SCUM
Ikke nok vurderinger
SCUM WIKI のGoogle翻訳 2022年9月 Patch 0.7.5現在
Af arkab
SCUMの日本語化、本当にありがとうございました。
それでも公式WIKIの解説が欲しいので、このガイドを作成いたします。

ガイド作成方法は前回と同じく、SCUM公式WIKIをGoogle翻訳に放り投げ、出てきた文を張り付けるだけです。

SCUM公式WIKI
https://scum.fandom.com/wiki/Character_Creation
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
属性 力
概要
筋力とは、通常、物理的な物体をどれだけ押したり、引いたり、持ち上げたりできるかによって測定される、人間の物理的な力です。 ストレングス ゲインは、CON ゲインと同様に機能します。 違いは、STR ゲインは体重負荷の影響をより受けますが、CON ゲインはタスク難易度パラメーターの影響をより受けます。 STR ゲインは、1 つの重要な側面で CON とは異なります。既存の STR 属性の影響を受けます。

つまり、STR レベル 1 で 20 kg の荷物を背負って走っている場合、STR レベル 2 のキャラクターよりも多くの STR を獲得できます。これは、筋肉量を増やすにはより強い体重が必要になるためです。

によって育てられます
タンパク質の適切な摂取、
負荷の下でアクションを実行する

によって下げられます
タンパク質不足、
筋肉量の減少

影響する
キャリーウェイト
メレーダメージ
カロリー燃焼
1 ~ 8 の範囲

スキル
ボクシング
ライフル
近接武器
拳銃
アーチェリー
以下のスキルは現在使用できません。
重火器
武器投げ
スキル ボクシング
スキル/ボクシング
< スキル
編集

ポジティブな効果
素手での蹴りやパンチの回数が増える。
素手での蹴りやパンチのダメージ量が増加しました。
スタミナ消耗を軽減。
注: 持久力がスタミナにどのように影響するかも参照してください。

負の影響
ボクシングのスキルレベルが高いほど、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。

レベリング
ボクシングのスキルは、ほとんど何でもパンチまたはキックすることでレベルアップできます。

無生物のボクシングは、動物、プレイヤー、パペットのボクシングよりも経験値が少なくなります。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを許可するのに十分な強度属性のポイントを持っている場合にのみ上げることができます.

基本: 0.5 STR が必要
ミディアム: 1.5 STR が必要
上級: 3.0 STR が必要
誤解
ボクシング スキルは以下には影響しません。

手に持っている近接武器で与えるダメージ。 これは近接武器のスキルによって決まります。
キャラクターは実際には、スキルレベルが高いほど、攻撃ごとにボクシングスキルに対してより多くの経験を積む.
スキル ライフル銃
ポジティブな効果
リロード時間短縮。
シングルラウンドのチャンバー速度。
エイムダウンサイトまでの時間を短縮しました。
照準を合わせているときの武器の揺れを減らしました。
反動を減らしました。
照準を合わせていないときの照準のきつさ。
照準を合わせているときのスタミナ消費を減らしました。
注: 持久力がスタミナにどのように影響するかも参照してください。

負の影響
ライフルのスキルレベルが高いほど、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。

レベリング
ライフルのスキルは次の方法でレベルアップできます。

動物、プレイヤー、パペットを撃ち殺すこと。
注: 立った状態での射撃は、しゃがんだりうつ伏せになったりするような簡単なスタンスよりも経験値が高くなります。
リロード中
注: 経験値は、リロードする前にラウンドが発射された場合にのみ得られます。ラウンドはターゲットに命中する必要はありません。
即席のレールとサプレッサーの製作。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを許可するのに十分な強度属性のポイントを持っている場合にのみ上げることができます.

