Disco Elysium

Disco Elysium

113 vurderinger
100% Osiągnięć - Disco Elysium Final Cut - PL
Af Ujemna Delta
Przed Państwem poradnik, którego celem jest pomoc w zdobyciu wszystkich osiągnięć, w grze Disco Elysium. Poradnik powstał na podstawie własnych doświadczeń z grą, dlatego niektóre opisy osiągnięć mogą różnić się, od tych, w innych poradnikach. Opisuje tylko i wyłącznie sposoby w jakich sam zdobyłem dane osiągnięcie.
3
2
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Dialogi
Największy budowniczy komunizmu.
9 razy zastosuj teorię krytyczną.


W dialogach pochwalaj ideę komunizmu i odwołuj się do ucisku klasy robotniczej. Krytykuj system i kapitalizm, zachęcaj do rewolucji.

Najbardziej żenujący centrysta świata
9 razy stań w obronie politycznego centrum.


Wybieraj opcje związane z politycznym centrum. Wybieraj najbardziej wyważone kwestie.

Il coppo dell'arte!
Wypowiedz 5 kwestii artystycznego gliny.


Wybieraj opcje dialogowe powiązane ze sztuką i pięknem.

Funkcjonariusz ultragwiazdor
Wypowiedz 7 kwestii szurniętej supergwiazdy.


Wybieraj opcje związane z byciem supergwiazdą, najlepszym gliną i czadowymi akcjami.

Największy zarobas neoliberalnego świata
9 razy głoś chwałę wolnego rynku.


Pochwalaj kapitalizm, przedsiębiorczość i wolny rynek. Krytykuj komunizm. Mów o pieniądzach.

Dosłownie najżałośniejszy glina świata
Przeproś 10 (!!!) razy.


Przepraszaj kogo tylko będziesz mógł. Przepraszaj za akcje po pijaku, za obrażanie osób lub za zbyt daleko idące wywody.

Prawdziwie szalony tradycjonalista.
10 razy powiedz coś "tradycjonalistycznego".


Mów o tradycjonalizmie i rasizmie. Wypowiadaj się o dawnych czasach.

Niewiarygodnie nudziarski zj*b
Powiedz 7 niesamowicie nudnych rzeczy.


Wybieraj nudziarskie opcje dialogowe. Takie w których Harry odwołuje się do rutynowych, codziennych obowiązków. Często są to kwestie zupełnie pozbawione emocji.

Prawodawca
Powiedz 7 razy, ze prawo to ty.


Wybieraj dokładnie takie opcje dialogowe.

Łamacz ósmej pieczęci
Ostrzeż świat przed zbliżającym się końcem świata 8 razy.


Wybieraj kwestie związane z zagładą ludzkości, lub końcem świata właśnie.

Zaawansowany ekspert zdalnej obserwacji
6 razy zajrzyj za granicę świata.


Odwołuj się do magii i mistycyzmu. Wybieraj opcje związane z klątwą i zjawiskami paranormalnymi.

Mechaniczny szur do kwadratu
4 razy uderz w gadkę o maszynach.


1. Żuraw - wejdź do chatki Cuno i wyjdź na dach. Wejdź w interakcję ze swoim płaszczem a następnie powinna się pojawić opcja "Rozejrzyj się".
2. Wnętrze pojazdu Kima - wchodzimy w interakcję z samochodem i wybieramy opcje z przesuwaniem palcami po dźwigni.
3. Kinema Kima - zagadaj Kima o jego samochód i wypytaj go o wszystkie szczegóły techniczne.
4. Ciężarówka Tommiego - obok hotelu rozmawiamy z Tommym. Wypytujemy go o ładunek z następnie pytamy czy to jego ciężarówka.
Fabuła
Bohaterowie Hardiego
Uroń kroplę za socjaldemokrację.


Warunkiem zdobycia tego osiągnięcia jest przeżycie Titusa i Kima podczas Trybunału. Gdy obudzimy się w hotelu to idziemy z nim porozmawiać i na pożegnanie mówimy mu, że nadawałby się do policji.

Figurkami jej nie przekupisz
Nic nie dają.


