийца
В общем, когда мы говорим Боевой медик, то оружие, которое приходит на ум, дает +3 здоровья Кровопийце с каждым выстрелом, и это то оружие, которое я рекомендую, которое очень полезно в битвах, которых трудно избежать.

Вторичное оружие
Обычная лечебная пушка
Что для тактики одиночного медика, что для тактики двух медиков, единственным вторичным оружием является обычная лечебная пушка, так как только она дает неуязвимость.

Оружие ближнего боя
Убер-пила
Что для тактики одиночного медика, что для тактики двух медиков, единственным оружием ближнего боя является убер-пила, так как только она дает возможность накапливать убер-заряд в 25% за каждый удар.
14 Приоритет подбора аптек
Аптечки — это предметы, которые можно собирать на различных картах во время игры. Они восстанавливают заданное количество здоровья игроку при поднятии и автоматически восстанавливаются через десять секунд. Аптечки могут спасти жизнь любому, но жизнь медика для команды дороже всего. Они разбросаны по всей карте. Поэтому вам, как медику, не помешало бы знать их расположение. Есть три разных типа аптечек:

Малая аптечка — восстанавливает примерно 1/5 часть (20,5%) здоровья выбранного класса.

Средняя аптечка — восстанавливает половину (50%) здоровья выбранного класса.

Большая аптечка — восстанавливает полное (100%) здоровье выбранного класса.

Есть другие версии аптечек (хэллоуинские, средневековье, режим Пироландии). Они отличаются только внешним видом. Можете посмотреть как они выглядят на ТФ2Вики в разделе "Галерея".

Разумное использование медицинских аптечек поможет сохранить жизнь, особенно вам, как медику. Если медик не получит медицинскую аптечку, то высокий шанс что его добьют и вся команда останется без лечения. Для минимизации таких моментов можно рассмотреть список приоритета использования медицинских аптечек:

1) Медик
Медик один из важных классов в игре - им нужны аптечки больше, чем кому-либо другому. К сожалению, медик не может вылечить себя своей же пушкой. Поэтому, если вы видите, что медик бежит за аптечками, уступите ему. Он обязательно вас вылечит и даст оверхилл.


2) Шпион
Шпионы обычно не играют вместе с командой и, собственно говоря, медика рядом с ними не будет. Во-вторых, медику не желательно акцентировать свое внимание на шпионе. Тем более, давать ему оверхилл (см. раздел "Доп. советы").


3) Разведчик
В казуальной игре, разведчики обычно играют отстраненней от команды, нежели другие классы, как и шпионы. Многие пожалуются, что именно разведчики забирают аптечку перед носом у медиков. Но это уже проблемы у таких игроков. Не нужно брать аптечку, если вы видите, что её хочет взять медик, пожалуйста. Но тем не менее, разведчик на 3 позиции по приоритету.


4) Поджигатель
Так как поджигатели сражаются на передовой, они могут даже не успеть отступить к медику, так как будут в тылу врага, потому что они далеко, 4 приоритета у поджигателей.


5) Подрывник
Пайпджампы (прыжки на липучках) очень полезны как для быстрого отступления, так и для мгновенной атаки. Но они могут отнят существенное количество здоровья. Поэтому им, следует взять аптечку. 5 приоритетов для подрывников.


6) Солдат
Солдаты могут перемещаться по карте так же быстро как и подрывники, с помощью рокетджампов (прыжки на ракетах). Эта способность может быть очень полезна и в атаке и при отступлении. Солдат ниже по приоритету чем подрывник, потому что ракеты наносят меньше урона, чем липучки, за счет использования штурмботинок.


7) Пулеметчик
У пулемётчиков есть бутерброд, которым он может восполнить все 100% здоровья. К тому же, учитывая его крайне низкую мобильность, с маленьким здоровьем пулеметчик может не успеть дойти до аптечки и быть убитым. К тому же, почти все медики будут ставить его жизнь в приоритет другим.


8) Инженер
У инженера есть его раздатчик, поэтому аптечки ему не очень нужны. К тому же, он не находится на передовой, в отличии от большей части других классов.


9) Снайпер
Снайперы обычно не получают существенного урона. А если и получают, то скорее всего сразу умирают (если на снайпера сделал аркаду солдат или подрывник). Но прежде чем идти к аптечке, будучи снайпером, обратите внимание, не нужна ли она кому-нибудь кроме вас.


Эти приоритеты действительно важны, но большинство игроков либо не знают этих приоритетов, либо, когда они не знают и не реализуют их, многие медики или люди, остро нуждающиеся в данный момент, умирают.

