Dota 2
Недостатньо оцінок
Invoker (на русском)
Автор: aquilque
В этом руководстве я опишу самого Invoker и основу игры на нем. Герой очень трудный, так что не советую брать его новичкам. Постараюсь описать все коротко и ясно, сам отыграл на нем 300+ игр.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Описание Invoker
INVOKER
Дальний бой - Carry - Nuker - Initiator - Escape



ИСТОРИЯ
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.



Основной характеристикой Invoker является ИНТЕЛЛЕКТ.

Invoker один из труднейших героев Dota. Герой обладающий тремя сферами Quas, Wex, Exort и ультимативной способностью Invoke. Комбинируя 3 различные сферы и использование Invoke дает возможность создание двух из десяти активных скиллов(пассивных магий у Invoker нету) уровень которых зависит от уровня ваших сфер.

Описание сфер и способности Invoke:

Quas (Q)
Вызов сферы, повышающей регенерацию здоровья.
1 уровень: +0.75 здоровья в секунду
2 уровень: +1.50 здоровья в секунду
3 уровень: +2.25 здоровья в секунду
4 уровень: +3.00 здоровья в секунду
5 уровень: +3.75 здоровья в секунду
6 уровень: +4.50 здоровья в секунду
7 уровень: +5.25 здоровья в секунду

Wex (W)
Вызов сферы, повышающей скорости атаки и передвижения
1 уровень: С одной сферы: +2% скорость атаки, +1% скорость передвижения
2 уровень: С одной сферы: +4% скорость атаки, +2% скорость передвижения
3 уровень: С одной сферы: +6% скорость атаки, +3% скорость передвижения
4 уровень: С одной сферы: +8% скорость атаки, +4% скорость передвижения
5 уровень: С одной сферы: +10% скорость атаки, +5% скорость передвижения
6 уровень: С одной сферы: +12% скорость атаки, +6% скорость передвижения
7 уровень: С одной сферы: +14% скорость атаки, +7% скорость передвижения

Exort (E)
Вызов сферы, повышающей атаку.
1 уровень: С одной сферы: +3 к атаке.
2 уровень: С одной сферы: +6 к атаке.
3 уровень: С одной сферы: +9 к атаке.
4 уровень: С одной сферы: +12 к атаке.
5 уровень: С одной сферы: +15 к атаке.
6 уровень: С одной сферы: +18 к атаке.
7 уровень: С одной сферы: +21 к атаке.

Invoke
Создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Уровень дополнительной способности определяется текущим уровнем сфер.
1 уровень: Два заклинания.
2 уровень: Два заклинания
3 уровень: Два заклинания
4 уровень: Два заклинания
Манакост: 20/50/80/110
Кулдаун: 30/25/12/5
Требуемый уровень: 2/7/12/17

Плюсы
- Может влить много урона.
- Хороший пуш потенциал.
- Имеет спелл способный убить героя в любой точке карты.
- 10 спеллов.
- Имеет самый большой прокаст
- Один из лучших инициаторов
- Имеется escape.


Минусы
- Требуется хороший фарм.
- Легко обнаружить в невидимости.
- Несложно законтрить на лайне
- Отсутствует ультимейт как таковой
- Отсутствует способность позиционирования
- У большинства скиллов высокий манакост, некоторые скиллы требуют хорошего позиционирования и тайминга, дабы уничтожать всех.
Описание скиллов создаваемые при помощи сфер и Invoke
Quas - Q
Wex - W
Exort - E


Сами скиллы:

1 Ghost Walk (QQW)

Способность: Ненаправленная
Действует на Себя

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, при этом скорость самого Invoker меняется в зависимости от уровня Wex.
Радиус: 400
Замедляет врага (зависит от уровня Quas): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
Замедляет себя (зависит от уровня Wex): -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%
Время действия: 120
Перезарядка 35 Мана 200


2 Ice Wall (QQE)

Способность: Ненаправленная
Действует на Врагов
Урон: Магический

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Время действия (зависит от уровня Quas): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12
Замедление (зависит от уровня Quas): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
Урона в секунду (зависит от уровня Exort): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42
Перезарядка 25 Мана 175


Блокируется только тогда, когда юнит стал невосприимчивым к магии до того, как коснулся стены.