1. W lombardzie należy kupić figurkę jeźdźca bez głowy.
2. W kościele wchodzimy w interakcję z witrażem i wyczerpujemy wszystkie opcje.
3. Po dotarciu na wyspę i wejściu do bunkra, będziemy mieli możliwość przespania się na kanapie. Robimy to. We śnie spotkamy Dolores Dei. Podczas rozmowy z nią, pojawi się opcja wręczenia jej figurki. Wybieramy tę opcję, Dolores nam odmówi, lecz osiągnięcie wpadnie.

Rekrut: detektyw Kim Kitsuragi
Najlepszy z 57 komisariatu.


Detektyw Kim Kitsuragi musi z nami zostać do końca gry. Po powrocie z wyspy i wyjaśnieniu sprawy naszym przełożonym, mówimy detektywowi, że chętnie widzielibyśmy go w naszym wydziale.

Rekrut: detektyw Kuuno de Ruyter
Materiał na młodszego funkcjonariusza.


Możliwe do zdobycia, tylko jeśli podczas Trybunału, detektyw Kim Kitsuragi zginie. Wtedy dołącza do nas Cuno i to z nim kończymy grę. Po powrocie z wyspy, rozmawiamy z przełożonymi na temat śledztwa i na koniec proponujemy aby oddać Cuno do akademii policyjnej i kształcić go na funkcjonariusza.

Zapoznaj się z ekstremum
Powodzenia.


Gdy przejdziemy grę po raz pierwszy, odblokujemy grę w trybie hardcore. Wybieramy nową grę w tym trybie i wykonujemy jakiekolwiek zadanie. Najłatwiej będzie znaleźć swój but.

Prawdziwy detektyw
Ukończ grę w trybie hardcore.


Jak w opisie, należy w menu opcji wybrać tryb hardcore i ukończyć w nim całą grę. W tym trybie wszystkie testy umiejętności są trudniejsze, lecz w zamian za to gracz otrzymuje więcej punktów doświadczenia za wykonywanie zadań.

Jakie znowu ciało?
Rozwiąż sprawę nie oglądając w ogóle ciała.


Jak w opisie, musimy ukończyć grę bez wchodzenia w interakcję z ciałem wiszącym na drzewie. Na początku gry, gdy Harry spróbuje podejść do zwłok, zwymiotuje, i pojawi się zadanie dotyczące autopsji denata. Od tego czasu nie można wchodzić w interakcję z ciałem. Pod koniec gry, po powrocie z wyspy, gdy będziemy rozmawiali z policją, pojawi się opcja w stylu Rozwiązałem sprawę, nawet nie oglądając ciała. Widzicie jaki jestem dobry?. Po jej wybraniu osiągnięcie powinno zostać zaliczone.
Polityczne Wizje
Zagorzały inframaterialista
Nie nazywaj tego klubem książki.


Przez pierwsze 3 dni musimy wybierać możliwie najwięcej opcji związanych z komunizmem. Pod koniec 3 dnia, gdy pójdziemy spać, będziemy mieli do wyboru opcję brzmiącą Buduję komunizm dla wszystkich. Następnie otrzymamy zadanie Dołącz do organizacji. Idziemy o Cindy i wypytujemy o komunistów, następnie kierujemy się do Manany i robimy to samo. Manana poda hasło i umówi nas na spotkanie po 22 w mieszkaniu znajdującym się nad Cindy. Przed spotkaniem dobrze przeczytać broszurkę komunistyczną La Fumme, którą można znaleźć w budynku z którego wchodzimy do portu, oraz 16 dni najzimniejszego kwietnia. Podczas rozmowy będziesz musiał zdać trudny test z Opanowania. Następnie opowiedz o swojej amnezji i wielkim budowaniu komunizmu. Na koniec rozmowy dostaniesz książkę Krótkie wprowadzenie do inframeterializmu. Koniecznie ją przeczytaj i wróć następnego dnia po 22. Ponownie przedyskutujcie lekturę, a na koniec powiedz, że masz pytania i zdaj test z Retoryki. Możesz jeszcze pomóc zbudować wieżę z pudełek, następnie powiedz, że tym razem uda się zbudować komunizm i zakończ rozmowę. Wtedy osiągnięcie powinno zostać zaliczone.

Wartościowa osoba
Każdy dzień to dzień cwaniaka...