Если вы не знаете что делать в той или иной ситуации. Стоит ли вам подобрать аптечку если вы сильно ранены, то придерживайтесь следующих правил:

1) МЕДИКАМ УСТУПАТЬ АПТЕЧКУ ВСЕГДА. ПОЭТОМУ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ ЕЕ ВЗЯТЬ, БУДУЧИ МЕДИКОМ.

2) ЕСЛИ ЕСТЬ ДРУГОЙ РАНЕНЫЙ СОКОМАНДНИК С КЛАССОМ С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ЗДОРОВЬЯ — УСТУПИТЕ ЕМУ. ЕСЛИ НАОБОРОТ — БЕРИТЕ АПТЕЧКУ.

3) ЕСЛИ РЯДОМ НЕТ МЕДИКА И ДРУГИХ РАНЕНЫХ СОКОМАНДНИКОВ — БЕРИТЕ АПТЕЧКУ.
15 Очки
Думаю все замечали, что медики почти всегда находятся на вершине таблице очков. В основном это связано с тем, что медик получает очки как за помощь в убийстве, так и за лечение союзников. Чем больше вы участвуете в помощи при убийстве противников и активнее восстанавливаете здоровье раненных сокомандников, тем больше будете получать очков:

Лечение
Лечение
1 очко за каждые 600 восстановленных единиц
Убер-заряд
Неуязвимость
1 очко

Но и до начала раунда можно набрать пару очков за медика. Если вы находитесь в синей команде в режиме "Сопровождение" или "Захват / удержание точек", вы можете получить от 4 до 6 очков, прежде чем начнется раунд.

За время подготовки (1 минута) можно использовать 2 раза убер-заряд (это даст 2 очка) и грамотно давая всем оверхилл, добрать ещё 2 очка за восстановление единиц здоровья. Этой же тактикой с помощью вакцинатора можно набрать и 6 очков. В наборе дополнительных очков нет особого практического значения. Всего лишь лишний повод оказаться на вершине таблице очков. Но практическое значение от оверхилла до начала раунда имеет большое значение.

Очки не являются доказательством того, что вы отличный игрок. Я просто подумал, что это будет полезно, описав как можно немного увеличить очки опыта в конце раунда. К тому же, таким способом можно быстрее прокачивать медицинскую пушку странного типа, либо аксессуары странного типа.
16 Иконка вызова медика
Это не имеет большого значения, но я все же хотел добавить его в свое руководство. В игре есть функция автоматического вызова медика. Если здоровье игрока менее (это число можно настроить самому) процентов от максимального здоровья, то медику будет видна соответствующая иконка вызова медика над игроком, даже если он не нажимал кнопку вызова медика. Советую использовать эту функцию - так вы всегда будете осведомлены о состоянии здоровья вашей команды. Но лично я никогда ей не пользовался. Ознакомиться с различными иконками вызова медика можете ниже.

Эффект обычного урона, нанесенного игроку:
Значок «Медик!» (если показатель здоровья составляет 100% или выше).
Значок «Mедик!», игрока ранили (при здоровье ниже 100%). Чем меньше у игрока здоровья, тем краснее значок.

Эффект огня, наложенного на игрока:
Значок «Медик!», игрок горит (при 100% здоровья или выше)
Значок «Mедик!», игрок горит и ранен (при здоровье ниже 100%). Чем меньше у игрока здоровья, тем краснее значок.

Эффект кровотечения, наложенного на игрока:
Значок «Mедик!», у игрока кровотечение (при 100% здоровья или выше)
Значок «Mедик!», у игрока кровотечение и ранение (при здоровье ниже 100%). Чем меньше у игрока здоровья, тем краснее значок.
17 Медик в MvM (основы)
За достаточный опыт игры в MvM как на официальных серверах Valve, так и на кастомных режимах, смею поверхностно затронуть тему роли медика в MvM.

Этот раздел я разграничу на два более мелких:
1) Медик на официальных серверах Valve (Операция "Два города", "Шлифовка шестеренок" и т.д.);
2) Медик на кастомных режимах MvM (сервера "Potato's Custom MvM Servers" и "Moonlight").

1) На официальных серверах, на самом деле, медик практически не нужен. Все операции с опытными игроками проходятся без них. Ну, за исключением операции "Два города". Там все же берут медика для более быстрого прохождения. Но новички чаще всего берут медика с той мыслью, что сокомандников необходимо лечить. В MvM не нужно как таковое лечение, нужно как можно больше убер-зарядов крицкрига или резистов вакцинатора. Конечно это все зависит от того, с насколько опытными игроками вы играете.

