Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

33 ratings
Cavalry Gain 3 Cavalry-tic Abilities
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tags: mod
File Size
Posted
Updated
23.735 KB
Oct 4, 2022 @ 2:15am
May 1, 2024 @ 1:37am
9 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Cavalry Gain 3 Cavalry-tic Abilities

Description
If you need an EN ver you can use this :https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884065249

前2个技能强调骑兵在战斗中的 功能性 ——机动牵制能力,对脆弱后排的杀伤能力;
第3个技能 仅在战斗胜利时的追逃阶段生效
具体效果见图。

前2个技能对 所有骑兵、怪兽骑兵 有效,对 领主与英雄 无效,因为有些领主能骑巨兽,而我不太想影响巨兽领主的战力平衡。理论上也可以加给领主,同时单独把巨兽领主排除掉,但目前我认为没有那个必要。
第3个技能对 所有骑兵、怪兽骑兵、战车、非巨兽的战兽、领主、英雄 有效。
仅玩家有效。因为我认为电脑对玩家有APM优势。



制作初衷是提高骑兵,尤其是60模组非怪兽骑兵的战斗效能比如龙王子。我不太想改动质量等撞击伤害参数(想创人该用战车),试图通过强化多模组骑兵的砍人能力,突出其特殊用法。
数值相对保守,并且各有限制条件。

技能2持续时间10秒,是因为游戏内置的「冲锋加成生效时间」大约是13秒。希望此技能可以充当一个冲锋加成效果的可视化指示器。
目前一个已知的小问题是,比如说60骑兵追5个模组,可能由于系统判定大部分模组“没有陷入近战”而多次为单位触发2技能效果。影响应该不大。

全都是单独技能,且没有修改单位数据,因此兼容性应该很好。
对其他mod原创单位也有效,除非他们把骑兵分类设置成了步兵或巨兽……
9 Comments
less1630 Aug 31, 2023 @ 11:58pm 
請更新
Nothing. Apr 26, 2023 @ 6:38am 
very impressive mod! fantastic work!
the coding is outstanding!
aminos Nov 8, 2022 @ 11:53pm 
这是最棒的玩家骑兵增强!爱你:luv:
Boldor Oct 30, 2022 @ 5:15am 
Hey, I really like the mod, would you be up to work together on an english localization for the texts? I tried some translation programs, but I think you use some chinese idioms and particular phrases that don't auto-translate well :)
o ta ku Oct 10, 2022 @ 10:09pm 
做得好
Boldor Oct 4, 2022 @ 6:29am 
@sgssk Thanks I'll check it out, it was hilarious at least :D
sgssk  [author] Oct 4, 2022 @ 5:59am 
@Boldor fixed now
Boldor Oct 4, 2022 @ 5:32am 
The speed-up doesnt really seem to work? The unit card shows a ridiculous 700-800 speed number, but it only seems to apply to one entity of the unit, so you have one horse with 800 speed running circles around the other entities. Tested with Reiksguard
less1630 Oct 4, 2022 @ 4:20am 
好像不錯,增強騎兵功能在戰錘還是很有必要的