基本:STR1個必要
中: 2 STR が必要
上級: 3.0 STR が必要
誤解
ライフルスキルは以下に影響を与えません:

測距速度、風損計算、および特定のサイト内に表示される追加情報。これは狙撃スキルによって決まります。

外部リンク
SCUM ニュース、ライフル & スナイピング スキル、2017 年 4 月 21 日

プレイヤーテスト
SCUM 0.6.19 の時点で、

STR 2を使用してテスト済み、ライフルスキルなし

ショットガンとライフルを使用したヘッドショットには減点があるようですが、クロスボウには減点はありません。
頭を打たずに頭に近づくほど、より多くのポイントを獲得できます。ポイントは、首、胸、腕/脚の順です。
ひざまずくと、立っているよりもポイントが 20 ~ 30% 少なくなります
腹臥位は立っているよりもポイントが 35 ~ 40% 少なくなります

クロスボウ - 木製ボルトを使用したボディショット vs ヘッドショット ポイント

303-450 ブラックホーク クロスボウ
312-460 Rat-a-tat オートクロスボウ
322-460即興クロスボウ

ライフル - クラフトされた弾薬を使用したヘッドショット vs ボディショット ポイント

130-209mp5
166-244 AKM
160~249m82
253-278 ak-15
250~292m16
243-331 ak47
248-334 m1ガーランド
331-409 UMP-45
431-457 カー98
293-501 mk18
170-544 AS ヴァル
457-673 SVD
448-687 RPK
594-1050 ハンター 85

ショットガン - 作成した弾薬を使用したヘッドショット vs ボディショット ポイント

66-159 は m1887 で切断され、リロード速度が最も速いようです
141-164 スダス
126-173 m1887
152-177 即興ショットガン
102-196 TEC01 409
153-208 DT11B

現在のライフルポイントスケールを考えると

基本 10000
中 100000
上級 1000000
切断された m1887 を使用し、1 キルあたり平均 113 ポイント

ベーシックで89キル
885キルからミディアム
上級まで8850キル
ハンター 85 を使用し、1 キルあたり平均 822 ポイントを獲得

ベーシックに13キル
ミディアムに122キル
上級まで1217キル
スキル 近接武器
ポジティブな効果
近接武器を保持している間、攻撃速度が増加します。
近接武器で攻撃中のダメージが増加。
スタミナ消耗を軽減。
注: 持久力がスタミナにどのように影響するかも参照してください。

負の影響
近接武器のスキルレベルが高いほど、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
レベリング
近接武器のスキルは、次の方法でレベルアップできます。

動物、プレイヤー、パペットへの攻撃を成功させる。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを許可するのに十分な強度属性のポイントを持っている場合にのみ上げることができます.

基本: 0.5 STR が必要
ミディアム: 1.5 STR が必要
上級: 3.0 STR が必要
誤解

近接武器スキルは影響しません:

手ぶらで与えるダメージ。 これはボクシングのスキルによって決まります。
飛距離。 これは投擲スキルによって決まります。
スキル ハンドガン
ポジティブな効果
リロード時間短縮。
シングルラウンドのチャンバー速度。
エイムダウンサイトまでの時間を短縮しました。
照準を合わせているときの武器の揺れを減らしました。
反動を減らしました。
照準を合わせていないときの照準のきつさ。

負の影響
ハンドガンのスキルレベルが高いほど、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
レベリング
ハンドガンのスキルは次の方法でレベルアップできます。

動物、メカノイド、プレイヤー、パペットを撃ち殺すこと。
注: 立った状態での射撃は、しゃがんだりうつ伏せになったりするような簡単なスタンスよりも経験値が高くなります。
リロード中
注: 経験値は、リロードする前にラウンドが発射された場合にのみ得られます。 ラウンドはターゲットに命中する必要はありません。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを許可するのに十分な強度属性のポイントを持っている場合にのみ上げることができます.

基本: 0.5 STR が必要
ミディアム: 1.5 STR が必要
上級: 3.0 STR が必要
スキル アーチェリー
ポジティブな効果
ホルスタリングと装備速度。
リロード速度。
フルドロー時のブレを軽減。
描画中の一人称十字線の削除が遅れました。

負の影響
アーチェリーのスキルレベルが高いほど、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。

レベリング
アーチェリーのスキルは次の方法でレベルアップできます。

動物、メカノイド、プレイヤー、パペットにショットを成功させる。
注: 細工されたターゲットに矢を放っても、スキル レベルは上がりません。
石の先端、金属の先端、羽を使って木製の矢を作成します。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを許可するのに十分な強度属性のポイントを持っている場合にのみ上げることができます.