Если игроки не достаточно опытные и команде необходим медик, то советую почитать это руководство. Одно из лучших руководств по игре за медика в MvM. Пусть и немного устарело:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728160918&insideModal=0
2) На кастомных миссиях медик, часто, очень сильно нужен. Кастомные режимы очень сильно отличаются от официальных режимов разнообразием карт, а главное — роботов. Иногда, очень сильных роботов. Каждый год группы проводят кампании, участвуя в которых можно получить внутриигровые медали. Если вы не знаете что это такое, прошу ознакомиться:
Potato's Custom MvM Servers и Moonlight MvM.

Но так как этот раздел несет лишь поверхностую информацию, то опишу какое оружие чаще всего является универсальным и больше подходит для любой миссии и карты в MvM.

Основное оружие.
В MvM основным оружием вы не должны пользоваться и идти убивать роботов. Ваша задача - давать убер / криты. Но самые распространенные оружия представлены ниже:


Арбалет крестоносца

Кровопийца

Вторичное оружие.
На официальных серверах Valve, если вы все же взяли медика, всегда берите Крицкриг. Для кастомных миссий может понадобится любая другая лечебная пушка. Это зависит от карты, опытности игроков и состава роботов. К тому же, на разных волнах одной миссии могут пригодится разные пушки. Смотрите по ситуации. Там мало токсичных игроков и, скорее всего, вам смогут что-то подсказать по поводу этого.


Крицкриг

Лечебная пушка

Быстроправ

Вакцинатор

Оружие ближнего боя.
Оно представлено всего одним оружием - Убер-пилой. Берите ее в любом случае. За 4 удара по роботам можно набрать 100% убер, что будет весьма кстати.

Убер-пила

Советую еще посмотреть это руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1135815038&searchtext=%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA
18 Передвижение
Помимо стрельбы, одной из основ увлекательного геймплея TF2 является движение. Передвижение является для медика одним из главных оружий против своей собственной смерти. Ведь в этом случае вы должны следить не только за здоровьем пациента, своим здоровьем и показателем убер-заряда, но и за ситуацией, происходящий вокруг себя.

Конечно, WASD можно использовать только для того, чтобы добраться до цели, но понятное дело — проигрышная тактика. Уклонение же - это попытка избежать урона или его хотя бы снизить.Самый популярный и относительно простой способ эффективного уклонения — стрейф — это особый способ перемещения при стрельбе, при котором игрок смещается вбок, восьмеркой или по кругу, оставаясь всё время лицом к цели.

Двигаться влево-вправо, по диагонали, двигаться и резко останавливаться, внезапно менять направление движения, двигаться и периодически прыгать/пригибаться, бежать зигзагами. Вообщем, быть непредсказуемым для врага (и может даже для себя).

Старайтесь помимо слежения за противником, следить и за снарядами, летящими в вашу сторону и, не зацикливаясь на этом, уклоняться. Это сложно, однако упорная практика и вы уже будете куда меньше ловить урона, чем раньше.

К примеру, солдат чаще всего стреляет под ноги противнику, чтобы задеть взрывом, либо подкинуть в воздух. Если отступать по прямой линии от ракеты, то ракета вас догонит. Если отходить вбок, скорее всего взрыв все равно вас заденет (хотя и урона получите меньше, чем при прямом попадании ракетой) и солдату будет проще пустить следующую ракету прямо в цель. Однако, если отходить по диагонали, вы с большим шансом уйдете дальше от центра взрыва и солдату будет сложнее попасть снова.

А есть еще вариант избежать смерти от ракет солдата — серфинг.
Каким бы незначительным ни был урон, каждый источник урона в игре имеет свою собственную отдачу. Отдача может быть едва заметной, как в оружии с низким уроном, таком как снайперский пистолет-пулемет или пистолет, или от очень заметного до значительного, как вы можете видеть у пулемета, гранат, липучек, ракет и турелей. Из-за этого отталкивания, когда вы пытаетесь убежать от активно преследующих вас врагов, сделайте прыжок в направлении, в котором вы бежите, прежде чем вы ожидаете получить урон. Расстояние может не быть существенным для всего, но получение урона в воздухе подтолкнет вас, по крайней мере, немного вперед, и каждый сантиметр, на который вы отлетите от своих врагов, может быть огромным преимуществом. Это не просто прыгнуть от ракеты и летать, как какой-нибудь маньяк. Вы должны практиковаться, зная, какое место лучше всего подходит для этого варианта, и всегда следите за приближающимися врагами или снарядами. Самое оптимальное место для посадки — самое дальнее от врага и самое близкое к вашим союзникам. Тем не менее, вы не можете всегда иметь эту ситуацию.

19 Быстроправ и Вакцинатор
Способности и фишки использования быстроправа и вакцинатора я решил не рассматривать в других разделах, а выделить их в отдельный. Со стандартной лечебной пушкой и крицкригом все понятно - их принцип механики прост и используются они довольно чаще остальных двух лечебных пушек. Но почему?

