DayZ
Nicht genug Bewertungen
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Дин "Rocket" Холл / Dean "Rocket" Hall
Дин "Rocket" Холл — дизайнер видеоигр из Новой Зеландии. Он наиболее известен созданием компьютерной игры DayZ о зомби-апокалипсисе, которая начиналась как мод, а затем превратилась в отдельную игру под тем же названием. Холл покинул команду разработчиков DayZ в 2014 году, чтобы основать собственную студию Rocketwerkz.
Вскоре после ухода Холл находит инвесторов и основывает в Новой Зеландии свою собственную студию Rocketwerkz. Компания сразу начала собирать штат сотрудников, в котором оказались разработчики с опытом в таких компаниях, как Bethesda, Crytek, Creative Assembly и Bohemia Interactive.

DayZ
Ключевой код мода Холл написал за выходные, но вся работа до этого, включающая понимание движка Real Virtuality 3 и обдумывание концепции, заняли несколько лет.
«В каком-то смысле большую роль сыграло стечение обстоятельств. Несколько раз во время службы я надолго оказывался в местах, где у меня не было друзей, или я не знал языка. Именно в эти периоды одиночества я заложил основы DayZ», — отметил Холл.
За первые две с половиной недели после релиза в апреле 2012 в DayZ играли уже 80 тысяч человек, большинство которых купили для этого Arma 2, что несомненно порадовало Bohemia, ведь второй части линейки на тот момент уже исполнилось три года.
«Я хотел, чтобы люди почувствовали что-то другое, нежели базовые эмоции. Хотел заставить их по-настоящему грустить, злиться и разочаровываться. Поэтому слоган DayZ — «Это ваша история»», — рассказал Холл.
По словам Холла, главную роль в популярности DayZ сыграли социальные сети, позволившие привлечь серьезную фан-базу, несмотря на отсутствие рекламы. Кроме того, Холл уверен, что игроки преисполнены желанием находить тайтлы, по-настоящему бросающие вызов.
Иногда Холл называет DayZ анти-игрой, ведь во время разработки он специально ломал то, что считалось основой геймдизайна.
«Я хотел посмотреть, что будет, если я испорчу баланс. Что если я поставлю игрока в безнадежную ситуацию, в которой весь мир пытается его уничтожить, и одна ошибка может стоить жизни персонажа? Ключевой элемент DayZ – ощущение опасности».
Standalone
https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/
«С самого начала я говорил, что хочу превратить DayZ в полноценную игру. Есть немало людей, которые готовы помочь мне в этом, так что я уверен, в скором времени я анонсирую будущий релиз».

И правда, уже в начале августа Холл объявил, что он официально стал сотрудником Bohemia и будет вести проект по превращению DayZ в самостоятельный тайтл, выход которой в тот момент планировался на конец 2012.
«Когда я придумал DayZ, я ожидал, что в этот мод поиграет максимум пятьдесят человек, но он стал очень популярен. Когда это случилось, я понял, что у меня нет ресурсов, чтобы доработать идею, и я продал ее Bohemia», — объяснил Холл.
К сожалению, команда DayZ переоценила свои возможности, из-за чего пришлось несколько раз переносить дату релиза. Только в декабре 2013 игра вышла в Раннем доступе на Steam.
«Мы допустили много ошибок, так что сейчас мы абсолютно честны с игроками. Например, ситуация, когда мы неожиданно перенесли дату релиза на неопределенное время. Само собой, мы разочаровали очень много людей, но мы честно признались, что напортачили с планированием. Изначально мы просто хотели выпустить мод в виде отдельной игры, но в процессе мы осознали, что хотели бы в корне изменить определенные ее элементы», — рассказал геймдизайнер.
В 2014 Холл решает покинуть Bohemia, а вместе с ней и проект DayZ. На геймдизайнера сразу же посыпались обвинения в предательстве, но на самом деле он заранее договаривался с руководством компании, что присоединяется ненадолго, и лишь для того, чтобы дать DayZ другую жизнь. Учитывая, что разработка игры затянулась, Холл решил двигаться дальше.
DayZ просидела в Early Access пять лет прежде, чем в 2018, наконец, состоялся ее релиз. К тому моменту игру купили уже больше четырех миллионов человек, однако несмотря на положительные отзывы, за время разработки появилось достаточно конкурентов, с которыми пришлось делить сообщество любителей выживалок.
Rocketwerkz
Вскоре после ухода Холл находит инвесторов и основывает в Новой Зеландии свою собственную студию Rocketwerkz. Компания сразу начала собирать штат сотрудников, в котором оказались разработчики с опытом в таких компаниях, как Bethesda, Crytek, Creative Assembly и Bohemia Interactive.
«Фокусом студии станут эксперименты с геймдизайном, нежели разработка технологий, — заявлял Холл. — Мы фокусируемся на PC-играх, новых жанрах и свежем подходе к мультиплееру. Под нашей крышей собрались самобытные бунтари».

Первое время Rocketwerkz грозилась выпустить некую Ion, о которой Холл не хотел рассказывать раньше времени. Он лишь пространно описывал тайтл, как «изометрическую игру в духе Diablo, основанную на концепции Space Station 13».
Ion создавалась совместно со студией Improbable, но уже в 2015 была отменена, и Rocketwerkz сосредоточилась на выпуске VR-игр Out of Ammo и Out of Ammo: Death Drive, вышедших в 2016 и 2017 годах соответственно.
Главным же проектом студии на сегодняшний день является строительная песочница Stationeers, вдохновленная опять-таки Space Station 13, и находящаяся в Раннем доступе с декабря 2017.
«После DayZ я был уверен, что никогда больше не свяжусь с Early Access. Все же, основательно обсудив этот момент с авторами RimWorld и Kerbal Space Program, я понял, что эти тайтлы могли получиться хуже, если бы разрабатывались исключительно за закрытыми дверями. А так как большинство моих идей ужасны, почему бы игровому сообществу их не отфильтровать», — рассудил Холл.
На вершине мира
Кстати, до того, как уйти из Bohemia, Холл осуществил еще одну свою экстремальную мечту, а именно взобрался на высочайшую вершину Земли, гору Эверест, став 42-ым новозеландцем, поднявшимся на подобную высоту.

«Невозможно описать те чувства, которые ты испытываешь, находясь на самой верхушке Эвереста. Я хотел сделать нескольких фотографий, но батарея в моем фотоаппарате вышла из строя, хотя сама идея попытаться запечатлеть то чувство, казалась бессмысленной. Меня настолько переполняли эмоции, что в итоге я не чувствовал ничего конкретного. Если бог есть, то я как будто смотрел ему прямо в лицо», — делился впечатлениями в своем блоге Холл.
Что касается грядущей Icarus, то здесь Холл и его команда хотели передать азарт первого часа в Minecraft, для этого разбив кооперативный геймплей на сессии. Каждую сессию игрокам будет даваться ограниченное количество времени на то, чтобы добыть необходимые ресурсы, и, если они успеют вернуться живыми, у них появится возможность развиваться, не теряя восторг и панику первых часов геймплея. До выхода Icarus осталось меньше месяца, и, возможно, после многих лет проб и ошибок Дин Холл выйдет в топ индустрии за счет именно своего творения.
При этом не стоит забывать, что в планах Rocketwerkz также находится релиз tycoon-подобной Art of the Rail, представляющей собой дань уважения одному из любимых жанров Холла. Есть ощущение, что несмотря на солидный опыт, Холл и его подход к геймдизайну только набирают обороты и еще скажут свое громкое слово.
«У меня так много идей, которые я хочу качественно реализовать. Я горжусь DayZ, но можно ли было сделать что-нибудь по-другому? Конечно. Вот только я стал на десять лет старше и многому научился. Icarus — следующая ступень моей эволюции», — подытожил Холл.
DayZ


DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разрабатываемая чешской компанией Bohemia Interactive. Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом.

Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam. Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года. Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года.


Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.


Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании Bohemia Interactive. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США.


Игровой процесс
Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, химсвет и бинт. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от одноимённой модификации, практически в любое здание в игре можно зайти. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.


История разработки
Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооружённых силах Новой Зеландии. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений. Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооружённых сил Сингапура и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах Брунея. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе.

Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё зомби — эта тема давно его привлекала. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов «Ходячие мертвецы». Холл никогда не рассматривал игру как PvP-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты.
DayZ использует движок Real Virtuality 3, доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в ArmA 2, но не совпадающий с использованным в Arma 3 движком Real Virtuality 4. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как Direct X 11 и графические библиотеки OpenGL для возможной будущей версии игры для Linux.
На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на игровые консоли, а также компьютеры Macintosh — в том случае, если версия для Microsoft Windows окажется достаточно успешной. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем ArmA 2, но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией Sony, и последняя продемонстрировала интерес к DayZ. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли Xbox One маловероятен из-за политики компании Microsoft, затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях Sony можно часто исправлять многочисленные баги игры с помощью программных обновлений. Версия игры для консоли PlayStation 4 была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года.
Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения (вакцины, антибиотики и т. д.).
Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу Joystiq, что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа. 16 декабря 2013 года в Steam вышла ранняя альфа-версия игры.
13 декабря 2018 игра вышла в релиз
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843538252
Мясо и Рыба

Кусок мяса кабана. Жесткое темное мясо, слегка напоминающее свинину, если приготовить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле.
Свиной стейк. Некоторые считают его весьма обыденным, но классика есть классика. Гораздо вкуснее, если приготовить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле
Кусок мяса волка. Как и мясо других хищников, оно не очень вкусное и жесткое. В трудную минуту его, конечно, можно съесть, но лучше перед этим приготовить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле.
Кусок оленины, Более жесткое темное мясо. Достаточно вкусное, если приготовить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле.
Кусок жесткого и вонючего козьего мяса. В принципе можно съесть, если вы умеете его готовить, и задерживать при этом дыхание. Тут главное - правильно приготовить мясо на костре, разместив кусок его на длинной палке или сварить в кастрюле.
Кусок баранины. Кого-то «резкий» вкус баранины отпугивает, для других же это вершина изыска. Тут главное - правильно ее приготовить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле.
Кусок говядины. Вкусный постный стейк из местных коров. Лучше приготовить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле.

Обычное филе карпа. Для кого-то мясо карпа может показаться безвкусным, а для кого-то наоборот. Тут все зависит от ваших предпочтений. Гораздо вкуснее, если приготовить на костре.

Кусочек скумбрии. Эта морская рыба обладает слегка сладковатым, специфическим вкусом. Гораздо вкуснее, если приготовить на костре.

Кусок медвежьего мяса. Очень жилистый и жесткий. В трудную минуту его, конечно, можно съесть, но лучше перед этим приготовить. на костре.

Кусок жира, полезный для приготовления пищи.Мясо лучше всего пожарить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле. Жаренное сало на 75% питательнее чем сырое, а варенное на 25%.

Кусок куриного мяса. Если употребить в пищу сырое мясо можно заболеть сальмонеллой.
Поэтому мясо лучше всего пожарить на костре, разместив кусок мяса на длинной палке или сварить в кастрюле. Жаренное мясо на 75% питательнее чем сырое, а варенное на 25%.

Несколько небольших рыб, похожих на молодых особей карпа. Вполне сойдут за еду, если вы очень голодны.

Маленькая морская рыбка. Если съесть сразу несколько, то может получится вполне полноценный обед.

Задняя нога зайца. Станет весьма полезным ужином, если ее приготовить.
Грибы

Этот гриб также называют «веселушкой». Отсутствие питательных веществ компенсируется сильными галлюциногенными свойствами.

На удивление вкусный хрупкий гриб, наполненный молочной жидкостью.

Высокий, мясистый гриб. Очень вкусный, если приготовить.

Мясистый гриб. Немного безвкусный, но зато сытный.

Слега ядовитый гриб с дурной репутацией.

Небольшая гроздь грибов. Жесткие, но вкусные, если их правильно приготовить.

Всем грибам гриб. А если его приготовить, то он будет еще вкуснее.

Жесткий гриб. Обычно встречается на стволах деревьев или гниющей древесине.
Консервированная Еда
Соленая закуска для вечеринки! Теперь в удобной упаковке.


Помогут заглушить голод между приемами пищи.

Вафли с классическим вкусом.

Вафли с арахисовой начинкой.

Вафли с шоколадной начинкой.

Традиционная мясная нарезка. Не испортится даже спустя много лет.

Паштет из гусиной печени. В некоторых странах считается деликатесом.

Традиционный паштет горчичного цвета из нежной копченой свинины. Классический вкус и аромат копченого мяса.

Консервированная свинина. Мясо с большим сроком годности.

Готовый обед на одного.

Консервированный собачий корм. Необходимый запас белков и жиров для вашего лучшего друга.

Консервированный кошачий корм. Пахнет рыбой и курицей.

Этикетку не прочитать. Ингредиенты не угадать. Но не попробовать это нельзя, ведь живот уже урчит.

Банка сардин. Закрытая банка может храниться от двух до пяти лет в зависимости от условий хранения.

Маленькая баночка клубничного варенья. Откройте его в дождливый осенний день, если истосковались по лету.

Банка меда. Не привлекает медведей.

Сухое коровье молоко. Отличается особой питательностью и чрезвычайно длительным сроком хранения. Его также можно есть, но это может вызвать обезвоживание.

Пакет с длиннозерным рисом. Перед употреблением его обычно варят. В удобной упаковке, чтобы было проще готовить.

Банка полезных макарон с длительным сроком хранения. Закрытая банка может храниться от двух до пяти лет в зависимости от условий хранения.

Банка полезных тушеных бобов с длительным сроком хранения. Закрытая банка может храниться от двух до пяти лет в зависимости от условий хранения.

Консервированная банка с дольками персиков без кожуры и косточек. Все это в сладком соусе.

Банка бекона. С дымком! Уже приготовлен! Вкуснятина! Закрытая банка может храниться 10 лет.

Банка тунца. Закрытая банка может храниться от двух до пяти лет в зависимости от условий хранения.

Crunchin' Crisps - вкуснейшие кукурузные хлопья. Отборные зерна, сахар, витамины и незначительное количество гидрогенизированного бензина.

Овощи и Фрукты
Мягкая слива. Немного перезрелая, но все еще съедобная.

Обычное спелое яблоко. До сих пор твердое, вкусное и не червивое.

Обычный помидор. Очень вкусный в любом виде, если отбросить в сторону споры о том, фрукт ли это или овощ.

Зеленый болгарский перец, Богат питательными веществами и витаминами. Используется при приготовлении пищи.

Спелая груша. Не слишком питательная, но зато очень сладкая и вкусная.

Достаточно спелый кабачок. Из него можно приготовить отличное блюдо. Его также можно есть сырым.

Картофель без кожуры, можно есть.

Кусочки тыквы. Можно предварительно приготовить или съесть так, если вы спешите.
Вода и Напитки

Это скорее ферментированный напиток, чем пиво. Алкоголя в нем почти нет, так что напиться не получится.

Сладкий безалкогольный напиток без кофеина. Почему-то пользуется довольно большим спросом.

Безалкогольный напиток без кофеина с большим количеством сахара. Почему-то не так популярен, как другие безалкогольные напитки.

Безалкогольный напиток со вкусом колы с кофеином и большим количеством сахара. На вкус определенно лучше, чем конкурирующий бренд.

Безалкогольный напиток со вкусом колы с кофеином и большим количеством сахара. На вкус определенно лучше, чем конкурирующий бренд.