Musisz kilka razy opowiedzieć się za wolnym rynkiem i kapitalizmem, aby zdobyć myśl Metody podatków pośrednich. Następnie w nocy z 3 na 4 dzień, będziesz miał sen, którym będziesz musiał się opowiedzieć za jednym z 4 kierunków politycznych. Oczywiście wybierz tę związaną z kapitalizmem Zajmuję się tylko swoimi interesami..., podążaj za tą myślą a otrzymasz zadanie Stań się zamożnym człowiekiem. Na początku pogadaj z Cindy i kup od niej "obraz", następnie udaj się do kontenera i pogadaj z jego mieszkańcem. Sprzedaj mu obraz i ruszaj do wioski rybackiej aby zrekrutować eksperta od rozwoju marki, którym okazuje się jeden z pijaczków. Pogadaj z nim, zbadaj posąg jeźdźca i jeszcze raz z nim pogadaj. Następnie musisz poczekać aż do Trybunału. Bez względu na wynik Trybunału podejdź do pomnika i wejdź z nim w interakcję. Wybierz opcję związane z lokowaniem kapitału i zarabianiem.

Komitet la responsabilite
Ktoś powinien coś z tym zrobić.


Musisz wybierać opcje związane z centryzmem. Na koniec trzeciego dnia, gdy położysz się spać, wybierz opcję Robimy postęp, stały, miarowy postęp. Gdy się obudzisz, będzie na ciebie czekała myśl, którą kontynuuj, a otrzymasz zadanie La Responsabillite. Na początek porozmawiaj z Kimem, który zaproponuje udanie się do Balkonowego Palacza. Ten z kolei, poleci porozmawiać z Niedzielnym Przyjacielem, którego znajdziemy wokół daszku, na prawo od budynku pod którym rozstrzelano ludzi w czasie rewolucji. Następnie musisz pomóc Soonie w przeprowadzeniu badań. W tym celu musisz ukończyć zadanie związane z otwarciem klubu w kościele, a następnie przeprowadzić badania. Po wykonaniu zadań Soona wyśle cię na poszukiwania radioodbiornika (można go kupić w lombardzie lub zabrać z biura obok strajkujących robotników). Ponownie z nią rozmawiamy i zostajemy przeniesieni na rynek. Harry będzie musiał wspiąć się na pomnik by ustawić antenę. Musi zdać trudny test umiejętności Zręczne Palce. Następnie połączy się z Okrętem Wojennym i musi zdać test z Empatii. Następnie bohatera czeka długa rozmowa, opowiedz o anomalii w kościele, o swoich uczuciach, a po zakończonej rozmowie osiągnięcie powinno zostać zaliczone.

Przełamywacz lodów
Możesz nadal zmieniać miny za pomocą palców.


Aby zadanie stało się aktywne, przez pierwsze 3 dni musimy wybierać możliwie dużo opcji związanych z faszyzmem. Następnie w nocy 3 dnia wybieramy myśl Nie mogę się poddać, muszę iść dalej dla Revacholu. Gdy się obudzisz, kontynuuj myśl, a otrzymasz zadanie Cofnij koła czasu. Na początku musisz znaleźć lokalnych tradycjonalistów. Należą do nich: Gary, Rene, Gruby kierowca ciężarówki oraz Miarogłowy. Przed rozmową z Miarogłowym dobrze jest porozmawiać z Joyce i wykorzystać wszystkie opcje dialogowe, oraz dowiedzieć się czegoś o szarocie (bardzo trudny test z Konceptualizacji). Podczas rozmowy z Miarogłowym musimy zdać test z Opanowania aby porozmawiać z nim na osobności. Następnie czeka nas niezwykle ciekawa rozmowa o "męskich sprawach". Miarogłowy skieruje Cię do samotnej kobiety na południe od strajku. Pogadaj z nią, a następnie udaj się w miejsce gdzie możesz skorzystać z lustra. Najlepiej zrobić to w wiosce rybackiej. Wejdź w interakcję z lustrem i zdaj bardzo trudny test z Wytrzymałości. Kontynuuj swoje rozmyślania, a po wszystkim osiągnięcie powinno zostać zaliczone.
Świat gry
Wzmocnione szkliwo Fairweather T-500
Opancerz się od stóp do głów.