БЫСТРОПРАВ

Статистика
В сравнении со стандартной лечебной пушкой, скорость лечения Быстроправа увеличена на 40% и убер-заряд накапливается на 10% быстрее, однако сверхлечение пациентов от этой пушки будет равно 125% вместо прежних 150%. Если пациент взлетит в воздух при помощи прыжка на взрывчатке, гранате, липучке, взлетит с помощью термической тягой или использует рывок щита, медик также взлетит в воздух или совершит рывок в данном направлении. Длительность убер-заряда 8 секунд.
Убер-заряд
Когда убер-заряд активирован, он не даёт ни неуязвимости, ни критов, а увеличивает скорость лечения вас и вашего пациента втрое и вы невосприимчивы к эффектам, влияющим на передвижение (отбрасывание, оглушение или замедление), однако заряд не спасает вас от повреждений (вам могут наносить урон, в том числе критический).
Убер-заряд быстроправа единственный, который при использовании его на вражеском шпионе даст больше пользы, чем вреда. Даже под маскировкой, круги, исходящие из под его ног, будут цвета его истиной команды. Спайчек убер-зарядом Быстроправа в нужный момент зачастую может спасти тебя от удара в спину от Шпиона.
А также, убер-заряд Быстроправа позволяет нести разведданые, плюс Медик сам получает сверхлечение, что вполне позволяет ему пережить выстрелы в голову из снайперской винтовки, а также полностью заряженные выстрелы в тело, даже из махины.

Когда лучше использовать быстроправ?
Поскольку активированный убер-заряд быстроправа не дает вам неуязвимости и не защищает от критов, в большинстве ситуаций он будет проигрывать другим лечебным пушкам (например, обычной лечебной пушке или крицкригу). Советую его использовать только в некоторых случаях:
1) Если вы единственный медик в команде. Использование быстроправа поможет вашим сокомандникам дольше находиться на поле боя живыми. Чем больше живых сокомандников - тем лучше. Но имейте ввиду, что в некоторых случая лучше будет сменить его на обычную лечебную пушку (если впереди есть турель или турели и необходимо оттолкнуть вражескую команду назад) или крицкриг (активировать криты в нужный момент и нужному игроку для убийства группы врагов, что даст вам возможность продвинуться дальше);
2) Если вражеская команда заметней сильнее вашей и сокомандники часто умирают. Это будет отличным поводом использовать быстроправ.

ВАКЦИНАТОР

Многим медикам не нравится вакцинатор. На то есть разные причины. Основная - непонимание его механики работы и сильное различие в эффектах от других лечебных пушек.

Главное отличие от остальных лечебных пушек - разделение основной шкалы убера на 4 равных (по 25% убера). Каждая заполненная шкала считается полноценным убер-зарядом, который длится 3 секунды. Если у вас больше 1 такого мини убер-заряда, и вам надо одновременно включить от 2 до 4. То просто надо зажать "Дополнительная атака" и они будут активироваться друг за другом без перерывом между ними.

Следующие особенности связаны с лечением и использованием убер-заряда.
А также +67% к накоплению убер-заряда. Так, при лечении, вам и вашему пациенту будет обеспечена 10% защиты от выбранного урона (пули, взрыв и огонь). При активированном убер-заряде 75% защиты от выбранного урона +100% защита от критов и мини-критов от выбранного типа урона. Но есть и другая сторона медали. Для баланса ему дали -66% к скорости сверхлечения и -33% к накоплению убер-заряда, если у пациента сверхлечение.
И еще одно существенное отличие от остальных лечебных пушек - на него не распространяется принцип сокращения действия убер-заряда при раскидке на нескольких пациентов. Независимо от всего, убер-заряд будет длится 2,5 секунды (1 индикатор из четырех).

С 2 мини уберами, можно включить на 3 секунды сразу защиту от пуль и взрывов. И защита будет всегда одинакова, хоть даже 3 мини убера со всеми типами урона, защита будет равна 75% и 100% защита от критов и мини-критов.

Так как на вакцинатор не распространяется принцип сокращения действия убер-заряда при раскидке на нескольких пациентов, то это можно использовать, тем самым сохранить жизнь нескольких игроков от критического урона выбранного типа! При включении убера на пациента, он получает бонусы от убера в не зависимости от того, лечил его медик или нет, но он имеет защиту от выбранного типа урона 75% и от такого же типа урона 100% защита от критов и мини-критов.

Примечание* При переключении лечебной пушки с активированным убером на другое оружие, то одна шкала убера сразу закончится.