基本: 0.5 STR が必要
ミディアム: 1.5 STR が必要
上級: 3.0 STR が必要
誤解
アーチェリーのスキルは以下に影響しません:

ドローウェイトの高い弓を引​​く能力。これは強度属性に依存します。

プレイヤーテスト
SCUM 0.6.19 の時点で、

アーチェリーのポイント制度は以下の通りです

10000 ベーシック
100000 ミディアム
1000000 上級
STR 2、Archery Basic を使用したテスト

即興の弓 #20 と木製の矢を使用して 460 ~ 690 ポイント
即興の弓 #20 と石の矢を使用して 305 ~ 451 ポイント
即興の弓 #20 と金属の矢を使用して 304 ~ 450 ポイント
即興の弓 #20 と爆発性の木製の矢を使用して 303 ~ 455 ポイント
即興の弓 #20 と爆発性の金属の矢を使用して 303 ~ 451 ポイント
即興の弓 #35 と木製の矢を使用して 455 ~ 686 ポイント
リカーブボウ #40 と木製アローを使用して 455 ~ 683 ポイント
302-448 ポイント コンパウンドボウ #50 と木製アローを使用
コンパウンドボウ#50とストーンアローで295~438ポイント
コンパウンドボウ#50とメタルアローを使用して294-439ポイント
コンパウンドボウ #50 と爆発性の木製アローを使用して 299 ~ 447 ポイント
コンパウンドボウ #50 と爆発性のメタルアローを使用して 299-447 ポイント
最高点のセットアップを使用して、即興の弓と木製の矢、

基本に到達するには、22回のボディキルまたは15回のヘッドショット
ミディアムに到達するには、218回のボディキルまたは145回のヘッドショット
2,174 回のボディ キルまたは 1,450 回のヘッドショットで上級者に到達
最下点のセットアップを使用して、複合弓と木製の矢の石の先端

基本に到達するには、34回のボディキルまたは23回のヘッドショット
339 回のボディキルまたは 229 回のヘッドショットでミディアムに到達
3,390 回のボディ キルまたは 2,284 回のヘッドショットで上級者に到達
このことから、私たちは次のことを学びます。

ヘッドショットはボディショットよりも 48% 多くのポイントを獲得できます
即興の弓と木製の矢を使用すると、石の先端が木製の矢の付いた複合弓よりも 53% 多くのポイントが得られます。
与えられるポイントの数は、人形や動物に関係なく、殺せば同じです。ノーデス、ノーポイント。
スキル アーチェリー 筆者の追記
----------筆者の追記--------------
上記の経験値に関する情報は既に古いようです。
ヘッドショットが最も経験値がもらえる部位であることは確かなのですが、
即席の弓、リカーブボウ、コンパウンドボウ、および矢の種類で経験値の差はほとんど無く、
検証したところ、以下のような違いがありました。

2022年9月現在の仕様では
     Advance  Midium
STR 5 1100       700
STR 4 1100       700

となり、スキルレベルによって経験値が変わることを確認しました。
属性 体質
概要
体質または体型は、身体的持久力とスタミナに関連するすべてを定義します.

CON ゲインは複数のパラメーターに依存します。

アクション難易度。
重量負荷。
地形: 上り坂/下り坂。
では、重量のない平らな地形で全力疾走 (高難易度アクション) を行っている例を考えてみましょう。そのゲイン率をベースゲイン率と言って、その値が 1 だとしましょう。次に、体重を追加すると、囚人に衣服/ギアを装着すると、体重の値に応じて CON ゲイン率が上昇します。また、上り坂を走り始めると、地形の急峻さに応じてゲイン レートが増加します。

これは、歩く、ジョギングする、走る、足を引きずる、クロールする、しゃがむ、泳ぐなど、すべての動きのスタンスに適用されます。

よし、車両の CON ゲインについても説明しましょう。一部の車両では、囚人が体を使って移動する必要があります。これは CON ゲインにも影響します。手漕ぎボートや自転車では、囚人が座っているため、ギアはゲインに影響しません。また、すでに慣性があるとアクションの難易度が低下するため、ペダルをこぎやすくなります。残りのパラメータは、移動ゲイン ロジックに従います。