3 EMP (WWW)

Способность: Направленная на точку
Действует на Врагов
Урон: HP Removal/Pure

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex
Задержка активации: 2.9
Радиус: 675
Урон: 0.5x от выжженной маны
Сжигает маны (зависит от уровня Wex): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550
Восстановление маны от врагов: 50%
Перезарядка 30 Мана 125


4 Tornado (QWW)

Способность: Направленная на точку
Действует на Врагов
Урон: Магический

Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровней Wex и Quas.
Дистанция передвижения (зависит от уровня Wex): 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200
Длительность (зависит от уровня Quas): 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5
Урон (зависит от уровня Wex и Quas): 70 + (2 * Уровень Wex + Уровень Quas) * 15
Радиус: 200
Перезарядка 30 Мана 150


5 Alacrity (WWE)

Способность: Направленная на существ
Действует на Союзников
Урон: Физический

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Время действия: 9
Дополнительная скорость атаки (зависит от уровня Wex): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Дополнительный урон (зависит от уровня Exort): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Дальность применения: 650
Перезарядка 15 Мана 45


6 Sun Strike (EEE)

Способность: Направленная на точку
Действует на Врагов
Урон: Чистый

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Задержка: 1.7
Дальность: Глобальная
Радиус: 175
Урон (зависит от уровня Exort): 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475
Перезарядка 30 Мана 175


7 Forge Spirit (QEE)

Способность: Ненаправленная


Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Число призванных Forge Spirits: 1 (2 если Quas и Exort имеют 4 уровень или выше)
Время действия (зависит от уровня Quas): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Мана (зависит от уровня Quas): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Дальность атаки (зависит от уровня Quas): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
Урон (зависит от уровня Exort): 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
Здоровье (зависит от уровня Exort): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
Броня (зависит от уровня Exort): 0/1/2/3/4/5/6
Перезарядка 30 Мана 75


8 Chaos Meteor (QEE)

Способность: Направленная на точку
Действует на Врагов
Урон: Магический

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Радиус: 275
Урон: 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5
Дистанция передвижения (зависит от уровня Wex): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
Урон в секунду (зависит от уровня Exort): 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5
Время падения: 1.3
Перезарядка 55 Мана 200


9 Deafening Blast (QWE)

Способность: Направленная на точку
Действует на Врагов
Урон: Магический

Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Продолжительность отталкивания (зависит от уровня Quas): 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Длительность обезоруживания (зависит от уровня Wex): 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Урон (зависит от уровня Exort): 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
Дальность: 1000
Перезарядка 40 Мана 200


10 Cold Snap (QQQ)

Способность: Направленная на существ
Действует только на Врагов.
Урон: Магический

Invoker вытягивает тепло из врага, время, зависящее от уровня Quas. получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas
Длительность оглушения: 0.4
Начальный Урон (зависит от уровня Quas): 7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42 / 49
Время действия Cold Snap (зависит от уровня Quas): 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6
Продолжительность заморозки: 0.4
Дополнительный урон (зависит от уровня Quas): 7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42 / 49
Перезарядка заморозки (зависит от уровня Quas): 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005
Дальность: 1000
Перезарядка 20 Мана 100

Skill и item Build
Skill Build:


Такой Skill Build предназначен для Mid line Invoker
Quas даст вам много здоровья и хороший XP реген.
Exort даст вам достаточно интеллекта и большой урон в начале игры, что не мало важно для нашего Invoker.
На 9 lvl благодаря тому что вы имеете 4 lvl Quas и Exort, и 1 lvl Invoke вы будете иметь 2 Forge Spirit, достаточно большой в начале урон от Sun Strike и лучший в начале игры скилл, Cold Snap.