Как работает защита от выбранного урона?
При активации убера, защиты от пуль, взрывов и огня не могут суммироваться (стаковаться). Пример: Вы активировали убер с защитой от пуль и переключили тип урона на защиту от огня. Таким образом, вы и ваш пациент не будете иметь защиту от пуль и огня на 75% и 100% от критов этих видов урона.
Это будет выглядеть так: Вы будете иметь 75% защита от пуль и 100% защита от крит пуль. И всего 10% защиты от огня.

На мой взгляд, это оружие действительно недооценено и не должно вызывать ненависти, которую оно получает. С ним нужно учится играть и понимать его механику. Потому как опытный медик на вакцинаторе - ад для врагов.

Дополнительную информацию можете почитать здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887570750
20 Медик против шпионов
Если шпион убивает вас в спину и вы теряете свой 100% убер-заряд (не важно какой вид убера), это большие проблемы для вашей команды и отличный шанс на победу для вражеской.

Медик должен не только лечить своих сокомандников, но и тщательно следить за обстановкой на карте, чтобы не умереть. Я могу лишь дать несколько советов, как свести к минимуму смерти от шпионов и других классов, но все это приходит лишь с опытом.

1) Конечно же, старайтесь чаще оглядываться назад, попытайтесь выработать эту привычку, ведь это полезно не только при игре за медика, но и за другие классы. К тому же, в спине вы можете обнаружить не только шпиона, но и других персонажей (например, аркадного солдата, или игрока, который незаметно остался у вас в спине);

2) Держите спину ближе к различным объектам (стенам, камням), либо к своим сокомандникам. Конечно, из-за своеобразных хитбоксов, почти никакая стена не поможет вам на 100% защититься от шпионов, но сможет это минимизировать. Держа спину ближе к сокомандникам, они могут выступить в роли стены или камня и шпион, возможно, убьет вашего сокомандника, а не вас. Но держаться близко с тиммейтам тоже имеет свои минусы. Об этом в разделе "КОРОТКО О ГЛАВНОМ".

3) Пользуйтесь коммуникацией, если все же вовремя успели заметить шпиона у вас в спине. Да, не многие люди используют голосовой чат, тем более в казуале. Но если у вас есть такая возможность, используйте её! Ведь с тиммейтом, которые тоже заметит шпиона, убить его будет гораздо проще, тем более, если это поджигатель.
21 Звуки
Для медика важен не только чуткий взор, но и слух. Как и с внешним видом персонажей, которых даже на большом расстоянии можно легко понять какой это именно класс, со звуком точно так же. Каждое оружие имеет свои уникальные звуки стрельбы, перезарядки. И этим нужно пользоваться.

Поэтому вы можете распознать звуки, издаваемые различным оружием, и узнать, с какими опасностями вам придется столкнуться. Это также позволяет вам узнать, когда поблизости находятся шпионы, поскольку они издают громкие звуки при выходе из невидимости. Персонажи так же издают свои уникальные звуки смерти от удара в спину или выстрела в голову. Турели тоже издают свои звуки при стрельбе и когда находятся в режиме сканирования.

Поэтому советую убирать громкость музыки (это можно сделать в настройках игры во вкладке "Аудио". Не слушать свою музыку во время игры и играть с наушниками, а не колонками. Это полезно не только для медика, но и для других классов. В частности, снайпера.


Существуют моды, с помощью которых можно настроить громкость внутриигровых звуков (выстрелов, передвижения) независимо от громкости звука самой игры. Но на соревновательных режимах они, по понятным причинам, запрещены. Поэтому старайтесь привыкать играть без лишних звуков и музыки для более продуктивной игры.
22 Конфигурация
При продвинутой игре за медика, как и при игре за любой другой класс, необходимы правильные настройки игры. Как от визуальной части - для более простого восприятие игры и всего что вас в ней окружает, до интернет-настроек.

В этом разделе будут добавлены полезные команды для медика по моему личному мнению (которые использую я), а так же небольшая инструкция как эти команды сохранять, редактировать, и за ненадобностью — удалять.

Для начала необходимо создать папку cfg, если таковой нет, по следующему пути:
Путь к папке может отличаться от моего, все зависит от того, на каком диске у вас установлена игра*

Следующие шаги после создания папки cfg:
1) Создать обычный текстовый документ (это можно сделать с помощью блокнота). Туда можно пока ничего не писать;
2) Далее "Сохранить как..." и "Тип файла" сменить с "Текстовые документы" на "Все файлы";
3) Назвать документ medic.cfg. В итоге у вас получится документ с раcширением .cfg.
4) Перенести этот документ в свою папку cfg.

Теперь в этот текстовый документ можно добавлять различные команды, которые будут работать, если вы будете выбирать медика. Точно такие же документы можно создать и для остальных классов по такому же принципу (только документ для пулеметчика необходимо назвать как heavyweapons. Но не об этом.

В моем случае конфиг для медика выглядит так:


Эти команды:
viewmodel_fov 90

r_drawviewmodel 1
tf_use_min_viewmodels 0

cl_interp "0.033"

bind 1 "slot1; cl_crosshair_file crosshair5; cl_crosshair_scale 40; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; cl_crosshair_blue 255"
bind 2 "slot2; cl_crosshair_file crosshair5; cl_crosshair_scale 40; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; cl_crosshair_blue 255"
bind 3 "slot3; cl_crosshair_file crosshair5; cl_crosshair_scale 40; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_red 255; cl_crosshair_blue 255"

bind "SPACE" "+cjump"
alias "+cjump" "+jump;+duck"
alias "-cjump" "-jump;-duck"

alias +mfwd "-back;+forward;alias checkfwd +forward"
alias +mback "-forward;+back;alias checkback +back"
alias +mleft "-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft"
alias +mright "-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright"
alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none"
alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none"
alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none"
alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none"
alias checkfwd none
alias checkback none
alias checkleft none
alias checkright none
alias none ""

bind "ALT" "say_team >>> UBER READY <<<"

bind "MOUSE2" "+uber"
alias "+uber" "+attack2;slot2;randomvoice;say_team <<< UBER USED >>>";
alias "-uber" "-attack2";

В этом документы вы можете добавлять новые команды, редактировать или удалять старые. Вам не нужно их писать каждый раз в консоль при заходе в игру. Они будут работать всегда, когда вы будете брать медика.

Как вы могли заметить, здесь нет команд на графическую часть игры. Чаще всего, для них создаётся общий документ. Он будет работать всегда, какой бы класс вы не взяли. Туда так же можно добавлять универсальные команды для классов. Чтобы его создать, сделайте все тоже самое, что с документом для медика. Но назовите его autoexec с расширением .cfg и добавьте в ту же папку cfg.

Вот команды из моего документа autoexec.cfg:
Бинды:
bind 0 kill

Смена классов:
bind "KP_END" "join_class sniper"
bind "KP_DOWNARROW" "join_class medic"
bind "KP_PGDN" "join_class demoman"

Сетевые настройки:
rate 60000
cl_cmdrate 67
cl_updaterate 67
cl_interp_ratio 1
cl_lagcompensation 1
cl_pred_optimize 2
cl_smooth 0
cl_smoothtime 0.01

Баг с передвижением:
alias +mfwd "-back;+forward;alias checkfwd +forward"
alias +mback "-forward;+back;alias checkback +back"
alias +mleft "-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft"
alias +mright "-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright"
alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none"
alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none"
alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none"
alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none"
alias checkfwd none
alias checkback none
alias checkleft none
alias checkright none
alias none ""

Прыжок с приседом:
bind "SPACE" "+cjump"
alias "+cjump" "+jump;+duck"
alias "-cjump" "-jump;-duck"

Убирает кровь и трупы:
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

fov_desired 90

Прочие команды на повышение фпс:
r_drawflecks 0
tf_dingalingaling 1
r_particle_timescale 0
r_shadows 0
mat_hdr_level 0
mat_vsync 0
mat_mipmaptextures 0
r_drawdetailprops 0
r_eyes 0
r_teeth
r_3dsky 0
cl_ejectbrass 0
cl_smooth 0
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max
r_decals 0
mat_phong 0
r_lod 0
fog_enable 0
mat_specular "0" - делает убер не таким ярким (матовым)
glow_outline_effect_enable 1
r_decalstaticprops 0
r_waterforcereflectentities 0
r_shadowrendertotexture 0
r_rootlod 2

Обратите внимание на команду fov_desired 90. Она увеличивает угол обзора в игре с 70 до 90. Советую поставить ее первым делом.
В общую папку (autoexec) также добавляются интернет настройки. Дело в том, что если у вас отличный интернет, игра будет искусственно делать его хуже, дабы все игроки имели более-менее одинаковое качество интернета и были в более равных условиях — ведь от качества интернета зависит качество самой игры. Вы можете настроить игру под себя, исходя из данных своего интернета. Об этом вы можете почитать здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131047708
Но, как правило, такая точная настройка игры, в зависимости от скорости вашего интернета, ни к чему сильно существенному не приведет. Достаточно лишь сделать общие настройки, с которыми вам будет комфортно играть. Это касается не только медика, но и других классов даже в большей степени. Ознакомьтесь с этим видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ZswYtxJw7Og
Помимо конфиг настроек, пару команд можно добавить в параметры запуска игры. Это можно сделать через библиотеку Steam. Найдите игру Team Fortress 2 > ПКМ > Свойства... > Параметры запуска. Более подробно можете посмотреть здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408309793
Мои параметры запуска:
-dxlevel 80 -audiolanguage english -w 1920 -h 1080 -nojoy -novid -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -noborder

Оставлю здесь мой cfg[drive.google.com], обновляя его по мере необходимости.

Медик является классом, для которого не так важны тщательные настройки интерфейса. Достаточно, чтобы у вас было заметно поле с вашим здоровьем. Поэтому рекомендую установить какой-нибудь хад. Мне никогда не нравился стандартный хад. Разнесение показания здоровья и патронов по разные стороны экрана, да ещё и в самый угол экрана - плохая идея. На мой взгляд главное, чтобы шкалы здоровья и патронов располагались как можно ближе друг к другу - остальное по вкусу.

Посетите этот[huds.tf] сайт и выберите себе подходящий хад.
Устанавливать по следующему пути:


Мой хад: FlawHUD[huds.tf]


С помощью программы HUD.Editor[github.com], от создателя хада FlawHUD, можно кастомизировать некоторые хады под себя. В том числе и сам FlawHUD:
23 Коротко о главном
Здесь собраны короткие, но важные советы при игре за медика, которые более широко освещались в этом руководстве. А так же некоторая полезная информация, которая подробно не рассматривалась.

Прерывание убер-заряда
Вы можете прервать действие убера, просто переключившись на другое оружие. Но при этом убер все равно будет продолжаться тратиться и единственным вариантом, когда стоит убирать убер - захват контрольной точки, когда счет идет на секунды и единственным выходом будет убрать убер и захватить точку.

Прицеливание
1) Вам не нужна цель, чтобы активировать убер.
2) Если вы активируете убер без пациента, неуязвимым становитесь только вы.
3) Если вы активировали убер без пациента, а потом нашли кого-то и лечите его - он получает неуязвимость на оставшееся время убера.
4) Если вы переключаете цели при убере, переключение на новую цель происходит с небольшой задержкой, необходимой лучу, чтобы достичь нового пациента. И чем дальше стоит другой пациент - тем больше задержка.
5) Связь между вами и пациентом не должна прерываться, чтобы убер действовал на вас обоих. Если она рвется (пациента забежал за угол, убежал далеко вперед), вы остаетесь неуязвимыми, а он - нет.

Ограничения
1) Контрольная точка не может быть захвачена кем-либо под действием убера - ни медиком, ни его пациентом.
2) Если кто-то захватывает точку, и на него используют убер, то процесс захвата (или его вклад в командную скорость захвата) приостанавливается до тех пор, пока убер не кончится.
Под убером невозможно взять чемодан на CTF-картах (2fort, например)
3) Если игрок несет чемодан, на него нельзя наложить убер.
4) Если медик несет чемодан, он может активировать убер на других, они будут неуязвимы, а медик - нет.
5) Если медик попытается кастовать убер на несущего чемодан, неуязвимым будет только медик.
6) Красный медик кастует убер на переодетого шпиона из синих. Медик и его команда будут видеть обоих, светящихся красным
7) Шпион и его команда, с другой стороны, будут видеть шпиона, светящегося синим, и медика - красным.
8) Если шпион демаскируется под убером по какой-либо причине, он тут же принимает цвет своей команды, а лечебная пушка немедленно прекращает работу, но шпион сохраняет мерцание неуязвимости на секнду-другую, как и любой персонаж, связь которого с медиком оборвалась.
9) Если шпион под убером исчезает, лечебная пушка отключается, а шпион немедленно теряет неуязвимость.

Общие советы при игре за медика:
1) Постарайтесь жить как можно дольше. Уворачивайтесь от ракет, гранат и не выходите под прямой огонь. Чем дольше вы живете, тем больше шансов на победу.

2) Смело берите аптечки, бутерброды или пользуйтесь лечением от раздатчика. Жизнь медика на первом месте.

3) Проверяйте своего пациента на шпиона. Если он окажется шпионом, не стоит маниакально стараться убить его, это опасно.

4) Чаще оглядывайтесь назад. Это не раз спасет вас от ударов в спину и других неожиданных противников.

5) Ставьте свою жизнь на первое место. Не следуйте за неродивым пациентом на очевидную смерть, сохраните свой убер-заряд.

6) Лечите в первую очередь тех, кто атакует или кого атакуют.

7) Лечение раненых союзников увеличивает накопление убер-заряда. Чем больше вы лечите раненых игроков - тем быстрее копится убер-заряд.

8) Не давайте оверхилл своему шпиону. Это может его выдать.