によって育てられます
移動全般
ウォーキング
ランニング
水泳


によって下げられます
動いていない、
長時間じっとしている

効果
ヘルスポイント
元気
ダメージとステータス(ショック、ポイズンなど)耐性
免疫系
カロリーと水の消費効率
鎮痛効果の初期持続時間は体質属性で決まる(1分×CON)
強制排便前に消費できる鎮痛剤の数
1 ~ 5 の範囲

スキル
ランニング
耐久
以下のスキルは現在使用できません。
水泳
抵抗
スキル ランニング
ポジティブな効果
走行速度が向上しました。

加速の増加。

レベリング
ランニングスキルは、次の方法でレベルアップできます。

立ったまま中程度または速いペースで移動する。

プレイヤーの体質属性に十分なポイントがある場合にのみ、スキルレベルを上げることができます。

基本: 0.5 CON が必要
ミディアム: 1.5 CON が必要
上級: 3.0 CON が必要

誤解
ランニングスキルは以下には影響しません:

旋回半径。
スキル 持久力
スキル・持久力
< スキル
編集

ポジティブな効果
スタミナポイントの増加量。
注: プレイヤーのスタミナが 100% を超えることはありません。 100% に等しいポイントの合計量が大きくなります。
スタミナ回復率
基本: 0%
ミディアム: +10%
上級: +20%
スタミナ使用中の水分とカロリーの消費率が減少しました。

負の影響
エンデュアランス スキルがない場合、スタミナ回復率が-10% になります。

レベリング
持久力スキルは、次の方法でレベルアップできます。

スタミナを消耗する活動を行う。
ジョギング、ランニング、照準合わせなど...
これらのタスクを実行する際により多くの重量を運ぶと、得られる経験値がさらに増加し​​ます。

プレイヤーの体質属性に十分なポイントがある場合にのみ、スキルレベルを上げることができます。

基本: 0.5 CON が必要
ミディアム: 1.5 CON が必要
上級: 3.0 CON が必要
誤解
持久力スキルは影響しません:

スタミナ消耗率。この視覚効果は単なるプラシーボです。スタミナポイントの合計量が多いため、スタミナのパーセンテージの低下が遅くなります。
属性 器用さ
概要
器用さは、日常の動作や複雑な動作をどれだけ上手に実行できるかを決定します。

によって育てられます
カロリー不足(減量)

によって下げられます
カロリー充足(体重増加)

影響する
移動速度
アクションスピード
クラフト
食べる
リロード中
1 ~ 5 の範囲

スキル
泥棒
運転中
ステルス
投げ
解体
オートバイ
操縦
以下のスキルは現在使用できません。
セーリング
クライミング
ピックロック/ポケット
スキル 盗み
スキル/盗み
< スキル
編集


Thievery スキルは現在、ロック ピッキングにのみ影響します。

ポジティブな効果
試行ごとの時間を増やします。
スイート スポットのサイズが大きくなりました。

負の影響
ロックをピッキングすると、試行ごとに 1 つの名声ポイントが消費されます。

レベリング
窃盗スキルは次の方法でレベルアップできます。

ロック ピッキング アクションの実行。
ロックのピッキングに成功すると、追加の経験が得られます。

スキル レベルは、プレーヤーの器用さ属性に十分なポイントがある場合にのみ上げることができます。

基本:0.5DEX必要
中: 1.5 DEX が必要
上級: 3.0 DEX が必要

誤解
窃盗スキルは以下には影響しません:

ロックピックを壊すチャンス。 これは、使用するロックピックの種類によって異なります。 細工されたロックピックは本物のロックピックよりも弱く、本物のロックピックは高度なロックピックよりも弱い。
スキル 運転
スキル・運転
< スキル
編集
効果
エンジン始動までの時間
ギアチェンジにかかる時間
車両の最高速度。
回転半径。
スタッター後にエンジンが停止する可能性
車両を停止状態から運転しようとすると、エンジンが途切れる可能性があります
より高いギアにシフトするときにエンジンがスタッターする可能性
速度が時速 10 km を下回ると、トラックや SUV が失速する可能性があります

レベリング
運転スキルは次の方法でレベルアップできます。

車の運転。

スキル レベルは、プレーヤーの器用さ属性に十分なポイントがある場合にのみ上げることができます。

基本:0.5DEX必要
中: 1.5 DEX が必要
上級: 5.0 DEX が必要
誤解
運転技術は以下には影響しません:

車両が修理キットでどの程度修理されているか。 は、エンジニアリング スキルに依存します。
スキル ステルス
スキル/ステルス
< スキル
編集

ポジティブな効果
視認性を低下させます
移動中やアクション中の騒音を軽減しました。
注: 騒音の量は、プレーヤーが何を着て持ち運んでいるかによって異なります。
例: プレイヤーが高いステルス スキルを持つフライパンで作られたスーツを持っている場合でも、フライパンで作られたスーツを着ているように聞こえます。フライパンが静かになります。
AIの検出確率を下げました。

負の影響
ステルス スキル レベルが高いほど、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。

レベリング
ステルススキルは、次の方法でレベルアップできます。

しゃがんだり、うつぶせになった状態での移動。

スキル レベルは、プレーヤーの器用さ属性に十分なポイントがある場合にのみ上げることができます。

基本: 1.0 DEX が必要
ミディアム: 2.0 DEX が必要
上級: 3.0 DEX が必要
誤解
ステルス スキルは以下には影響しません。

意識の高い人がどれだけ早くあなたに気付くか。このチャンスは、カモフラージュ スキルと彼らの認識スキルの間で重み付けされます。
スキル 投てき
スキル・投擲
< スキル
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ポジティブな効果
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負の影響
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レベリング
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誤解
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スキル 解体
スキル・解体
< スキル
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デモリション スキルは、爆発物の作成と解除に影響します。

効果
基本

中くらい
C4を作成する能力

高度
全般的
より多くのトラップを作成する
解除時間延長
トラップの品質を上げ、より多くのダメージを与え、より大きな半径を与える

レベリング
クラフトトラップ
アーミングトラップ
罠の解除
Exploding puppets の武装解除 : 基本スキルは、プレイヤーに 3 秒の時間を与えて解除します。 ミディアム スキルは、プレイヤーに 4 秒間の防御時間を与えます。 アドバンス スキルは、プレイヤーに 5 秒間の防御時間を与えます。

その他の注意事項
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スキル オートバイ
スキル/オートバイ
< スキル
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カテゴリー
属性 知性
概要
知性とは、タスクを認識し、うまく実行する能力です。

現在、上げることも下げることもできません。

影響する
分隊のサイズ制限 (あなたがリーダーの場合)
1 ~ 5 の範囲

スキル
意識
狙撃
迷彩
サバイバル
エンジニアリング
医学

以下のスキルは現在使用できません。
プログラミングとエレクトロニクス
バイオケム
教育と心理学
料理
動物の取り扱い
戦術
スキル 意識
スキル・意識
< スキル
編集

意識(スキル)はSCUMのスキルです。

効果
カモフラージュ スキルへの直接のカウンターとして使用されます。対戦相手が伏せている場合、そのプレイヤーがあなたの視界からカモフラージュされているかどうかを確認するためにチェックが行われます。あなたの意識レベルがカモフラージュ スキルよりも高い場合はレンダリングされます。計算を失うと、他のプレイヤーはレンダリングされず、カモフラージュされます。

このスキルは、最初の人よりも第三者を使用することの不当な利点にも対処します.プレーヤーが見えない場合、つまり一人称視点で見ている場合、三人称視点でも見えなくなります。 (車の後ろにプレイヤーが姿を消したように、あなたは気付いていると思います) 意識は、カバーから覗いて最初に見つけた後、どれくらいの時間彼らを見たり聞いたりできるかを決定します。


レベリング
このスキルは戦利品を見ることで平準化されます。

その他の注意事項
オーディオの観点からは、意識は「ゾーン」に入るような、周囲の特別な感覚を与えてくれます。周囲の音はその仕組みの一部です。認識スキルに応じて、フォーカス モードに入ると、周囲の音の音量が下がり、プレイヤーにとって脅威となる可能性のある音 (足音、銃声など) が増幅されます。また、それらの音の原点位置ははるかに正確です。このメカニズムは、動物を狩ったり追跡したりするときに使用されます。フォーカス モードでは、動物はより頻繁に、より大きな音を立てます。
スキル 狙撃
スキル・狙撃
< スキル
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スナイピングは、長距離射撃に役立つ SCUM のインテリジェンス スキルです。

効果
狙撃するにはスコープが必要です。スコープモードでキャリブレーションするには、Shift キーを押しながら上下にスクロールして、範囲を一度に 100m ずつ変更します。キャリブレーションが完了したら、ターゲットを選択して Ctrl キーを押すと、ゲームが大まかな距離を計算します。これにより、狙撃スキルが高いほど、より迅速に調整されます。 Shift キーを押しながらゼロ範囲を調整するか、シェブロン マーカーを使用してターゲットを撃ちます。シェブロン マーカーは SVD 用に設定されているため、AK-47 などでは異なります。スキルは、プレーヤーが距離を決定する精度も決定します。

レベリング
ACOG以上を取り付けた武器で生きているターゲットを攻撃する。

その他の注意事項
認識スキルは、範囲内のターゲットを見るのに役立ちます。
強さは反動と安定性に役立ちます
スキル 迷彩
スキル/迷彩
< スキル
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カモフラージュ(スキル)はSCUMのスキルです。

効果
カモフラージュ スキルは、しゃがんだりうつぶせになったりしたときにどれだけ簡単にカバーに溶け込むかに影響し、より高いスキル レベルでは見つけにくくなります。

レベリング
レベリングは、カバー中にしゃがんだり、うつぶせになったりするだけで行われます。一度に 1 ポイントしか与えられないただじっと横になっているだけではなく、うつ伏せになる動作を繰り返すと、より高い割合でスキル ポイントが増加します。

その他の注意事項
スカムのカモフラージュ システムは、3 人称視点で角を曲がったところにプレイヤーが見えないのと同じように、プレイヤーを視界から消し去ります。カモフラージュのスキル レベルは、敵のスキルを認識で無効にする最大の要因です。環境に合った迷彩服は、移動速度、伏せているかしゃがんでいるか、茂みにいるかどうかなど、これに役立ちます.移動したり向きを変えたりすると透明性が失われますが、カモフラージュと高スキル レベルの場合、藪の中をしゃがんで歩くと遠くから見えなくなります。
スキル サバイバル
スキル/サバイバル
< スキル
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サバイバル(スキル)はSCUMのスキルです。


効果
フォーカス モードでコンパスを有効にします。 スキルが高いほど、より多くの方向が表示されます。 詳細については、ナビゲーションを参照してください

基本:N

媒体: N E S W

基本的なクラフト速度に影響を与える

レベリング
クラフトの基本素材。

実際のコンパスは、表示されたコンパス スキルに加算されます

矢とボルトのクラフト

その他の注意事項
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スキル エンジニアリング
スキル・エンジニアリング
< スキル
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エンジニアリングはSCUMのスキルです。

効果
基本
アイアンロックはクラフト可能
自動小銃は修理可能
即興の木製チェストを作成できます
基本ザッパーはクラフト可能

中くらい
シルバーロックはクラフト可能
木製チェストはクラフト可能
即興の金属探知機を作成できます
ミディアムザッパーはクラフト可能

高度
ゴールドロックはクラフト可能
弾薬はクラフト可能
即席のメタルチェストを作成可能
高度なザッパーを作成可能
壁は、レンガとコンクリートのレベル (レベル 4 と 5) にアップグレードできます。
一般的な効果
Fill Fuel アクションの完了時間
燃料排出アクションの完了時間
充電バッテリー動作完了時間

レベリング
エンジニアリング経験を与えるアクション:
燃料補給アクションの完了
燃料排出アクションの完了
充電バッテリーアクションの完了
スキル 医療
スキル・医療
< スキル
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メディカル(スキル)はSCUMのスキルです。

効果
傷を治療する際の医療補助の効果に影響します。 スキルが高いほど、回復に必要なアイテムが少なくなります。

レベリング
スキルなし

ベーシック

中くらい

高度 - 止血帯を使用して安定化時間を短縮し、回復までの時間を大幅に短縮します。 負傷 C4 で約 28 秒

C1-C3 のような低い損傷は、はるかに速くなります。 戦闘状況では、Medical Advance で止血帯を使用する方がはるかに効果的です。
スキルの上がり方
ランニング
Advance CON 5 Run = 200 exp/min
Advance CON 4 Run = 200 exp/min
Midium CON 5 Run = 100 exp/min
Midium CON 4 Run = 100 exp/min