Podczas oględzin ciała, zwróć uwagę na buty, a następnie pogadaj o nich z Cuno. Chłopak skieruje Cię do Manany (siedzi na barierce obok strajkujących). Wypytaj go o pancerz a otrzymasz zadanie skompletowania zbroi.
1. Buty najlepiej zdjąć gdy Kim pójdzie spać. Gdy to zrobimy możemy je umyć w garnku w hotelowej kuchni.
2. Aby znaleźć rękawice, rozmawiamy z Cindy i kierujemy się do wioski rybackiej. Wchodzimy do domu obok praczki i rozmawiamy z dziewczynką. Powie nam, że rękawice są ukryte w zamku z piasku obok domu.
3. Napierśnik znajdziemy na zachodnim brzegu, wśród kryptozoologów. Podczas rozmowy z Garym, usłyszysz dziwne dźwięki. Gdy zaliczysz test percepcji i opanowania, odkryjesz że chłopak ma na sobie napierśnik. Staraj się wywrzeć presję na chłopaku a odda ci on część zbroi.
4. Hełm jest praktycznie nie do pominięcia. Znajdujemy go pod koniec gry na wyspie. Po rozmowie z weteranem pojawi się kryptyda. Po rozmowie z Harrym, zniknie pozostawiając po sobie hełm i kilka innych drobiazgów.

Bardzo zły glina
Osiągnij możliwie najgorsze stosunki z Kimem.


Najlepiej wykonać to osiągnięcie na początku gry. Wystarczy nie zgadzać się z Kimem, kopać w przedmioty gdy jest taka możliwość, obrażać go oraz olewać śledztwo. Poniżej kilka przykładów:
1. W lobby hotelu śpi pijak. Gdy do niego podejdziesz, pojawi się opcja zlizania wódki ze stołu. Robimy to i obserwujemy konsternację Kima.
2. Pogadaj z Grubym Kierowcą Ciężarówki i powiedz mu, że rasizm brzmi dobrze.
3. Po tej rozmowie Kim będzie chciał z Tobą pogadać. Powiedz mu, że jesteś rasistą, i że ponosisz odpowiedzialność wobec przyszłych pokoleń Revachol.
4. Wejdź do sklepu Fritte i oblej test z kradzieży płaszcza.
5. Kopnij skrzynkę na listy.
6. Skorzystaj z lornety, a gdy Kim zapyta po co to robisz, powiedz mu wspierasz przestępczość zorganizowaną.
7. Pogadaj z Kimem i powiedz mu, że niczego nie możesz zapamiętać, i że to sytuacja medyczna. Kontynuuj dopóki Kim się nie podda.
8. Gdy odzyskasz swój notatnik ze śmietnika, będziecie chcieli nazwać sprawę. Powiedz, ze nie masz pomysłu i odrzuć propozycję Kima.
9. Pod koniec pierwszego dnia, gdy będziecie omawiali sprawę na balkonie, wspomnij, że to dziwne, że przysłano policjantów z dwóch różnych posterunków. Kim się z Tobą zgodzi i zapyta po co to zrobili. Odpowiedz, że jesteś tu po to by go upokorzyć.

Prawdziwy śmieciarz
Trochę glina, całkiem żul.


Zadanie polega na spędzenie nocy w śmietniku (tego obok Cuno). Śmietnik możemy otworzyć albo nożycami do metalu, albo możemy dostać kluczyk do kłódki od kierownika baru - Garte. Drugiego dnia rozmawiamy z Garte i mówimy mu, że nie stać nas na opłacenie noclegu. Wtedy on zasugeruje, że skoro mamy już kluczyk do śmietnika to możemy z niego skorzystać. Robimy to, lecz trzeba pamiętać, że noc w śmietniku kończy grę, dlatego obowiązkowo przed interakcją z nim powinniśmy zapisać grę.

Badacz szaroty
Teleportowałeś się na 3 sekundy.


W księgarni jest pokój zakryty zasłonami. W celu ich odsłonięcia rozmawiamy z właścicielką i przyjmujemy zadanie zbadania przeklętego obszaru. Dostajemy kluczyk i udajemy się do pomieszczeń. Obowiązkowo musimy mieć latarkę. Wchodzimy do ciemnego pomieszczenia, zapisujemy grę, ładujemy ją i osiągnięcie powinno być nasze.