9) Лучше использовать убер-заряд для спасения своей жизни, чем умереть, потратив убер-заряд впустую.

10) Не стойте на одном месте. Всегда старайтесь находиться в движении. Даже если двигаться некуда (попеременно используйте клавиши A и D). Это поможет не так часто умирать от снайперов.

11) Стены и другие физические предметы могут спасти вас от неопытного или случайного шпиона. Если есть такая возможность - держите спиной стену.

12) Если слишком много раненых сокомандников, не стоит каждого лечить до максимального здоровья. Достаточно каждому восстановить 50% от максимального здоровья. Это поможет спасите как можно больше людей.

13) Не включайте убер-заряд в начале раунда (особенно режим "Захват / Удержание точек"). Подождите пока вражеская команда его использует первая - так у вас будет чем ответить на их атаку. В противном случае вы просто прогорите и отступите, либо будет трейд-убер (вражеский убер против вашего).

14) Не стойте слишком близко к своему пациенту - иначе часть урона, получаемого пациентом словите и вы. Изучите дальность действия лечебного луча на практике.

15) Если нужно быстро добраться до поля боя, то лечите скаутов, ведь вы таким образом ускоряетесь и побежите с его скоростью.

16) Всегда кого-то лечите. Не важно, под оверхиллом человек или нет. Долго никого не лечите > меньше убера > меньше преимущества.

17) Старайтесь чаще прыгать (совет подходит для всех классов). Это поможет не так сильно умирать от снайперов и получать меньше урона в целом.
● Заключение
Team Fortress 2 очень спорная игра, имеющая очень много отрицательных моментов. Но в ней есть и свои плюсы, которые открываются со временем. Мне нравилось в нее играть, хотя она бывала невыносима. Здесь я встретил много интересных людей. А играя медиком, эти люди ко мне тянулись сами. К сожалению или к счастью, я удалил эту игру. Думаю больше в неё не вернусь.

В игре нет абсолютно одинаковых ситуаций, посему нельзя научиться хорошо играть, только прочитав руководство и запомнив всю содержащую в нем информацию. Ни одно руководство, каким бы оно ни было хорошим, не сделает из вас хорошего медика. Как и в любом деле - главное практика. Пока вы сами не станете играть медиком, вы никогда и не научитесь. У вас есть теоретическая база (уверен, что много различных видео-гайдов на тему медика). Теперь только дело за вами. Выбирайте медика и играйте.

Есть такое выражение, что каждый хочет видеть медика в своей команде, особенно хорошего - но никто не хочет за него играть. Будьте сами этим медиком и ведите свою команду к победе.
22 Comments
Potatoman Feb 5 @ 10:23am 
Делаю доклад (9 класс) о том, как грамотно играть за меdickа, твой гайд просто сокровище, не могу оставить без награды (награда "поэзия" моя, еще раз спасибо большое))))):steamsalty::steamsalty::steamsalty:
Burns Oct 23, 2024 @ 2:20am 
Красава! :medicon:
Jackass Dwelf Oct 16, 2024 @ 1:21am 
Mechanic, надеюсь это рофл
Mechanic Oct 6, 2024 @ 9:01am 
По-моему стоит добавить, что для снайперов с луками надо отдавать больший приоритет, им это нужно, так как из-за специфики их оружия они вынуждены подходить ближе к врагу, а с здоровьем у них всё ещё напряг
toast :] Apr 18, 2024 @ 10:54am 
Спасибо, очень полезный гайд!
Elo4ka004 Jan 5, 2024 @ 8:18am 
уже. У меня типа даже при удалении папки cfg конфиг реустанавливается
detoedka  [author] Jan 5, 2024 @ 8:13am 
Хаха, рано значит ещё с конфигами баловаться. Никогда не было такой проблемы, чтобы файл снова скачивался - удаляешь его из папки игры и всё. Если ты скачал конфиг с гугла и кинул его в папку с игрой, то возможно в этом проблема. Потому что там по сути 2 конфига в одном. Возможно ты удаляешь только один из них. А если создал файл cfg из команд, которые представлены в рамочке, но удаление этого файла все равно не откидывает игру на дефолтные настройки (хотя должен) - то попробуй просто переустановить игру.
Elo4ka004 Jan 5, 2024 @ 6:56am 
Вот как мне теперь твой конфиг стереть скажи пж. Я его стираю, всё ставлю на дефолт и тд., выхожу из игры и этот файл снова скачивается
76561198323655815 Jul 25, 2023 @ 12:55pm 
Думаю что лучше гайда уже не будет! Красава!
76561198185209785 Feb 8, 2023 @ 12:20pm 
Содержательный гайд, к сожалению, почти бесполезный.
Те кому он предназначен его никогда не увидят.