Многоразовая пластиковая бутылка, используемая военными и туристами. В нее можно налить самые различные жидкости, например бензин. Грязную воду лучше очистить при помощи хлорных таблеток, иначе можно заболеть холерой.

Многоразовая бутылка. Хотя в ней первоначально была питьевая вода, вы можете хранить в ней любую другую жидкость, например бензин или сделать из нее импровизированный глушитель. Грязную воду лучше очистить при помощи хлорных таблеток, иначе можно заболеть холерой.
Таблица Питательности Продуктов




Таблица Урона


Таблица Вместимости Рюкзаков

Таблица Вместимости Контейнеров


Таблица Совместимости Групп Крови
Таблица Здоровья

Кровь - один из ключевых индикаторов состояния здоровья. Нельзя допускать хоть какую-то потерю данного значения, это чревато последствиями, но если это случилось, ваш экран начнет сереть, а персонаж терять сознание. Чтобы восстановить кровь необходимо воспользоваться пакетом с физраствором или донорской кровью, предварительно сверив её с таблицей совместимости.

Здоровье - самый ключевой и комплексный параметр вашего персонажа, на него влияют практически все аспекты игры.
Потеря здоровья может начаться, как от голода, жажды, температуры, болезней так и от физических повреждений.
Нельзя допускать хоть какую-то потерю данного значения, это чревато последствиями, но если это случилось, то игра подготовила для вас пару дебафов связанных с подвижностью персонажа, таким образом, чем меньше у вас здоровья (начиная от желтого креста), тем медленнее передвигается ваш персонаж, а в последней стадии ваш персонаж вообще не сможет прыгать и преодолевать различные препятствия. Плюсом накладываются исходящие звуки издаваемые вашим персонажем (стоны, крики и т.д.).
От дебафов на передвижение можно избавится использовав морфин или таблетки кодеина, но длительность эффекта будет зависеть от используемого препарата и не стоит забывать, что сами по себе препараты здоровье никак не восстанавливают.
Восстановление здоровья происходит при выполнение некоторых условий, таких как утоленная жажда и голод (белые иконки) и приемлемая температура персонажа. И нет, мгновенно восстановить здоровье нельзя.

Индикатор еды - один из базовых показателей состояния персонажа. Максимальное значение - 5000 единиц, персонаж спавнится со значение 1100 единиц. При красном значении индикатора ваш персонаж начнет терять здоровье, а иммунитет будет ослаблен. Скорость расхода еды в первую очередь зависит от скорости вашего передвижения и температуры персонажа.

Индикатор воды - один из базовых показателей состояния персонажа. Максимальное значение - 5000 единиц, персонаж спавнится со значение 900 единиц. При красном значении индикатора ваш персонаж начнет терять здоровье, а иммунитет будет ослаблен. Скорость расхода воды в первую очередь зависит от скорости вашего передвижения и температуры персонажа.

Температура - один из важнейших показателей влияющих на общее состояние вашего персонажа. Персонаж спавнится с приемлемым показателем температуры 35.2 - 36.8. Далее он быстро начинает набирать или терять температуру в зависимости от окружающей обстановки и времени установленного на сервере. Обычно, время синхронизировано с реальным, это означает, что летом в игре тепло, зимой холодно. За температурой необходимо тщательно следить, чтобы индикатор постоянно находился в белой зоне и не допускать перегревания или переохлаждения.
Индикаторы Состояния



Токсичное отравление - состояние, вызванное общим действием на организм токсичных веществ, нарушение функций организма под влиянием яда. Чаще всего появляется после посещения зараженной зоны без каких-либо средств защиты.

Лечение: Примените Противоядие РО-х, для посещения зараженных зон используйте полный комплект защиты и противогаз.

Перелом – это полное или частичное нарушение целостности кости, возникшее в результате воздействия, превышающего прочностные характеристики костной ткани. При попытке перемещения в положении стоя, персонаж потеряет сознание. Чтобы частично вылечить перелом можно наложить шину или использовать морфин.
Жажда - физиологическое ощущение, относящееся к разряду общих чувств и служащее сигналом того, что организм нуждается в воде. Рекомендованное значение воды в организме - выше 800 ед. Максимальное значение - 5000 ед, при превышение показателя вместимости желудка, появится значок переполненности и вас стошнит. При значении воды ниже показателя в 500 единиц, начинает уходить здоровье со скоростью -0.05\100 каждую секунду.

Восстановление здоровья начинается, когда в организме уровень воды становится больше 3500 ед. и уровень еды больше 3500 ед. Регенерация происходит со скоростью 0,03\100 в 1 сек.
Голод - физиологическое ощущение, относящееся к разряду общих чувств и служащее сигналом того, что организм нуждается в пище. Максимальное количество еды (энергия) в организме - 5000 ед, при превышение показателя вместимости желудка, появится значок переполнения и вас стошнит. При значении еды ниже показателя в 800 единиц, начинает уходить здоровье со скоростью -0.05\100 каждую секунду.

Восстановление здоровья начинается, когда в организме уровень еды становится больше 800 ед. и уровень воды больше 800 ед. Регенерация происходит со скоростью 0,03\100 в 1 сек.
Гемолиз - разрушение эритроцитов крови с выделением в окружающую среду гемоглобина. Причина появления - смешивание разных, несовместимых групп крови. Для предотвращение гемолиза, перед переливанием крови рекомендуем ознакомится с таблицей совместимости групп крови. При смешивании несовместимых групп крови, по завершению перливания вы сразу потеряете сознание.

Лечение: После того, как вы залили себе чужую кровь, необходимо быстро воспользоваться двумя полными наборами физ.раствора и залить их в себя.
Кровотечение - выход крови за пределы сосудистого русла или сердца в окружающую среду (открытое кровотечение). Циферка после значка кровотечения, обозначает количество открытых ран. Чем больше у вас открытых ран, тем быстрее будет уходить кровь.

Лечение: Для того, чтобы вылечить кровотечение необходимо воспользоваться бинтами или тряпками предварительно очистив их при помощи алкогольной настойки или стеклоочистителя, если этого не сделать, есть шанс подхватить инфекцию. Если не перевязывать раны, то они сами перестанут кровоточить через какое-то время.
Заражение раны - воспалительный инфекционный процесс, возникающий вследствие использование грязных тряпок при перебинтовывании открытой раны. Если рана инфицирована, инфекция распространяется в две стадии. На первой стадии вы можете продезинфицировать рану йодом или алкогольной настройкой, на второй стадии вам понадобиться тетрациклин. Вторая стадия также включает в себя лихорадку, которая возникает во время гриппа.

Лечение: Использовать алкогольную настойку или йод. На второй стадии тетрациклин.
Болезнь куру - заболевание, которое относится к нейродегенеративным прион-протеиновым недугам человека. Куру причисляется к классу инфекций губчатой энцефалопатии. Характерно слипание и накопление деформированных прионных белков в тканях головного мозга. Главная причина заболевания - каннибализм. Лечению не подлежит.

Простуда - «народное» название обширной группы острых респираторных инфекций, вызываемых многочисленными возбудителями. Передается от игрока к игроку. Можно заболеть, если персонаж долгое время был переохлажден.

Лечение: В зависимости от степени болезни стоит принимать 1-3 таблетки тетрациклина плюс мультивитамины и постоянное согревание персонажа у костра или использование химической грелки.
Чтобы избежать передачи заболевания воздушно-капельным путем необходимо использовать макси, респираторы и противогазы.
Гипертермия, накопление избыточного тепла в организме человека и животных с повышением температуры тела, вызванное внешними факторами, затрудняющими теплоотдачу во внешнюю среду. Есть несколько стадий развития болезни, на последних двух начинает уходить здоровье.

Чтобы вылечиться необходимо избавится от всех теплых вещей и элементов снаряжения в инвентаре. Для профилактики можно искупаться в воде.
Гипортермия - состояние организма, при котором температура тела падает ниже, чем требуется для поддержания нормального обмена веществ и функционирования. Есть несколько стадий развития болезни, на последних двух начинает уходить здоровье.

Для того, чтобы вылечится необходимо согреться, при помощи костра, химической грелки или элемента снаряжения, предварительно разогретого в костре и помещенного в инвентарь. Также необходимо убедится, что на вас нет промокшего снаряжения.
Для профилактики и повышения иммунитета стоит принимать мультивитамины.
Сальмонеллы - род неспороносных бактерий, имеющих форму палочек. Главная причина заболевания - употребление в пищу сырого мяса или еды с грязными руками. Симптомы: Постоянная рвота.

Лечение: Необходимо принять 4-12 таблетки активированного угля. Принимать необходимо таблетки по очереди, дождавшись окончания действия первой таблетки.
Для профилактики и повышения иммунитета стоит принимать мультивитамины.
Холера - острая кишечная, антропонозная инфекция, вызываемая бактериями вида Vibrio cholerae. Главная причина заболевания - употребление неочищенной воды. Основными симптомами можно считать обезвоживание и постоянную рвоту. При заболевании Холерой - вода уходит практически в 2 раза быстрее.

Лечение: Необходимо один раз выпить таблетку тетрациклина.
Для профилактики и повышения иммунитета стоит принимать мультивитамины.
Пищевое отравление - расстройство жизнедеятельности организма, возникшее вследствие попадания в организм яда или токсина. Симптомы: Рвота. Причина заболевания: Употребление в пищу несвежей еды или алкоголя, бензина или стеклоочистителя.

Лечение: Необходимо принять 1-2 таблетки активированного угля. Принимать необходимо таблетки по очереди, дождавшись окончания действия первой таблетки.
Для профилактики и повышения иммунитета стоит принимать мультивитамины.
Медицина

ТРЯПКИ

Неровно отрезанный кусок ткани. Обычно используется при изготовлении других предметов и перевязке ран. (Раны лучше перед этим промыть)

ПЕРЕБИНТОВЫВАНИЕ: 7 СЕК
КОЛИЧЕСТВО: 6
РАЗМЕР: 1Х3
ВЕС: 0,25 КГ
БИНТЫ

Рулон нестерильной марлевой повязки. Используется для остановки кровотечения, но также может использоваться и для других целей.
ПЕРЕБИНТОВЫВАНИЕ: 3 СЕК
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ШИНА

Примитивная деревянная шина. Помогает удерживать сломанную кость на месте, обеспечивая относительно безболезненное движение. Хотя, чтобы нога полностью зажила, нужно время.

ЛЕЧЕНИЕ: 5 МИН
РАЗМЕР: 3Х2
ВЕС: 1 КГ
КОМПЛЕКТ ФИЗРАСТВОРА

Пакет физраствора с набором для внутривенного переливания. Убирает симптомы Гемолиза, используется для лечения обезвоживания и ускорения регенерации крови.

ЛЕЧЕНИЕ: 3 МИН
КРОВЬ +3\5000 В 1 СЕК
РАЗМЕР: 2Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ КРОВИ

Пакет донорской крови с набором для внутривенного переливания. Используется, когда пострадавший потерял много крови из-за кровотечения. Для того, чтобы узнать свою группу крови, необходимо воспользоваться набором для определения группы крови, в случае игнорирования групп кропи вы заболеете Гемолизом.

ЛЕЧЕНИЕ: 3 МИН
КРОВЬ +3\5000 В 1 СЕК
РАЗМЕР: 2Х2
ВЕС: 1 КГ
НАБОР ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ГРУППЫ КРОВИ

Одноразовый комплект, предназначенный для определения группы крови и резус-фактора. Рекомендуется изучить таблицу совместимости групп крови.
РАЗМЕР: 1Х1
ВЕС: 0,25 КГ
НАБОР ДЛЯ ПЕРЕЛИВАНИЯ

Содержит все необходимые предметы для внутривенных инъекций. Используется вместе с пакетыми физраствора и для переливания крови.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ДОНОРСКАЯ КРОВЬ

РАЗМЕР: 2Х2
ВЕС: 0,25 КГ
• ПАКЕТ КРОВИ
Пакет донорской крови. Используется, когда пострадавший потерял много крови из-за кровотечения. Не включает набор для внутривенного переливания. Для определения группы крови воспользуйтесь тестером крови.
Для более эффективного использования стоит совместить с набором для переливания. Для того, чтобы слить кровь необходимо взять комплект для сбора крови и навести его на другого игрока, после чего зажать ЛКМ и дождаться окончания завершения анимации.
ВЕС: 0,25 КГ
СЛОТЫ: 2х2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ КРОВИ: +3\5000 В 1 СЕК.
Время действия: 2 минуты.
ПАКЕТ ФИЗРАСТВОРА

Пакет с физраствором. Используется для лечения обезвоживания и ускорения регенерации крови. Не включает набор для внутривенного переливания. Необходимо совместить с набором для переливания.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
КОМПЛЕКТ ДЛЯ СБОРА КРОВИ

Пустой пакет для сбора и хранения крови. Обладает антикоагуляционными свойствами, что позволяет увеличить срок хранения собранной крови. Для того, чтобы слить кровь необходимо взять комплект для сбора крови и навести его на другого игрока, после чего зажать ЛКМ и дождаться окончания завершения анимации.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ХИМИЧЕСКАЯ ГРЕЛКА

Небольшая одноразовая химическая грелка, которая будет согревать вас какое-то время. Помогает избавиться от симптомов переохлаждения (Гипотермии).
ЛЕЧЕНИЕ: 15 МИН
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
МОРФИН

Шприц морфина для внутримышечной инъекции. Напрямую влияет на центральную нервную систему и действует как анальгетик. На время избавляет от симптомов серьезных травм (Ваш персонаж не будет хромать какое-то время) плюс дает прибавку к стамине на время действия препарата. Можно частично вылечить перелом.
ЛЕЧЕНИЕ: 1 МИН
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
АДРЕНАЛИН

Шприц адреналина для внутримышечной инъекции. На время избавляет от симптомов серьезных травм (Ваш персонаж не будет хромать какое-то время).
ЛЕЧЕНИЕ: 1 МИН
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ТЕРМОМЕТР

Стеклянный ртутный термометр. Если вы плохо себя чувствуете, термометр поможет определить, есть ли у вас температура.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ТАБЛЕТКИ С МУЛЬТИВИТАМИНАМИ

Маленькая баночка с мультивитаминным комплексом, который укрепит вашу иммунную систему, что позволит употреблять неочищенную воду и сырое мясо в пищу.
ЛЕЧЕНИЕ: 5 МИН
КОЛИЧЕСТВО: 50 ШТ
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ТАБЛЕТКИ ТЕТРАЦИКЛИНА

Широкий спектр антибиотиков. Используется для лечения от Холеры и простуды. Неэффективен против вирусов.
ЛЕЧЕНИЕ: 5 МИН
КОЛИЧЕСТВО: 12 ШТ
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ХЛОРНЫЙ ТАБЛЕТКИ

Таблетки для очистки воды. Используется для химической дезинфекции сырой воды, чтобы сделать ее пригодной для питья. Если выпить неочищенную воду, можно заболеть холерой.
КОЛИЧЕСТВО: 10 ШТ
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ТАБЛЕТКИ С КОДЕИНОМ

Болеутоляющая таблетка. Подходит для лечения слабой или умеренной боли. На время избавляет от симптомов серьезных травм (Ваш персонаж не будет хромать какое-то время).
ЛЕЧЕНИЕ: 5 МИН
КОЛИЧЕСТВО: 12 ШТ
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
АКТИВИРОВАННЫЙ УГОЛЬ

Таблетки активированного угля. Им обычно лечатся от Холеры, Сальмонеллы и передозировки, либо используют в фильтрах противогаза.
ЛЕЧЕНИЕ: 5 МИН
КОЛИЧЕСТВО: 12 ШТ
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ЙОДНАЯ НАСТОЙКА

Обычный антисептик, используемый для лечения открытых ран. Это раствор йода и йодида калия. Можно продезинфицировать тряпки или обеззаразить рану.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,5 КГ
АЛКОГОЛЬНАЯ НАСТОЙКА

Проверенная временем алкогольная настойка с травами. Можно продезинфицировать тряпки или рану.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
ПРОТИВОЯДИЕ PО-X

Этикетка затерлась. Все, что на ней видно, это буквы «РО-Х» и рисунок, на котором показано, как использовать инжектор. Снимите колпачок и сильно надавите на кожу. Используется для лечения токсичного отравления.
РАЗМЕР: 1Х2
ВЕС: 0,25 КГ
Автомобили

Автомобили в DayZ, как и в жизни, являются источником повышенной опасности, его нужно обслуживать и относиться с трепетом.
Управляя автомобилем, можно очень быстро погибнуть, будь то от пули другого игрока, внезапно появившийся стены прямо перед вами или лага сервера.
Если вы новичок, то в принципе автомобиль вам не требуется, но постепенно с пониманием игры и опытом, растёт и аппетит игрока.
W - педаль газа;
S - педаль тормоза;
A/D - поворот руля влево/вправо;
Q/E - переключение передач;
Shift - ускорение;
Ctrl - не даёт повышаться оборотам до критического максимума;
ЛКМ удерживать - завести двигатель;
ЛКМ при включённом двигателе - заглушить двигатель;
L - включить фары.
Давайте теперь и о друзьях наших бензиновых.

Приборная панель
Когда вы сядете на водительское место, то сможете увидеть приборы, которые помогают при вождении.

Спидометр - измерительный прибор для определения модуля мгновенной скорости движения. Указывает скорость километры/час.
Тахометр — прибор, который устанавливают на машинах с целью измерения частоты вращения коленчатого вала двигателя (об/мин). Внизу вы можете увидеть включённую передачу.
Если стрелка дойдёт до красной линии, то двигатель постепенно будет ломаться, на это укажет значок.
Показатели - указывают уровень бензина и воды в радиаторе.
Значок двигателя указывает насколько сломан двигатель. А также горит во время движения, когда обороты превышают допустимый максимум.
Сборка Авто

Для того, чтобы автомобиль после сборки поехал, нужно:
Минимальный комплект:

Свеча зажигания;
Аккумулятор;
Радиатор;
Колеса x2;
Жидкости, вода для радиатора и бензин.
Максимальный комплект:

Свеча зажигания;
Аккумулятор;
Радиатор;
Колеса x4;
Жидкости, вода для радиатора и бензин;
Автомобильные лампы x2;
Двери, капот и крышка багажника в зависимости от машины.
Инструменты
Для двигателя трубный ключ:

Для колёс специальный набор:


Где искать запчасти и автомобиль
Все предметы, которые нужны автомобилю, могут быть найдены в факторных зданиях






Также стоит приглядеться к разрушенным автомобилям:
Собирательство
Далеко не обязательно для пропитания шерстить города, еду можно добыть и в дикой природе. Основные источники пищи – грибы, фрукты, овощи, ягоды. Грибы можно найти практически где угодно, но в основном они встречаются в лесу и в сельской местности. Ягоды также встречаются повсеместно.
А вот фрукты и овощи можно собрать лишь в небольших населённых пунктах, где есть сады и теплицы. Как правило, деревья, на которых можно обнаружить что-то вкусненькое, сильно отличаются от своих собратьев по текстуре. Чтобы добыть воду, достаточно найти близлежащее озеро, наполнить канистру, или другую ёмкость, а затем очистить её хлорными таблетками.
Садоводство
Кроме того, овощи вполне успешно можно выращивать и вблизи своего жилища. Понадобится лопата (или кирка), чтобы вскопать грядки, семена растений, которые можно найти в упаковке, или ножом достать из уже готовых и вода с удобрениями для ускорения роста.
Сначала вскопайте землю, посадите ваше растение и полейте водой. Дополнительно можно посыпать удобрением, чтобы быстрее росло. И через какое-то время урожай можно собирать.
Рыбалка
Тут есть два пути. Первый: собрать рыболовные принадлежности из того, что попадётся под руку. Второй: найти всё необходимое в заводском исполнении. Чтобы сделать самодельную удочку, потребуется длинная палка и верёвка. Палку можно добыть из кустов, а верёвку найти где-то на фермах, в гаражах и в прочих аналогичных местах. Для удочки потребуется также крючок и наживка. Самодельный крючок изготавливается путём обрабатывания костей животных (или человека) ножом, а накопать червей можно лопатой, или киркой. Заводскую удочку и крючок можно найти на побережье, в основном в лодочках.
Чтобы рыбачить, найдите место. От него напрямую будет зависеть тип рыбы, которую можно поймать. Далее, совместите червя с крючком, нацепите его на удочку и подойдите к воде до появления надписи и начните рыбалку. Периодически будет воспроизводиться циклическая анимация, где игрок проверяет удочку и через какое-то время вы поймаете рыбу. Червя придётся заменить, а рыбу стоит распотрошить и потом приготовить любым путём.
Охота

Животных в игре довольно много и все они обладают разными повадками, звуками и уникальными действиями. Есть те, кого довольно просто убить, те, охота на который превратится в сложный квест и те, кто сами будут охотиться на вас.
Лёгкая охота

К лёгкой охоте можно отнести тех животных, которых можно убить простейшим огнестрельным оружием, чем-то холодным, или просто подавить машиной. Они глупые, медленные и особо не сопротивляются, а встречаются практически повсеместно. Особо расписывать про них смысла нет, поскольку тактика примерно одна и та же – подбежать и забить топором, либо выстрелить из чего-то с близкой дистанции. К таким животным относятся: курица, корова, свинья, овца, коза.
Сложная охота
К сложной охоте стоит отнести тех, кого убить довольно сложно в силу их осторожности, либо хищников, которые могут сами на вас напасть.
Кабан и олень

Довольно схожие по повадкам животные. Обитают в лесах небольшими группами по 4-5 особей, издают звуки, которые отчётливо слышно (особенно олени). Довольно пугливые, потому могут убежать, завидев человека даже в сотне метров, после чего догнать их будет невозможно. Проще всего на них охотиться издалека, используя снайперские винтовки, или карабины. Вашим лучшим другом станет лазерный дальномер, по которому можно вычислять дистанцию до цели. Корректировать настройки прицела на дальность можно клавишами «PageUp» и «PageDown». За раз застрелить вряд ли получится более двух особей, остальные убегут. Подкрадываться желательно вприсядку, или ползком, издавая как можно меньше шума.

Волк

Стайный хищник, обитающий преимущественно в центре и выше по карте (если брать Черноруссию). Опознать присутствие можно по характерному вою, обозначающему, что волк вас видит и скоро нападёт. Тактика боя у стай волков заключается в одиночном нападении по очереди. Проще всего применять автоматическое оружие, по очереди отсекая хищников.
Медведь
Одиночка, который в Черноруссии обитает на Севере и Востоке карты. Довольно опасен, поскольку может убить с одного-двух ударов, но легко убивается автоматной очередью, особенно если попасть в голову. Как и волк, радикально настроен по отношению ко всем остальным животным, нападая на них, но при этом волки и медведи сохраняют нейтралитет.
Охота на зайцев

Поймать их можно двумя способами: первый - выследить и подстрелить (необходимо невероятное везение) или второй - поставить силки. Силки собираются из двух вещей: проволоки (в сараях обычно лежат) и палок (срубить куст), компоненты соединяем вместе (Craft trap). Теперь втыкаем их в землю в лесу (силки в руках, ищем надпись на земле
Deploy snare trap). Главное не используйте одну ловушку, поставьте несколько. Отходим метров на 100 и ждём минут пять. В бинокль хорошо будет видно, что происходит. Подходите забирайте трофей.
Разделка и дубление кожи
Чтобы разделать животное, пригодится нож, от качества которого и от типа животного будет зависеть количество выпавших предметов. Ценными являются жир (который восполняет больше всего еды, если его приготовить) и мясо. Шкуру можно дубить и использовать для самоделок, а из костей можно изготовить рыболовные крючки. Чтобы дубить кожу, достаточно совместить её с садовой известью.

