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Combat modules汉化
   
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May 2, 2022 @ 3:44am
May 7, 2022 @ 11:04pm
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Combat modules汉化

Description
增加了一些不会替换小人身体的战斗仿生部件,目前有电荷步/标枪和动力爪/拳。这个mod和原版武器拓展有联动,会增加一些新的仿生部件。不兼容CE

目前有这些联动已经全部汉化,如果发现有没汉化的地方望及时留言告知
VFE维京人
VFE昆虫
原版武器拓展系列
重型武器
激光武器
非致命武器
皇室

以下是作者原文机翻

最初计划作为我的仿生扩展模组的一个模块,但后来决定拥有3个以上的相同模块(每层1个)是有点愚蠢。



内容



这个mod增加了战斗模块,战斗导向的植入,不替换任何兵的身体部分。



近战的功能几乎和香草的植入物(比如动力爪)一样。远程的功能就像他们所使用的武器的内置版本。换句话说:它们是奇特的仿生武器。



目前还没有“原创”的远程或近战战斗模块,所有的模块都是基于现有的原版和mod武器(例如电荷武器)或植入/替换(如动力爪)。



平衡



我对建议持开放态度,所以这一切都有可能改变,但这是目前的工作方式:



对于远程和近战战斗模块,一个兵最多可以同时安装两个,手榴弹发射器也是一样,但它们是分开“计算”的。



这些属性是基于武器/植入物复制而来的,所以如果它们是基于武器,它们应该和普通的高质量武器一样有效。



植入物不受操纵损失的影响,但它们确实受益于操纵(不要问我这是怎么回事,我也不知道,只要相信我,有一个传说的解释,成本已经调整了)。



一个远程/近战植入物的成本是10个plsteel, 2个advanced/spacer/随便你怎么称呼它们+属性被窃取的武器的成本。对于榴弹发射器,它是5个plsteel, 5个steel, 1个advanced/spacer/whatever module +基础武器的成本。



植入物并不替换现有的身体部分,我之所以这么做是因为我不喜欢在一个好的手臂和一个好的战斗植入物之间做出选择(大多数时候一个更好的手臂总是比一个战斗植入物更好)。



一个已安装的战斗模块提供+5%的操控能力(如果它同时占据两个插槽,则提供10%的操控能力)。



“受支持的”mod(当它们被激活时,会导致额外的模块被添加)



-VFE维京人



——VFE昆虫



香草武器扩大



我们重型武器



——我们的激光



——我们非致命



皇室



当涉及到添加对其他mod的支持或原始模块的想法时,我愿意接受建议。唯一的要求是武器应该足够独特(要么有一个独特的射击模式或打击效果),每个支持的mod都已经添加了大量的物品,我想避免不必要的膨胀,不添加“手枪#22435571”模块。



的兼容性



CE-我没有做任何努力使这个mod与CE兼容,所以很可能在我写这个CE的时候是不兼容这个mod的。



此外,这篇描述是在我困得要命的时候写的,它可能表明,如果你不能理解我在说什么,请随意提问。


8 Comments
Enclave Jun 20, 2022 @ 7:56am 
有人知道這個紅字怎解嗎
剛剛自己排錯是和香的武器包衝突了
https://gist.github.com/05994da8370fbf9c9a166c53bc46e6f2

Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Item/Health/MK_HealthItem_Ultratech in any active mod or in base resources.

Could not execute post-long-event action. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.GlobalTextureAtlasManager.TryInsertStatic (Verse.TextureAtlasGroup group, UnityEngine.Texture2D texture, UnityEngine.Texture2D mask) [0x00000] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.Graphic_Single.TryInsertIntoAtlas (Verse.TextureAtlasGroup groupKey) [0x00036] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.ThingDef.<PostLoad>b__311_0 () [0x00043] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.LongEventHandler.ExecuteToExecuteWhenFinished () [0x0007c] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
Moonarian May 7, 2022 @ 6:11am 
给大佬递仿生肝:ChipWink:
Fishbox  [author] May 7, 2022 @ 5:27am 
@Moonarian 我看mzm最近忙着搞原版基因拓展,我就研究了一下,现在知道怎么汉化patch了。今天翻译了皇权和武器拓展的一部分,这两天弄完吧
Moonarian May 2, 2022 @ 7:53am 
感谢~~:ChipWink:
Fishbox  [author] May 2, 2022 @ 6:58am 
@Moonarian 联动里的东西等MZM吧,联动的东西有点多,我不知道咋把patch里的东西提出来。
MZM_GOW May 2, 2022 @ 5:15am 
@Moonarian 等VGE做完后我会搞个新汉化
Moonarian May 2, 2022 @ 4:22am 
请问可以补充翻一下联动的mod物品吗?比如VFE虫族的联动就全是英文
Moonarian May 2, 2022 @ 3:49am 
感谢翻译