Bezglutenowy placek z dodatkami
Następny krok - obcięcie węgli.


Bardzo proste osiągnięcie, do którego potrzebujemy odpowiednich parametrów postaci (Władczość 6, Wytrzymałość 6, Opanowanie 4, Konceptualizacja 5). Trzeciego dnia udajemy się na zachodni brzeg, gdzie spotkamy kryptozoologów Morella i Gary'ego. Rozmawiamy z Morellem, zgadzamy się przeszukać pułapki a następnie rozmawiamy z Garym. Pytamy czy też jest kryptozoologiem, a następnie czym tak naprawdę się zajmuje. Odpowie, że jest kurierem i zajmuje się dostarczaniem placków. Na koniec pytamy czy może załatwić jeden dla nas i bierzemy się za przeszukiwanie pułapek. Po sprawdzeniu pułapek wracamy do hotelu, rozmawiamy z Leną i Morellem (nie wolno wspominać, że Gary miał część pancerza) oraz z Garym. Powinien dać na placek, który następnie powinniśmy zjeść aby odblokować osiągnięcie.

Maszyna z medalami
Masz, weź sobie. Są za darmo.


Na początku porozmawiaj z Rene i starym żołnierzem. Po długiej wymianie zdań z oboma panami, musisz zaliczyć test z opanowania i dramatu. Po opowiedzeniu swojej historii, Rene, zaproponuje ci wręczenie jednego ze swych medali, który oczywiście należy przyjąć. Kolejnym krokiem będzie wykonanie dla Evrata dwóch zadań (otworzenie drzwi i zebranie podpisów). Gdy wykonamy drugie zlecenie, poinformuje nas, że naszą broń ma jakaś kobieta z którą nas umówił po godzinie 22 na północ od kościoła. Udajemy się na miejsce bez Kima i rozmawiamy ze Świniarką. Po odzyskaniu broni, pojawi się opcja co zrobić ze Świniarką. Wybieramy opcję ukłonienia się i przypięcia jej medalu (Władczość 4).
Świat gry 2
Najlepszy glina w mieście
Zdobądź 11 punktów honoru.


Jest wiele, pozornie błahych rzeczy, za które otrzymuje się punkty honoru. Po odzyskaniu swojego notatnika i przeglądnięciu go powinieneś mieć dostęp do statystyk bohatera, w których między innymi są pokazane punkty honoru.
1. W lobby hotelu śpi pijak. Ukradnij mu kartę i idź pogadać do Manany. Pokaż mu skradzioną kartę i przyznaj się, że ją ukradłeś, a następnie mu ją oddaj.
2. Poproś Manane o pieniądze, gdy rzuci ci monetę to nie łap jej tylko pozwól jej upaść.
3. W lobby porozmawiaj z Leną i poproś ją o pieniądze. Powie, że nie ma pieniędzy, ale może dać ci szpilkę, którą możesz sprzedać w lombardzie. Weź szpilkę a następnie ją oddaj mówiąc, że to byłoby niehonorowe.
4. Drugiego dnia możesz pogadać z Leną o kryptydach po zdaniu odpowiednich testów. Kim będzie niezadowolony, ale pozwoli ci posłuchać o jednej kryptydzie. Gdy opowieść się skończy powiedz, że nie masz czasu na więcej bo złamałbyś obietnicę, a to byłoby niehonorowe.
5. Po drugiej rozmowie z Leną, pogadaj z Garte i powiedz o uszkodzonym telefonie, a następnie powiedz, że nie zdradzasz swoich źródeł bo to byłoby niehonorowe.
6. Gdy będziesz chciał zdjąć buty z wisielca to Kim stanowczo zaprotestuje. Posłuchaj go.
7. Po rozmowie z Rene, zalicz test z opanowania i dramatu, a następnie odmów przyjęcia medalu.
8. Podczas rozmowy z Evratem możesz przyjąć pierwszy czek, ale odmawiaj następnych.
9. Będąc w księgarni spróbuj odsłonić zasłonki. Bibliotekarka stanowczo zaprotestuje, porzuć ten pomysł i pogadaj z nią proponując pomoc w rozwiązaniu problemu.
10. Gdy wybierzesz 5 opcji związanych z centryzmem, to pojawi się myśl. Nie odrzucaj jej, tylko zapytaj Gdzie jest Królestwo Sumienia?
11. Wykonując pierwsze zadanie dla Evrata, nie wchodź do środka.
12. Wykonując drugie zadanie dla Evrata, wejdź w interakcję z kopertą, w pewnym momencie pojawi się opcja podrobienia podpisów. Odrzuć tę myśl, mówiąc że byłoby to niehonorowe.
13. Trzeciego dnia w wiosce rybackiej praczka zaproponuje nam nocleg w swoim domu. Odmów i nie bierz jej kluczy.
14. W miejscu gdzie siedzi 3 pijaczków, jeden z nich zaproponuje ci spirytus za 300 reali. Po opowiedzeniu długiej historii będzie chciał za niego 3 reale. Powiedz mu, ze się pomylił i że początkowo było to 300 reali.
15. Pogadaj z Idiotą i zdobądź zadanie na znalezienie kurtki. Następnie idź do praczki i zapytaj czy jej nie widziała. Zapyta po co ktoś ma szukać kurtki obcemu człowiekowi a ty odpowiedz, że odzyskiwanie zagubionych rzeczy jest honorowe.
16. Joyce zaoferuje ci pieniądze, a Ty je odrzuć mówiąc, że jesteś honorowym policjantem i nie można cię przekupić.
17. Dokładnie przesłuchaj Klassje, przed rozmową z Niedzielnym Przyjacielem. Podczas tej rozmowy powiedz, że w Revachol ukrywa się zbieg i nazywa się Klassje.
18. Po Trybunale, jeśli Titus i Kim przeżyją, w rozmowie z Titusem, powiedz mu, że walka u jego boku to był zaszczyt.
19. W tej samej Rozmowie z Titusem zapytaj o zabitych chłopaków, a następnie powinna pojawić się opcja Zginęli za to, w co wierzyli.
20. Podczas rozmowy z Dezerterem na wyspie, powiedz, że nigdy nie podpisano Revacholskiego Traktatu Pokojowego, i że jego zachowanie jest honorowe.

Wróg świata fizycznego
Pobij 5 nieożywionych przedmiotów.


Musisz kopnąć 5 przedmiotów. Musisz pamiętać, że każde kopnięcie to -1 punktu zdrowia.
1. Skrzynka na listy przed hotelem.
2. Piecyk w piwnicy pod biblioteką.
3. Metalowe drzwi w Przeklętej Strefie Handlowej.
4. Kontener na śmieci na podwórku, pod warunkiem, że NIE mamy klucza od Garte.
5. Drzwi od szafy w księgarni, za zasłoną.
6. Budka telefoniczna na lewo od kościoła.
7. Drzewo, będzie dostępne tylko jeśli mamy aktywną misję od Jajogłowego, polegającą na ulepszeniu muzyki.

Bardzo dobry glina
Spraw, żeby Kim naprawdę ci zaufał.


Wystarczy zgadzać się z Kimem w kwestiach dotyczących śledztwa, nie obrażać go i starać się postępować honorowo. Nie należy również przyjmować łapówek.
Final Cut
Nakłoń Kima, żeby założył kurtkę
Wiesz o którą chodzi.


Udało mi się zdobyć to osiągnięcie przechodząc grę w trybie hardcore. Po napisach końcowych, w menu głównym gry naciśnij Kontynuuj, a gra włączy się na ostatnim zapisie. Wtedy Kim będzie miał założoną kurtkę a my otrzymamy osiągnięcie.

Gurdi-bila aktywna
Rozbudź w sobie pinballowego ducha.


Musimy dostać się do zamkniętego pomieszczenia w hotelu. Mamy dwie drogi. Pierwsza to zdanie bardzo trudnego testu Ciało jako narzędzie i wejście "z buta" przez drzwi na dachu (obok palącej Klaasje. Druga droga to zdanie trudnego testu z Percepcji przy oknie, obok chłopków Hardiego. Jeśli nam się uda to dojrzymy kluczyk, którym otworzymy drzwi od strony kuchni. Gdy uda nam się dostać do pomieszczenia, to po prawej stronie w rogu odkryjemy zakurzonego flippera, z którym można wejść w interakcję i trochę pograć.

Czas na g*wnoburzę
Sam to na siebie ściągnąłeś.


Wymaga umiejętności Koordynacja oko-ręka na poziomie 9 lub wyższym. Gdy Kim pójdzie spać udajemy się na Kraniec (tam gdzie latarnia morska). Na południe od latarni znajduje się drzewo, gdy do niego podejdziemy aktywuje się myśl. Wchodzimy w myśl i wybieramy opcję obrzucenia mewy błotem. Powtarzamy ją 3 razy aż naszym oczom nie ukaże się cut-scenka.

Cętkowana dusza
Właśnie takim zwierzęciem chcesz być.


Zdobycie tego osiągnięcia będzie możliwe dopiero 3 dnia, po naprawieniu śluzy. Musimy również mieć co najmniej 8 punktów Elektrochemii. Przy rzece (blisko kładki, którą możemy zrzucić by odblokować skrót), pojawi nam się myśl mówiąca o tym, że na brzegu leży cętkowany strój kąpielowy. Podążamy za myślą i zakładamy strój na siebie a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Koło uciechy i światła
Odtwórz wizję przeszłości.


Możesz się tym zająć dopiero trzeciego dnia. Na molo, w północno-zachodniej części mapy, znajdziesz zwłoki. Przeszukaj je oraz śmietnik, następnie wejdź w interakcję z kartą biblioteczną i udaj się do swojego radiowozu. Pomiędzy 10-18 możesz zadzwonić do biblioteki i wypytać o wszystkie dane. Odnieś kartę żonie zmarłego. Po wyjściu z jej mieszkania pojawi się myśl (matematyka wzrokowa 7), która zaproponuje powtórne udanie się na molo. Gdy to zrobisz i odczytasz myśl, osiągnięcie zostanie zaliczone.

Modus: Mullen
Świat jest czarno-biały.


1. Porozmawiaj z właścicielką księgarni i przekonaj ją aby wzięła córkę do środka.
2. Pogadaj z dziewczynką a otrzymasz od niej kapelusz Dicka Mullena.
3. Musisz dostać się do zamkniętego pomieszczenia w hotelu i z jednej z szaf zabrać płaszcz gracza pinballa.
4. Wróć do księgarni. Kup książkę o Dicku Mullenie i ją przeczytaj.
5. Porozmawiaj z właścicielką oraz dziewczynką o książce.
6. Wyjdź przed księgarnię i odczytaj obie myśli, następnie wejdź w interakcję z książką o Dicku Mullenie i wybierz Modus: Mullen.

Nękając Kima po godzinach
Pewnie nie ma nic przeciwko.


Bardzo proste. Gdy Kim pójdzie spać, zapukajmy do jego pokoju i zapytajmy o śledztwo. Grzecznie nam odmówi i poprosi aby pogadać o sprawie następnego dnia.

Najtwardsza brew w mieście
Zmuś Kima do wyjawienia swoich tajemnic.


Musisz posiadać Władczość na poziomie 8 lub więcej. Porozmawiaj z Kimem i powiedz mu żeby zdradził ci jakiś swój sekret. Początkowo odmówi, lecz naciskaj. W końcu pęknie i zdradzi ci tajemnicę.
Collage Mode
W najnowszej aktualizacji do gry, dodano tryb kolażu. Zabawa polega na tym, by przy użyciu odpowiednich filtrów, odnaleźć zniekształcone fragmenty zdjęć, rozmieszczone w różnych lokacjach. Następnie należy połączyć fragmenty i kliknąć ikonkę aparatu a wyświetli nam się krótka historyjka.

Dawny ogień
Na pewno można to zdusić nowym płomieniem.

Wybieramy filtr DAGEROTYP a następnie przełączamy się pomiędzy poszczególnymi lokacjami:
- Zachodnia część Martinez - fragment zdjęcia PRZEKLĘTY CUD
- Przeklęta strefa piwnica - fragment zdjęcia TERROR PAŃSTWOWY
- Kościół Doloriański - fragment zdjęcia ZA FRISSELA!
- Mieszkanie Garego - fragment zdjęcia WITAMY W REVACHOLU


Bezcenna fasada
Pachnące pieniędzmi ulice gentryfikacji.

Wybieramy filtr CHEMIGRAM a następnie przełączamy się pomiędzy poszczególnymi lokacjami:
- Whirling in Rags 1 piętro - fragment zdjęcia MAKIETA MIASTA
- Przeklęta strefa 1 piętro - fragment zdjęcia MASZYNA DO PIENIĘDZY
- Kontener portowy - fragment zdjęcia WIR W SZKLANCE
- Kiosk Fritte - fragment zdjęcia MAKSIMMUM FRITTE



Wygląda jak postęp
Kręci się w kółko.

Wybieramy filtr AMBROTYP a następnie przełączamy się pomiędzy poszczególnymi lokacjami:
- Wschodnia część Martinez - fragment zdjęcia DLA WIĘKSZEGO DOBRA
- Szopa Kuno - fragment zdjęcia JUŻ WKRÓTCE
- Dom Lilienne - fragment zdjęcia BEZ WĄTPIENIA POSTĘPY
- Biuro Ervarda - fragment zdjęcia STATYCZNY CIEŃ



Widma nadziei
Rzuć okiem, póki możesz.

Wybieramy filtr CYJANOTYPIA a następnie przełączamy się pomiędzy poszczególnymi lokacjami:
- Apartamentowiec Półwysep - fragment zdjęcia PRZYSZLI PODWÓJNI KOMISARZE
- Biuro związków zawodowych - fragment zdjęcia NIECH ŻYJĄ ROBOTNICY
- Lombard - fragment zdjęcia WYSOKA PIĄTKA ASÓW
- Tajna czytelnia - fragment zdjęcia KOMURADZKIE WIWATY


Coś o skomplikowanej proweniencji
Przywróć wszystkie ukryte zdjęcia.

Jak w opisie, otrzymamy to osiągnięcie w momencie złożenia ostatniego zdjęcia.

10 kommentarer
Orlando 18. mar. 2024 kl. 12:25 
Do "Koło uciechy i światła" trzeba 8, a nie 7 matematyki wzrokowej, dopiero co mi nie wpadło na 7, ale na 8 już tak
Foxsi 24. okt. 2023 kl. 17:29 
Badacz szaroty - trochę wyjaśnienie jest niezrozumiałe jak i też może zdarzyć się problem ze zdobyciem achievmenta, za pierwszym razem nie chciał mi wchodzić mimo teleportacji za ścianę, ale po resecie całkowicie gry już było ok.
Mógłbyś wyjaśnić gdzie dokładnie stanąć czyli przy tym wypchanym ptaku jak i zgasić latarkę, zapisać, wczytać, kliknąć na Kima aby się teleportować za ścianę > gotowe.

Jak coś mi dużo pomógł ten guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1948691016
Ujemna Delta  [ophavsmand] 18. mar. 2023 kl. 10:10 
@F7sus4 dzięki za komentarz, postaram się jak najszybciej zaktualizować poradnik.
F7sus4 17. mar. 2023 kl. 15:41 
Wraz z Collage Mode update pojawiło się 5 nowych achievementów: Spectres of Hope, Old Flame, Looks Like Progress, Priceless Facade, Now For A Difficult Provenance.
Amelinijka 26. nov. 2022 kl. 6:38 
DRAMA [Trivial: Failure] - Yeah, niekończące się pasmo błędów i niepowodzeń. Zupełnie *jakby* poradnik wraz z sekcją komentarzy zmaterializował się z *samego* Revachol.
F7sus4 26. nov. 2022 kl. 6:36 
Przysiągłbym, że achievement nazywa się "Wróg świata fizycznego".
Ujemna Delta  [ophavsmand] 26. nov. 2022 kl. 4:38 
@Amelinijka już poprawione. Dziękuję za czujne oko, i zachodzę w głowę jakim cudem do tej pory tego nie zauważyłem.
Amelinijka 26. nov. 2022 kl. 3:03 
Mała uwaga edytorska: osiągnięcia Wróg świata publicznego oraz Bardzo dobry glina wypisane są dwa razy.
Champion 7. okt. 2022 kl. 16:03 
bardzo przydatne, głowiłem się nad niektórymi aż
dzięki
ॐ Eli 30. sep. 2022 kl. 9:27 
Mega, jak zawsze zrozumiale i na temat. :steamthumbsup: