7 Days to Die

7 Days to Die

41 ratings
Руководство для начинающих
By cunilingoose๊ Тугосеря
Это подробное руководство для тех, кто вообще ничего не знает об этой игре. Здесь будет описано все что нужно знать новичку.
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое 7 Day To Die
7 Days to Die — это игра выживание и крафт в открытом мире, и в нее можно играть по-разному. Ниже вы можете найти полезные советы, которым может следовать новичок. В зависимости от того, как вы относитесь к играм на выживание, это может помочь вам, а может и не помочь, решать вам!
Управление
Я думаю вы не такие тупые и не буду рассматривать W,A,S,D.
Левая кнопка мыши
  • Для оружия и инструментов ближнего боя щелчок левой кнопкой мыши вызывает свинг, который либо используется для повреждения зомби, либо разбивает блоки.
  • Для размещаемых блоков щелчок левой кнопкой мыши будет вращать их.
  • Для трубчатых бомб и небольших камней, удерживая левую кнопку мыши, вы увеличите силу, на которую будет брошен снаряд.
  • Для расходных материалов, таких как еда и лекарства, это действие будет потреблять одну единицу.
  • Чтобы просто пострелять
Правая кнопка мыши
  • Для ремонта / строительства. Инструменты: каменный топор, молоток или гвоздодер. Щелчок правой кнопкой мыши попытается отремонтировать блок, если он поврежден, или улучшить блок (сделает его прочнее).
  • Для огнестрельного оружия и арбалета щелчок правой кнопкой мыши позволит игроку прицелиться для большей точности.
  • Для большинства инструментов и оружия ближнего боя правая кнопка мыши инициирует силовую атаку
  • Для стеклянных банок и ведер щелчок правой кнопкой мыши по источнику воды, такому как озеро, превратит его в мутную воду и ведро воды соответственно.
Клавиша Е
Используется для открытия двери или поиска контейнера. Удерживая клавишу E над созданными игроком дверями или сундуками, вы активируете значки опций, используемые для блокировки или разблокировки, а также для ввода, создания или изменения пароля дверей. Однако эти опции доступны только создателю Двери или сундука.
Клавиша R
Используется для перезарядки оружия. Удерживая нажатой клавишу с некоторым оружием, появится меню колеса для загрузки альтернативных типов боеприпасов. При поиске контейнера с добычей клавиша R позволяет взять все сразу. Это, однако, вызывает больше шума, чем удаление содержимого по частям.
Клавиша Tab
Используется для открытия инвентаря, дающего доступ к меню крафта.
Клавиша M
Используется для открытия и закрытия меню карты. В правом нижнем углу меню карты есть несколько значков в левом нижнем углу, которые точно говорят, что они изображают, а также значок кровати. Это точка, где игрок поместил спальный мешок в качестве точки возрождения.
Клавиша G
Используется для выбрасывания выбранного объекта из инструментального пояса (это ячейки в центре низа экрана)
Клавиша F
Используется для включения / выключения фонарика.
Внимание вам нужна модификация налобный фонарь
Клавиша I
Используется для отображения других игроков и их статистики. Даст вам информацию об игроках, находящихся в данный момент на сервере, уровне персонажа, убийствах зомби, убийствах игроков, смертях и пинге.
Типы зомби
Зомби являются основной угрозой 7 Days to Die и в настоящее время встречаются по всему миру, особенно в игровом мире округа Навезгане, штат Аризона. Неизвестный вирус превращает людей в кровожадных зомби, никто не знает, как, никто не знает, почему, и никто не знает, как это остановить. Теперь большая часть населения превратилась в этих монстров.
Типы зомби:
  • Нормальные зомби
  • Жесткие зомби
  • Особые зараженные
  • Животные зомби
Особых зомби мы не рассматриваем
Нормальные зомби
Название
Здоровье(нормальный/дикий/излучаем)
Где обитает
Фотография
Умершая женщина
125/237/451
Везде
Гнойный труп
150/285/541
Везде
Зараженная мать
125/237/451
Везде
Зараженный выживший
150/285/541
Везде
Зараженная медсестра
125/237/нет данных
Везде/в основном в мед.учреждениях
Гнилая девушка
125/237/451
Везде
Зараженный мужик
150/285/541
Везде
Реанимированный труп
150/285/541
Везде
Скейтбордист
150/285/541
Везде
Зомби-уборщик
250/(по остальным не нашел, сорян)
Везде
Зомби-стриптизерша
125/237/нет данных
Везде
Жесткие зомби
Название
Здоровье(нормальный/дикий/излучаем)
Где обитает
Фотография
Раздутый ходок
250/475/902
Везде
Жирный
300/570/нет данных
Везде
Зараженный военный
150/285/541
Военные и правительственные объекты, бродячие военные орды и "комнаты боссов"
Замороженный дровосек
300/570/нет данных
Снежный биом
Хим.Зараженный
150/нет данных/нет данных
Военные и правительственные объекты, бродячие военные орды и редко в других местах
Подружка жирного
300/380/722
Везде
Зомби-строитель
150/185/900
Везде, преимущественно строительные площадки
Зомби-байкер
280/532/1010
Везде, в основном в гаражах и барах
Животные зомби
Название
Здоровье
Где обитает
Фотография
Зомби-медведь
1000
Wasteland-biome, Burnt Forest-biome
Зомби-собака
200
Пустошь и Сожженный лес
Зомби-стервятник
30
Крыши домов
Первые шаги
Сразу же начинайте собирать мелкие камни, рубить деревья и кусты для дерева и траву для растительных волокон. После того, как у вас есть по крайней мере пять небольших камней, и небольшое количество дерева, и растительных волокон. Вы можете нажать клавишу Tab, чтобы открыть меню игрового инвентаря и крафта. Либо в разделе инструменты, либо в разделе основы выберите Каменный топор, затем над сеткой инвентаря нажмите белый текст ремесла под значком Каменный топор, чтобы создать этот инструмент. С вашим новым каменным топором вы можете начать сбор древесины и мелких камней гораздо эффективнее. Вырубка деревьев и удары по камням / валунам дадут эти ресурсы, одновременно снижая долговечность топора.
Уровнень игрока
Пока вы не достигнете уровня 6, вы будете невосприимчивы к неблагоприятным воздействиям биома, в котором вы находитесь, будь то сильная жара или невыносимый холод.
Что дальше?
В течение ограниченного времени после первого появления в игре или на сервере вокруг вас не будет появляться зомби. Используйте это время с умом, чтобы разведать свой район и собрать как можно больше стартовых ресурсов и добычи. Если вы застигнуты врасплох, ваш каменный топор может быть использован в крайнем случае в качестве режущего оружия. Его удары иногда могут расчленять зомби. Тем не менее, лучшим стартовым оружием и предметом, который вы должны сделать как можно скорее - является примитивный лук, для изготовления которого вам понадобятся древесина и растительные волокна. Одна каменная стрела будет стоить 1 маленький камень, 1 дерево и 1 перо. Не забудьте создать много каменных стрел, 30 или более, чтобы защитить себя. Если вы предпочитаете рукопашный бой, вы можете создать деревянную дубинку. Стрелы обычно можно взять из упавших зомби или в окружающей среде, когда вы промахиваетесь.
Одежда и спальный мешок
Фрагменты ткани могут быть изготовлены из хлопковых растений, которые вы можете использовать для изготовления тканевых доспехов и одежды. Выглядит хлопок вот так:

Растительные волокна (10x) используются для создания спального мешка, который будет действовать как ваша точка возрождения, если вы умрете.
Одежда и броня
Если вам жарко или холодно, рекомендуется использовать растительные волокна, которые вы собираете, для изготовления базовой одежды из растительного волокна. Полный комплект включает в себя брюки из растительного волокна, сапоги из растительного волокна, рубашку из растительного волокна, перчатки из растительного волокна и капюшон из растительного волокна или шляпу из растительного волокна. Они предлагают некоторую термостойкость / холодостойкость. Броня может быть изготовлена из различных ресурсов, таких как фрагменты ткани, кожа, металлолом, кованое железо, военные части брони и стальные части брони, последние два, вероятно, будут доступны только намного позже.
Охота на животных
Используя примитивный лук, вы должны практиковать стрельбу каменными стрелами по животным, таким как курица, кролик, лань и олень, поскольку они не враждебны и будут бежать. Если вам удастся убить одного, попробуйте разделать его каменным топором, чтобы получить сырое мясо, кости и кожу. Эти кости можно превратить в костяной нож, который является примитивным ножом, который дает более обильный урожай, чем ваш топор. Костяной нож также является полезным колющим / режущим оружием, если вы окажетесь в тесном контакте с зомби, хотя он практически не имеет оглушающего значения.
Ваша база
Первый вариант
Полагайтесь на то, что дает природа.Когда у вас есть достаточное количество древесины, вы можете начать создавать деревянные рамы. Постарайтесь сделать свое первое укрытие как можно меньше, чтобы вы могли разместить внутри надежный сундук для хранения и костер, пока вы укрываетесь от ночи или погоды. Играя на серверах, не забудьте создать деревянную дверь, они могут быть заблокированы, чтобы игроки не могли просто войти в ваше убежище и украсть ваши припасы.
Второй вариант
Найдите существующее здание, когда вы изучаете, вместо того, чтобы строить свое собственное укрытие, попробуйте найти существующее здание, такое как сгоревшая кабина или металлический сарай. Эти здания экономят вам значительное количество времени и ресурсов, если вы можете их найти, и, как правило, предлагают более общую защиту в первую ночь. Если вы найдете одно из таких интересных мест, обязательно используйте свой каменный топор, чтобы укрепить любые окна, двери и стены, которые выглядят слабыми. Зомби с радостью запрыгнут на подоконник, так как это самые слабые места. С любым дополнительным деревом, которое у вас может быть, создайте несколько деревянных шипов и поместите их вокруг внешнего вида вашего нового укрытия. Это ослабит и замедлит зомби, возможно, даже покалечит их!
Имейте в виду, что в долгосрочной перспективе сборные здания предлагают гораздо меньшую защиту, чем база, построенная игроком. После первых нескольких ночей вы должны начать строить базу поблизости, чтобы перейти в нее после завершения.
Стоит ли обустраиваться в городе?
Старайтесь избегать бункеровки в городе. Зомби будут появляться здесь чаще, они более многочисленны и делают вылазки за пределы базы игрока опасными. Зомби могут поджидать вас за каждым углом, если вы не очистили город, и часто в этих местах появляются более сложные особые зомби.
Если вы уже отчаялись
Если вы абсолютно отчаянны, двухэтажные магазины и все, что имеет крышу, доступную через лестницу, может быть находкой. Просто оставайтесь на корточках всю ночь, чтобы избежать обнаружения или убейте всех зомби в здании, пока есть дневной свет, потому что в зависимости от настроек игры зомби будут бежать в ночное время.
Что если я хочу построить базу в пустыне?
Пустыни не являются идеальным местом для временной или постоянной базы. Случайные путешествующие орды, а также группы собак-зомби, как правило, часто посещают пустыню ночью.
Первая ночь
22:00 - это когда сумерки заканчиваются и начинается ночь.
Не рискуйте выходить на улицу в ночное время, если вам это абсолютно не нужно. Зомби могут не бегать быстрее вас, но они не устают, как вы, и быстро превзойдут вашу ограниченную выносливость. Оставайтесь внутри своего укрытия и оставайтесь на корточках, чтобы избежать обнаружения как можно больше. Ночь может быть лучшим временем, чтобы начать массовое изготовление различных предметов снабжения, таких как боеприпасы, как каменные стрелы, медицинские принадлежности, как простые бинты и все остальное, что вам может понадобиться, чтобы выжить на следующий день. Тем не менее, чем больше вы создаете, готовите, пахнете и шумите (двигаясь, не приседая, строя, ремонтируя и сражаясь), тем больше ваша конкретная область будет привлекать зомби и тем больше вероятность того, что они появятся вокруг вас.
Что делать если зомби обнаружил меня?
Даже если зомби обнаружил вас, не паникуйте и не убегайте; просто отбивайтесь от него, используя стрелы или ближний бой, сидя на корточках. Если вы можете убить его быстро, вы можете остаться не заметным для других зомби и можете безопасно скрываться до рассвета.
Ночи
Обычно первая ночь не очень опасна, большинство игроков-ветеранов могут бегать ночью без особых проблем, это хорошая идея, чтобы использовать время с умом, поскольку это позволяет вам сделать много вещей, которые вы, возможно, не сможете очень хорошо выполнять многозадачность при уборке или сборе. Однако с течением дней ночное время становится все более смертоносным.
Рассвет
Рассвет в 04:00. Обычно играет музыка, чтобы обозначить восход солнца.Зомби замедляются до ходьбы. Безопаснее выйти в это время и начать собирать больше ресурсов или собирать запасы в другом месте. Постарайтесь покинуть непосредственную область вашего убежища, если вы хотите сделать много крафта или других действий, чтобы ваша база не привлекала внимания. Несколько зомби на открытом воздухе в течение дня можно легко избежать или убить.
Еда
Собирайте продукты питания, предпочтительно консервы или свежие ягоды, кукурузу и картофель. Черника появляется в снежных биомах. Кукуруза на полях. Картофель можно найти в кухонных шкафах или холодильниках. Воду можно собирать в стеклянную банку: держите их в руке и щелкните правой кнопкой мыши, когда стоите над водой или в воде, чтобы заполнить стеклянную банку. Затем вы можете кипятить их на костре. Это самый простой и безопасный способ собрать воду, и требует только стеклянные банки и костёр. Если вы пьете мутную воду, у нее есть 12% шанс дать вам дизентерию. Воду можно получить, если у игрока есть кастрюля для приготовления пищи.
Биомы
Биомы - это природные зоны в мире 7 Days to die. Они представляют собой отдельные зоны на карте, каждая из которых отмечена своим цветом. Также они отличаются друг от друга, температурой, наличием определённых ископаемых, противников, растений, дальности видимости и освещением. На текущий момент в игре присутствует около 8 биомов.

Пустыня
Локация практически без какой-либо растительности и строений, за исключением автозаправки, небольшого поселка и завода. От других зон отличается самым неравномерным ландшафтом - присутствуют как низины (каньоны), так и возвышенности (холмы). Из растительности имеются юкка, алоэ и кактусы. Также в пустыне можно найти куски древесины, из которых можно получить доски (это единственный способ добычи древесины, так как деревья там не растут.) Стоит отметить, что пустыня является практически неисчерпаемым источником песка, который служит для создания бетона, стекла и т.д. и добывать его значительно удобней, чем, к примеру, на берегах рек. В глубинах можно найти горючий сланец, что является источником бензина.

Температура
Температура воздуха +25 F°. Рекомендуется носить меньше одежды, бандану, солнцезащитные очки, шляпу ковбоя и железную броню.
Особенность пустыни
В пустыне все виды зомби двигаются на 25% медленнее, поэтому бегом их можно сбросить с хвоста.
Ресурсы
Песок, песчаник, сланец, железная руда, уголь, глина, маленький камень, Алоэ, Юкка, кактусы, коряги.

Лес
Самый благоприятный для проживания биом в 7 Days to Die. Богат деревьями, из-за чего, у игрока всегда будут строительные материалы и топливо. Также, здесь присутствуют заросли хризантемы, золотарника и хлопка. Климат биома весьма мягкий, с дождями средней частоты и благоприятной температурой, но без одежды игроку будет холодно даже днём. Наиболее холодно ночью и ранним утром. Присутствуют источники пресной воды: река и озеро.

Фауна
Лес является местом обитания следующих животных: кролика, курицы, кабана, оленя, волка, ужасного волка, медведя, зомби-стервятника и зомби-собаки.
Здесь обитают все виды зомби, кроме: снежного зомби, заражённого полицейского, сгоревшей жертвы и дикого упыря.
Уникальные структуры
В середине биома присутствует уникальная структура: ферма. Представляет собой дом и амбар, окружённые кукурузными полями. Главная ценность фермы, это кукуруза, которой можно набрать огромное количество.
На восточной границе биома присутствует город Diersville. Главной особенностью (и ценностью) которого является фармацевтическая лаборатория компании "Pops-n-pills".
В северо-восточной части биома присутствует заброшенная телестанция, богатая механическими приборами, железом и заражёнными строителями.
Недалеко от города Diersville, рядом с рекой, есть магазин компании "Пролетарий", богатый всякого рода инструментами.
Ресурсы
Дерево, камень, глина, железо, хризантема, золотараник, хлопок, трава, свинец.

Сосновый лес
Благоприятный для проживания биом в 7 Days to Die. Схож с лесным биомом. Крайне богат древесиной, из-за чего, у игрока не будет дефицита строительного материала и топлива. Присутствуют заросли золотарника, хризантемы и хлопка. Климат биома более жесткий, чем климат обычного леса, дожди идут со средней частотой. И ночью, и днём может быть достаточно холодно. Присутствуют источники пресной воды в виде огромного озера и отходящих от него рек.

Фауна
В сосновом лесу обитают следующие животные: кролик, кабан, олень, волк, медведь и зомби-собака.
Здесь обитают все виды зомби, кроме: снежного зомби, заражённого полицейского, сгоревшей жертвы и дикого упыря.
Уникальные структуры
Уникальных структур в биоме немного. Города отсутствуют. Наиболее примечательным объектом является рыболовецкая станция на берегу озера.
PS: если уничтожить/разобрать терминал управления лодки, находящийся на рыболовецкой станции, то лодка уничтожится!
Ресурсы
Дерево, камень, глина, железо, хризантема, золотараник, хлопок, трава, свинец, уголь.

Сгоревший лес
Очень похож на биом Пустошь, так как являлся ее основой и отдал бóльшую часть территории, включая свой единственный крупный город Gravestown . Все деревья сожжены. По всей территории располагаются тлеющие ветки, брошенный мусор, шлакоблоки, залежи угля и легко видимые из-за отсутствия травы птичьи гнезда. Уцелевших строений совсем немного - это однотипные двухэтажные домики из булыжника и дерева. Из звуков на заднем плане может слышаться треск костров, ветер, крики или плач ребенка.

Враги
Сожжённая Жертва - слабые, но встречаются очень часто.
Стервятник - довольно опасный противник на начальных уровнях.
Гусеничный зомби

С версии альфа 13 сгоревший лес добавлен в RandomGen. Температура в данной локации довольна высокая, и потому следует иметь при себе охлаждающие напитки и одежду.

Заснеженный лес
Вся поверхность локации покрыта слоем снега толщиной в 1 блок. На территории биома в относительно большом количестве растут ели и деревья. Также сильно распространены кусты черники. Видеть на далёкие расстояния не позволяет туман, схожий с снежной бурей из-за постоянных звуков сильного ветра.