Охота на зомби
Да, с зомби частенько выпадает что-то интересное, но не особо ценное. Таким образом в них можно найти еду, мелочёвку по типу батареек, инструментов, или, например, патрон. Лут в зомби напрямую зависит от класса, который в свою очередь зависит от места обитания.
Большие скопления зомби можно найти в крупных городах, или ПГТ. Самая простая тактика – найти возвышение, чтобы они вас не достали и оттуда расстреливать. Все зомби с окрестностей стянутся на звуки выстрелов и их можно будет всех убить. Да, что-то интересное можно найти далеко не в каждом, но, когда вы перестреляли несколько десятков за раз, вам обязательно что-то перепадёт. Только помните, что выжившие тоже прекрасно слышат выстрелы и могут на них прийти.
Бегать от них бесполезно, поскольку дыхалка у них явно больше, а ваша выносливость далеко не вечная. Если вас зажали – спрячьтесь в доме и закройте двери. Стоит отметить, что зомби враждебны абсолютно ко всем, включая все виды животных, что может сыграть вам на руку.
Как развести костёр

Для создания костра потребуется топливо и растопка. В качестве топлива используются дрова и короткие палки, а растопкой может стать тряпочка, бинт, кора, или бумага.
Сначала топором срубаем дерево. Из дерева выпадут дрова и брёвна, брёвна тоже можно разделить топором и использовать как горючее.

Потом совмещаем дрова и растопку (например бумагу), собираем костёр и ставим.

Теперь можно нарубить палок. Сделать это можно топором, ножом, или даже голыми руками (но лучше используйте перчатки, или сразу порежетесь). Длинные палки и дрова можно разделить и превратить их в короткие палки. После добавьте до десяти коротких палок и до шести дров в костёр. Палки оптимизируют горение, и таким образом костёр будет гореть намного больше.

Пришло время разводить огонь. Проще всего использовать спички, зажигалку, или зажжёный фальшфейер. Если таковых не имеется, а приготовить пищу надо здесь и сейчас, соберите набор для разведения костра из короткой палки и коры. Срезать кору с дерева можно ножом.
Улучшения для костра
Огонь разведён? Теперь можно доработать ваш очаг. Чисто для эстетики можно найти 8 больших камней и сделать из них круг. Камни добываются киркой из небольших валунов, которых много в лесу. Дополнительно можно поставить треногу, на которую повесить кастрюлю. В зависимости от типа топлива и степени выгорания его внешний вид будет изменяться
Как сделать печь и бочку для костра
Для сборки печки достаточно засунуть в костёр 16 больших камней и собрать эту конструкцию. В отличие от костра, печь имеет сразу три слота под посуду (в качестве которой выступает кастрюля, или сковорода) и 4 слота под копчение. Света на ближнем расстоянии она даёт поменьше. Время готовки не отличается. Печь и костёр после применения можно разобрать.
Бочка обладает абсолютно тем же функционалом, что и печь. Делается ножом из обычной бочки. На ближнем расстоянии света даёт ещё меньше. К тому же позволяет хранить предметы, когда она не горит.

Как потушить пламя
Чтобы потушить ваш очаг, надо взять в руку любую ёмкость с водой (бутылка, канистра, фляга) и залить его. Однако, развести его заново можно будет лишь через какое-то время, поскольку влажность не даст вам это сделать сразу, что, кстати, актуально и для дождя.
Как пользоваться камином
Если вы застроили какой-то уютный домик, или же ходите переждать в нём ночь, можно воспользоваться камином. Для этого засуньте в него дрова и точно так же разведите. Имеется 2 слота под кастрюли/сковороды и 4 под копчение. Однако, дым из трубы и свечение окон может демаскировать вас, будьте внимательны.
Для чего нужна газовая плитка
Портативная газовая плитка нужна для приготовления пищи. Её основной плюс – компактность, позволяющая взять её в вылазку. К тому же её свет не видно в темноте. Работает на баллонах, которых в игре три – маленький, средний и большой. Сверху можно поставить сковороду, или кастрюлю.
Приготовление пищи
Готовка в игре пригодится, когда у вас закончились сублиматы, фрукты и консервы, а есть захочется. В таком случае вам придётся порыбачить, или устроить охоты. Есть сырое нельзя, в противном случае можете заболеть сальмонеллой, или отравиться, и тогда на помощь приходит готовка.
Всего в игре доступно три вида готовки – варка, жарка и копчение. Из посуды имеется сковорода и кастрюля.
Что можно готовить
Как правило, игроки готовят в основном мясо, рыбу и грибы. Фрукты и овощи тоже можно приготовить, однако при поедании их сырыми болезней не возникает. Здесь готовка нужна только чтобы продлить срок хранения, либо для атмосферности. Да, мухоморы тоже можно есть, и внутриигровое описание это подтверждает. А вот сварить рис не получится, несмотря на намёки, он просто уничтожится. Готовить и есть человечину не рекомендуется. От такого у персонажа страдает психика и он начинает безудержно смеяться, чем постоянно выдаёт себя.
Как варить
Для варки понадобится кастрюля. Её можно повесить на треногу, поставить на печку, бочку, либо на портативную газовую плиту. Далее, залейте в неё воду. Можно сразу, а можно уже когда она находится на огне. Затем положите в неё ваши вкусняшки и подождите около 30 секунд, пока еда не поменяет свой цвет, затем сразу вытаскивайте. Дальше держать, или готовить без воды смысла нет, еда сгорит, а если такую съесть, легко можете отравиться.
Как жарить
Самый простой способ приготовления пищи – зажарка на палке. Для этого нужно срубить куст. Механизм выпадения палок не совсем понятен, поэтому просто запаситесь терпением. Далее, длинную палку надо заточить ножом, и можно нанизать на неё еду. А дальше просто садитесь у костра и жарите.

Для нормальной жарки возьмите сковороду и поставьте её на плитку/печь/бочку. Масла в игре нет, используем жир, который кладём в неё вместе с едой и ждём примерно то же время. Если передержать, или не пользоваться жиром – точно так же сгорит. Жир довольно быстро расходуется и его необходимость использования делает жарку на сковороде довольно неудобной и редкой практикой.
Копчение
Для копчения закиньте в камин/печь/бочку то, что готовите и немного подождите. На выходе получим сушёную еду.
Что надо помнить

1. Не используйте костры и их разновидности для хранения предметов. При зажигании вы их уничтожите;
2. Несмотря на то, что костёр вблизи даёт мало света, ночью издалека это выглядит как большое зарево, которое непременно кто-то прибежит проверить. Да, даже бочка, печка, или камин;
3. Костёр согревает, но от сильного перегрева персонаж теряет здоровье, поэтому не уходите в AFK вблизи огня.
Строительство

База – основной дом игрока, где он передыхает от вылазок, хранит своё имущество и находится в безопасности. Учитывая, что это симулятор, строительство тут довольно сложное – стоит помнить и знать многие аспекты, а также игровую механику.
Перед постройкой базы важно правильно подобрать место.
Основные критерии при выборе места:
Удалённость от мест спавна игроков и точек интереса;
Возможность подъехать к нему на автомобиле и поставить его внутрь;
Наличие рядом леса для строительства;
Возможность быстро добежать после смерти;
Здание по возможности должно быть глухим (без окон и пр.) и не простреливаться насквозь;
Город рядом будет плюсом, ибо периодически вы будете совершать туда вылазки.
Самые часто посещаемые места Черноруссии

Несмотря на то, что игра уже как два года вышла в релиз, строительство всё ещё не довели до ума, поэтому строить отдельно что-то в лесу не имеет смысла, ибо неприятели просто перепрыгнут через забор и разграбят всё, что увидят. Обязательно нужно застраивать какое-то здание.
Внимательно осмотрите карту и определите место, где вы хотели бы обосноваться. Строиться близ берега, главной дороги и военных баз – глупо. Чем больше игроков увидит ваше строение, тем у большего числа народа появится желание подобрать пароль к замку, сломать что-то, или подождать хозяина. Наилучшим решением в такой ситуации будет глухая деревушка рядом с крупным городом и спавном. Туда почти никто добровольно не побежит, а вам после смерти будет гораздо проще добраться. Обязательно рядом должно быть много деревьев, иначе вы замучаетесь таскать брёвна при стройке.
Когда выбрали желаемое расположение, ищите конкретное здание. Строение стоит подбирать согласно численности группы: клану в маленьком сарайчике будет тесно, а одиночке огромный ангар ни к чему. Деревянные строения для такой цели не очень подходят, поскольку легко простреливаются. Лучше выбирать всякие амбары, ангары, сараи из кирпича, или бетона. Чем меньше окон и отверстий – тем меньше вам придётся строить, поэтому это тоже имеет значение. Запомните, никаких щелей быть не должно, иначе в неё пролезут, или стрельнут.
Когда нашли, прикиньте размеры помещения под хранилища и палатки. Если всё устроит, подсчитайте примерное количество нужных стройматериалов и отправляйтесь на поиски.
Неплохие места для базы







Подготовка инструментов и материалов
Разумеется, для строительства потребуется целый набор различного инструмента и строймата (симулятор же). Некоторые инструменты взаимозаменяемы. Так, например, забивать гвозди можно как топориком, так и молотком, но, в отличие от молотка, топорик умеет ломать стены. Как и все предметы в игре, инструмент подвержен износу, поэтому стоит заранее искать много и запасаться скотчем, или шлифовальным камнем. Так как лут в DayZ привязан к классу зданий, то и всё для стройки стоит искать в соответствующих местах – гаражи, фермы, автосервисы, склады и пр.
Рекомендуется найти кирку, ибо она заменяет лопату, но позволяет ещё и полностью ломать постройки (а не только выкапывать брёвна) и добывать камень, который пригодится для костра, печи и флагштока. Для разрушения также можно использовать ломик, топор, топорик и кувалду. Молотков и топориков стоит найти побольше, поскольку они часто используются и, естественно, ломаются. Без плоскогубцев для постройки ворот, либо для натягивания колючей проволоки тоже не обойтись.
Из расходников вашими постоянными спутниками станут гвозди, доски, верёвки, замки, скотч и точильный камень. Проволока, колючка, листы металла и маскировочная сеть нужны гораздо реже, но иногда здорово выручают.
Добыть палки можно путём срубания кустов. Если вам выпадет длинная палка, а нужна короткая, её можно разделить острым предметом. Верёвки постоянно используются для создания разметок, а при крупной застройке стенами разметок потребуется много, поэтому заранее запаситесь и верёвками, и досками, это облегчит вам жизнь. Дрова и брёвна выпадают при рубке деревьев. Доски можно сделать из брёвен, но это очень долгий и энергозатратный путь. Куда проще найти лесопилку, где лежат штабели с досками, приехать туда на машине и пилой, или ножовкой напилить, сколько влезет (около 200 досок). Только пилы часто ломаются, поэтому берите сразу несколько и побольше скотча.
Инструменты

опата. Вкапывание столбов.
Кирка. Вкапывание столбов, разборка построек, добыча камня.
Кувалда. Забивание столба флагштока, разборка построек.
Топор. Рубка деревьев, разборка построек.
Топорик. Рубка деревьев, сборка и разборка построек.
Молоток. Сборка построек.
Монтировка. Разборка построек.
Плоскогубцы. Установка и снятие проволоки (в т.ч. и колючей).
Пила. Распиливание брёвен и штабелей с досками.
Слесарная ножовка. Распиливание брёвен и штабелей с досками.

Кодовый замок на 3 цифры. Установка на ворота.
Кодовый замок на 4 цифры. Установка на ворота.
Верёвка. Создание разметок.
Точильный камень. Починка инструмента.
Скотч. Починка инструмента.
Маскировочная сеть. Маскировка стен, палаток и навесов.
Проволока. Для ворот и флагштока.
Колючая проволока. Установка на стены.
Гвозди. Для постройки стены, башни и флагштока.
Доски. Для постройки стены и башни.
Металлические листы. Укрепление стен и башен.
Постройка стены (ворот)
После того как вы облюбовали здание, запаслись стройматом и инструментом, приступайте к постройке стены. Из двух палок и верёвки соберите набор для забора и изнутри здания установите эту разметку так, чтобы не оставалось щелей. Устанавливать надо только изнутри, поскольку все постройки разбираются именно с той стороны.
Далее, срубите дерево, притащите два бревна и установите их в разметку и закопайте лопатой, или киркой. Если вкопали неправильно, теми же приспособлениями их можно выкопать, если навести прицел на столб. После вставьте гвозди и доски в эту конструкцию, и молотком, или топориком постройте каркас, а затем можете сделать стену либо деревянной, либо металлической. Металл не простреливается, но его тяжелее добыть. Таким образом на стену тратится 36 гвоздей и 18 досок (либо 6 металла).
По желанию стену можно модифицировать. Первом делом стоит превратить её в ворота (нам же нужно как-то выходить, верно?). Для этого цепляйте проволоку на стену и пассатижами её прикручиваете. Дальше нужно установить замок. От трёхзначного толку мало, пароль подбирается за минут 15, а вот на четырёхзначный уйдёт уже несколько часов.
Установите желаемый код на замке, обязательно запишите его, а потом прицепите на ворота. Также, чтобы закрыть щели можно сверху и снизу установить колючку, но не забывайте, что любой с пассатижами сможет её снять. Тем не менее, защиту она даст. И для скрытности есть возможность повесить маскировочную сетку.
Постройка башни
Башня строится по такой же логике. Сначала сделайте разметку (4 палки и верёвка), установите её и закопайте 4 бревна. После распихайте гвозди и доски, постройте стены, лестницу и второй этаж. На второй этаж снова несите четыре бревна и молотком (а не лопатой) их забиваете.
Второй этаж строится аналогично. На третий снова 4 бревна, стены, а затем 6 листов металла на крышу, и башня готова. Помните, что не обязательно строить все стены, или строить их целиком. Для защиты тела и незаметности на третьем этаже можно установить лишь нижнюю половинку. В сумме на башню уйдёт 465 гвоздей, 199 досок и 6 листов металла.
Установка флагштока
Каждый предмет и постройка на сервере имеет свой срок жизни, чтобы сервер не засорялся. Палатка, например, пропадает через 45 дней. Чтобы ваши предметы бесследно не пропали, разработчики ввели флагшток.

Из 4 палок и верёвки соберите разметку для флагштока, установите её и вбейте кувалдой бревно. Для основания потребуется 6 брёвен и 32 камня, для добычи которых как раз пригодится кирка.

Строим молотком опору и на завершающем этапе потребуется 60 гвоздей, 3 бревна, верёвка и проволока. Достраиваем и можем гордо поднять флаг, ограничив свои владения. Флагшток действует на предметы в радиусе 60 метров. Об этом нам напоминает индикация при наведении на сам предмет (та же палатка).
Хранилища и элементы интерьера
Для хранения лута в игре присутствует множество отдельных предметов. К компактным можно отнести самодельные ящики, морские сундуки и бочки. Они занимают совсем мало места, поэтому пользуются спросом у одиночек, обитающих в маленьких сарайчиках. Большие – палатки (гражданская, военная и автомобильная), навесы и укрытия.
Палатки – редкость, но вмещают они довольно много, плюс имеется возможность маскировки сеткой. Навесы попадаются чаще, но вмещают как бочка, а места занимают много, но возможность маскировки тоже присутствует. Укрытия нельзя найти, но можно построить самому. Имеется также и костёр, который можно превратить в печь при помощи камней. Ящик собирается из 58 гвоздей и 8 досок.
Постройка укрытия
Из четырёх палок и верёвки собираете разметку и устанавливаете. Есть три варианта самого укрытия – из веток, из кожи, либо из брезента. Для любого из них потребуется каркас из четырёх длинных палок. Для укрытия из веток потребуется аж 50 штук, но зато он очень неприметный. Для кожаного – 8 единиц кожи, а для брезентового – 4 листа брезента. Собрать можно голыми руками без инструментов.
Электричество
Электрооборудования в игре довольно мало и всё оно уместится на одном квадратном метре, однако, ночью оно здорово облегчает жизнь игроку. Основной элемент – бензиновый генератор, для работы которого необходим бензин и автомобильная свеча зажигания. Топлива генератору вполне хватает на несколько длинных ночей, а воткнуть в него можно сразу 4 прибора.
Также имеется прожектор, кабельная катушка, аккумуляторная батарея от автомобиля и грузовика и зарядка для двух аккумуляторов. Если вас смущает шум работы генератора, или кончился бензин, прожектор и катушку можно подключить напрямую к автомобильному аккумулятору, но его заряда надолго не хватит. Кроме того, от генератора можно запитать гирлянды, которые вешаются на палатки, создавая уют и атмосферу новогоднего праздника.
Остальное

Веревка = 6 тряпок + 6 тряпок
Каменный нож = 1 маленький камень + 1 маленький камень
Короткие палки 3x = 1 длинная палка + режущее оружие
Маленькие камни 2х = 1 большой камень + кирка
Полоски из мешковины = 1 мешок + режущее оружие
Тряпки 2-4x = 1 одежда (почти любая, но все-же не вся подходят [пример = рюкзаки, бомбер, кроссовки... не подходят]) + режущее оружие
Газовая лампа = 1 лампа + 1 газовый балон
Портативная газовая плита = 1 конфорка + 1 газовый балон -> + 1 кастрюля
Самодельный глушитель = 1 пластиковая бутылка + 1 скотч
Дрова 3х = 1 бревно + топор
Доски 3х = 1 бревно + слесарная ножовка
Укороченный BK-18 = BK-18 + слесарная ножовка
Укороченная мосинка = Мосинка + слесарная ножовка
Доски = Находим штабель пиломатериалов (пример на скриноште ниже) и отпилить доску имея топор в руках.

Большой камень = Находим большой камень (пример на скриноште ниже) и удерживаем дробить породу имея кирку в руках.

Темная кора = Находим дерево и удерживаем убрать кору имея нож/мачете в руках

Длинная палка = Находим куст и удерживаем срезать куст имея режущее оружие
DayZ Maps





Предметы одежды
Маскировочный (=гили) капюшон (нельзя носить шлем)/камуфлаж для винтовки = 2 полоски из мешковины + 1 сетка.


Маскхалат (нельзя носить рюкзак) = 4 полоски из мешковины + 2 сетки (нельзя носить рюкзак)

Маскировочный плащ (нельзя носить рюкзак) = 6 полоски из мешковины + 3 сетки

Маскировочный костюм (нельзя носить рюкзак) = 10 полоски из мешковины + 4 сетки

Фулл гили: (нельзя носить шлем и рюкзак)
Нарукавные повязки 5х =1 дождевик + режущее оружие
Сумка из мешочной ткани (30 места) = мешок + веревка
Джутовый рюкзак (42 места) = сумка из мешочной ткани + 3 короткие палки

Маскировочная лента = мешок + мачете или нож + пучки травы
Итог

1.На первых порах пользуйтесь картой;
2.Если идёте по дороге,то идите ближе к лесу,по самой дороге не стоит идти;
3.Заранее позаботьтесь о еде (2-3 банки косервов при переходе из города в город);
4.Не тяните с употреблением жареного,варёного мяса;
5.Есть человечину - плохая идея;
6.Кишки можно есть,перед этим употребите тетрацеклин или витамины.Также и с сырым мясом,кроме человечины;
7.Перед тем,как выпить воду из ручья,употребите тетрациклин или витамины;
8.Если находите бутылку или флягу с водой,вылевайте её,т.к. она загрязнена.Или можете очистить её с помощью хлорных таблеток;
9.Чтобы вылить воду,возьмите бутылку в руки,наведите камеру вниз и нажмите "Опорожнить";
10.Вода в колонках всегда чистая;
11.Никому не доверяйте,особенно людям с оружием;
12.Следите за состоянием своего оружия,а именно,проверяйте идикатор прочности оружия(влияет на клины при стрельбе);
13.Перед боем лучше скинуть рюкзак в кусты.Это даст прирост стамины и ты сможешь сберечь часть своего лута,в случае смерти;
14.Весь скинутый лут пропадает в течение 8 часов реального времени;
15.В случае смерти твоего напарника,разлутай его.Положи весь лут комрада на землю,так он дольше сохранится;
16.Резиновые пули и патроны .22 калибра мало эффективны;
17.Перед строительством подготовь:топорик/молоток,гвозди,замок,лопату/кирку,разметку,брёвна,доски,металическую проволоку,плоскогубцы;
18.Взлом замков не занимает слишком много времени(около 20 минут);
19.На некоторых серверах можно поставить замок на палатку (проверяйте наличие мода);
20.Для обезвреживания мины достаточно в неё выстрелить;
21.Для рейда лучше использовать винтовочные патроны (7.62х54 или .308 win),а также патроны калибра 5,56х45;
22.Для рейда можно использовать гранаты (6-7 штук),достаточно положить их возле ворот,отойти на безопасное расстояние и выстрелом уничтожить гранаты;
23.При атаке медведя,лучше в него не стрелять,если вы не уверены,что сможете убить его;
24.При приближении или выстреле,олени,дикие кабаны и косули убегают быстрее остальных животных (кроме медведя и волка,т.к. они не боятся вас);
25.Чтобы не повредить шкуру и мясо животного,стреляйте ему в голову;
26.Для охоты отлично подходит Blaze B95,т.к. он даёт "быстрый" второй выстрел;
27.Когда ты за рулём,следи за оборотами тахометра.Не перегревай двигатель;
28.Следи за жидкостями.Радиатор должен быть заполнен водой максимально,четверти бака бензина будет достаточно,чтобы дотянуть до АЗС;
29.У машин есть ускорение ("Shift"),при нажатии клавиши расход воды в радиаторе увеличивается;
30.Учти,повреждённое колёсо нельзя поставить назад,его нужно будет починить или найти другое;
31.Колеса можно найти в факторных зданиях,гаражах и на разбитых машинах;
32.Для грузовика M3S нужен большой аккумулятор;
33.У машины Sarka двигатель сзади(в него мы вставляем свечу и аккумулятор),а радиатор находится спереди;
34.Машина поедет и на двух колёсах(актуально для асфальтированных дорог);
35.Чтобы перетащить колесо быстро,достаточно положить его в рюкзак,а рюкзак взять в руки.Для этой задачи отлично подходит джутовый рюкзак,который можно скрафтить;
36.Носи с собой автомобильную свечу.Зачастую для успешного угона уже собранной машины не хватает этой детали,т.к. большинство игроков вынимают её;
37.И помни,машина - это гроб на четверых.




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871321963