Комбинации скиллов:


Эффективнейшая комбинация в начале игры на Mid line. Стан от Snap и Forge Spirit практически не дадут уйти вашему противнику.


Chaos Meteor - Cold Snap
Используем Chaos Meteor, ждем, пока он долетит до врага, затем вешаем проклятие и избиваем врага обычной атакой. Микростан от атаки увеличивает шанс на попадание метеоритом. Урон от метеорита, активирует Cold Snap, поэтому врагу будет непросто убежать. Комбинация создана для атаки одного противника, поэтому урон выходит несколько выше массовых.


Tornado - Chaos Meteor
Чтобы успешно пользоваться комбинацией, нужно знать время действия торнадо. Подкидываем врагов в воздух, немного ждем, кидаем метеорит. При правильном использовании гарантирует попадание по нескольким героям. Имхо, наилучшая комбинация для торнадо (из двух спеллов).



Chaos Meteor - Deafening Blast
Запускаем метеорит, ждем, пока он долетит до врагов, затем запускаем Deafening Blast, которое толкает врагов за метеоритом. Полезная помбинация против опасных дамагеров, которых вы не можете убить.


Cold Snap - Alacrity
Вешаем на себя Alacrity, делаем атаку во врага и сразу же Cold Snap. Комбинация не тратит много маны и быстро восстанавливается. Очень полезна, если вы решили раскачать Инвокера как дамагера.



Tornado – EMP
Отличная комбинация, если вы решили максить W. Кидаете торнадо, затем ставите EMP центром на врага. 400 маны – огромная потеря для любого героя. Многие маги после EMP становятся бесполезными – полезная для команды комбинация.



Ice Wall - Ghost Walk
Отличная комбинация для сапорта. Ставите ледяную стену на врагов, сами уходим в инвиз. В это время противники будут почти обездвижены. Большой плюс для вашей команды.



Forge Spirit - Ice Wall
Кастуем айсвол и вызываем спиритов. Стена сильно замедляет всех в ней стоящих, а мы в это время со спиритами снижаем защиту и наносим кучу дамага.



Ну тут все понятно. Очень, ну очень много урона по противнику. Tornado даст вам время кинуть сперва EMP, затем Meteor (именно Emp и только потом Meteor), Blast даст вам несколько секунд дизейбла и толкнет противников на Meteor.



Item Build:

Я не буду рассматривать свойства каждого предмета, я пишу Item Build для того чтобы объяснить вам плюсы некоторых предметов.

Начальные предметы:

В начале игры можно купить Null Talisman и получить маленький прирост силы, ловкости, интеллекта, но большой для начала игры или купить Boots of Speed(я выбераю это). Так как по моему мнению (не знаю кому оно важно) так легче контрить руны, ну и убегать и догонять противника.

Для ранней игры:

Для ранней игры самый важный предмет я считаю Phase Boots, который даст вам много урона (к тому что же добавьте сюда свой Exort) , ms, ну и активную способность которая даст вам много ms и возможность проходить сквозь существа и героев, что очень хорошо для гангов.
Eul самый мой любимый предмет на Invoker, даст вам не много интеллекта, ms и активную способность Cyclone, которая подкидывает себя или противника в воздух. Можно использовать комбинацию Cyclone+Sun Strike (очень эффектно и эффективно).
Rod of Atos, вообще этот предмет не обязателен, но я советую взять его, так как он дает +25 int, +350hp и 60% замедления на 4 секунды, что очень даже хорошо на ранней стадии игры, плюс с ним легче попасть Sun Strike. Кстати если противник жирный советую сперва давать Cold Snap+Forge и только затем Rod of Atos.
Midas берите этот item только если вы знаете что игра будет затяжной и надо будет долго и много фармить.
Bottle советую брать его только если вы Quas, Wex Invoker. Так как в основном вы будете гангать с 6-7 lvl и вам не помешает хранение руны и xp/mana реген.

Основные предметы:

К основным предметам я отношу:
Boots of travel, Aganim, Dager, Bkb, Refresher, Scythe(он же hex)

Boots of travel - ну тут все ясно. Кстати после использования teleport (не важно какой) можно нажать уже подготовленный Ghost Walk и ваш telepot не сойдет.
Aganim - тут тоже все предельно ясно. Улучит ваш ульт: кд ульта будет 2 секунды (пианист мод короче).
Dager-вообще, если я играю Quas,Exort я беру его сразу после Phase Boots на ранней стадии игры, т.к с ним на много проще гангать.
BKB-даст вам невоспримичивость к магиям. Очень полезно.
Refresher-когда инвоку мешало Tornado, 2 Meteor и Blast??
Scythe(Hex)-думаю тут тоже все ясно.

По ситуации:

Force Staff-можно собрать в замен Dager если вам его сбивает, конечно не лучше его, но все же.
Neconomicon-дает вам пуш потециал.
Eye of skadi- не самый важный предмет, но собрать можно если у вас в команде омним и BKB вам не нужен.

Вообще можно рассмотреть множество предметов, но я взял те, которые я считаю самые важные для Invoker.


Прокачка до максимума Wex и приобритенеие этих двух предметов даст вам 522 ms
Тройные комбинации


Для того, чтобы использовать тройную комбинацию вы должны:

1. Создать skill №1.
2. Создать skill №2.
3. Накастовать сферки на skill №3
4. Использовать skill №1
5. Использовать skill №2
6. Нажать на ульт и сразу использовать skill №3


1. Chaos Meteor - Ice Wall - Cold Snap
Объединение двух комбинаций. В случае успешного попадания всеми способностями, враг получит просто огромный урон.

2. Tornado - Chaos Meteor - Ice Wall
Непростая комбинация. Плюсом её является практически 100% попадание метеоритом и ледяной стеной. Ну и, конечно же, все 3 способности являются массовыми, потому принесут большую пользу вашей команде при успешном касте.

3. Alacrity - Chaos Meteor - Ice Wall
Отличная комбинация, если вы решили максить E. Вешаете на себя Алакрити, кидаете метеорит, ставите стену, избиваете побитого, замедленного врага.

4. Chaos Meteor - Ice Wall - Deafening Blast
Отличная комбинация против вражеских дамагеров. Кидаете метеорит, ставите стену, заталкиваете волной врагов под метеорит и стену.

5. Alacrity - Cold Snap - Ice Wall
Вешаете на себя баф, на врага проклятие и ставите стену, после чего убиваете замедленного, застаненного противника.

6. Alacrity - Cold Snap - Chaos Meteor
Вешаете на себя баф, на врага проклятие и кидаете метеорит, после чего добиваете вражеского героя.

7. Tornado – EMP - Ice Wall
Бросаете торнадо, ставите ЕМП, и, когда враги приземлятся, ставите ледяную стену, дабы не разбежались.

8. Tornado - Chaos Meteor - Deafening Blast
Торнадо используем, как обычно, в первую очередь, затем метеорит и волну. Данная комбинация наносит наибольший урон по области, при удачном раскладе урон выходит выше, чем у ульта Акаши.

9. Tornado - Ice Wall - Deafening Blast
Данная комбинация выводит из строя героев противников на наибольшее время. Великолепно смотрится при хорошей командной игре.
Дружественные герои (в процессе написания)
Вражественные герои (в процессе написания)
Коментарів: 2
ɆⱤⱤØⱤ404 27 лип. 2015 о 11:03 
В дружественных героев можно добавить магнуса энигму блуда клока земеля тайд и трент.
А вот с врагами у него туго ва то это скорее всего ам хусик(как же без него) туск(шб/блинк ульта клетка шарик и нет инвока) и тех кто дает сало/хекс/стан на долгий период шаман сало и прочие прочие прочие
ну как то так
ɆⱤⱤØⱤ404 27 лип. 2015 о 10:58 
Хороший дельный гайд. Я как раз разучился катать на инвоке вот заново начну !