Враги
Охотник, рабочий и дровосек. Они являются основными для этой зоны, однако иногда встречаются и другие виды.
Подлокации
Отель — двухэтажная деревянная постройка с множеством комнат и большим холлом. Рядом с постройкой припарковано 4-5 автомобилей. В здании есть кухня, балкон, несколько комнат отдыха и упомянутый ранее холл.
Лесопилка — крупное двухэтажное сооружение из кирпича с платформой рядом, на которой расположен автомобиль. На втором этаже хранится множество ящиков.
На территории лесопилки есть множество поваленных стволов деревьев, а рядом с ней находятся пни деревьев, вероятно, срубленных ранее.
Дом — рядом с лесопилкой расположено небольшое деревянное двухэтажное здание.
Склады — два склада с хламом рядом с домом. Один сделан из дерева, другой из железа.
Бензозаправки (две) — небольшие сооружения из кирпича с выходом на крышу. Рядом стоит машина, на территории заправки есть несколько взрывоопасных канистр.
Военный лагерь — площадь, окружённая минами. Стены лагеря представляют из себя мешки с песком, основой которых являются блоки из железного хлама. За заграждением выкопаны траншеи. На территории лагеря находится множество палаток, вышка и навес. Также в траншеях и вышке можно найти ящики для оружия.
Жилые дома — 4 расположенных в ряд жилых здания, содержащих множество полезных вещей. Рядом находится небольшое озеро.

Пустошь
Земля темно-коричневого и пепельного цветов.
Это один из самых опасных биомов. Здесь спавнится много зомби и собак, именно здесь начинают встречаются зараженные полицейские. Характерная особенность биома - огромные груды разрушенного камня, похожие на свалку. На окраинах биома всюду остатки зданий, остовы машин и сожженные деревья. Вглубь биома встречается город Gravetown, ещё более опасный. Звуковая атмосфера примерно такая же, как в выжженном лесу.

Температура
Тёплый биом. Температура воздуха +10 F°= -12 C°. Одежда не сильно необходима - оптимальный вариант обычная одежда и железная броня.
Локации
  • "Gravestown" - Город Могил, только на Navezgane.
  • 2 большие фабрики.
  • Свалка
  • Аптека
  • 4 лагеря.
Кочевой стиль игры
"Игроки-кочевники" всегда проводят дневное время в движении, либо чтобы собирать мусор, либо охотиться на других игроков. Ночью игроки-кочевники становятся более пассивными и стремятся построить базовые лагеря, чтобы пройти через ночь. Поскольку игроки-кочевники всегда будут в движении, для них важно держать только важные ресурсы и оружие и всегда потреблять или выбрасывать вещи, которые менее важны.
Что может игрок-кочевник?
Игрок-кочевник может создать несколько аванпостов, давая им место для пополнения запасов ресурсов, ночевки, изготовления материалов и приготовления пищи. Однако в многопользовательском режиме трудно получить несколько камней для защиты этих аванпостов.
Экипировка игроков-кочевников
Кочевым игрокам требуется наименьшее количество инструментов и оружия, чтобы выполнить наибольшее количество задач.
Инструменты
  • Каменный топор - мастер на все руки, и может выполнять любую работу с приличной эффективностью (это распространяется и на бой). Также его очень легко сделать.

  • Пожарный топор хорош для вырубки деревьев или при рейдах, поскольку он технически наносит больше урона дереву, чем каменный топор. Тем не менее, это не очень дешево сделать.

  • Кирка отлично подходит для каменных или металлических материалов и в основном используется для добычи полезных ископаемых. Тем не менее, игрок-кочевник имеет тенденцию добывать очень мало, поэтому кирка не такой уж отличный инструмент для переноски.

  • Работа лопаты в основном выполняется Каменным топором и не является таким хорошим боевым предметом.
Оружие
Оружие в основном классифицируется на три типа: рукопашное, дальнобойное и взрывчатое.

Оружие ближнего боя заставляет игрока находиться в непосредственной близости от зомби, и, таким образом, это обычно считается небезопасным. Они также неэффективны против игроков из-за того, что огнестрельное оружие более безопасно. Тем не менее, оружие ближнего боя не требует боеприпасов. Их дешевая стоимость делает их хорошим выбором для сражения с зараженными.

Оружие дальнего боя состоит в основном из огнестрельного оружия, за исключением арбалета. Огнестрельное оружие гораздо безопаснее использовать в боевых сценариях, чем рукопашное и взрывное оружие, поскольку они обычно позволяют игроку быть как можно дальше от зомби или вражеских игроков. Однако все оружие дальнего боя потребляет боеприпасы. По большей части боеприпасы могут быть сложны в изготовлении - для них сначала требуется соответствующая книга рецептов, а также компоненты, которые либо редки, либо требуют добычи. Таким образом, боеприпасы, отличные от стрел, будут редким товаром для игроков-кочевников, поэтому огнестрельное оружие следует использовать экономно.

Взрывное оружие состоит из всех приспособлений, которые вызывают взрыв, который повреждает как объекты, так и здания.
Оружие ближнего боя
  • Железная кувалда является самым разрушительным оружием ближнего боя в игре и, таким образом, является отличным инструментом для всех времен. Его полезность распространяется на его способность наносить приличный урон каменным материалам.