ランニングに関しては、CONの値は経験値に関係しない。
スキルレベルが上がると、取得する経験値も上昇する。
上級(Advance)の更に上
スキルレベルの必須条件に以下のものが有ります。

基本: 0.5 STR が必要
ミディアム: 1.5 STR が必要
上級: 3.0 STR が必要

基本から中級までの差は、1
中級から上級までの差は、1.5
0.5ずつ増えています。

ならば、上級の先にあるレベルに達するに足る属性の値は、上級の3に2を足した5であろうかと予想します。
属性の値の上げ方
現在の仕様では、知性の属性値は変化させられません。
なので、キャラ作成の時点で知性が5ではない場合、
知性カテゴリーのスキルの上限は上級までとなります。

しかしそれ以外の属性は増減します。

増やしやすい属性や減りやすい属性があり、
プレイの仕方によっては初期ステータスから下がっていることもあります。

ここでは、私なりの属性値の増やし方について記述します。


STR CON

重い荷物(sandbag、Armor vestなど)を身に着けて、伏せて移動する。

なぜ伏せて移動するのか。
スタミナが切れても移動し続けられるからであり、
かつ、場所を選べばステルス(Stealth),カモフラージュ(Camouflage)のスキルを育てることができるからです。雪山や海岸付近の乾燥地帯ではない、中部のあたり、草が生えている地域ならスキルに経験値が入るようです。
また、移動で立てる音が少ないため、余計な敵を回避できます。

なぜ走らないのか?とお思いではないでしょうか。
それは放置するためです。走ると音が大きいためゾンビを招いてしまします。
移動速度が速いため、川などに落ちます。

PVEサーバーでは完全な放置は難しいのですが、伏せて移動することを薦めます。

プロテインの摂取はお忘れなく。欠乏するとSTRの値は、貴方の行動に関係なく減少します。


DEX

痩せましょう。
簡単です。食わなければいいのです。(これは本ゲームの仕様のみに則っています)

「腹が減った」というメッセージは無視しましょう。何の害もありません。

メーターが赤くなってくるとプロテインや脂肪などの消費量が増えてきます。
急激に痩せ始めるのです。

現在のゲームの仕様では、管理すればいい上の栄養素は主にプロテインだけです。
なので、虫を準備しておきましょう。どこにでもいます。
(下の細かい栄養群は血液量の回復に影響すると考えています。)

ゲージが5%くらいになったら虫や肉などを食べましょう。

食べた物からゆっくりと栄養を摂取していきますが、
このとき、ゲージが100%以上にならないようにしましょう。
100%を超えると太り始めます。
DEXが減り始めるのです。
上げ易い属性値、下がりやすい属性値
最も上げやすい属性はDEXです。
食わなければ勝手に上がっていきます。
なので、最初のキャラ作成でパラメーターを減らすなら、DEXが第一候補です。

CONには注意が必要です。
移動し続けている間は増加するのですが、停止すると直ちに減少を開始するからです。
修理やクラフトを行うと即減少し始めます。
つまり、サバイバルやエンジニアなどのスキルを育てようと、
木を切るために移動を停止したり、作成作業のあいだ停止せざるを得ないとき、CONは減少しているんです。

   これには対策が有ります。
   最初のキャラ作成でCONを1にしておくのです。
   現在の仕様では、CONは1より減少しないため、
   どれほど動かずにいたところでCONは減少しないのです。

さて残るSTRですが
これは伸びるほど伸び率が悪化します。
もしSTRを伸ばしたいと考えるなら最初から高い数値でキャラを作成しておいた方がいいでしょう。



以上の考察を経ますとキャラ作成時のステータスは、
以下のような頭のおかしいことになります。お薦めしません。

STR 5  CON 1  DEX 1 INT 5
S.P. 10     2      2   10

もしあなたが名声値(Fame Point)を高めたいと考えるなら
武器のスキルは2種に絞ったほうがよいでしょう。

あとはお好きにどうぞ。
1 kommentarer
BiiLiBiLiii 27. nov. 2023 kl. 2:34 
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