Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése



















In my case i hide the recipe when the "newer/cheaper" one is researched. While this might be a more specific problem to what i'm doing i was
wondering if you'd implement the ingredient check aswell, its as simple as replacing "return true;" in the method AreRecipesDuplicate() with:
HashSet<IngredientCount> usersA = new HashSet<IngredientCount>(recipeA.ingredients);
HashSet<IngredientCount> usersB = new HashSet<IngredientCount>(recipeB.ingredients);
return usersA.SetEquals(usersB);
If not then i can manually harmony patch it myself just fine, just wanted to check in here first.
Or a DefModExtension to be able to selectively ignore certain recipes from being deleted
– https://steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/600785448933028183/?appid=294100
(ai translate) :p