  • Охотничий нож также является еще одним разрушительным оружием ближнего боя (один удар по голове сбрасывает большинство зомби). Хотя он наносит меньше урона, чем кувалда, он имеет более высокую скорость и требует меньше железных слитков. Однако соответствующая книга рецептов должна быть найдена, прежде чем ее можно будет создать.

  • Каменный топор также является грубо эффективным оружием ближнего боя, поскольку он дает максимальную эффективность от предмета к ситуации. Терпеливый игрок может выбрать Каменный топор в качестве основного оружия ближнего боя, но должен помнить, что он требует большего количества ударов в зависимости от сложности и всегда должен стремиться к голове.
Оружие дальнего боя
  • Пистолет является полезным оружием для перестрелок, которое использует довольно распространенные боеприпасы калибра 9 мм. Тем не менее, он превосходит большинство других видов оружия, учитывая его низкий урон за выстрел.

  • Дробовик - один из лучших видов оружия дальнего боя, учитывая, что точный выстрел способен мгновенно убить даже самых сильных зараженных или самых бронированных игроков. Однако неточные выстрелы, которые не приземляют все гранулы снаряда, не нанесут максимально возможного урона. Обрез имеет более широкое распространение и более полезен против орд. Кроме того, снаряды для дробовика не очень распространены.

  • Охотничье ружье не имеет очень распространенных боеприпасов, но может легко застрелить любого зомби или игрока выстрелом в голову с наибольшим уроном любого невзрывчатого оружия. Благодаря магазину с одним выстрелом он не подходит для стремительного стиля боя, но вознаграждает терпеливых игроков. То же самое касается снайперской винтовки, которая гораздо более редка и менее разрушительна, но имеет прицел для увеличения и магазин на 5 патронов, позволяющий использовать более точную огневую мощь.

  • Арбалет облегчает борьбу с ордами, если игрок очень точен - они практически не шумят и только предупреждают зомби, если они поражены, но не убиты. Когда вы сражаетесь с игроками, элемент неожиданности имеет решающее значение - арбалет не является отличным оружием в прямом бою.

  • SMG(или ПП-5) - это оружие для убийства игроков высшего уровня, но для его использования требуется обширный поиск и изготовление боеприпасов.
Совет кочующим игрокам
Кочующим игрокам важно понимать, где они находятся и куда идут. Игроку рекомендуется замедлиться и начать оценивать местность.
  • Зомби. Большую часть времени их легко обнаружить. Тем не менее, они также печально известны случайным появлением из ниоткуда. В обычной сложности зомби относительно легко иметь дело с роумингом, даже если они являются ордой. Однако при более высоких трудностях, особенно когда зомби способны бежать, разумно избегать конфликта с зомби. Они также могут предупредить других игроков о вашей позиции, если вы их затригерите.
  • Игроки. В PvP предполагайте, что всё опасно, поэтому рекомендуется следить за игроками. Только персонажи игрока могут взаимодействовать с объектами, поэтому звук открытия дверей, кузниц или сундуков будет означать, что игрок находится рядом. Ходьба также может означать игрока, но это можно спутать с движением зомби.
Поселенческий стиль игры часть 1
Этот игровой стиль определяется постройкой единой центральной домашней базы, с которой игрок будет выполнять все повседневные задачи выживания, такие как сельское хозяйство и крафт, а также защищаться от орд. В течение дня игрок будет добывать, обрабатывать и создавать необходимые ресурсы для поддержания своей базы, иногда совершая вылазки, чтобы найти дополнительные материалы и необходимые вещи, такие как книги навыков. В течение ночи игрок будет ограничиваться внутренней частью своей базы или не дальше, чем непосредственно снаружи, полагаясь на силу оружия и их построенную защиту, чтобы защитить их. Игрок-поселенец, как правило, выбрасывает меньше ресурсов, чем игрок-кочевник, предпочитая вместо этого складировать все ресурсы, которые они приобретают, в контейнеры для хранения внутри своей базы.
Поиск хорошего места
Одним из наиболее важных аспектов выбора места для строительства центральной базы является защищенность места. Еще одним важным фактором является его близость к ресурсам. Следующие факторы обычно влияют на этот аспект местоположения:
  • Плоская земля, как правило, хороша для построения последовательной, равномерной обороны вокруг базы и создания симметричного фундамента, что делает ремонт более систематическим и быстрым. Это также обеспечивает ровное игровое поле для обнаружения входящих врагов и враждебных игроков.
  • Холмистая местность может быть использована поселенцем для создания базы типа "Король холма" с большим полем зрения вокруг базы, что позволяет врагам и враждебным игрокам быть замеченными с большого расстояния. Тем не менее, холмистая земля может быть более сложной для создания безопасной, однородной структуры.
  • Строительство рядом с большим количеством уже существующих зданий может быть очень выгодным, потому что оно обеспечивает обилие начальных ресурсов, чтобы начать строить базу. Тем не менее, большие кластеры генерируемых структур, как правило, имеют большое количество зомби, постоянно появляющихся в этом районе, что делает его несколько опасным для раннего игрока.
Проектирование базы
Есть много разных способов, которыми игрок может спроектировать свою крепость. Тем не менее, есть несколько хороших практик и советов, которым игрок должен следовать при планировании своей базы.
  • Распространенным методом проектирования крепости в является использование уже существующего здания в качестве своего рода каркаса для строительства. Если это выбранный стиль, игрок должен искать здания высотой не менее двух, если не трех, этажей, поскольку это обеспечит им безопасную жилую зону и даст им достаточное расстояние между собой и зомби на земле. Однако игроку следует быть осторожным, так как лучшие здания для этой цели обычно находятся в более населенных врагами районах карты.
  • Идеальная крепость должна быть достаточно большой, чтобы вместить количество игроков, которые будут регулярно занимать ее, а также иметь достаточно места для хранения одинаково необходимого количества предметов первой необходимости, таких как еда, оружие и боеприпасы. Тем не менее, крепость также должна быть достаточно маленькой, чтобы всем областям можно было уделять равное внимание и должным образом контролировать во время атаки орды.
  • Построение внешней стены базы с несколькими слоями - хороший способ дать игроку дополнительное время во время атаки орды, чтобы создать стратегию и начать уничтожать врагов наиболее ресурсоэффективным и безопасным способом. Эти дополнительные слои дадут зомби больше материала для перемещения, в результате чего им потребуется значительно больше времени, чтобы добраться до внутренней части базы или нанести серьезный ущерб структурной целостности здания.
Построение обороны
Если Поселенец хочет противостоять орде врагов, создание соответствующей защиты необходимо. Хорошо построенная защита должна препятствовать тому, чтобы зомби вступали в прямой контакт со стенами крепости игрока в больших количествах. Ниже приведены некоторые советы по созданию эффективной защиты для своей базы:
  • Рытье траншеи вокруг внешней стены крепости является обычной оборонительной мерой. В идеале эта траншея должна быть не менее двух блоков в ширину и трех блоков в глубину, чтобы зомби не могли легко выпрыгнуть из траншеи. Он также должен содержать деревянные или железные колья

  • Зомби будут пытаться избежать колючей проволоки, обходя ее, поэтому это эффективный способ направить поток врагов в определенную область. Эта целевая область может быть траншеей или минным полем, или где-то, где игрок может быстро и эффективно устранить врагов.

  • Построить свою базу таким образом, чтобы игрок должен был подняться по лестнице, чтобы добраться до интерьера, - это хороший способ предотвратить попадание зомби внутрь крепости и окружение игрока, не разрушая всю структуру.
Экипировка игроков-поселенцев
Игроки-Поселенцы должны попытаться получить наилучшие инструменты и оружие, чтобы построить необходимые компоненты своей базы и эффективно защитить ее.
Инструменты
  • Каменный топор - хороший стартовый инструмент, который может быть построен немедленно и выполнять все необходимые задачи, но должен быть быстро заменен лучшим оборудованием.

  • Пожарный топор - отличный инструмент для приобретения древесины, необходимой для строительства большинства типов обороны, которые необходимы для защиты базы, и может быть приобретен относительно быстро, если игрок может построить кузницу.

  • Кирка необходима для игрока-поселенца, потому что это основной инструмент для добычи полезных ископаемых, и позволяет игроку легко и эффективно получать металлы для создания собственных боеприпасов и инструментов.

  • Лопата хороша для строительства оборонительных сооружений, таких как заполненные шипами траншеи, и гораздо более эффективна, чем каменный топор.

  • Бур и бензопила являются конечной целью для игрока-поселенца, поскольку они являются наиболее эффективными инструментами в игре. Газ, необходимый для их использования, можно сделать, выращивая кукурузу для производства зернового спирта.
Поселенческий стиль игры часть 2
Оружие
Оружие подразделяется на три типа: рукопашное, дальнобойное и взрывное.

Оружие ближнего боя, хотя и опасно для использования против большого количества врагов, хорошо подходит для использования игроком-поселенцем, если игрок может построить свою базу таким образом, чтобы направить поток врагов в узкий канал или коридор, позволяя им быстро убивать большое количество зомби без возможности их уничтожения.быть окруженным. Однако как в Survival SP, так и в Survival MP огнестрельное оружие по-прежнему поддерживает более высокий уровень эффективности и безопасности, чем оружие ближнего боя. Оружие ближнего боя не требует боеприпасов, но это более важный фактор для игрока-кочевника, чем игрока-поселенца, поскольку Поселенец имеет доступ к гораздо большему количеству возобновляемых боеприпасов.

Помимо деревянного лука и арбалета, дальнобойное оружие - это в основном огнестрельное оружие. Дальнобойное оружие безопаснее в использовании, чем оружие ближнего боя, и обеспечивает более высокую скорость убийства. Несмотря на то, что большинство видов оружия дальнего боя являются огнестрельным оружием и, следовательно, требуют боеприпасов, которые не так легко изготовить, как арбалетный болт, это не проблема для среднего и позднего игрока, потому что к этому моменту они должны быть способны производить свои собственные боеприпасы, добывая, ковая и создавая необходимыекомпоненты. Однако Латунь может быть ограничивающим ресурсом в середине игры. В ранней игре боеприпасы следует использовать экономно, как и в случае с кочевым игроком.

Взрывчатые вещества - это все предметы, созданные или иным образом, которые производят взрыв, повреждающий все блоки и / или объекты в определенном радиусе. Взрывчатые вещества очень эффективны при защите базы, но их следует использовать с осторожностью, так как они могут повредить структурную целостность базы поселенцев, а также быть смертельными, если игрок попадает в радиус взрыва и не может вовремя убежать.
Оружие ближнего боя
  • Железная кувалда является самым разрушительным оружием ближнего боя в игре и, таким образом, является отличным инструментом для всех времен. Его полезность распространяется на его способность наносить приличный урон каменным материалам.

  • Охотничий нож также является еще одним разрушительным оружием ближнего боя (один удар по голове сбрасывает большинство зомби). Хотя он наносит меньше урона, чем кувалда, он имеет более высокую скорость и требует меньше железных слитков. Тем не менее, его книга рецептов должна быть найдена, прежде чем он может быть создан.

  • Каменный топор также является грубо эффективным оружием ближнего боя, поскольку он дает максимальную эффективность от предмета до состояния. Терпеливый игрок может выбрать Каменный топор в качестве основного оружия ближнего боя, но должен помнить, что он требует большего количества ударов в зависимости от сложности и всегда должен стремиться к голове.
Оружие дальнего боя
  • Деревянный лук - самое простое оружие дальнего боя, требующее только дерева и растительных волокон для изготовления и имеет одинаково дешевые боеприпасы. Однако он медленно стреляет, его трудно эффективно использовать и он очень слаб по сравнению с огнестрельным оружием, что делает его непригодным в качестве долгосрочного решения для поселенца.

  • Пистолет является полезным оружием для перестрелок, которое использует довольно распространенный калибр 9 мм. Тем не менее, он превосходит большинство других видов оружия, учитывая его низкий урон за выстрел.

  • Дробовик - один из лучших видов оружия дальнего боя, учитывая, что точный выстрел способен мгновенно убить даже самого сильного зараженного или самого бронированного игрока. Тем не менее, неточный выстрел, который не приземляет все гранулы снаряда, не нанесет максимально возможного урона. Обрез имеет более широкое распространение и более полезен против орд. Снаряды для дробовика могут быть созданы игроком-поселенцем относительно легко. Единственный компонент, который не может быть получен с помощью добычи и ковки, - это бумага, которая сама по себе довольно распространена, что делает боеприпасы довольно легкими в производстве, чем большинство других типов боеприпасов из-за рецепта, не требующего гильз.

  • Охотничье ружье имеет довольно дорогие для производства боеприпасы, но может легко застрелить любого зомби или игрока выстрелом в голову. Он не подходит для спешного боевого стиля, но вознаграждает терпеливых игроков. То же самое касается снайперской винтовки, которую гораздо реже найти и труднее создать, но она обладает огромным потенциалом урона.

  • Арбалет облегчает борьбу с ордами, если игрок очень точен - они практически не шумят и только предупреждают зомби, если они поражены, но не убиты. Когда вы сражаетесь с игроками, элемент неожиданности имеет решающее значение - арбалет не является отличным оружием в прямом бою.

  • SMG(или ПП-5) - это оружие для убийства игроков высшего уровня, но для его использования требуется обширный поиск и изготовление боеприпасов.
Заключение
Всем спасибо кто прочитал это Руководство. Пыхтел над ним я очень долго я надеюсь вы поставите 5 звезд. Удачи, работяги.
7 Comments
切尔诺贝利范 Werewolf Jul 8, 2022 @ 1:27pm 
Го со мной играть на сервере deathmatch в 7 days to die? ради фарма ачивки пожалуйста
Женюсь на Аниме Jun 25, 2022 @ 4:59pm 
Годный гайд для новичков:steamthumbsup::heartb:
??? Jun 16, 2022 @ 6:49am 
Красавчик =)
cunilingoose๊ Тугосеря  [author] Jun 10, 2022 @ 10:40pm 
благодарю
Hаsаn Jun 10, 2022 @ 11:57am 
чел харош
!
cunilingoose๊ Тугосеря  [author] Jun 6, 2022 @ 8:58pm 
приятно слышать)
7Deez Jun 6, 2022 @ 11:13am 
ты заслужил награду:GDEasy: